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文檔簡介

《數(shù)字視頻創(chuàng)作》復(fù)習(xí)思考題筆試試卷包括填空、不定項(xiàng)選擇題、問答題和應(yīng)用題四種類型,其中填空題20分、選擇題30分、問答題30分、應(yīng)用題20分。閉卷考試,嚴(yán)禁攜帶任何與考試內(nèi)容有關(guān)的資料或書籍進(jìn)入考室!一、選擇部分,包括教材每章節(jié)所給出的選擇題,并參考如下:1、 幀是構(gòu)成影像的最小單位,所以,編輯時(shí)也是這個(gè)為準(zhǔn)進(jìn)行的。制作PAL制視頻節(jié)目時(shí),采用的幀頻是?1.24幀/秒 2.25幀/秒 3.29.97幀/秒 4.30幀/秒2、 我國普遍采用的視頻制式為:PAL2.NTSC3.SECAM 4.其他制式3、 視頻編輯中,最小的單位是?小時(shí)2.分鐘 3.秒 4.幀4、 PremierePro中存放素材的窗口是?Project窗口2.Moitor窗口3.Timeline窗口4.AudioMixer窗口5、 時(shí)間線軌道上的兩段相鄰片段,片段A的入點(diǎn)為5秒,出點(diǎn)為12秒,片段B的入點(diǎn)為秒,出點(diǎn)為18秒。這兩個(gè)片段之間施加一個(gè)矩形劃像切換,切換的對齊方式為Endatcut,切像切換的入點(diǎn)為8秒。那么,劃像持續(xù)的時(shí)間為:1.3秒2.4秒3.8秒4.10秒6、 執(zhí)行下列哪個(gè)操作可以將單個(gè)素材文件導(dǎo)入AdobePremiere的項(xiàng)目(Project)窗口中?執(zhí)彳〒File/Import命令 2.在Project窗口中雙擊執(zhí)彳亍File/Import/ImportRecentFile 4.執(zhí)彳亍File/Open命令7、 要查找節(jié)目(Sequence)中的影片在Project窗口中的素材位置,應(yīng)該使用下列哪個(gè)命令?Find2.RevealinProject3.EditOriginal8、 如何在PrimierePro中導(dǎo)入圖片序列動(dòng)畫素材?在Import窗口中選框需要導(dǎo)入的圖片 2.在Import窗口中激活NumberedStill選項(xiàng)選擇菜單命令A(yù)utomatetoSequence在Import窗口中選擇ImportFolder,導(dǎo)入放置圖片的文件夾9、 如果需要在軌道上調(diào)整畫面的不透明度,需要使用下面的哪個(gè)工具?1.SelectionTool2.RazorTool3.PenTool4.HandTool10、 下列哪個(gè)方法可以倒著播放一段影片?1.RateStretchTool2.Speed/Duration對話框輸入負(fù)值3.Speed/Druation對話框中選擇ReverseSpeed選項(xiàng)4.Backwards特效11、 在時(shí)間線窗口中,可以通過哪個(gè)功能鍵配合鼠標(biāo)對片斷進(jìn)行多選?1.Alt2.Ctrl3.Shift4.Esc12、 在兩個(gè)素材銜接處加入轉(zhuǎn)場效果(Transitions),兩個(gè)素材應(yīng)如何排列?1.分別放在上下相鄰的兩個(gè)Video軌道上 2.兩段素材在同一軌道上3.可以放在任何視頻軌道上 4.可以放在任何音頻軌道上13、 PremierePro的切換提供了哪些對齊方式?1.CenteratCut2.StartatCut3.EndatCut4.CustomStart14、 PremierePro用什么來表示音量:1.分貝2.赫茲3.毫伏4.安培15、 給音頻片段施加一個(gè)Highpass特效,其中Cutoff。參數(shù)設(shè)置為1000Hz,那么1.低于1000Hz的音頻將被慮除 2.高于1000Hz的音頻將被慮除3.低于1000Hz的音頻將被保留 4.