![《3ds Max 室內效果圖制作實例教程(3ds Max 2020)(微課版)(第 2 版)》課件全套 第1-10章 基礎知識和基本操作- 綜合設計實訓_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/01cda6b0e1d311aed2768721b6e0d2da/01cda6b0e1d311aed2768721b6e0d2da1.gif)
![《3ds Max 室內效果圖制作實例教程(3ds Max 2020)(微課版)(第 2 版)》課件全套 第1-10章 基礎知識和基本操作- 綜合設計實訓_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/01cda6b0e1d311aed2768721b6e0d2da/01cda6b0e1d311aed2768721b6e0d2da2.gif)
![《3ds Max 室內效果圖制作實例教程(3ds Max 2020)(微課版)(第 2 版)》課件全套 第1-10章 基礎知識和基本操作- 綜合設計實訓_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/01cda6b0e1d311aed2768721b6e0d2da/01cda6b0e1d311aed2768721b6e0d2da3.gif)
![《3ds Max 室內效果圖制作實例教程(3ds Max 2020)(微課版)(第 2 版)》課件全套 第1-10章 基礎知識和基本操作- 綜合設計實訓_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/01cda6b0e1d311aed2768721b6e0d2da/01cda6b0e1d311aed2768721b6e0d2da4.gif)
![《3ds Max 室內效果圖制作實例教程(3ds Max 2020)(微課版)(第 2 版)》課件全套 第1-10章 基礎知識和基本操作- 綜合設計實訓_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view/01cda6b0e1d311aed2768721b6e0d2da/01cda6b0e1d311aed2768721b6e0d2da5.gif)
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
a
x 室內效果圖制作第1章 基礎知識和基本操作本章簡介:本章將介紹
3ds
Max
2020
的基礎知識和基本操作,包括操作界面與常用工具的使用,通過本章的學習,讀者能初步認識和了解
3ds
Max
2020
的基本功能。掌握物體的各種選擇方式。掌握物體的變換。l 了解
3ds
Max
2020
的操作界面。lll掌握物體的各種復制方法。課堂學習目標1.1 3ds
Max
室內設計概述l 室內設計l 室內建模的注意事項1.1.1 室內設計室內設計根據建筑物的使用性質、所處環(huán)境和相應標準,運用物質技術手段和建筑設計原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、能夠滿足人們物質和精神生活需要的室內環(huán)境。這一空間環(huán)境既具有使用價值(滿足相應的功能要求),又能反映歷史文化、建筑風格、人文風氣等精神因素。設計師應明確地把“創(chuàng)造滿足人們物質和精神生活需要的室內環(huán)境”作為室內設計的目的。現代室內設計是綜合的室內環(huán)境設計,它包括視覺環(huán)境和工程技術方面的內容,也包括聲、光、熱等物理環(huán)境,以及氛圍、意境等心理環(huán)境和文化內涵。1.1.2 室內建模的注意事項模型是室內效果圖的基礎,準確、精簡的建筑模型是效果圖制作成功的根本保障,3ds
Max
2020以其強大的功能、簡便的操作成為室內設計師建模的首選。室內建模需要注意以下事項。l 建模時單位的統(tǒng)一攝影機的使用l 模型的制作方法l 燈光的使用ll材質和紋理貼圖的編輯1.2 3ds
Max
2020
的操作界面l 標題欄l 菜單欄l 工具欄l 功能區(qū)l 工作區(qū)l 狀態(tài)欄和提示行l(wèi) 孤立當前選擇切換和選擇鎖定切換l 坐標顯示l 動畫和時間控件l 視圖控制區(qū)l命令面板1.2 3ds
Max
2020
的操作界面在學習
3ds
Max
2020
之前,首先要認識它的操作界面,并熟悉各控制區(qū)的用途和使用方法,這樣才能在建模操作過程中得心應手地使用各種工具和命令,節(jié)省大量的工作時間。下面對
3ds
Max
2020的操作界面進行介紹。3ds
Max
2020操作界面1.2.1 標題欄的標題欄位于
3ds
Max
2020
操作界面的頂部,顯示軟件圖標、場景文件名稱和軟件版本,右側(3
個按鈕)用于將軟件界面最小化、最大化和關閉。菜單欄位于標題欄下面,菜單的名稱表明了該菜單中命令的用途。單擊菜單名時,會彈出命令列表。菜單欄1.2.2 菜單欄通過工具欄可以快速訪問
3ds
Max
2020
中很多常見任務的工具和對話框。1.2.3 工具欄工具欄1.2.4 功能區(qū)功能區(qū)采用工具欄形式,它可以沿水平或垂直方向???,也可以在垂直方向上浮動??梢酝ㄟ^工具欄中的
(顯示功能區(qū))按鈕隱藏和顯示功能區(qū),模型的功能區(qū)以最小化的形式顯示在工具欄的下方。單擊功能區(qū)右上角的
按鈕,可以選擇功能區(qū)以“最小化為選項卡”“最小化為面板標題”“最小化為面板按鈕”“循環(huán)瀏覽所有項”4
種方式之一進行顯示。選擇“最小化為面板標題”選項后的效果1.2.5 工作區(qū)工作區(qū)是操作界面中占用面積最廣的區(qū)域,其中沒有命令與按鈕。工作區(qū)中共有
4
個視圖。在
3ds
Max
2020
中,視圖(也稱為視口)顯示區(qū)位于操作界面的中間,面積很大,是
3ds
Max
2020
