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文檔簡介

第7章虛擬現(xiàn)實技術(shù)與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)

7.1

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的創(chuàng)新機制

.目錄.2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新的方法論

.3.

虛擬現(xiàn)實帶來全新的創(chuàng)客理念

.1

.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的創(chuàng)新特質(zhì)

7.1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的創(chuàng)新特質(zhì)7.1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的創(chuàng)新特質(zhì)7.1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的創(chuàng)新特質(zhì)第一,它提供身臨其境和吸引人的用戶體驗。越來越多的證據(jù)表明,虛擬現(xiàn)實環(huán)境對學(xué)習(xí)者更有吸引力并且有效地支持學(xué)習(xí)和在線協(xié)作。在交流方式方面,虛擬現(xiàn)實可以提供自IM(短消息)、VoIP(語音通話)和屏幕共享以外的第四種方式。第二,可以大幅降低運營成本。與傳統(tǒng)的面對面會議或工作坊相比,特別是當(dāng)參加者來自分布式場所,必須前往一個固定地點進行張會時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為組織方和參會者節(jié)省場地租貨、空間裝飾、物流和差旅費用等成本,也可以節(jié)省旅行等所消耗的時間成本。虛擬現(xiàn)實技術(shù)還為用戶訪問和連接提供了靈活性,因為可以從任何地方連接到虛擬現(xiàn)實環(huán)境,如筆記本電腦、平板電腦或手機等。第三,高度可定制性和可擴展性。隨著3D建模技術(shù)的成熟,虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的數(shù)字化組件易于創(chuàng)建、維護和處理。由于可以預(yù)先設(shè)計和構(gòu)建模型結(jié)構(gòu)和塊,所以玩家可以像玩積木一樣輕松上手。此外,所有用戶生成的內(nèi)容(UGC)可以集中存儲并可用于后期處理。7.1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新的方法論7.1.2虛擬現(xiàn)實技