高于1000Hz的音頻將被保留16、 PremierePro可以為每個(gè)音頻軌道增添子軌道,最多提供了多少個(gè)子軌道2.6 3.7 4.817、 假設(shè)時(shí)間線軌道的總長度為20秒,通過Lift方式提出一段長為5秒的片段,那么總長度為:秒2.10秒3.15秒4.20秒18、 假設(shè)時(shí)間線軌道的總長度為10秒,通過Overlayt方式插入一段長為5秒的片段,那么總長度為:秒2.10秒3.15秒4.20秒19、 當(dāng)片段的持續(xù)時(shí)間和速度鎖定時(shí),一段長度為10秒的片斷,如果改變其速度為200%的話,那么長度變?yōu)椋?.20秒 2.15秒3.10秒 4.5秒20、 創(chuàng)建上飛字幕,TitleType應(yīng)該使用下面哪種模式?1.Still 2.Roll 3.Crawl 4.VerticalRoll21、 如果讓上飛字幕在飛滾完畢后最后一屏停留在屏幕中,應(yīng)該設(shè)置下列哪個(gè)參數(shù)1.PreRoll2.PostRoll3.RampUp4.RampDown22、 如果讓字幕從屏幕外開始向上飛滾,應(yīng)該是設(shè)置下列哪個(gè)參數(shù)?1.StartOffScreen2.EndOffScreen3.RampUp4.RampDown23、 當(dāng)一個(gè)視頻軌道被鎖定的時(shí)候,A還可以對它進(jìn)行選擇參數(shù) B還可以調(diào)整它的特效參數(shù)C還可以調(diào)整它的軌道顯示方式 D不能進(jìn)行任何操作24、 下面關(guān)于漣漪編輯描述正確的有:A使用漣漪編輯,不會(huì)改變整個(gè)軌道的總長度B使用漣漪編輯,會(huì)改變整個(gè)軌道的總長度C漣漪編輯通常被稱為Film-Style(膠片風(fēng)格)編輯D漣漪編輯通常被稱為VideoStyle(視頻風(fēng)格)編輯25、 如果要將畫面變的模糊些,那么可以施加下面的哪些特效?ASharpenBSharpenEdgesCFastBlurDGaussianBlur26、 使用PasteAttributes命令,可以將下列哪些屬性粘貼到目標(biāo)上?AMotionBIn/OutCEffectDOpacity27、 PremierePro中的StrobeLight特效可以制作:A鏡頭光暈效果B閃電特效C彩色漸變斜面效果 D浮雕效果28、 音頻特效(Effect)可以添加到下列何種目標(biāo)上?A音頻素材 B音頻軌道 C視頻素材 D視頻軌道29、 PremierePro能添加的聲音子軌道有:AMonoBStereoC5.1DDolby30、 設(shè)時(shí)間上一段視頻片斷的入點(diǎn)為5秒,一段音頻片斷的入點(diǎn)為10秒,通過LinkVideoandAudio命令將兩段素材聯(lián)結(jié)在一起,那么,在視頻片斷上顯示的錯(cuò)位時(shí)間警告是:A+5:00B-5:00C+10:00D-10:0031、 下列哪些格式存儲的文件,可以作為Title中的Logo插入?abcAAIFileBMOVCICODAVI32、 關(guān)于PremierePro下的系統(tǒng)缺省切換方式描述正確的有:1.初始狀態(tài)下,缺省的切換方式是crossdissolve初始狀態(tài)下,缺省的切換方式是additivedissolve缺省的切換方式可以通過setdefaulttransition命令設(shè)置

缺省的切換方式是無發(fā)改變的33、一個(gè)只有一個(gè)象素的水平線在電視機(jī)屏幕上容易閃爍,為了消除這類閃爍,需要1.在素材的Fieldoption中設(shè)置reversefielddominance在素材的Fieldoption中設(shè)置alwaysdeinterlace在素材的Fieldoption中設(shè)置Flickerremoval在素材的Fieldoption中設(shè)置interlaceconsecutiveframes34、如果加入切換的影片入出點(diǎn)和入點(diǎn)沒有可擴(kuò)展區(qū)域,已經(jīng)到頭那么1.系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)姓根據(jù)切換的時(shí)間加入一段靜止的畫面來過渡系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處以入點(diǎn)為準(zhǔn)根據(jù)切換的時(shí)間加入一段畫面來過渡系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處以出點(diǎn)為準(zhǔn)根據(jù)切換的時(shí)間加入一段畫面來過渡系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處根據(jù)切換的時(shí)間加入一段黑場來過渡35、 在調(diào)色過程中,如果需要在調(diào)色稿以及圖標(biāo)之間進(jìn)行比較觀察,應(yīng)該坐下列哪些操作?