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文檔簡介
游戲的定義什么是游戲,游戲的概念是什么?一個完整的游戲由哪些基礎(chǔ)元素組成?什么樣的游戲定義才能對游戲設(shè)計有幫助?1.1什么是游戲—游戲的理論定義弗洛伊德認(rèn)為:游戲是人借助想象來滿足自身愿望的虛擬活動。人類玩游戲是因為“唯樂思想”的作用。人們玩游戲是想從游戲中獲得某種快感。精神分析學(xué)派代表人物弗洛伊德1.1什么是游戲—游戲的理論定義文明是在游戲中并作為游戲而產(chǎn)生和發(fā)展起來的?!度耍河螒蛘摺罚河螒蚴且环N自愿的活動或消遣,在特定的時空里進行,遵循自愿接受但絕對具有約束力的規(guī)則,游戲自有其目的,伴有緊張、歡樂的情感,游戲的人具有明確‘不同于’‘平常生活’的自我意識?!白栽竻⑴c”、“特定時空”、“規(guī)則”、“目的”和“情感”。更多地強調(diào)“玩”游戲的過程體驗以及玩的結(jié)果,對于設(shè)計者來說,設(shè)計出來的游戲必須能夠讓人自愿參與,并能夠給玩家?guī)砹己玫那楦畜w驗。但游戲當(dāng)中的哪些原因促使人們“自愿參與”,并能夠給玩家?guī)砀鞣N不同“情感”體驗,并沒有明確指出。荷蘭歷史學(xué)家約翰.赫伊津哈1.1什么是游戲—游戲的理論定義E.MAvedon在《TheStructuralElementsofGames》一文中認(rèn)為一個游戲應(yīng)該包含的要素:游戲目標(biāo)任務(wù);行為步驟;行為規(guī)則;玩家;玩家在游戲中的角色;玩家在游戲中的交互模式;結(jié)果。他認(rèn)為玩家通過與游戲的交互來控制游戲中的角色做出遵循游戲設(shè)定的規(guī)則的行為步驟,最終完成游戲的任務(wù)目標(biāo)。該定義著重指出,游戲規(guī)則和游戲的任務(wù)目標(biāo)是能夠引起人們“自愿參與”并能夠給玩家?guī)砬楦畜w驗的主要原因。那么一個游戲只要設(shè)計好游戲規(guī)則和任務(wù)目標(biāo)就算完成了嗎?1.1什么是游戲—游戲的理論定義認(rèn)為游戲也是一種藝術(shù),因為游戲與藝術(shù)的功能相似,是一種被設(shè)計出來的能夠通過某種“美妙”來產(chǎn)生情感的東西。游戲中能夠激發(fā)人們的情感的要素是:表現(xiàn)(Representation):游戲表現(xiàn)可以是故事、畫面、聲音等等能夠表達這個游戲內(nèi)容的概念交互(Interaction):它是作為游戲與其他藝術(shù)形式之間的最大差別。沖突(Conflict):玩家參與游戲、樂于游戲、并在游戲中采取某些行為的動機之一。安全(Safety):玩家可以在這個虛擬的游戲世界中體驗到在現(xiàn)實中很難體驗到或者不能體驗到的各種危險的經(jīng)歷而不會受到實際的身體傷害。ChrisCrawford的《TheartofComputerGameDesign》1.1什么是游戲—游戲的理論定義游戲是一個系統(tǒng),該系統(tǒng)由規(guī)則限定,使得玩家能夠沉浸在其中的虛擬沖突中,并且最后會以可以衡量的結(jié)果進行反饋。該定義主要強調(diào)的是“系統(tǒng)”,而其中的“玩家”、“虛擬”、“沖突”、“規(guī)則”和“可以衡量的反饋機制”之間的聯(lián)系都是通過系統(tǒng)連接和調(diào)制的?!禦ulesofPlay–GameDesignFundamentals》游戲規(guī)則是一個游戲是否出色的核心原因反饋機制是玩家在游戲中所做的所有行為都能夠得到及時的反饋,是一個游戲讓玩家感受到這個游戲的規(guī)則存在的重要因素。1.1什么是游戲—游戲的理論定義在一種假設(shè)的虛擬環(huán)境下,參與者按照規(guī)則,實現(xiàn)至少一個既定的重要目標(biāo)任務(wù)的娛樂性活動。該定義指出游戲需要包括的四個要素分別是:游戲規(guī)則、目標(biāo)任務(wù)、玩和假想?!禙undamentalsofGameDesign》游戲規(guī)則再次被強調(diào)是所有游戲的核心任務(wù)目標(biāo)是玩家玩游戲的動力“玩”,是玩家與游戲之間的互動假想(Image),就是要游戲能夠讓玩家把自己想象成游戲中的一部分,也就是玩家融入到游戲中的感覺。