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文檔簡介
計算機圖形學(山東聯(lián)盟)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下山東財經(jīng)大學山東財經(jīng)大學
第一章測試
在幾何造型系統(tǒng)中,描述物體的三維模型有三種,即線框模型、實體模型和________()。
A:3D模型
B:表面模型
C:幾何模型
D:色彩模型
答案:表面模型
計算機圖形是指由________和_________等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形()。
A:明暗、灰度(亮度)、色彩
B:抽象元素
C:點、線、面、體等幾何要素
D:幾何圖形
答案:明暗、灰度(亮度)、色彩
;點、線、面、體等幾何要素
計算機圖形學主要研究內(nèi)容有()。
A:圖形的處理
B:圖形的描述
C:繪制
D:交互處理
答案:圖形的描述
;繪制
;交互處理
計算機圖形學的主要研究對象有()。
A:模型的處理方法
B:計算機環(huán)境下景物的幾何建模方法
C:圖形輸入和控制的人機交互界面
D:幾何模型的繪制技術
答案:模型的處理方法
;計算機環(huán)境下景物的幾何建模方法
;圖形輸入和控制的人機交互界面
凡是能夠在人的視覺系統(tǒng)中形成視覺印象的客觀對象都稱為圖形。()
A:錯B:對
答案:對
第二章測試
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為________()。
A:模型坐標系
B:觀察坐標系
C:設備坐標系
D:世界坐標系
答案:觀察坐標系
灰度等級為256級,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()
A:2MB
B:1MB
C:3MB
D:512KB
答案:1MB
計算機圖形系統(tǒng)的主要功能有計算、_________等基本功能,它們相互協(xié)作,完成圖形數(shù)據(jù)的處理過程()。
A:輸出
B:交互
C:輸入
D:存儲
答案:輸出
;交互
;輸入
;存儲
一個計算機圖形系統(tǒng)中計算功能有()。
A:圖形的描述、分析和設計
B:曲線、曲面的生成
C:圖形的平移、旋轉(zhuǎn)、投影、透視等幾何變換
D:圖形之間相互關系的檢測
答案:圖形的描述、分析和設計
;曲線、曲面的生成
;圖形的平移、旋轉(zhuǎn)、投影、透視等幾何變換
;圖形之間相互關系的檢測
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。()
A:錯B:對
答案:錯
第三章測試
a計算兩物體各表面之間的交線b建立新物體的邊界表示c對物體表面進行判定分類d檢查兩物體是否相交。如上,當物體采用邊界表示時,它們之間的集合運算的具體實現(xiàn)步驟為()。
A:cdab
B:cdba
C:dacb
D:dcab
答案:dacb
設正則集合C表示A和B兩物體的交,C=A∩*B,b(A∩*B)=b(A∩iB)∪(bB∩iA)∪(bA∩bB),則b(A∩bB)a-s表示bA∩bB中的______部分()。
A:相反的法向
B:法向
C:反法向
D:同法向
答案:反法向
實體在計算機內(nèi)的表示方式有()。
A:色彩表示
B:空間分割表示
C:邊界表示
D:體素構(gòu)造表示
答案:空間分割表示
;邊界表示
;體素構(gòu)造表示
CSG樹表示能夠完整并且惟一地確定一個物體,因此CSG樹表示支持對物體的一切幾何性質(zhì)的計算。()
A:錯B:對
答案:對
任何物體都可用三維歐氏空間中點的集合來表示,所以三維歐氏空間中任意點的集合對應于一個物體。()
A:對B:錯
答案:錯
第四章測試
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()
A:沿x方向的錯切變換
B:比例變換
C:沿z方向的錯切變換
D:沿y方向的錯切變換
答案:沿y方向的錯切變換
在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有下面四種情況,分別需輸出一些頂點,哪種情況為錯誤的()
A:S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P
B:S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和P
C:S在可見的一側(cè),P在不可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點
D:S和P均在不可見的一側(cè),則不輸出頂點
答案:S在可見的一側(cè),P在不可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。
A:0101
B:1010
C:0110
D:1000
答案:0110