的主要工作區(qū)。通過視圖,可以從任何不同的角度來觀看所建立的場景。工作區(qū)1.2.6 狀態(tài)欄和提示行狀態(tài)欄和提示行位于視圖區(qū)的下部偏左,狀態(tài)欄顯示了所選對象的數目、對象的鎖定、當前鼠標指針的坐標位置以及當前使用的柵格間距等。提示行顯示了當前使用工具的提示文字。提示行1.2.7 孤立當前選擇切換和選擇鎖定切換l(孤立當前選擇切換和選擇鎖定切換):鎖定按鈕的右側是坐標數值顯示區(qū)。l(孤立當前選擇切換):孤立當前選擇可防止在處理單個選定對象時選擇其他對象??梢詫W⒂谛枰吹降膶ο?,無須為周圍的環(huán)境分散注意力,同時可以降低由于在視圖中顯示其他對象而造成的性能開銷。如果想退出孤立模式,可以再次單擊“孤立當前選擇切換”按鈕。l(選擇鎖定切換)使用“選擇鎖定切換”可啟用或禁用選擇鎖定。鎖定選擇可防止在復雜場景中意外選擇其他內容。1.2.8 坐標顯示“坐標顯示”區(qū)域顯示光標的位置或變換的狀態(tài),并且可以輸入新的變換值。變換(變換工具包括移動工具、旋轉工具和縮放工具)對象的一種方法是直接通過鍵盤在“坐標顯示”字段中輸入坐標??梢栽凇敖^對”或“偏移”這兩種模式下進行此操作,單擊“絕對模式變換輸入”或“偏移模式變換輸入”按鈕可以切換到相應模式?!白鴺孙@示”區(qū)域1.2.9 動畫和時間控件動畫和時間控件位于操作界面的底部,包括動畫控制區(qū)、時間滑塊和時間軸,主要用于在制作動畫時進行動畫的記錄、動畫幀的選擇、動畫的播放以及動畫時間的控制等。動畫和時間控件位1.2.10 視圖控制區(qū)視圖調節(jié)工具位于
3ds
Max
2020
操作界面的右下角,根據當前激活視圖的類型,視圖調節(jié)工具會略有不同。當選擇一個視圖調節(jié)工具時,該按鈕呈藍色顯示,表示對當前活動視圖來說該按鈕是激活的,在活動視圖中右擊可關閉該按鈕。視圖調節(jié)工具1.2.11 命令面板命令面板是
3ds
Max
2020
的核心部分,默認狀態(tài)下位于操作界面的右側。命令面板由
6
個用戶界面面板組成。使用這些面板可以訪問
3ds
Max
2020
的大多數建模功能,以及一些動畫功能、顯示選擇和其他工具。每次只有一個面板可見,默認狀態(tài)下打開的是
(創(chuàng)建)面板。命令面板1.3 3ds
Max
2020的坐標系統(tǒng)使用參考坐標系列表,可以指定變換(移動、旋轉和縮放)所用的坐標系,其選項包括“視圖”“屏幕”“世界”“父對象”“局部”“萬向”“柵格”“工作”“局部對齊”“拾取”。參考坐標系列表1.4 物體的選擇方式l 使用選擇工具l 使用區(qū)域選擇l 使用編輯菜單選擇l使用過濾器選擇1.4.1 使用選擇工具“從場景選擇”對話框用單(選擇對象)直接選擇和(按名稱選擇)按鈕后會彈選擇物體的基本方法包括使用使 (按名稱選擇), 擊出“從場景選擇”對話框。1.4.2 使用區(qū)域選擇區(qū)域選擇指選擇工具配合工具欄中的選區(qū)工具(矩形選擇)區(qū)域)、
(圓形選擇區(qū)域
、
(圍欄選擇區(qū)域)、
(套索選擇區(qū)域)和 (繪制選擇區(qū)域)使用。1.4.3 使用編輯菜單選擇在菜單欄中單擊“編輯”菜單,在彈出的菜單中選擇相應的命令?!熬庉嫛辈藛?.4.4 使用過濾器選擇使用“選擇過濾器”下拉列表框,可以限制由選擇工具選擇的對象的特定類型和組合。例如,如果選擇“攝影機”,則使用選擇工具只能選擇攝影機。在“選擇過濾器”下拉列表框中選擇“L-燈光”,此時在場景中即使按快捷鍵Ctrl+A
全選對象,也不會選擇其他的模型和攝影機對象。在場景中創(chuàng)建的幾何體、燈光和攝影機“選擇過濾器”下拉列表1.5 對象的群組l 組的創(chuàng)建與分離l 組的編輯與修改1.5.1 組的創(chuàng)建與分離想要創(chuàng)建組,首先在場景中選擇需要成組的對象,在菜單欄中選擇“組>組”命令,在彈出的對話框中設置組的名稱。將模型成組后可以對組進行編輯,如果想單獨地調整組中的某個模型,在菜單欄中選擇“組>打開”命令。單獨調整模型參數后選擇“組>關閉”命令?!敖M”對話框菜單欄1.5.2 組的編輯與修改組的編輯與修改主要是指可以將對象“附加”“分離”“打開”和使用一些變換工具操作對象。成組后的對象使用旋轉工具,可以對組進行旋轉。成組后的對象效果圖1.6 物體的變換l 移動物體l 旋轉物體l 縮放物體1.6.1 移動物體啟用移動工具有以下幾種方法。l 單擊工具欄中的 (選擇并移動)按鈕。l 按
W
鍵。l 選擇物體后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“移動”命令。移動物體1.6.2 旋轉物體啟用旋轉工具有以下幾種方法。l 單擊工具欄中的 (選擇并旋轉)按鈕。l 按
E
鍵。l選擇物體后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“旋轉”命令。旋轉物體1.6.3 縮放物體啟用縮放工具有以下幾種方法。l 單擊工具欄中的 (選擇并均勻縮放)按鈕。l 按
R
鍵。l選擇物體后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“縮放”命令??s放物體1.7 物體的復制l 直接復制物體l 利用鏡像復制物體l利用間距復制物體l 利用陣列復制物體1.7.1 直接復制物體在場景中選擇需要復制的模型,按快捷鍵
Ctrl+V
可以直接復制模型。變換工具是使用最多的復制方法,按住
Shift
鍵的同時利用移動、旋轉和縮放工具拖動物體,即可將物體進行變換復制,釋放鼠標,彈出“克隆選項”對話框,其中復制的類型有
3
種,即復制、實例和參考,這
3
種方式主要根據復制后原物體與復制物體的相互關系來分類?!翱寺∵x項”對話框1.7.2 利用鏡像復制物體當建模中需要創(chuàng)建兩個對稱的物體時,如果使用直接復制,物體間的距離很難控制,并且無法使兩物體相互對稱,而使用鏡像就能很簡單地解決這個問題?!扮R像:世界坐標”對話框1.7.3 利用間距復制物體利用間距復制物體是一種快速且比較隨意的物體復制方法,它可以指定一個路徑,使復制物體排列在指定的路徑上?!伴g隔工具”命令“間隔工具”窗口1.7.4 利用陣列復制物體有時需要創(chuàng)建出多個相同的幾何體,而且這些幾何體要按照一定的規(guī)律進行排列,這時就要用到 (陣列)工具。1.選擇陣列工具2.陣列工具的參數1.8 捕捉工具l 捕捉開關l 角度捕捉l 百分比捕捉l 捕捉工具的參數設置1.8.1 捕捉開關(捕捉開關)能夠很好地在三維空間中鎖定需要的位置,以便對對象進行旋轉、創(chuàng)建、編輯修改等操作。在創(chuàng)建和變換對象或子對象時,可以幫助制作者捕捉幾何體的特定部分,同時可以捕捉柵格、切線、中點、軸心點、面中心等。1.8.2 角度捕捉(角度捕捉切換)用于設置進行旋轉操作時的角度間隔,不打開角度捕捉對于細微調節(jié)有幫助,但對于整角度的旋轉就很不方便了,而事實上我們經常要進行如
