基于U3D的3D像素解密游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_第1頁
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基于U3D的3D像素解密游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)DesignandImplementationof3DPixelDecryptionGameBasedonU3D摘要自從90年代以來,中國進(jìn)入了一個全新的時代,電腦游戲的出現(xiàn),使得人們的娛樂方式更加多樣化。各式各樣的電腦游戲在90年代百花齊放,90年代更是成為了中國單機(jī)游戲的巔峰的年代,許多新穎的游戲開始出現(xiàn)在大眾的眼前。隨后3D技術(shù)的出現(xiàn),更是讓游戲不再局限于2D畫面,3D游戲讓玩家們擁有一種更加真實(shí)的空間代入感?!段业氖澜纭返膯柺?,將像素風(fēng)格游戲帶入一個全新時代。此次設(shè)計(jì)的游戲,便是一款3D像素解密游戲。本文主要介紹以Unity3D引擎工具開發(fā)游戲的設(shè)計(jì)流程以及各個環(huán)節(jié)的實(shí)現(xiàn)。通過Qubicle軟件制作出本游戲的所有模型資源,配合鏡頭設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出別樣的三維像素風(fēng)格。最終開發(fā)出交互性強(qiáng)、體驗(yàn)感強(qiáng),畫風(fēng)獨(dú)特的像素解密游戲。游戲?qū)崿F(xiàn)了多劇情,多線索,多謎題,增強(qiáng)趣味性。裝備配置,背包儲存等功能實(shí)現(xiàn)了游戲的可玩性。逼真的場景設(shè)計(jì)滿足了玩家身臨其境的需求。支持中英語言的切換使玩家們能夠更快,更清晰的了解游戲。關(guān)鍵詞:3D技術(shù);3D像素;解密

AbstractSincethe1990s,Chinahasenteredanewera.Theadventofcomputergameshasmadepeople'sentertainmentmorediversified.Allkindsofcomputergamesblossomedinthe90's,andthe90'sbecamethepeakofChina'sstand-alonegames.Manynovelgamesbegantoappearinfrontofthepublic.Withtheadventof3Dtechnology,thegameisnolongerlimitedto2Dgraphics.3Dgamesallowplayerstohaveamorerealisticsenseofspatialsubstitution.TheadventofMinecrafthasbroughtpixel-stylegamestoawholenewera.Thegamedesignedthistimeisa3Dpixeldecryptiongame.ThisarticlemainlyintroducesthedesignprocessofdevelopinggameswithUnity3Denginetoolsandtherealizationofeachlink.ThroughQubiclesoftware,allmodelresourcesofthisgameareproduced,andadifferentthree-dimensionalpixelstyleispresentedwiththelensdesign.Eventuallydevelopedapixeldecryptiongamewithstronginteractivity,astrongsenseofexperience,andauniquestyleofpainting.Thegamerealizedmultipleplots,multipleclues,multiplepuzzles,andenhancedfun.Theequipmentconfiguration,backpackstorageandotherfunctionsrealizethegameplayability.Therealisticscenedesignmeetstheimmersiveneedsofplayers.SupportingChineseandEnglishlanguageswitchingallowsplayerstounderstandthegamefasterandmoreclearly.Keywords:3DTechnology;3DPixels;Decrypt目錄第1章緒論 參考文獻(xiàn)[1]孔令德.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程.北京:清華大學(xué)出版社,2008:26-35[2]張茂軍.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)[M].北京:科學(xué)出版社,2002:170-172[3]趙沁平.DVENET分布式虛擬環(huán)境[M].北京:科學(xué)出版社,2002:68-73[4]Unity.Unity3D參考手冊.Unity,2010:94-121[5]倪樂波;戚鵬;遇麗娜;王婧.Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)的研究與應(yīng)用[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2010年09期:12-14[6]魏迎梅.虛擬環(huán)境中碰撞檢測問題的研究:[D].長沙:中國人民解放軍國防科學(xué)技術(shù)大學(xué),2000:23-45[7]高建洪等.VRML虛擬場景中實(shí)時交互動畫的實(shí)現(xiàn)[J].蘇州大學(xué)學(xué)報(工科版),2008,(06):36-38[8]張曉媛著.基于游戲引擎的機(jī)械動力仿真技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[J].傳媒學(xué)子論壇,2010[9]朱柱.基于Unity3D的虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究[D].武漢:華中師范大學(xué),2012.[10]陳健松,徐從富,潘云鶴.基于地形的三維場景繪制方法[J].計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用,2006,(08):31-33[11]童恒建.三維數(shù)字景觀中場景圖的組織與繪制[J].測繪信息與工程,2005,(05):9-11[12]LukeLudwig,JohnHaurykiewicz.Collisioncheckinganalysistool:discoveringdynamiccollisionsinamodelingandsimulationenvironment[J].IntJInteractDesManuf(2007):135-141[13]ChristerErison.Real-TimeCollisionDetection[M].CRCPress,2004,7-21[14]Tanzi,Vito.Theoryandpolicy:AcommentonDixieandoncurrenttaxtheory[J].InternationalMonetaryandFundStaffPaper(IMF),Vol.39,No.4,1992:957-966[15]RudigerDorbusch.PolicymakingintheOpenEconomy[M].OxfordUniversityPressInc.,1993:149[16]AlaoMartina.SomeEconomicModelofFertilityinDevelopingC

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