術(shù)創(chuàng)新的方法論7.1.2虛擬現(xiàn)實技

術(shù)創(chuàng)新的方法論虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新是跨界型的創(chuàng)新思維方式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新的方法論有哪些?關(guān)鍵詞是兩個:洞悉和發(fā)散。“洞悉”,就是要不斷挖掘本質(zhì),找到現(xiàn)象背后真正起決定作用的東西;而“發(fā)散”,則是要忘記一切常識和條條框框,借助虛擬現(xiàn)實的虛擬仿真便捷、低成本手段,從而用開創(chuàng)性的方案解決洞悉中發(fā)現(xiàn)的本質(zhì)問題。洞悉是要提出正確的問題,而發(fā)散是不考慮任何已知正確結(jié)論去思考答案。以下提出幾種方法供借鑒。通過虛擬現(xiàn)實的虛擬仿真去推演和分析,挖掘現(xiàn)象背后的問題本質(zhì),去找背后構(gòu)成這一功能應(yīng)用的特性,同時更要找其他未被應(yīng)用的特性,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象背后隱藏的需要更多實踐和推演的特性。1.仿真推演法2.用隨機關(guān)聯(lián)法把虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用結(jié)合針對已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的問題和特性,該如何發(fā)散思維找到創(chuàng)新點?虛擬現(xiàn)實為人們提供了很多途徑,通過虛擬現(xiàn)實可以把現(xiàn)實不具備可能性的思維和實踐在虛擬世界里實現(xiàn),去發(fā)現(xiàn)正常情況下看不到、想不到、碰不到的可能性;通過虛擬演變得到各種隨機的可能性和隨機的可行性,從中尋找有價值的東西,這也是一種創(chuàng)新的途徑;虛擬現(xiàn)實與熱門的應(yīng)用和熱點問題結(jié)合,就能碰撞出新的閃光點;虛擬現(xiàn)實與其他行業(yè)的專家來連接,與其他產(chǎn)業(yè)的成功方案對接;用隨意關(guān)聯(lián)法提出一些繞彎兒的問題,用虛擬現(xiàn)實技術(shù)把問題放大或者推導(dǎo)到極度夸張的極限或模擬仿真出極度抽離、矛盾的概念,從中找到正常思維和行為下沒有的創(chuàng)新點。一個產(chǎn)品或者實踐活動,可以把它用虛擬現(xiàn)實技術(shù)由表及里拆解為應(yīng)用場景、視覺交互、功能特性、媒體介質(zhì)、邏輯模式等層面,每一層又分別對應(yīng)不同專業(yè)和人群的需求、心理習(xí)慣,以及環(huán)境態(tài)勢有差異化的變化空間,那么人們可以用虛擬現(xiàn)實手法把以上幾個要素當(dāng)作積木模塊一樣進行結(jié)構(gòu)拼接和調(diào)整,形成不同組合從而產(chǎn)生完全不同的產(chǎn)品。3.積木結(jié)構(gòu)調(diào)整法4.反思維定式法很多“不假思索的常識”只是某段時間內(nèi)人們通用的做法,而不是權(quán)威的真理。如果人們通過虛擬仿真去假設(shè),會發(fā)現(xiàn)這些“常識”并不成立或者有更多的可能,人們甚至可以反其道而行,往往會發(fā)現(xiàn)新的機會。與思維定式一樣的,人們往往要突破各種各樣的產(chǎn)品概念和歸類概念。分類有時是帶有先入為主的偏見的,事物一旦被歸類,就會按部就班地用條條框框執(zhí)行。好的創(chuàng)新就是概念的創(chuàng)新,無中生有、有中找優(yōu)、優(yōu)中找無,從已有的概念中突破產(chǎn)生新的概念、應(yīng)用和產(chǎn)品。需要強調(diào)的是,不能為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,創(chuàng)新不是任務(wù),也不是吸引眼球制造頭、炒作概念忽悠融資的手段,創(chuàng)新的核心往小一點說是幫助企業(yè)、產(chǎn)品或者一個實踐活動找到差異化的爭策略、從而脫穎而出或者生存下去,往大一點說是用開創(chuàng)性的方案解決某個領(lǐng)域深層的問題,并且這個方案比其他方案好上十倍,從而創(chuàng)造了巨大的用戶價值和商業(yè)利潤。創(chuàng)新就是提出正確的問題,找到關(guān)鍵的問題,用巧妙的辦法解決問題。5.分類概念突破法7.1.3