90°、180°等整角度的旋轉,這時打開角度捕捉,系統(tǒng)會以
5°為增量調整角度進行旋轉。在
按鈕上單擊鼠標右鍵可以彈出“柵格和捕捉設置”窗口,在“選項”選項卡中可以通過“角度”值來設置角度捕捉的間隔角度。1.8.3 百分比捕捉(百分比捕捉切換)用于設置縮放或擠壓操作時的比例間隔,如果不打開百分比捕捉,系統(tǒng)會以
1%作為縮放的比例間隔,如果要求調整比例間隔,則在按鈕上單擊鼠標右鍵,彈出“柵格和捕捉設置”窗口,在“選項”選項卡中通過“百分比”值來調整捕捉的比例間隔,默認設置為
10%。1.8.4 捕捉工具的參數設置捕捉工具必須在開啟狀態(tài)下才能起作用,單擊捕捉工具按鈕,按鈕變?yōu)樗{色表示被開啟。想要靈活運用捕捉工具,還需要對它的參數進行設置。在捕捉工具按鈕上單擊鼠標右鍵,就會彈出“柵格和捕捉設置”窗口?!斑x項”選項卡“捕捉”選項卡“主柵格”選項卡“用戶柵格”選項卡1.9 對齊工具使用對齊工具可以對物體進行方向和比例的對齊,還可以進行法線對齊、放置高光、對齊攝影機和對齊到視圖等操作。對齊工具有實時調節(jié)及實時顯示效果的功能。使用對齊工具首先要在場景中選擇需要對齊的模型,在工具欄中單擊
(對齊)按鈕,在彈出的對話框中設置對齊屬性?!皩R當前選擇”對話框1.10 撤銷和重做“撤銷”按鈕快捷鍵為Ctrl+Z。在:用于撤銷最近一次的操作,可以連續(xù)使用,按鈕上單擊鼠標右鍵,會顯示當前執(zhí)行過的一些步驟,可以從中選擇要撤銷的步驟?!爸刈觥卑粹o :用于恢復撤銷的操作,可以連續(xù)使用,快捷鍵為
Ctrl+Y。重做功能也有重做步驟的列表,使用方法與撤銷相同。1.11 物體的軸心控制l 使用軸點中心l 使用選擇中心l使用變換坐標中心1.11.1 使用軸點中心“使用軸點中心”即把所選對象自身的軸心點作為旋轉、縮放操作的中心。如果選擇了多個物體,則每個物體按各自的軸心點進行變換操作。按照自身的坐標中心旋轉1.11.2 使用選擇中心“使用選擇中心”即把所選對象的公共軸心點作為物體旋轉和縮放的中心。圍繞一個共同的軸心點旋轉1.11.3 使用變換坐標中心“使用變換坐標中心”即把被拾取對象所使用的當前坐標系的中心點作為物體旋轉和縮放的中心。例如,可以通過“拾取”坐標系把被拾取物體的坐標中心作為物體的旋轉和縮放中心?!笆叭 边x項旋轉效果第2章 創(chuàng)建幾何體本章簡介:本章將介紹
3ds
Max
2020
中自帶的模型。在大多數的場景建模中,模型都是由一些簡單又標準的基本體堆砌和編輯而成的。通過對本章的學習,讀者可以對幾何體有一個初步的了解和認識。熟練掌握擴展基本體的創(chuàng)建方法。l 熟練掌握標準基本體的創(chuàng)建方法。ll使用幾何體搭建模型。課堂學習目標2.1 創(chuàng)建標準基本體l 課堂案例——制作邊柜模型l 長方體l課堂案例——制作墻上置物架模型l 圓錐體l 球體l 課堂案例——制作圓桌模型l 圓柱體l 四棱錐l 幾何球體l 圓環(huán)l 管狀體l
課堂案例——制作筆筒模型l 茶壺l 平面l 加強型文本2.1.1 課堂案例——制作邊柜模型創(chuàng)建長方體,對長方體進行復制并修改,使用移動工具移動復制長方體制作邊柜模型。效果圖2.1.2 長方體對室內外效果圖來說,長方體是建模過程中使用非常頻繁的對象類型,通過修改它可以得到大部分模型。1.創(chuàng)建長方體2.長方體的參數3.參數的修改2.1.3 課堂案例——制作墻上置物架模型將“長方體”“移動”“克隆”命令與“編輯多邊形”修改器結合使用,制作出墻上置物架模型。效果圖2.1.4 圓錐體圓錐體用于制作圓錐、圓臺、四棱錐和棱臺以及它們的局部。1.創(chuàng)建圓錐體2.圓錐體的參數3.參數的修改2.1.5 球體球體可以制作面狀或光滑的球體,也可以制作局部球體。1.創(chuàng)建球體2.球體的參數3.參數的修改2.1.6 課堂案例——制作圓桌模型將“圓柱體”“圓錐體”工具與“編輯多邊形”“錐化”修改器結合使用,制作出圓桌模型。效果圖2.1.7 圓柱體圓柱體用于制作棱柱、圓柱體和局部圓柱體。1.創(chuàng)建圓柱體2.圓柱體的參數3.參數的修改2.1.8 幾何球體幾何球體用于制作由三角面拼接而成的球體或半球體。1.創(chuàng)建幾何球體2.幾何球體的參數3.參數的修改2.1.9 圓環(huán)圓環(huán)用于制作立體的圓環(huán)圈,截面為正多邊形,通過對正多邊形邊數、光滑度、旋轉等進行控制可以產生不同的圓環(huán)效果,切片參數可以制作局部的一段圓環(huán)。1.創(chuàng)建圓環(huán)2.圓環(huán)的參數3.參數的修改2.1.10 管狀體管狀體用于制作各種空心管狀物體,包括棱管以及局部管狀體。1.創(chuàng)建管狀體2.管狀體的參數3.參數的修改2.1.11 課堂案例——制作筆筒模型使用“管狀體”工具、“圓柱體”工具制作筆筒模型,完成模型效果。效果圖2.1.12 四棱錐四棱錐用于制作錐體模型,是錐體的一種特殊形式。1.創(chuàng)建四棱錐2.四棱錐的參數3.參數的修改2.1.13 茶壺茶壺用于制作標準的茶壺造型或者茶壺的一部分。1.創(chuàng)建茶壺2.茶壺的參數3.參數的修改2.1.14 平面平面用于在場景中直接創(chuàng)建平面對象,可以用于制作地面和場地等。1.創(chuàng)建平面2.平面的參數3.參數的修改2.1.15 加強型文本創(chuàng)建加強型文本加強型文本提供了內置文本對象,可以創(chuàng)建樣條線輪廓或實心、擠出、倒角幾何體。通過調整參數可以根據每個角色應用不同的字體和樣式并添加動畫和特殊效果。(1)單擊“ (創(chuàng)建)> (幾何體)
>
標準基本體
>加強型文本”按鈕。(2)將鼠標指針移到視圖中,單擊即可在當前視圖中創(chuàng)建加強型文本。2.2 創(chuàng)建擴展基本體l課堂案例——制作床尾凳模型lL-Ext和C-Ext