計算機處理圖形的過程一般分為那些階段()。
A:圖形輸入
B:圖形的數(shù)字化
C:圖形輸出
D:圖形操作
答案:圖形的數(shù)字化
;圖形輸出
;圖形操作
先旋轉(zhuǎn)后放縮變換可寫成此形式()
A:錯B:對
答案:對
第五章測試
請寫出當透視投影中心為原點,投影平面為z=3的透視投影矩陣,并求端點為A(5,15,25)和B(10,20,30)的線段在該投影平面的投影。()。
A:(4/5,9/5,3)、(3,3,3)
B:(3/5,9/5,3)、(1,2,3)
C:(3/5,9/5,3)、(2,2,3)
D:(3/5,8/5,3)、(1,2,3)
答案:(3/5,9/5,3)、(1,2,3)
下列有關平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述是()。
A:在三維空間中的物體進行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的主滅點
B:透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實感,而且能反映物體的真實尺寸和形狀
C:在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影平面無窮遠處,則成為平行投影
D:透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上可以產(chǎn)生滅點
答案:在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影平面無窮遠處,則成為平行投影
視口是在屏幕或繪圖紙上指定的一個矩形,在坐標系中的頂點的坐標分別是(VR,VT)和(VL,VB)窗口由點(WL,WB)和(WR,WT)決定。窗口中的圖形應該成比例地變到視口。點和應滿足下列關系是()
A:
B:
C:
D:
答案:
;
在二維變換中,根據(jù)窗口和視區(qū)的關系,下面說法正確的是()
A:窗口不變,視區(qū)變大,則圖形縮小
B:窗口不變,視區(qū)變大,則圖形擴大
C:視區(qū)不變,窗口變大,則圖形擴大
D:視區(qū)不變,窗口縮小,則圖形縮小
答案:窗口不變,視區(qū)變大,則圖形擴大
投影可分為透視投影和平行投影,其主要區(qū)別在于透視投影的投影中心和投影平面之間的距離是有限的,而平行投影的投影中心和投影平面之間的距離是無限的()
A:錯B:對
答案:對
第六章測試
設兩個邊界盒的參數(shù)為,i=1,2,當他們滿足那么他們的邊界盒和線段的關系是()
A:邊界盒相交,邊界盒中的線段不相交
B:邊界盒相交,邊界盒中的線段相交
C:邊界盒相交,邊界盒中的線段不一定相交
D:邊界盒不相交,邊界盒中的線段也不相交
答案:邊界盒不相交,邊界盒中的線段也不相交
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6),和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點。()
A:P1
B:沒有點遮擋其他的點
C:P2
D:P3
答案:P2
對從后向前排列算法,先顯示最___的八分體,然后是與最____的八分體共享一個面的三個相鄰八分體順序任意),然后顯示最____八分體的三個相鄰八分體(順序任意),最后顯示最____的八分體。()
A:遠、近、近、遠
B:遠、遠、近、近
C:近、近、遠、遠
D:近、遠、遠、近
答案:遠、遠、近、近
Z緩沖器的優(yōu)點是()
A:使用顯存小
B:簡單可靠
C:不需要對物體預先進行排序,有利于硬件實現(xiàn)
D:不需要額外的Z緩沖器
答案:簡單可靠
;不需要對物體預先進行排序,有利于硬件實現(xiàn)
可以用多邊形相鄰兩條邊決定的向量積來確定內(nèi)法線方向()
A:錯B:對
答案:對
第七章測試
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù)。如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體時什么顏色的?()
A:白色
B:藍色
C:黑色
D:ABC都有可能
答案:黑色
如圖所示,怎樣用雙線性插值來計算多邊形內(nèi)一點P的光亮度。設的坐標分別為、。又設這些點的顏色或亮度值為那么I的值為()
A:
B:
C:
D:
答案:
請選出關于和明暗處理技術的基本原理所存在的差異()
A:對光亮度進行雙線性插值,是線性光亮度插值,計算簡單;對法向量進行雙線性插值,最終是非線性光亮度差值,計算量比較大。
B:光亮度雙線性插值保證了由多邊形近似表示的曲面上各處光亮度的連續(xù)變化,但在相鄰多邊形的公共邊界上光亮度的一階導數(shù)并不連續(xù),叫法向量插值明暗處理。它以增加一定的計算量為代價克服了明暗處理的缺點
C:不能正確地模擬高光;能正確地模擬高光。
D:會產(chǎn)生馬赫帶效應;大大減輕了馬赫帶效應
答案:對光亮度進行雙線性插值,是線性光亮度插值,計算簡單;對法向量進行雙線性插值,最終是非線性光亮度差值,計算量比較大。