1.1什么是游戲—游戲的理論定義針對游戲的理論定義還有許多,至今為止還沒有一個令人非常滿意的答案。但公認(rèn)的一個游戲具有“規(guī)則”。一個游戲必須有其游戲規(guī)則,才能有可能被稱為游戲,規(guī)則是所有游戲的核心。孟子的“沒有規(guī)矩不能成方圓”用在游戲上可以這么說“沒有規(guī)則不成游戲”。1.1什么是游戲—透過桌面游戲看游戲(棋類)游戲的構(gòu)成:一個可以用于進行游戲的區(qū)域,也就是畫在紙上的井字模樣的格子,成為棋盤以及分別代表玩家的O和X記號;兩個玩家;玩家輪流在棋盤內(nèi)畫下標(biāo)記;只能在井字棋所限定的范圍內(nèi)空白格子內(nèi)留下標(biāo)記;一個玩家放置的標(biāo)記能夠在行或列或?qū)蔷€上連成一直線,那么該玩家獲勝,另一個玩家輸?shù)粲螒?,如?個空格都被填滿,但沒有贏家,那么打成平手。《井字棋》井字棋這個游戲包括了“表現(xiàn)方式”、“玩家”、“玩家行為”、“沖突”、“游戲規(guī)則”以及“勝利條件和失敗條件”(目標(biāo)任務(wù))。1.1什么是游戲—透過桌面游戲看游戲(棋類)游戲的構(gòu)成:圍棋是一種策略性兩人棋類游戲。棋子,分為黑白兩色。其中黑子181個,白子180個為宜。棋盤,盤面為正方形,由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成19*19=361個交叉點(一下簡稱為“點”)。盤面上標(biāo)有九個小圓點,稱為星位,下讓子棋時所讓之子要放在星上。對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子只能下在棋盤上的交叉點上。棋子落子后,不得向其他位置移動。輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。如果一方的棋子把另一方棋子圍住,那么對方的棋子此時處于“無氣”狀態(tài),必從棋盤上清理出去,稱為“提子”,最終誰在棋盤上的棋子數(shù)最多獲勝?!秶濉穱暹@個游戲也包括了“游戲表現(xiàn)”、“游戲規(guī)則”、“玩家行為”、“沖突”、“目標(biāo)任務(wù)(勝利條件和失敗條件)”1.1什么是游戲—透過桌面游戲看游戲(棋類)它們都由包括了“游戲表現(xiàn)”、“游戲規(guī)則”、“玩家行為”、“沖突”、“目標(biāo)任務(wù)(勝利條件和失敗條件)”1.1什么是游戲—透過桌面游戲看游戲(牌類)1.1什么是游戲—透過桌面游戲看游戲(桌游)《現(xiàn)代藝術(shù)》《卡坦島》《飛行棋》從這類桌面游戲看,“游戲規(guī)則”、“玩家行為”、“沖突”、“任務(wù)目標(biāo)”等要素都被包裹在游戲的華麗“表現(xiàn)”要素里。1.1什么是游戲—游戲組成部分游戲規(guī)則決定了玩家能做什么不能做什么,也就是規(guī)范玩家的行為,玩家必須在游戲規(guī)則的范圍內(nèi)進行游戲。游戲規(guī)則也規(guī)定了玩家以什么樣的方式進行對抗,以及最后贏得游戲的條件。游戲表現(xiàn)可以是畫面、聲音、主題、故事等等,它被認(rèn)為是游戲的皮膚,它不僅可以加深玩家對這個游戲的第一印象,同時也是一些游戲規(guī)則制定的依據(jù)。作為一個游戲設(shè)計師,如果是在設(shè)計桌面游戲時,需要考慮這幾個要素:游游戲規(guī)則、游戲表現(xiàn)、勝利條件和失敗條件,玩家行為以及玩家所面臨的沖突。其中,游戲規(guī)則是所有游戲的核心,而游戲規(guī)則的好壞需要經(jīng)過玩家的游戲過程才能充分體現(xiàn)出來。1.1什么是游戲—數(shù)字游戲數(shù)字游戲這里指以數(shù)字技術(shù)為手段實現(xiàn)的游戲,而非以數(shù)字作為內(nèi)容的游戲。在中國,數(shù)字游戲也稱為電子游戲(ElectricGame),有的人也把數(shù)字游戲稱為視頻游戲,因為所有數(shù)字游戲都需要通過屏幕呈現(xiàn)出來。1.1什么是游戲—數(shù)字游戲與桌面游戲的區(qū)別交互方式人工智能與隱藏規(guī)則表現(xiàn)方式1.1什么是游戲—數(shù)字游戲與桌面游戲的區(qū)別1.1游戲可玩性—自豪感玩游戲是一種娛樂行為,它能給玩家?guī)砜鞓贰.?dāng)玩家在游戲中面對在現(xiàn)實生活中比較難或者根本不可能遇到的挑戰(zhàn)并攻克它時,會自然而然地引發(fā)玩家的“自豪感”。