65l切角長方體和切角l軟管l圓柱體l球棱柱l異面體l棱柱l環(huán)形結l環(huán)形波l油罐、膠囊和紡錘2.2.1 課堂案例——制作床尾凳模型將“切角長方體”工具和“可渲染的樣條線”命令結合使用以制作床尾凳模型。效果圖2.2.2 切角長方體和切角圓柱體切角長方體和切角圓柱體用于直接創(chuàng)建帶切角的長方體和圓柱體。1.創(chuàng)建切角長方體和切角圓柱體2.切角長方體和切角圓柱體的參數3.參數的修改2.2.3 異面體異面體用于創(chuàng)建各種具備奇特表面的幾何體。1.創(chuàng)建異面體2.異面體的參數3.參數的修改2.2.4 環(huán)形結環(huán)形結是擴展基本體中較復雜的一種幾何體,通過調節(jié)參數可以制作出種類繁多的特殊造型。1.創(chuàng)建環(huán)形結2.環(huán)形結的參數3.參數的修改2.2.5 油罐、膠囊和紡錘油罐、膠囊和紡錘這
3
種幾何體都具有圓滑的特性,它們的創(chuàng)建方法和參數也有相似之處。1.創(chuàng)建油罐、膠囊和紡錘2.油罐、膠囊和紡錘的參數3.參數的修改2.2.6 L-Ext和
C-ExtL-Ext
和
C-Ext
都主要用于快速建模,兩者結構相似。1.創(chuàng)建L-Ext
和
C-Ext2.L-Ext
和
C-Ext的參數3.參數的修改2.2.7 軟管軟管是一種柔性幾何體,其兩端可以連接到兩個不同的對象上,并能反映出這些對象的移動。1.創(chuàng)建軟管2.軟管的參數3.參數的修改2.2.8 球棱柱球棱柱用于制作帶有倒角的柱體,能直接在柱體的邊緣上產生光滑的倒角,可以說是圓柱體的一種特殊形式。1.創(chuàng)建球棱柱2.球棱柱的參數3.參數的修改2.2.9 棱柱棱柱用于制作等腰和不等邊的三棱柱。1.創(chuàng)建棱柱2.棱柱的參數3.參數的修改2.2.10 環(huán)形波環(huán)形波是一種類似于平面造型的幾何體,可以創(chuàng)建出與環(huán)形結的某些三維效果相似的平面造型,多用于制作動畫。1.創(chuàng)建環(huán)形波2.環(huán)形波的參數3.參數的修改2.3 創(chuàng)建建筑模型l 樓梯l 門和窗2.3 創(chuàng)建建筑模型3ds
Max
2020提供了幾種常用的快速建筑模型,在一些簡單場景中使用這些模型可以提高制作效率,包括樓梯、門和窗等建筑物體。常用的快速建筑模型2.3.1 樓梯>單擊“
(創(chuàng)建)
(幾何體)”按鈕,在下拉列表框中選擇“樓梯”選項,可以看到
3ds
Max
2020
提供了
4
種樓梯形式。4
種樓梯形式直線樓梯L型樓梯U型樓梯螺旋樓梯2.3.2 門和窗>3ds
Max
2020中還提供了門和窗的模型,單擊“ (創(chuàng)建)(幾何體)”按鈕,在下拉列表框中選擇“門”或“窗”選項?!伴T”“窗”選項都提供了幾種類型的模型。命令面板“門”“窗”的模型2.4 課堂練習——制作沙發(fā)模型使用標準基本體和擴展基本體組合模型,并結合圖形和簡單的修改器制作沙發(fā)模型。效果圖2.5 課后習題——制作幾何壁燈模型使用“管狀體”“圓柱體”“移動”工具制作幾何壁燈模型,熟練掌握它們的參數設置。效果圖第3章 二維圖形的創(chuàng)建本章簡介:本章將介紹二維圖形的創(chuàng)建和其參數的修改方法,并對線的創(chuàng)建和修改方法進行重點介紹。通過學習本章的內容,讀者可以掌握二維圖形的創(chuàng)建方法和技巧,并能根據實際需要繪制出精美的二維圖形。此外,將知識融會貫通后,使用二維圖形的應用技巧可以制作出具有想象力的模型。掌握對線進行編輯和修改的方法。l 掌握創(chuàng)建線的方法。ll熟練掌握其他二維圖形的創(chuàng)建方法。課堂學習目標3.1 創(chuàng)建二維線形l 課堂案例——制作中式屏風模型l 線3.1.1 課堂案例——制作中式屏風模型使用“矩形”“線”工具創(chuàng)建并調整樣條線的形狀,設置樣條線為可渲染;結合“編輯樣條線”“擠出”修改器完成屏風的制作。效果圖3.1.2 線“線”用于創(chuàng)建任何形狀的開放型或封閉型的線。創(chuàng)建完成后,可以通過調整節(jié)點、線段來編輯線的形態(tài)。線的創(chuàng)建3.2 創(chuàng)建二維圖形l 矩形l 圓和橢圓l 文本l 弧l
課堂案例——制作墻壁置物架模型l 圓環(huán)l 多邊形l 星形l 螺旋線3.2.1 矩形“矩形”工具用于創(chuàng)建矩形和正方形。矩形的創(chuàng)建矩形的參數圓和橢圓的形態(tài)比較相似,創(chuàng)建方法基本相同。3.2.2 圓和橢圓創(chuàng)建圓和橢圓圓和橢圓的參數“文本”工具用于在場景中直接生成二維文字圖形或創(chuàng)建三維文字圖形。3.2.3 文本圓和橢圓的參數“弧”工具可用于創(chuàng)建弧和扇形。3.2.4 弧創(chuàng)建弧弧的參數3.2.5 課堂案例——制作墻壁置物架模型使用“多邊形”“線”“矩形”工具創(chuàng)建并調整樣條線的形狀,設置樣條線為可渲染,結合其他的工具和“擠出”修改器完成墻壁置物架的制作。效果圖“圓環(huán)”工具用于制作由兩個圓組成的圓環(huán)。3.2.6 圓環(huán)創(chuàng)建圓環(huán)圓環(huán)的參數使用“多邊形”工具可以創(chuàng)建任意邊數的正多邊形,也可以創(chuàng)建圓角多邊形。3.2.7 多邊形創(chuàng)建多邊形多邊形的參數使用“星形”工具可以創(chuàng)建多角星形,也可以創(chuàng)建齒輪圖案。3.2.8 星形星形的參數創(chuàng)建星形“螺旋線”工具用于制作平面或空間的螺旋線。3.2.9 螺旋線創(chuàng)建螺旋線3.3 課堂練習——制作回旋針模型使用“可渲染的線”命令對線進行調整,完成回旋針模型的制作。效果圖3.4 課后習題——制作扇形畫框使用“可渲染的弧”和“可渲染的線”命令對線進行調整,制作扇形畫框模型。4
種樓梯形式第4章 三維模型的創(chuàng)建本章簡介:本章主要對各種常用的修改器命令進行介紹,對修改命令的參數進行編輯,可以使幾何體的形體發(fā)生改變。通過學習本章的內容,讀者可以掌握各種修改命令的屬性和作用,并結合使用不同的修改命令,制作出完整、精美的模型。熟練掌握三維模型的修改命令。l 熟練掌握將二維圖形轉化為三維模型的方法。ll熟練掌握“編輯樣條線”命令的應用。課堂學習目標4.1 修改命令面板功能簡介修改命令面板使用修改命令面板可以直接對幾何體進行修改,還能實現修改命令之間的切換。創(chuàng)建幾何體后,切換到