虛擬現(xiàn)實帶來全新的創(chuàng)客理念7.1.3

虛擬現(xiàn)實帶來全新的創(chuàng)客理念7.1.3

虛擬現(xiàn)實帶來全新的創(chuàng)客理念目前,創(chuàng)客教育的重要性越來越高,各學(xué)校機構(gòu)也在積極探索新理念、新方式,加強教育裝備發(fā)展趨勢研究,持續(xù)關(guān)注創(chuàng)客教育和STEM教育等對教育、課程發(fā)展的影響,開展移動學(xué)習(xí)、虛擬現(xiàn)實、3D打印等技術(shù)在教育教學(xué)中的實踐應(yīng)用研究。虛擬現(xiàn)實如何與創(chuàng)客教育融合也成為新型信息化教育的重點發(fā)展方向。隨著STEM教育概念在國內(nèi)的走紅,重視學(xué)生創(chuàng)客能力培養(yǎng)已經(jīng)成為絕大多數(shù)學(xué)校的共識,各地經(jīng)過幾年來的推進和發(fā)展,創(chuàng)客教育已進入爆發(fā)期。而隨著虛擬現(xiàn)實時代的到來,虛擬現(xiàn)實與創(chuàng)客教育會迸發(fā)更多的火花。越來越多的虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新教育模式涌現(xiàn),走進校園??梢?,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在創(chuàng)客教育的加持作用,在科普教育中也應(yīng)用廣泛。虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)讓本來繁雜、平面化的自然科學(xué)、社會科學(xué)知識,以場景化的形式立體展現(xiàn),讓學(xué)生在身臨其境中增強同理心,加深印象,在互動中激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。以創(chuàng)客教育為出發(fā)點的表演賽和創(chuàng)客挑戰(zhàn)賽內(nèi)容,也正是一個非常好的展示創(chuàng)客教育成果的窗口。通過創(chuàng)客挑戰(zhàn)賽帶來的全新比賽項目,從教師到學(xué)生都會進行深度創(chuàng)客教育培養(yǎng),打造具有創(chuàng)客精神的新一代人群。通過人人可以參與并且鼓勵將創(chuàng)意變成行動的普及性創(chuàng)新競賽行動,創(chuàng)客教育彌補了傳統(tǒng)教育忽略興趣和動手能力的缺陷。虛擬現(xiàn)實技術(shù)恰到好處地利用藝術(shù)和科技融合的創(chuàng)新方式來推動具有文化價值和社會價值。1.虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新科普創(chuàng)客教育的體驗方式在教育領(lǐng)域,創(chuàng)客意味著知識傳播方式的轉(zhuǎn)變,具有一定的顛覆性質(zhì)。在未來高校學(xué)生將從知識的消費者轉(zhuǎn)換為創(chuàng)造者,而創(chuàng)客教育在這個轉(zhuǎn)變中將起到重要的作用。在國內(nèi),“創(chuàng)客教育”這個詞代表的是一系列讓學(xué)生可以利用智能硬件進行創(chuàng)作的教育實踐。這項工作與過去的“科技發(fā)明”不同,不是集中在少數(shù)精英身上,而是一個普及的過程。讓任何有興趣的青少年都能參與。通過提供開源硬件、數(shù)字生產(chǎn)等工具,讓孩子發(fā)揮創(chuàng)意的課程是一種全新的教育實踐。過去,老師只是“傳授”知識,而如今要和孩子一起學(xué)習(xí)如何創(chuàng)造知識,讓創(chuàng)意成型落地,這面臨很大挑戰(zhàn)。隨著社會發(fā)展的需要,基于生活、興趣而非唯書本是論的自主學(xué)習(xí),將越來越重要。創(chuàng)客教育適應(yīng)了這種時代需求,教師不是向?qū)W生講解事實性知識、解釋概念性知識或原理,而是激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造的激情,培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計思維、原型制作與測試能力。虛擬現(xiàn)實促進一個新的教育的創(chuàng)新,需要有一大批教師作為教育創(chuàng)客來撬動,如果每位老師都可以成為教育創(chuàng)客,以創(chuàng)客空間為基點來培育創(chuàng)客文化,開展創(chuàng)客教育,這樣整個的教育創(chuàng)新就可以運轉(zhuǎn)起來。創(chuàng)客運動的開展,與老師成為教育創(chuàng)客是相輔相成、同步發(fā)展的。2.創(chuàng)客教育將學(xué)生從知識的消費者轉(zhuǎn)換為創(chuàng)造者創(chuàng)客教育在新興科技和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展大背景下,以信息技術(shù)的融合為基礎(chǔ),傳承體驗教育、項目學(xué)習(xí)法、創(chuàng)新教育、DIY理念思想的創(chuàng)新教育,為學(xué)校提供一個適應(yīng)未來的開放式的創(chuàng)新人才培養(yǎng)方式。以下重點從幾方面概括創(chuàng)新創(chuàng)客教學(xué)法:(1)創(chuàng)意:培養(yǎng)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造精神。(2)設(shè)計:學(xué)生把創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為具體項目的設(shè)計。(3)制作:學(xué)習(xí)和使用工具到小組協(xié)作,動手將設(shè)計制作成產(chǎn)品。(4)分享:從個體認知到集體認知、集體智慧形成。(5)評價:過程性評價,關(guān)注學(xué)習(xí)過程、創(chuàng)新精神和科學(xué)方法論。開展創(chuàng)客教育,學(xué)生通過跨學(xué)科、跨專業(yè)的綜合學(xué)習(xí),由淺入深參與不同難度的創(chuàng)客學(xué)習(xí)項目,創(chuàng)造性地運用各種技術(shù)和非技術(shù)手段,實現(xiàn)在團隊協(xié)作、創(chuàng)新問題解決能力和專業(yè)技能等多方面的成長。創(chuàng)客運動與教育的融合正在慢慢改變傳統(tǒng)的教育理念、模式與方法,創(chuàng)客教育應(yīng)運而生。在創(chuàng)客教育中,學(xué)生將被看作是知識的創(chuàng)作者而不是消費者,學(xué)校正從知識傳投的中心轉(zhuǎn)變成以實踐應(yīng)用和創(chuàng)造為中心的場所。學(xué)生將在學(xué)校的創(chuàng)客空間設(shè)計制作,發(fā)揮創(chuàng)造才能。從這個意義上看,創(chuàng)客運動將成為學(xué)習(xí)變革的下一個支點。3.創(chuàng)客教育建設(shè)任務(wù).謝謝觀看