;光亮度雙線性插值保證了由多邊形近似表示的曲面上各處光亮度的連續(xù)變化,但在相鄰多邊形的公共邊界上光亮度的一階導數(shù)并不連續(xù),叫法向量插值明暗處理。它以增加一定的計算量為代價克服了明暗處理的缺點
;不能正確地模擬高光;能正確地模擬高光。
色彩模型包含的量有()
A:色彩
B:透明度
C:亮度
D:純度
答案:色彩
;亮度
;純度
Phong模型在應用表面鏡面反射光亮度時由一個經(jīng)驗模型來模擬,但當該光亮度達到顯示器所能顯示的最高色度時,其變化將被裁剪掉()
A:對B:錯
答案:對
第八章測試
考慮這樣的光柵系統(tǒng),分辨率為1280×1024。欲存儲每個像素12位,這個系統(tǒng)需要多大的幀緩沖器(字節(jié)數(shù))()
A:450KB
B:1920KB
C:15360KB
D:7680KB
答案:1920KB
圓的多邊形迫近法的基本思想是()
A:假設已選取Pi-1為第i-1個像素,則如果Pi-1在圓內(nèi),就要向圓外方向走一步,若已在圓外就要向圓內(nèi)走一步。
B:根據(jù)圓的對稱性,每生成一個點就自動生成相應的對稱點。
C:用短直線形成的折線來逼近圓弧
D:在候選的兩個像素中,總是選定離圓弧最近的像素為圓弧的一個近似點
答案:用短直線形成的折線來逼近圓弧
掃描線多邊形填充算法中,對于掃描線同各邊的交點的處理具有特殊性。若共享頂點的兩條邊在掃描線的同一邊,這是交點記為()個
A:2
B:1
C:3
D:0
答案:2
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合。在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
A:點陣表示
B:頂點表示
C:內(nèi)點表示
D:邊界表示
答案:內(nèi)點表示
;邊界表示
掃描線種子填充算法使用了棧的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)()
A:錯B:對
答案:對
第九章測試
下面屬于間接輸入設備的是()
A:觸摸屏
B:鼠標
C:鍵盤
D:光筆
答案:鼠標
目前常用的三種基本交互模式為()
A:事件模式
B:請求模式
C:反饋模式
D:樣本模式
答案:事件模式
;請求模式
;樣本模式
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()
A:三維和直接操縱
B:交互的雙向性
C:交互的隱含性
D:允許非精確的交互
答案:三維和直接操縱
;交互的雙向性
;交互的隱含性
;允許非精確的交互
新一代人機交互技術的發(fā)展主要圍繞以下幾個方面()
A:智能化
B:集成化
C:標準化
D:網(wǎng)絡化
答案:智能化
;集成化
;標準化
;網(wǎng)絡化
輸入設備設計應用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互()
A:錯B:對
答案:對
第十章測試
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置_____,與仿射坐標系的選擇______。()
A:無關、有關
B:有關、無關
C:無關、無關
D:有關、有關
答案:有關、無關
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()
A:像素連續(xù)性
B:函數(shù)連續(xù)性
C:幾何連續(xù)性
D:參數(shù)連續(xù)性
答案:幾何連續(xù)性
;參數(shù)連續(xù)性
字符的圖形表示分為點陣和矢量兩種形式()
A:對B:錯
答案:對
參數(shù)法描述的圖形叫圖形,點陣法描述的圖形叫圖像()
A:錯B:對
答案:對
Bezier曲線可做局部調(diào)整()
A:錯B:對
答案:錯
第十一章測試
幀緩存是數(shù)字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由______完成()
A:CRT
B:PDP
C:DAC
D:LCD
答案:DAC
液晶顯示器的組成有()
A:電極
B:玻璃板
C:偏光板
D:背光板
答案:電極
;玻璃板
;偏光板
;背光板
液晶顯示器的特點有()
A:畫面柔和不傷眼:不同于CRT技術,液晶顯示器畫面不會閃爍,可以減少顯示器對眼睛的傷害,眼睛不容易疲勞。
B:機身薄,節(jié)省空間:與比較笨重的CRT顯示器相比,液晶顯示器只要前者三分之一的空間。
C:省電,不產(chǎn)生高溫:它屬于低耗電產(chǎn)品,不易發(fā)燙,而CRT顯示器,因顯像技術不可避免產(chǎn)生高溫,且由于其發(fā)射電子,不可避免產(chǎn)生靜電。
D:無輻射,益健康:液晶顯示器完全無輻射,這對于整天在電腦前工作的人來說是一個福音。
答案:畫面柔
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