(修改)面板,面板中顯示的是幾何體的修改參數,當使用修改命令對幾何體進行編輯后,修改命令堆棧中就會顯示使用的修改命令。4.2 二維圖形轉三維模型的方法“車削”命令“擠出”命令l 課堂案例——制作花瓶模型lll“倒角”命令l 課堂案例——制作中式案幾模型l “倒角剖面”命令l“掃描”命令4.2.1 課堂案例——制作花瓶模型使用“線”工具創(chuàng)建樣條形狀,并結合“車削”修改器制作花瓶模型。效果圖4.2.2 “車削”命令“車削”命令是將一個圖形或
NURBS(Non-Uniform
Rational
B-Spline,非均勻有理
B
樣條)曲線繞軸旋轉,進而生成三維形體的命令。通過該命令能得到表面平滑的物體。1.選擇“車削”命令2.“車削”命令的參數4.2.3 “擠出”命令“擠出”命令可以使二維圖形增加厚度,轉化成三維物體?!皵D壓”命令效果修改參數“倒角”命令只用于二維形體的編輯,用戶可以對二維形體進行擠出,還可以對形體邊緣進行倒角。4.2.4 “倒角”命令修改面板4.2.5 課堂案例——制作中式案幾模型將“線”“矩形”“切角長方體”工具與“倒角”“擠出”修改器結合使用,制作出中式案幾模型。效果圖“倒角剖面”修改器使用一個圖形作為路徑或使用“倒角剖面”來擠出另一個圖形。它是“倒角”修改器的一種變量。4.2.6 “倒角剖面”命令修改面板“掃描”修改器用于沿著基本樣條線或
NURBS
曲線路徑擠出橫截面。類似于“放樣”復合對象,但它是一種更有效的方法。4.2.7 “掃描”命令相關參數4.3 三維變形修改器課堂案例——制作鐵藝床頭柜模型l “錐化”命令l “扭曲”命令ll“彎曲”命令l 課堂案例——制作創(chuàng)意沙發(fā)凳模型l “球形化”命令l FFD4.3.1 “錐化”命令“錐化”命令的參數“錐化”命令主要用于對物體進行錐化處理,通過縮放物體的兩端可以產生錐形輪廓,同時可以加入光滑的曲線輪廓。通過調節(jié)錐化的傾斜度和曲線輪廓的曲度,還能產生局部錐化效果。1.“錐化”命令的參數2.“錐化”命令參數的修改4.3.2 “扭曲”命令“扭曲”命令主要用于對模型進行扭曲處理。通過調整扭曲的角度和偏移值,可以得到各種扭曲效果,同時可以通過設置參數使扭曲效果限定在固定的區(qū)域內。1.“扭曲”命令的參數2.“扭曲”命令參數的修改“扭曲”命令的參數4.3.3 課堂案例——制作鐵藝床頭柜模型將“圓柱體”“圓”工具與“晶格”“錐化”“擠出”修改器結合使用,制作出鐵藝床頭柜模型。效果圖4.3.4 “彎曲”命令“彎曲”命令是一個比較簡單的命令,可以使物體產生彎曲效果,可以調節(jié)彎曲的角度和方向以及彎曲所依據的坐標軸向,還可以將彎曲效果限制在一定區(qū)域內。1.“彎曲”命令的參數2.“彎曲”命令參數的修改“彎曲”命令的參數4.3.5 課堂案例——制作創(chuàng)意沙發(fā)凳模型將“球體”“切角圓柱體”“圓柱體”工具與“彎曲”“錐化”修改器結合使用,制作出創(chuàng)意沙發(fā)凳模型效果圖“球形化”修改器可以將對象扭曲為球形。此修改器只有一個參數(百分比),可以將對象盡可能地變形為球形。4.3.6 “球形化”命令“球形化”命令的參數4.3.7 FFDFFD(Free-Form
Deformation,自由形式變形)可應用于類似舞蹈、汽車或坦克的計算機動畫中,也可用于構建類似椅子和雕塑的圖形?!癋FD”修改器使用晶格框包圍選中的幾何體,通過調整晶格的控制點可以改變封閉幾何體的形狀。1.“FFD”命令介紹2.FFD(圓柱體)4.4 “編輯樣條線”修改器“編輯樣條線”修改器為選定圖形的不同層級提供顯示的編輯工具:頂點、分段或者樣條線?!熬庉嫎訔l線”修改器可以匹配基礎“可編輯樣條線”對象的所有功能。修改面板4.5 課堂練習——制作果盤模型將“圓柱體”工具與“編輯多邊形”“渦輪平滑”“錐化”修改器結合使用,制作出果盤模型。效果圖4.5 課后練習——制作杯子架將“矩形”“切角圓柱體”“線”工具與“編輯樣條線”“倒角”“錐化”修改器結合使用,制作出杯子架模型。效果圖第5章 復合對象的創(chuàng)建本章簡介:本章將介紹復合對象的創(chuàng)建方法,以及布爾工具和放樣工具中“變形”的使用方法。通過學習本章內容,讀者可以掌握復合對象的創(chuàng)建方法和技巧,制作出具有想象力的模型。熟練掌握“放樣”命令建模。l 熟練掌握布爾運算建模。ll熟練掌握放樣工具的“變形”。課堂學習目標5.1 “復合對象”創(chuàng)建工具簡介3ds
Max
2020
的基本內置模型是創(chuàng)建復合物體的基礎,多個內置模型組合在一起可以產生出千變萬化的模型。“布爾”運算工具和“放樣”工具曾經是
3ds
Max
2020
的主要建模手段。雖然這兩個建模工具已漸漸退出主要地位,但仍然是快速創(chuàng)建一些復雜模型的好方法。復合對象的創(chuàng)建面板12種復合對象的創(chuàng)建工具5.2 布爾運算建模布爾工具l 課堂案例——制作蠟燭模型llProBoolean5.2.1 課堂案例——制作蠟燭模型將“切角長方體”“圓柱體”“ProBoolean”“長方體”“線”工具與“編輯多邊形”修改器結合使用,制作出蠟燭模型。效果圖5.2.2 布爾工具系統(tǒng)提供了
3
種布爾運算方式:并集、交集和差集。其中,差集包括
A-B
和
B-A
兩種方式。5.2.3 ProBooleanProBoolean
是高級布爾工具,它比普通的布爾工具在制作模型時更細膩,使用方法與布爾工具相同?!案呒夁x項”卷展欄5.3 放樣建模l 課堂案例——制作燈籠吊燈模型l放樣工具創(chuàng)建路徑和截面圖形,使用放樣工具來制作燈籠吊燈,結合“編輯多邊形”修改器制作燈籠龍骨。5.3.1 課堂案例——制作燈籠吊燈模型效果圖放樣的應用分為兩種:一種是單截面放樣變形,只用一次放樣變形即可制作出所需要的形體;另一種是多截面放樣變形,用于制作較復雜的幾何形體,在制作過程中要進行多個路徑的放樣變形。5.3.2 放樣工具單截面放樣變形多截面放樣變形5.4 課堂練習——制作魚缸模型創(chuàng)建
3
個圖形作為放樣的
3