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數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)第7章虛擬現(xiàn)實技術(shù)與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)

7.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的創(chuàng)新實踐

.目錄.2.存在的問題也是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的機會

.1

.虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐方向

7.2.1

虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐方向7.2.1

虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐方向7.2.1

虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐方向虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)邁出了成長的第一步,未來5~10年對虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的意義重大。虛擬現(xiàn)實拉近了人們的距離,讓地理位置不再重要,并讓人們有能力體驗前所未有的全新感受。那么,未來幾年中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用將有哪些改變,可以從中找到哪些創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的機會和方向呢??梢岳锰摂M現(xiàn)實技術(shù)促進學(xué)習(xí)。例如,可以面對虛擬觀眾練習(xí)公開演講的技巧;通過在虛擬辦公室中工作,學(xué)習(xí)其他公司的運營方式;還能通過虛擬形象與老板面對面遠程交流。沒有了時間和空間上的限制,相信學(xué)習(xí)起來會更加得心應(yīng)手。1.虛擬現(xiàn)實提供沉浸式學(xué)習(xí)體驗2.虛擬現(xiàn)實給房地產(chǎn)行業(yè)帶來體驗提升人們都不愿意奔波看房,更不想只看圖買房。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)就可以讓購房者親自進入虛擬樣板房中自由行走,省時省力。與此同時,還能幫助房地產(chǎn)公司增加營業(yè)額收入,提供了更有效率和安全經(jīng)營方式。對于商店和消費者來說,電子商務(wù)中最大的問題就是買家秀和賣家秀的差別。現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅可以讓顧客隨時隨地體驗產(chǎn)品,還能更好地讓顧客深入了解產(chǎn)品。同理,預(yù)訂酒店、汽車、旅行與探險也是這樣。3.虛擬現(xiàn)實為人們提供“無處不在”的體驗4.虛擬現(xiàn)實將會改變教育市場虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓學(xué)習(xí)過程更豐富、更有趣,還能通過一些不同的方式,解決人們在現(xiàn)有課程中存在一定危險性實驗的問題。例如,化學(xué)實驗中,各個化學(xué)物品都可能產(chǎn)生反應(yīng),稍有不慎,就可能會發(fā)生爆炸,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就能讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中進行實驗,即使發(fā)生爆炸,也是“虛驚一場”。品牌與虛擬現(xiàn)實是相輔相成的。對于品牌來說,最困難的部分在于讓客戶獲得真正的感覺,而沉浸與互動式的虛擬現(xiàn)實體驗則能讓客戶獲得更深刻的體驗。這種做法將會為品牌與客戶打造全新的關(guān)系,讓客戶成為積極的參與者,而不是被動的旁觀者。5.虛擬現(xiàn)實有助于提高客戶忠誠度6.虛擬現(xiàn)實有助于提高電子商務(wù)的交易量人們在購買衣服或者家具時都希望提前先看到效果,這就需要試衣服或者把家具放到家里面。但是這些實在是太麻煩了,試衣服還好,搬家具就不太方便了。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù)將為這一需求提供方便,可以讓顧客“看到”這些東西是否合適,從而消除購買者的顧慮,從而推動了在線購物的發(fā)展,也提高了電子商務(wù)的交易量。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們無須待在同一間屋子里就能進行用戶測試,而且反饋速度越快,修改的速度就能越快,從而降低總生產(chǎn)成本。所以說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會提高設(shè)計產(chǎn)品的能力。7.虛擬現(xiàn)實提高產(chǎn)品的設(shè)計過程8.虛擬現(xiàn)實技術(shù)提升娛樂體驗娛樂可以說是虛擬現(xiàn)實技術(shù)顏覆的第一個行業(yè)。可以想象,人們只需要坐在起居室里,就能看到精彩的籃球賽,虛擬現(xiàn)實會讓人們?nèi)缤蒙眢w育場現(xiàn)場。在電影和游戲方面影響也是類似的。9.虛擬現(xiàn)實打破時間和空間的限制當(dāng)前人們可以利用QQ或微信等社交工具與朋友或者家人交流,隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,未來地理位置也不再重要,相隔數(shù)千千米的人,都可能面對面地進行交流,感覺對方就在身邊。7.2.2