在節(jié)目視窗的彈出菜單中選擇newreferencemonitor選擇菜單命令GangtoReferenveMonitor號學(xué))線(號學(xué))線(在effectscontrols對話框中激活Preview36、 一般在對畫面進(jìn)行扣像后,為了調(diào)整前后景的畫面色彩協(xié)調(diào),需要:AColorCorrectBColorReplaceCColorPassDColorMatch37、 下面的哪個(gè)摳像特效是基于亮度進(jìn)行摳像的ABlueScreenKeyBGreenScreenKeyCChromaKeyDLumaKey38、 使用滾動(dòng)編輯工具調(diào)節(jié)一個(gè)素材的長度時(shí),A增長或者縮短相鄰的素材的長度,以保持原來兩個(gè)素材和整個(gè)軌道的長度B改變對象素材長度,相鄰素材會(huì)沾上或者退后,相鄰素材長度不變C僅改變對象素材的入點(diǎn)和出點(diǎn),保持其長度不變,且不影響其他相鄰素材D保持要奸計(jì)片斷的入點(diǎn)和出點(diǎn)不變,通過其相鄰片斷入點(diǎn)和出點(diǎn)的改變,改變其時(shí)間線上的位置39、 如何在PremierePro中導(dǎo)入圖片序列動(dòng)畫素材?1.在Import窗口中框選需要導(dǎo)入的圖片2.在Import窗口中激活NumberedStills選項(xiàng)選擇菜單命令A(yù)utontetoSequence在Import窗口中選擇ImportFolder,導(dǎo)入放置圖片的文件夾40、 下面的哪些摳像特效是基于色彩進(jìn)行的:A.藍(lán)屏鍵B.非紅鍵+Q$h:">~C.亮度鍵D.軌道遮罩鍵41、 PremierePro中進(jìn)行序列嵌套的必要條件是:A.項(xiàng)目中至少一個(gè)序列B/項(xiàng)目中至少兩個(gè)序列仁項(xiàng)目中至少三個(gè)序列D.序列數(shù)目不限42、 關(guān)于AfterEffects的層操作,下列說法正確的有:A.A鍵展開或折疊AnchorPoint(錨點(diǎn))屬性B.S鍵展開或折疊Scale(縮放)屬性C.O鍵展開或折疊Opacity(不透明)屬性D.R鍵展開或折疊Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性二、填空部分1、在數(shù)字視頻技術(shù)領(lǐng)域,主要用水平和垂直像素?cái)?shù)、幀頻和掃描方式來表示掃描格式,其中水平和垂直像素?cái)?shù)又稱為幀尺寸。2、在視頻非線性編輯中,只有當(dāng)所有視頻素材的像素比都被正確地調(diào)整,才能將不同像素比的視頻素材編輯合成在一起,輸出不變形的影片。3、 像素?cái)?shù)字圖形與圖像中能被處理的最小基本單元。4、 在數(shù)字視頻技術(shù)領(lǐng)域,主要用水平和垂直像素?cái)?shù)、幀頻和掃描方式來表示掃描格式,其中水平和垂直像素?cái)?shù)也稱為幀尺寸 。5、 像素的寬高比為1時(shí)是方形像素,其他類型是矩形像素像素。6、 NTSC彩色電視制式采用YIQ顏色模型,PAL彩色電視制式采用YUV顏色模型。7、 在PAL制下,一個(gè)時(shí)間位置為“00:05:59:24”的視頻片段的某一幀,其下一幀應(yīng)記為00:06:00:008、 模擬視頻經(jīng)由非線性編輯系統(tǒng)捕獲并輸入計(jì)算機(jī)時(shí)都經(jīng)歷了采樣、量化和編碼過程。9、 數(shù)字合成技術(shù)是指運(yùn)用先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù)的原理和方法,將多種數(shù)字化素材(包括數(shù)字圖形和視頻圖像)混合成 單一復(fù)合圖像的完整處理過程。10、MPEG的中文英譯是. 活動(dòng)圖像專家組_011、 視頻信號的數(shù)字化過程包括采樣、量化與編碼三個(gè)步驟。12、 從清晰的角度看,高清數(shù)字電視根據(jù)掃描線的不同可以分為1080i和720P兩大類。