個截面,創(chuàng)建“線”作為放樣路徑,結合“編輯多邊形”“平滑”“殼”“渦輪平滑”修改器制作魚缸模型。效果圖5.5 課后習題——制作刀架模型創(chuàng)建圖形并為圖形添加“擠出”修改器制作出基本刀盒模型,創(chuàng)建長方體和圓柱體進行布爾運算生成刀洞,制作出刀架模型。效果圖第6章 高級建模本章簡介:前面講解了
3ds
Max
2020
的基礎建模,以及使用常用的修改器對基本模型進行修改產生新的模型和復合建模。然而這些建模方法只能夠制作一些簡單或者較粗糙的基本模型,想要表現和制作一些更加精細、真實、復雜的模型就要使用高級建模的技巧才能實現。通過本章的學習,讀者可以掌握常用的“多邊形建模”“網格建?!薄癗URBS
建模”“面片建?!边@
4種高級建模。熟練掌握網格建模。l 熟練掌握多邊形建模。ll熟練掌握
NURBS
建模。l 熟練掌握面片建模。課堂學習目標6.1 多邊形建?!熬庉嫸噙呅巍毙薷钠鱨 課堂案例——制作辦公椅模型ll“編輯多邊形”修改器的參數6.1.1 課堂案例——制作辦公椅模型使用基本的幾何體創(chuàng)建基礎模型,結合“編輯多邊形”“渦輪平滑”“彎曲”等修改器制作辦公椅模型。效果圖6.1.2 “編輯多邊形”修改器“編輯多邊形”對象也是一種網格對象,它在功能和使用上幾乎和“編輯網格”是一致的。不同的是,“編輯網格”是由三角形面構成的框架結構,而“編輯多邊形”對象不僅可以是三角網格模型,也可以是四邊形或者其他多邊形,其功能也比“編輯網格”更強大。“編輯多邊形”修改器“可編輯多邊形”修改器6.1.3 “編輯多邊形”修改器的參數1.子物體層級2.“編輯多邊形模式”卷展欄3.“選擇”卷展欄4.“軟選擇”卷展欄5.“編輯幾何體”卷展欄6.“繪制變形”卷展欄7.“編輯頂點”卷展欄8.“編輯邊”卷展欄9.“編輯邊界”卷展欄10.“編輯多邊形”卷展欄11.“多邊形:材質
ID”卷展欄和“多邊形:平滑組”卷展欄6.2 網格建模l 子物體層級l 公共參數卷展欄l子物體層級卷展欄6.2.1 子物體層級為模型添加“編輯網格”修改器后,在修改器堆棧中可以查看該修改器的子物體層級。子物體層級6.2.2 公共參數卷展欄“選擇”卷展欄“編輯幾何體”卷展欄6.2.3 子物體層級卷展欄“曲面屬性”卷展欄“編輯網格”修改器中的一些子物體層級的相關卷展欄。將選擇集定義為“頂點”將選擇集定義為“邊”將選擇集定義為“面”“多邊形”或“元素”6.3 NURBS
建模NURBS
曲面NURBS
曲線l 課堂案例——制作盆栽模型lllNURBS
工具面板6.3.1 課堂案例——制作盆栽模型將
NURBS
工具箱中的“CV
曲面”命令與“殼”“網格平滑”“編輯多邊形”“渦輪平滑”等修改器結合使用,制作出盆栽模型。效果圖6.3.2 NURBS
曲面NURBS
的造型系統(tǒng)也包括點、曲線和曲面
3
種元素,其中曲線和曲面又分為標準型和
CV(可控)型兩種。NURBS
曲面包括“點曲面”“CV
曲面”兩種。NURBS曲面的選擇NURBS
曲面的創(chuàng)建和修改6.3.3 NURBS
曲線NURBS
曲線包括“點曲線”“CV
曲線”兩種。NURBS曲線的選擇NURBS曲線的創(chuàng)建和修改6.3.4 NURBS
工具面板改NURBS
系統(tǒng)具有自己獨立的參數。在視圖中創(chuàng)建
NURBS
曲線物體和曲面物體,參數面板中會顯示
NURBS
物體的創(chuàng)建參數,用來設置創(chuàng)建的
NURBS
物體的基本參數。創(chuàng)建完成后單擊
(修
)按鈕,修改命令面板中會顯示
NURBS
物體的修改參數。修改命令面板工具面板6.4 面片建模l 子物體層級l 公共參數卷展欄l“曲面”修改器面片建模是一種表面建模方式,即通過面片柵格制作表面,并對其進行適當修改以完成模型的創(chuàng)建。在
3ds
Max
2020
中創(chuàng)建的面片有兩種:四邊形面片和三角形面片。這兩種面片的不同之處是它們的組成單元不同,前者為四邊形,后者為三角形。6.4 面片建模“面片柵格”子面板“編輯面片”修改器提供了各種控件,不僅可以將對象作為面片對象進行操縱,而且可以在下面
5個子對象層級進行操縱,包括“頂點”“邊”“面片”“元素”“控制柄”。6.4.1 子物體層級5個子對象層級下面來介紹公共參數卷展欄。6.4.2 公共參數卷展欄“選擇”卷展欄“幾何體”卷展欄“曲面屬性”卷展欄“曲面”修改器基于樣條線網格的輪廓生成面片曲面,可以在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創(chuàng)建面片。6.4.3 “曲面”修改器創(chuàng)建面片6.5 課堂練習——制作花瓶模型創(chuàng)建
NURBS曲線,并使用
NURBS
工具面板中的“創(chuàng)建車削曲面”工具制作出花瓶模型。效果圖6.6 課后習題——制作禮盒模型將“切角長方體”工具與“編輯多邊形”修改器結合使用,制作出盒子模型;使用“四邊形面片”工具和“編輯面片”修改器制作出拉花模型。效果圖第7章 材質和紋理貼圖本章簡介:前面講解了利用
3ds
Max
2020
創(chuàng)建模型的方法,好的作品除了模型還需要材質與貼圖的配合,材質與貼圖是三維創(chuàng)作中非常重要的內容,其重要性和難度絲毫不亞于建模。通過本章的學習,讀者可以掌握材質編輯器的參數設定,了解常用的材質和貼圖,并掌握
UVW
貼圖。熟練掌握材質類型。l 熟練掌握材質編輯器的使用方法。ll熟練掌握“標準”材質的編輯。l 熟練掌握紋理貼圖的使用方法。l熟練掌握“反射和折射”貼圖的使用方法。課堂學習目標7.1 材質概述真實世界中的物體都有自身的表面特征,如透明的玻璃,具有光澤度的金屬,不同顏色和紋理的石材、木材等。在
3ds
Max
2020
中創(chuàng)建好模型后,使用材質編輯器可以準確、逼真地表現物體不同的顏色、光澤和質感等特性。模型指定材質后的效果7.2 材質編輯器l 材質構成l 材質編輯器菜單l 活動視圖l 材質工具按鈕7.2.1 材質構成材質構成用于描述材質視覺和光學上的屬性,主要包括顏色構成、高光控制、自發(fā)光和不透明度。顏色構成:單一顏色的表面由于光影的作用,通常會反射出多種顏色,3dsMax2020中絕大部分標準材質都是通過
4種顏色構成進行模擬的。3
個受光區(qū)域7.2.2 材質編輯器菜單材質編輯器的菜單欄中包含用于創(chuàng)建和管理場景中材質的各種命令的菜單,大部分命令也可以從其工具欄或導航按鈕中找到。l