存在的問題也是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的機會7.2.2存在的問題也是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的機會7.2.2

存在的問題也是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的機會虛擬現(xiàn)實還存在著一些問題,但是這些問題其實正好也是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的機會,如果創(chuàng)業(yè)者能夠圍繞這些問題開展工作,甚至解決了問題,那就一定打造一片創(chuàng)業(yè)空間。具體的問題有以下幾方面:(1)移動性不高,還存在一些技術(shù)上的漏洞,如某些消費者下載完插件、在等待載入產(chǎn)品的過程中跑出去喝了一杯咖啡,然后回來發(fā)現(xiàn)計算機出現(xiàn)藍屏。(2)虛擬現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)還很難說服人們在臺式計算機、筆記本式計算機、平板電腦和智能手機之外,再購買額外的頭戴式顯示器。(3)存在延遲、顯示、安全、醫(yī)療隱私和其他方面的挑戰(zhàn)。(4)無線連接與頭戴式顯示器的普及程度。頭戴式顯示器要想真正騰飛,必須要解決無線連接問題。更快的Wi-Fi或蜂窩技術(shù)連接能滿足頭戴式顯示器所需的大量數(shù)據(jù)傳輸,將成為確保頭戴式顯示器大規(guī)模普及的重要保障。另一方面,新的壓縮技術(shù)也能加快無線連接傳輸速度。(5)暈屏(看屏幕時有惡心、眩暈的感覺)是一直最需要解決的問題,因為在過去已經(jīng)改進了很多,但是還是沒有徹底解決。(6)電池技術(shù)是確保頭戴式顯示器移動性的關(guān)鍵瓶頸。快速充電是一個中長期解決方案。(7)價格降低是硬件普及的關(guān)鍵因素。(8)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容不夠豐富,而且瀏覽量極低。一個重要原因就是,消費者瀏覽時需要下載Java虛擬機插件。(9)消費者反映網(wǎng)速不暢導(dǎo)致操作體驗很差。每個產(chǎn)品展示的文件包容量大概在幾十兆字節(jié)甚至數(shù)百兆,4G網(wǎng)絡(luò)很難保證流暢的操作體驗,5G的到來應(yīng)該可以解決這個問題。(10)做內(nèi)容可能是虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)團隊更合適的選擇。虛擬現(xiàn)實的沉浸感的需求不只是潮流,更是用戶的痛點。如何讓原始的內(nèi)容便捷地進入人們的視野里,是一個很好的創(chuàng)業(yè)機會和主題。虛擬現(xiàn)實行業(yè)的內(nèi)容當(dāng)中,游戲是整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)中最重要的細分領(lǐng)域,其次便是視頻。虛擬現(xiàn)實視頻還處于基礎(chǔ)階段,但隨著技術(shù)進步,將來全景3D必將成為視頻的主流。上述痛點都是虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的重要機會和突破口。.謝謝觀看

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數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)第7章虛擬現(xiàn)實技術(shù)與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)