13、 PremierePro存放素材的窗口是項(xiàng)目窗口。14、在PremierePro的項(xiàng)目窗口中,素材的顯示形式分為目錄列表和 圖表形式兩種。15、 PremierePro項(xiàng)目文件的后綴名是Prproj—。16、 在PremierePro的素材視窗,設(shè)置出點(diǎn)的快捷鍵—O17、在PremierePro的源素材窗口中,設(shè)置入點(diǎn)的快捷鍵是 I18、合成技術(shù)是指將多種源素材混合—單一復(fù)合圖像 的處理過程。19、 在視頻非線性編輯中常用的碼率壓縮方式有M-JPEG、MPEG-1和MPEG2三種壓縮方式。20、希望某視頻濾鏡在整個(gè)素材中發(fā)生連續(xù)的變化,至少需要有 兩個(gè)—個(gè)關(guān)鍵幀。21、PremierePro將音頻編輯分為單聲道混音、. 立體聲 和5.1環(huán)繞聲三種。22、PAL-DVD視頻的幀尺寸是 720*576 ,幀頻是25幀/秒。23、 從藝術(shù)表現(xiàn)角度看,字幕分為兩大類:標(biāo)題性字幕和—說明性字幕。TOC\o"1-5"\h\z24、 在PremierePro中,導(dǎo)入素材的快捷鍵是Ctrl+I 。25、 在PremierePro中,默認(rèn)情況下時(shí)間的最小計(jì)量單位是幀 。26、在AfterEffects中,新建一個(gè)合成的快捷鍵是 。27、PAL-SVCD視頻的幀尺寸是 480*576 ,幀頻是25幀/秒。28、 在PremierePro中,音軌按照聲道數(shù)多少可以劃分為單聲道、立體聲_和立體聲道。29、三基色光指的是紅光_、 綠光、藍(lán)光—三種色光。30、JPEG的中文英譯是 聯(lián)合圖像專家組 。31、 幀尺寸 ,指組成數(shù)字圖形與圖像的像素?cái)?shù)目,以水平和垂直的像素?cái)?shù)表示。32、 視頻素材,從掃描的形式上可以分為交錯(cuò)式視頻和非交錯(cuò)式視頻_兩種。33、 使用SMPTE時(shí)間碼,某PAL制序列的當(dāng)前幀是“00:09:24:24”,則其下一幀標(biāo)記為00:09:25:0034、 剪輯的基本形式包括敘述式剪輯和—表現(xiàn)式剪輯—兩大類。35、RGB顏色模式也稱為 加色法—混色模式,是以紅、綠、藍(lán)三種基色光互相疊加來實(shí)現(xiàn)混色的方法。36、在PremierePro的項(xiàng)目窗口中,素材的顯示形式分為列表視圖和 目錄式—兩種。37、在PremierePro的時(shí)間線視窗,設(shè)置工作區(qū)起始點(diǎn)的快捷鍵是 I 。38、 在PremierePro中,為了濾除聲音素材中的交流噪聲,應(yīng)考慮使用Notch聲音濾鏡。39、PremierePro將音頻編輯分為單聲道混音、雙聲道混音和 5.1環(huán)繞_三種。40、 用AfterEffects進(jìn)行合成時(shí),往項(xiàng)目視窗導(dǎo)入影音素材的快捷鍵是Ctrl+I_。

三、問答和應(yīng)用題參考1、 理解視頻掃描的交錯(cuò)式和非交錯(cuò)式,交錯(cuò)視頻和非交錯(cuò)視頻。答:隔行掃描是將每一幀按奇、偶數(shù)行分為兩場,先掃描奇數(shù)行得到一場,然后再掃描偶數(shù)行得到第二場,利用人眼的視覺殘留形成已付完整的畫面。逐行掃描是圖像掃描時(shí),從畫面左上角第一行開始逐行開始,一次性掃描完成整個(gè)圖像。交錯(cuò)式視頻,每一幀由奇數(shù)場和偶數(shù)場構(gòu)成,奇、偶數(shù)場各自掃描線相對位置交錯(cuò)排列,正好形成完整的圖像。非交錯(cuò)式視頻是每場都是全幀逐行掃描的圖像,幀與幀之間掃描線位置相同不再交錯(cuò)排列。2、 理解SMPTE時(shí)間碼。答:在非線性編輯中,SMTP時(shí)間碼以“H:M:S:T”也就是“小時(shí):分鐘:秒:幀”的形式來確定每一幀的地址。3、 為什么視頻非線性編輯中使用交錯(cuò)式視頻素材時(shí)要使用分離場的方法?視音頻信號的捕獲、存儲和重放;視音頻信號的編輯;視音頻信號的合成;字幕、圖形和動(dòng)畫制作;音頻信號的制作與配音;視音頻信號的生成與輸出4.