“模式”菜單l
“材質”菜單l
“編輯”菜單l
“選擇”菜單l
“視圖”菜單l
“選項”菜單l
“工具”菜單l “實用程序”菜單7.2.3 活動視圖材質和貼圖節(jié)點顯示在“Slate
材質編輯器”的視圖中,用戶可以在節(jié)點之間創(chuàng)建關聯(lián)。1.編輯節(jié)點2.關聯(lián)節(jié)點3.替換關聯(lián)7.2.4 材質工具按鈕使用“Slate
材質編輯器”的工具欄可以快速訪問許多命令。該工具欄還包含一個下拉列表框,用戶可以在命名的視圖之間進行選擇?!癝late
材質編輯器”的工具欄7.3 材質類型l “標準”材質l“光線跟蹤”材質l “混合”材質l “合成”材質l“多維/子對象”材質下面將以精簡“材質編輯器”為例向大家介紹材質類型,在“材質編輯器”窗口中單擊“Standard”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中展開“材質”卷展欄中的“標準”卷展欄,其中列出了標準材質類型。7.3 材質類型效果圖“標準”材質是默認的通用材質,在現實生活中,對象的外觀取決于它反射光線的情況,在
3ds
Max
2020
中,“標準”材質用來模擬對象表面的反射屬性,在不使用貼圖的情況下,“標準”材質為對象提供了單一、均勻的表面顏色效果。7.3.1 “標準”材質“明暗器基本參數”卷展欄“Blinn
基本參數”卷展欄7.3.2 “光線跟蹤”材質“光線跟蹤”材質是一種高級的材質類型。當光線在場景中移動時,通過跟蹤對象來計算材質顏色,這些光線可以穿過透明對象,在光亮的材質上反射,得到逼真的效果?!肮饩€跟蹤基本參數”卷展欄“擴展參數”卷展欄7.3.3 “混合”材質“混合”材質將兩種不同的材質融合在表面的同一個面上。通過不同的融合度控制兩種材質的強度,可以制作出材質變形動畫。效果圖“混合基本參數”卷展欄7.3.4 “合成”材質“合成”材質可以復合
10
種材質。復合方式有“增加不透明度”“相減不透明度”“基于數量混合”3
種,分別用
A、S
和
M
表示?!昂铣苫緟怠本碚箼?.3.5 “多維/子對象”材質將多個材質組合為一種復合材質,分別為一個對象的不同子對象指定選擇級別,創(chuàng)建“多維/子對象”材質,將它指定給目標對象。“多維/子對象基本參數”卷展欄7.4 紋理貼圖貼圖坐標l 課堂案例——制作金屬和木紋材質ll二維貼圖l 三維貼圖l 合成貼圖l 課堂案例——制作布料材質l反射和折射貼圖使用“光線跟蹤”材質,設置“明暗器基本參數”卷展欄中的參數,通過為“反射”“漫反射”指定貼圖來表現黑色塑料、布料和木紋材質。7.4.1 課堂案例——制作金屬和木紋材質效果圖貼圖在空間上是有方向的,當為對象指定一個二維貼圖材質時,對象必須使用貼圖坐標。貼圖坐標指明了貼圖投射到材質上的方向,以及是否被重復平鋪或鏡像等,它使用
UVW
坐標軸的方式來指明對象的方向。7.4.2 貼圖坐標“位圖”和“凹痕”貼圖的編輯參數7.4.3 二維貼圖二維貼圖是指使用二維的圖像貼在物體表面或使用環(huán)境貼圖為場景創(chuàng)建背景圖像,一般二維貼圖都屬于程序貼圖,程序貼圖是由計算機生成的。1.“位圖”貼圖2.“棋盤格”貼圖3.“漸變”貼圖7.4.4 三維貼圖三維貼圖屬于三維程序貼圖,它是由數學算法生成的,這類貼圖最多,在三維空間中貼圖時使用最頻繁。當投影共線時,它們緊貼對象,并且不會像二維貼圖那樣發(fā)生褶皺,而是會均勻覆蓋一個表面。如果對象被切掉一部分,貼圖會沿著剪切的邊對齊。1.“衰減”貼圖2.“噪波”貼圖合成貼圖是指將不同顏色或貼圖合成跟蹤一起的一類貼圖。在進行圖像處理時,合成貼圖能夠將兩種或更多的圖像按指定方式結合在一起。7.4.5 合成貼圖“合成層”卷展欄“遮罩參數”卷展欄“混合參數”卷展欄7.4.6 課堂案例——制作布料材質使用“衰減”貼圖和“位圖”貼圖模擬布料材質。效果圖該類貼圖用于處理反射和折射效果,包括“平面鏡”貼圖、“光線跟蹤”貼圖、“反射/折射”貼圖和“薄壁折射”貼圖等。每一種貼圖都有其明確的用途。7.4.7 反射和折射貼圖“光線追蹤”和“反射/折射”貼圖的參數卷展欄7.5 VRay
材質“VRay
材質包裹器”材質l “VRayMtl”材質l “VRay
燈光”材質llUVW
貼圖“VRayMtl”材質是使用頻率最高的一種材質,也是使用范圍最廣的一種材質。“VRayMtl”材質除了能完成反射、折射等效果,還能出色地表現
SSS(SubSurface
Scattering,子面散射)和
BRDF等效果。7.5.1 “VRayMtl”材質“VRayMtl”材質的參數設置面板及“基本參數”卷展欄“VRay
燈光”材質主要用于實現霓虹燈、屏幕等自發(fā)光效果。7.5.2 “VRay
燈光”材質“參數”卷展欄在使用
VRay
渲染器渲染場景時,會出現某種對象的反射影響到其他對象的情況,這就是“色溢現象”。色溢現象是
VRay
渲染器在渲染時間接照明的二次反彈所產生的,所以
VRay
提供了“VRay材質包裹器”材質,該材質可以有效地避免色溢現象的產生。7.5.3 “VRay
材質包裹器”材質原圖效果圖卷展欄對紋理貼圖的坐標進行編輯,還有一個更快捷、直觀的方法——使用“UVW
貼圖”命令。這個命令可以為貼圖坐標的設置帶來更多的靈活性。7.5.4 UVW
貼圖“UVW
貼圖”子層級命令“UVW
貼圖”參數7.6 課堂練習——制作大理石材質為“漫反射”指定“位圖”,并設置一個“反射”顏色或貼圖,制作出大理石材質的效果。效果圖7..7 課后習題——制作
VRay
燈光材質使用“VRay
燈光”材質制作出自發(fā)光效果。效果圖第8章 燈光和攝影機的使用本章簡介:本章將重點介紹
3ds
Max
2020
的燈光系統(tǒng),并重點介紹標準燈光的使用方法和參數設置,以及燈光特效的設置方法。通過學習本章的內容,讀者可以掌握標準燈光的使用方法,能夠根據場景的實際情況進行燈光設置。熟練掌握標準燈光的參數設置方法。l 熟練掌握標準燈光的創(chuàng)建方法。ll熟練掌握天光的特效設置方法。l 熟練掌握燈光的特效設置方法。l熟練掌握攝影機的使用及特效的設置方法。課堂學習目標8.1 燈光的使用和特效標準燈光l 課堂案例——創(chuàng)建室內場景布光ll標準燈光的參數天光特效課堂案例——創(chuàng)建衛(wèi)浴場景布光燈光特效l 課堂案例——創(chuàng)建全局光照明效果llllVRay