自豪感,是我們走出逆境后的感覺。玩家在游戲中上癮,最大的原因也在于能夠在游戲中體驗到在現(xiàn)實生活中很難或者不能體會到的自豪與驕傲。1.1游戲可玩性—心流在玩家體會到自豪感之前,玩家在朝著任務(wù)目標(biāo)前進的過程中,克服著游戲的重重挑戰(zhàn),優(yōu)秀的游戲會讓玩家隨時發(fā)揮出最高的技能水平,并一直游走在瀕臨失敗的邊緣。但等你真的失敗了,會產(chǎn)生一種重新攀登高峰的沖動。這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),而這種狀態(tài)就是心理學(xué)家哈里·希斯贊特米哈伊(MihalyCsikszentmihalyi)所指的“心流”(Flow)。所謂心流,就是為一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺;心流產(chǎn)生時同時會有高度的興奮及充實感。1.1游戲可玩性玩家玩游戲的過程,就是玩家不斷選擇合適的技能克服游戲中的障礙的過程。如果能夠給玩家?guī)怼靶牧鳌焙汀白院栏小?,那么這款游戲是優(yōu)秀的。最直接和最有效的方法便是合理地為游戲設(shè)計對應(yīng)的游戲挑戰(zhàn)和玩家技能,并為這些挑戰(zhàn)合理安排出場的時間和地點(通常這些挑戰(zhàn)在安排時需要注意難度曲線與節(jié)奏)。除了游戲挑戰(zhàn)和玩家技能之外,還需要有一種游戲?qū)ν婕宜扇〉膭幼髯龀黾皶r反饋的機制。1.1游戲可玩性--反饋機制游戲的可玩性包括:挑戰(zhàn)、技能以及反饋機制1.1什么是游戲在設(shè)計一個數(shù)字游戲時需要考慮的基本核心內(nèi)容是:游戲規(guī)則:該游戲能夠參與的玩家以及限定玩家的行為、游戲目標(biāo)、勝利條件與失敗條件、沖突的方式、獎勵懲罰機制以及資源;游戲可玩性(游戲挑戰(zhàn)障礙、玩家行為技能、反饋機制);游戲表現(xiàn)(內(nèi)容、畫面、聲音)。1.1什么是游戲--核心體驗與游戲主題:游戲的中心思想游戲主題是確定該游戲是“關(guān)于什么的”或者“講什么的”;游戲的核心體驗決定了你的游戲是“要讓你的玩家體驗到什么”的問題;人的游戲需求—馬斯洛層次需求理論視頻游戲能夠為玩家?guī)淼捏w驗求生建造破壞收集追逐、躲避競速地盤保護、爭奪交易、合作故事與情感代入未知與預(yù)測核心體驗,是說明該游戲是想讓玩家體驗到什么的一個概念。玩家玩游戲,無外乎就是體驗以上幾種方式所帶來的動力。在設(shè)計一款游戲的時候,有意識地思考該游戲是關(guān)于什么的,可以讓游戲設(shè)計起來目標(biāo)更加明確,思路更加清晰。1.2游戲設(shè)計師—團隊組成1.2游戲設(shè)計師—團隊組成游戲策劃師:主策劃文案策劃規(guī)則設(shè)計師數(shù)值策劃師關(guān)卡設(shè)計師腳本設(shè)計師程序工程師:主程序游戲引擎程序員工具開發(fā)程序員邏輯程序員后臺程序員美術(shù)設(shè)計師:主美術(shù)概念圖設(shè)計師2D美術(shù)師3D模型設(shè)計師GUI(圖形用戶界面)設(shè)計師技術(shù)美術(shù)(Tech.Artist)音頻設(shè)計師:音樂音效設(shè)計師1.2游戲設(shè)計師—游戲設(shè)計師需要掌握的基本技能
執(zhí)行力強;想象力豐富,思維活躍;具有一定的文筆能力,至少能夠把游戲想法表達清楚;具有一定的美學(xué)鑒賞能力;具有一定的技術(shù)能力;知識面要寬;有較強的協(xié)調(diào)能力與妥協(xié)能力;具有較強的團隊合作能力。1.3游戲開發(fā)過程模型1.4以玩家為中心的設(shè)計方法在游戲行業(yè)中,設(shè)計師除了要大膽地天馬行空之外,還必須始終遵循一點,便是“以玩家為中心”的設(shè)計方法。,游戲作品更多地是把它當(dāng)成一種商品或者工藝品來進行開發(fā)。這個商品最大的消費者是玩家,玩家是否買賬,很大程度上取決于該游
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