答:通過場的分離Premiere能夠準(zhǔn)確的將視頻中兩個(gè)交錯(cuò)幀轉(zhuǎn)換為非交錯(cuò)幀,在編輯和應(yīng)用效果時(shí)最大程度地保留圖像信息為保證好的質(zhì)量,非編輯系統(tǒng)不是只對視頻素材進(jìn)行簡單的捕捉和回放等簡單工作,而是要對輸入的視頻圖像進(jìn)行如變速,縮放,旋轉(zhuǎn)等復(fù)雜加工,為了保證全部、源素材和理想的輸出效果,系統(tǒng)最好給予非交錯(cuò)全幀圖像進(jìn)行工作。簡述數(shù)字編輯與合成的區(qū)別與聯(lián)系。答:從發(fā)展的角度看,數(shù)字媒體非線性編輯的概念已被進(jìn)一步擴(kuò)展,它已具有了數(shù)字編輯與數(shù)字合成的雙重含義。數(shù)字編輯與數(shù)字合成軟件和諧地統(tǒng)一于數(shù)字媒體非線性編輯系統(tǒng)之內(nèi)也已成為一種趨勢,二者和諧地結(jié)合使用,發(fā)揮各自的優(yōu)勢與特長,實(shí)現(xiàn)最佳效果,這是將數(shù)字影視媒體制作推向一個(gè)新境界的良好方式。簡述利用PremierePro進(jìn)行視頻編輯的基本步驟。答:(1)原始視頻和音頻素材的捕獲;(2)創(chuàng)建項(xiàng)目工程,設(shè)置Video和Audio;(3)導(dǎo)入素材(4)編排和設(shè)置素材;(5)添加特效效果;(6)生成最終節(jié)目實(shí)現(xiàn)鏡頭畫面變速特效的不同方法舉例。答:(1)選擇“Clip/Speed/Duration”命令,打開“Clip/Speed/Duration”對話框,設(shè)置數(shù)值,正值快動(dòng)作,負(fù)值慢動(dòng)作;結(jié)合本學(xué)期DV創(chuàng)作的實(shí)踐,說明設(shè)置PremierePro項(xiàng)目參數(shù)的要點(diǎn)。答:拍攝DV設(shè)置格式選擇“LoadPreset/AdobeHDV/HDV1080i25(Sony50i)”電子相冊:General:Editmode(Desktop)FrameSize(720X576)Fields(LowerFieldsFirst)Pixel(D1/DVPAL(1.067))Audio:SampleRate(44100Hz)舉例說明在PremierePro中產(chǎn)生畫面定格特效的實(shí)現(xiàn)步驟。答:(1)在時(shí)間線窗口選擇視頻素材,將編輯線確定在定格幀的位置(2)選擇“Clip/VideoOptions/FrameHold”,打開“FrameHold”對話框,勾選Holdon,在下拉列表中選擇需要定格的幀。理解場選項(xiàng)FieldOption對話框各選項(xiàng)的含義。答:l.ReverseFieldDominance:使原視頻素材場場序和視頻卡場序相反,或者軟件設(shè)置的場序與原視頻場場序相反2.None:不處理素材場3.AlwaysDeinterlace:將交錯(cuò)視頻場的素材轉(zhuǎn)換為不帶場的素材4.InterlaceConsecutiveFrame:將逐行掃描的視頻素材轉(zhuǎn)換為帶場的素材5.FlickerRemoval:將交錯(cuò)場閃爍消除6.FrameBlendSpeedChanges:交錯(cuò)場將轉(zhuǎn)換為非交錯(cuò)場,消除由于慢動(dòng)作造成的畫面抖動(dòng)影視創(chuàng)作的三個(gè)階段及每個(gè)階段的主要工作內(nèi)容。答:第一階段文學(xué)劇本創(chuàng)作階段:策劃、創(chuàng)意、調(diào)研、收集、寫作第二階段前期拍攝創(chuàng)作階段:實(shí)拍影片:導(dǎo)演、攝影、表演、錄音、美工等工作動(dòng)畫片:導(dǎo)演、美術(shù)、動(dòng)畫、錄音等工作第三階段后期剪輯、合成階段:素材剔選、剪輯,鏡頭組接,聲畫合成,圖文,特效,輸出等分別舉例說明實(shí)現(xiàn)三點(diǎn)編輯、四點(diǎn)編輯的實(shí)現(xiàn)步驟。