燈光8.1.1 課堂案例——創(chuàng)建室內場景布光通過在場景中設置泛光燈和聚光燈來完成室內場景的布光。效果圖8.1.2 標準燈光3ds
Max
2020
中的燈光可分為標準和光度學兩種類型。標準燈光是3ds
Max
2020的傳統(tǒng)燈光。系統(tǒng)提供了
6
種標準燈光,分別是“目標聚光燈”“自由聚光燈”“目標平行光”“自由平行光”“泛光”“天光”。命令面板8.1.3 標準燈光的參數修改命令面板>單標準燈光的參數大部分都是相同或相似的,只有“天光”具有自身獨特的
參數,但比較簡單。在命令面板中單擊“
(創(chuàng)建)
(燈光)
>
標準
>
目標聚光燈”
按鈕,在視圖中創(chuàng)建一盞“目標聚光燈”,
擊
(修改)按鈕切換到修改命
令面板,修改命令面板中會顯示出“目標聚光燈”的參數。8.1.4 課堂案例——創(chuàng)建全局光照明效果通過在場景中設置“天光”“泛光”來創(chuàng)建全局光照明效果。效果圖8.1.5 天光特效“天光”在標準燈光中是比較特殊的一種燈光,主要用于模擬自然光線,能表現全局照明的效果。在
3ds
Max
2020
中,光線就好像在真空中一樣,光照不到的地方是黑暗的。所以,在創(chuàng)建燈光時,一定要讓光照射在物體上。“天光”參數面板8.1.6 課堂案例——創(chuàng)建衛(wèi)浴場景布光通過創(chuàng)建衛(wèi)浴場景布光來學習
VRay
燈光的使用方法。效果圖8.1.7 燈光特效標準燈光參數中的“大氣和效果”卷展欄用于制作燈光特效?!按髿夂托Ч本碚箼凇疤砑哟髿饣蛐Ч睂υ捒?.1.8 VRay
燈光安裝
VRay
插件后,VRay
燈光為
3ds
Max
2020
的標準燈光和光度學燈光提供了“VRay
陰影”類型,還提供了專屬的燈光面板,包括VRay
燈光、VRayIES、VRay
環(huán)境光和VRay
太陽。下面我們將介紹常用的
VRay
燈光和
VRay
太陽兩種燈光,以及
VRay陰影參數?!癡Ray
陰影”類型燈光面板8.2 攝影機的創(chuàng)建及參數l 攝影機的創(chuàng)建l攝影機的參數3ds
Max
2020
中提供了
3
種攝影機,即“物理攝影機”“目標攝影機”“自由攝影機”。與前面介紹的燈光相似。8.2.1 攝影機的創(chuàng)建視圖控制工具8.2.2 攝影機的參數“物理攝影機”的參數涵蓋了“目標攝影機”“自由攝影機”的參數,所以下面我們就以“物理攝影機”的參數為例來講解在使用攝影機的過程中常用的一些參數。1.“基本”卷展欄2.“物理攝影機”卷展欄3.“曝光”卷展欄4.“散景(景深)”卷展欄5.“透視控制”卷展欄6.“鏡頭扭曲”卷展欄7.“其他”卷展欄8.3 課堂練習——創(chuàng)建太陽光照效果通過對各種“體積光”的靈活運用,創(chuàng)建“目標聚光燈”,并為燈光指定“體積光”,通過設置參數完成創(chuàng)建太陽光照效果。效果圖8.4 課后習題——創(chuàng)建休息區(qū)布光使用“VRay
燈光”材質制作出自發(fā)光效果。效果圖第9章 渲染與環(huán)境特效本章簡介:渲染就是依據所指定的材質、所使用的燈光,以及諸如背景與大氣等環(huán)境的設置,將在場景中創(chuàng)建的幾何體實體化顯示出來。也就是將三維的場景轉化為二維的圖像,更形象地說,就是為創(chuàng)建的三維場景拍攝照片或錄制動畫。通過本章的學習,讀者可以掌握對場景及模型進行渲染的方法和技巧,能制作出具有想象力的圖像效果。熟練掌握渲染參數的設置方法。熟練掌握渲染特效和環(huán)境特效的設置方法。l 熟練掌握渲染輸出的設置方法。lll熟練掌握渲染的相關知識。課堂學習目標9.1 渲染輸出渲染場景可以將場景中物體的形態(tài)、受光照效果、材質的質感及環(huán)境特效完美地表現出來。所以,在渲染前進行渲染輸出的參數設置是很有必要的。渲染的主命令位于工具欄右側和渲染幀窗口。通過單擊相應的工具圖標可以快速執(zhí)行這些命令,調用這些命令的另一種方法是使用默認的“渲染”菜單,該菜單包含與渲染相關的命令。9.2 渲染參數設置“渲染設置”窗口在工具欄中單擊(渲染設置)按鈕,會彈出“渲染設置”窗口。9.3 渲染特效和環(huán)境特效l 課堂案例——制作現代客廳渲染l環(huán)境特效l 渲染特效9.3.1 課堂案例——制作現代客廳渲染通過設置渲染參數來完成室內效果圖的制作。效果圖9.3.2 環(huán)境特效由于真實性和一些特殊效果的制作要求,有些三維作品通常需要添加環(huán)境設置。在菜單欄中選擇“渲染
>
環(huán)境”命令(或按
8
鍵),彈出“環(huán)境和效果”窗口?!碍h(huán)境和效果”窗口中選項的功能十分強大,能夠創(chuàng)建各種增加場景真實感的氣氛效果,如在場景中增加標準霧、體積霧和體積光等效果。“環(huán)境和效果”對話框效果圖9.3.3 渲染特效3ds
Max
2020
的渲染特效功能允許用戶快速地以交互式的形式添
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- GB/Z 44938.1-2024機械電氣安全第1部分:用于保護人員安全的傳感器
- racemic-8-Hydroxy-cannabichromene-生命科學試劑-MCE-7832
- Mouse-Laminin-生命科學試劑-MCE-7265
- 二零二五年度雙方2025年度智能機器人研發(fā)團隊用工合同
- 2025年度自媒體合伙人合同版:短視頻平臺網紅孵化與推廣合同
- 防震防火的應急預案
- 上海市商業(yè)租賃合同
- 產業(yè)基地設施維護合同
- 上海市汽車租賃合同模版正式版
- 個人住宅購買合同定金協(xié)議
- 財務BP經營分析報告
- 三年級上冊體育課教案
- 2024高考物理二輪復習電學實驗專項訓練含解析
- 高中英語:倒裝句專項練習(附答案)
- 2025屆河北衡水數學高三第一學期期末統(tǒng)考試題含解析
- 2024年山東省青島市普通高中自主招生物理試卷(含解析)
- 2024信息技術數字孿生能力成熟度模型
- 交通銀行股份有限公司操作風險管理政策
- 提高數學教師命題能力培訓
- 數字證書使用承諾函
- 獵聘網在線人才測評題庫
評論
0/150
提交評論