7.3虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大賽

.目錄.2.虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大賽

.1

.虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用創(chuàng)新大賽

7.3.1

虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用創(chuàng)新大賽7.3.1

虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用創(chuàng)新大賽7.3.1

虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用創(chuàng)新大賽虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用創(chuàng)新大賽,是由中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新平臺(CVRVT)首任理事長趙沁平院士在2018年倡議發(fā)起,迄今已成功舉辦了四屆,決賽分別在青島、深圳、北京和線上舉行。大賽每年收到高校及企業(yè)優(yōu)秀參賽作品二百余件,有力促進了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域各高校及企業(yè)的交流和學(xué)習(xí),形成產(chǎn)學(xué)研用結(jié)合的紐帶作用,同時匯聚各種創(chuàng)新資源,推動賽事成果轉(zhuǎn)化,服務(wù)經(jīng)濟提質(zhì)增效升級。大賽立足國際視野,營造虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)造氛圍,促進產(chǎn)業(yè)、科研、教育、資本、人才等創(chuàng)新要素融合發(fā)展,激發(fā)創(chuàng)新潛力,推進新技術(shù)、新產(chǎn)品、新模式和新業(yè)態(tài)創(chuàng)新發(fā)展。1.大賽簡介大賽目標及宗旨:?提升人才培養(yǎng):結(jié)合新工科人才培養(yǎng)目標,推動企業(yè)及高校人才發(fā)展與培養(yǎng),提升利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合所學(xué)專業(yè)知識,探索分析問題、解決問題的能力,展現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)新能力、團隊協(xié)同合作能力,進一步培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級和創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展所需要的技術(shù)應(yīng)用及創(chuàng)新型本科/??迫瞬?、拔尖創(chuàng)新型研究生人才;?推進技術(shù)創(chuàng)新:推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)升級迭代,推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)與相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)的融合創(chuàng)新,推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)根本性創(chuàng)新和技術(shù)系統(tǒng)的變革,推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)與產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展;?推進應(yīng)用創(chuàng)新:結(jié)合產(chǎn)業(yè)技術(shù)和應(yīng)用場景結(jié)合,推進與智能制造、5G、公共安全、醫(yī)療健康、教育、商務(wù)、文旅、社交等數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域的融合,促進培育產(chǎn)業(yè)新動能,助力產(chǎn)業(yè)升級;?促進技術(shù)轉(zhuǎn)化:推動虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域各高校及企業(yè)的相互交流和學(xué)習(xí),推動產(chǎn)學(xué)研深度融合創(chuàng)新,助推關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用與成果落地轉(zhuǎn)化;?推動產(chǎn)融對接:促進投資機構(gòu)與先進技術(shù)產(chǎn)品的對接,挖掘富有創(chuàng)新活力、具備發(fā)展?jié)摿Φ膭?chuàng)新企業(yè),促進創(chuàng)新鏈、產(chǎn)業(yè)鏈、資本鏈的有效整合;?促進企業(yè)成長:促進創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè)的交流學(xué)習(xí),推動優(yōu)秀項目的專業(yè)深度孵化及發(fā)展,鼓勵優(yōu)秀企業(yè)與投資機構(gòu)對接,與眾創(chuàng)空間、孵化器、加速器對接,與產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)及行業(yè)應(yīng)用機構(gòu)對接,與產(chǎn)業(yè)服務(wù)機構(gòu)對接,助力企業(yè)落地產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,快速做大做強。第一屆國際虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用創(chuàng)新大賽于2018年10月20日至23日在山東省青島市召開。大賽以“融合發(fā)展、創(chuàng)新動能”為主題,倡導(dǎo)參賽者關(guān)注虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵核心技術(shù)自主創(chuàng)新,投身產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)、技術(shù)應(yīng)用及熟化、市場示范應(yīng)用、產(chǎn)業(yè)協(xié)同創(chuàng)新、社會發(fā)展等,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)新體系新業(yè)態(tài)。促進參賽者結(jié)合社會發(fā)展、創(chuàng)新理念、前沿科技和新動能,完成具有新時代特征的技術(shù)方案、產(chǎn)品等大賽作品。大賽大力推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)自主創(chuàng)新,打造企業(yè)及高校人才培養(yǎng)體系,培養(yǎng)行業(yè)人才利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)探究所學(xué)專業(yè)領(lǐng)域知識以及分析問題、解決問題的能力,展現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)新能力、團隊協(xié)同合作能力,進一步培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級和創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展所需要的高素質(zhì)技術(shù)技能型人才。大賽聚焦虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵性技術(shù)、市場示范應(yīng)用,探究產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)突破口和應(yīng)用場景,在制造、娛樂、教育、醫(yī)療健康、文化藝術(shù)、旅游等行業(yè)打造高端應(yīng)用,發(fā)掘培養(yǎng)一批銳意創(chuàng)新型企業(yè)和團隊,培育虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新動能,助力產(chǎn)業(yè)升級。2

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