答:三點(diǎn)編輯(1)在要插入的素材上設(shè)置出點(diǎn)和入點(diǎn),然后再被插入的舅母片段上設(shè)置入點(diǎn);(2)選擇“Clip/Insert”插入選定素材片段,將自動(dòng)插入到節(jié)目片段入點(diǎn)處,該點(diǎn)后節(jié)目片段自動(dòng)向后順延(3)選擇“Clip/Overlay”,素材片段將自動(dòng)覆蓋節(jié)目片段入點(diǎn)后與素材片段等長的的節(jié)目片段,節(jié)目片段總長不變四點(diǎn)編輯(1)在要插入的素材上設(shè)置出點(diǎn)和入點(diǎn),然后再被插入的舅母片段上設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn);(2)選擇“Clip/Insert”,如果素材入點(diǎn)和出點(diǎn)時(shí)間長度大于節(jié)目入點(diǎn)和出點(diǎn)時(shí)間長度則出現(xiàn)“FitClip”對話框:ChangClipSpeed:改變素材片段速率,在不減少素材幀數(shù)的情況下縮短時(shí)間,插入到節(jié)目的入點(diǎn)和出點(diǎn)之間;TimeClip’sHead或者TimeClip’sTail:剪切素材片段首部或尾部多余的幀,在不改變速率的情況下,插入節(jié)目的入點(diǎn)和出點(diǎn);IgnoreSequenceInPoint或者IgnoreSequenceOutPoint:忽略節(jié)目的入點(diǎn)或出點(diǎn),而以另一點(diǎn)為基準(zhǔn),保持素材幀數(shù)和速率不變的情況,插入節(jié)目中,節(jié)目片段的幀數(shù)不變(3)選擇“Clip/Overlay”,遵循同“Clip/Insert”相同的規(guī)則,只是素材片段覆蓋到節(jié)目片段中;(4)如果素材的入點(diǎn)和出點(diǎn)長度小于節(jié)目入點(diǎn)和出點(diǎn)的長度,則“FitClip”中“TimeClip’sHead”和“TimeClip’sTail”選項(xiàng)不可用舉例說明實(shí)現(xiàn)多機(jī)位編輯的操作要領(lǐng)。答:理解Slip錯(cuò)落工具、Slide滑動(dòng)工具、Ripple波紋編輯工具和Rolling滾動(dòng)編輯工具的編輯特點(diǎn)。答:Slip(外部滑動(dòng)工具):選定素材B(中間的素材)左右拖動(dòng),則和素材B相鄰的兩素材A、C的出點(diǎn)和入點(diǎn)將改變。而素材B的長度沒有改變,只有在時(shí)間線上的位置改變了。Slide(內(nèi)部滑動(dòng)工具):工具在時(shí)間線窗口中的素材上,按下鼠標(biāo),在監(jiān)視窗口中顯示出四幅畫面(假定你選擇的素材前后還有其他素材),左右兩邊的畫面分別是選定素材前面的素材的出點(diǎn)和后面的素材的入點(diǎn),中間的兩幅畫面是選定素材的入點(diǎn)和出點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整選定素材的入點(diǎn)和出點(diǎn),使它和前后素材相銜接。Ripple(波紋編輯工具):選擇該工具后,在時(shí)間線窗口中的兩個(gè)素材的交界線上,鼠標(biāo)變?yōu)?,左右拖?dòng)鼠標(biāo),則交界線隨鼠標(biāo)變化。(與滾動(dòng)工具不同的是:受源素材長度限制?。?。Rolling(滾動(dòng)編輯):工具在時(shí)間線窗口中的兩個(gè)素材的交界線上,左右拖動(dòng)鼠標(biāo),則交界線隨鼠標(biāo)變化。簡述PremiereProCS4應(yīng)用轉(zhuǎn)場特效的主要步驟。答:1.在項(xiàng)目窗口中雙擊,在打開的文件夾窗口中打開兩段素材2.將兩段素材首尾相連放置在同一Video軌道上3.“VideoTransitions”拖拽要添加的轉(zhuǎn)場特效到兩段素材連接處4.調(diào)整轉(zhuǎn)場效果持續(xù)時(shí)間5.預(yù)覽轉(zhuǎn)場特效簡述PremiereProCS4應(yīng)用視頻畫面特效的主要步驟。答:1.在項(xiàng)目窗口中雙擊,在打開的文件夾窗口中打開一段素材2.將素材放置到Video軌道上3.“VideoEffects”中拖拽要添加的視頻特效到素材上4.調(diào)整視頻特效的效果預(yù)覽視頻畫面效果舉例說明應(yīng)用藍(lán)屏摳像的技術(shù)要點(diǎn)。答:(1)注意畫面主體不應(yīng)該包括藍(lán)色信息(2)注意主體與新背景之間的亮度、顏色

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