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三維動畫C4D智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下南華大學(xué)南華大學(xué)
第一章測試
利用TFD插件能創(chuàng)建水墨山水動畫。()
A:對B:錯
答案:對
C4D中不能直接創(chuàng)建“地形”。()
A:錯B:對
答案:錯
如果是多個項(xiàng)目文件打開,只關(guān)閉當(dāng)前編輯的項(xiàng)目文檔,應(yīng)怎樣操作()。
A:執(zhí)行文件菜單中的“退出”
B:點(diǎn)擊軟件右上角的叉
C:執(zhí)行文件菜單中的“關(guān)閉所有項(xiàng)目”
D:執(zhí)行文件菜單中的“關(guān)閉項(xiàng)目”
答案:點(diǎn)擊軟件右上角的叉
關(guān)于參數(shù)化對象的說法哪些正確()。
A:圓柱體設(shè)置旋轉(zhuǎn)分段為4,可得到立方體。
B:對象的“理想渲染”激活時,模型渲染時更平滑。
C:默認(rèn)新建對象的坐標(biāo)為(0,0,0)
D:Shift加拖動操作,能復(fù)制對象。
答案:圓柱體設(shè)置旋轉(zhuǎn)分段為4,可得到立方體。
;對象的“理想渲染”激活時,模型渲染時更平滑。
;默認(rèn)新建對象的坐標(biāo)為(0,0,0)
在三維軟件中,Y軸是什么顏色()。
A:紅色
B:黃色
C:藍(lán)色
D:綠色
答案:綠色
第二章測試
下列那種對象不是參數(shù)化對象()。
A:立方體
B:手繪樣條
C:寶石體
D:圓環(huán)
答案:手繪樣條
該圖標(biāo)是哪種工作模式()。
A:獨(dú)顯模式
B:模型模式
C:多邊形模式
D:點(diǎn)模式
答案:模型模式
坐標(biāo)軸中的Z軸用什么顏色標(biāo)識()。
A:黃色
B:綠色
C:藍(lán)色
D:紅色
答案:藍(lán)色
關(guān)于HPB系統(tǒng)的說法哪些正確()。
A:B就是X軸與Y軸形成的平面
B:H是指世界坐標(biāo)系中X軸和Z軸形成的平面
C:HPB系統(tǒng),也是于勒系統(tǒng)
D:P就是指Z軸和Y軸形成的平面
答案:B就是X軸與Y軸形成的平面
;H是指世界坐標(biāo)系中X軸和Z軸形成的平面
;HPB系統(tǒng),也是于勒系統(tǒng)
;P就是指Z軸和Y軸形成的平面
拖動復(fù)制對象時應(yīng)該按住Alt鍵。()
A:對B:錯
答案:錯
第三章測試
布爾運(yùn)算不包括哪種運(yùn)算方式()。
A:AB交集
B:A加B
C:AB補(bǔ)集
D:B減A
答案:B減A
“布料曲面”只能向外增加厚度。()
A:對B:錯
答案:錯
C4D能輸出“素描卡通”效果圖。()
A:對B:錯
答案:對
“對稱”是根據(jù)指定的鏡像平面,默認(rèn)以坐標(biāo)原點(diǎn)為中心鏡像復(fù)制對象。()
A:錯B:對
答案:對
關(guān)于陣列的說法哪些正確()。
A:陣列圖標(biāo)的顏色為綠色
B:陣列默認(rèn)以Y軸為中心,在XZ平面上,以坐標(biāo)原點(diǎn)為中心呈圓形復(fù)制對象。
C:陣列是變形器
D:陣列是被陣列對象的父級
答案:陣列圖標(biāo)的顏色為綠色
;陣列默認(rèn)以Y軸為中心,在XZ平面上,以坐標(biāo)原點(diǎn)為中心呈圓形復(fù)制對象。
;陣列是被陣列對象的父級
第四章測試
生成器圖標(biāo)的顏色是綠色。()
A:對B:錯
答案:對
下列關(guān)于多個層級之間的關(guān)系哪些正確()。
A:生成器既可以是對象的子層級,也可以是對象的父層級
B:變形器既可以是對象的子層級,也可以是對象的父層級
C:變形器是對象的子層級
D:生成器是對象的父層級
答案:變形器是對象的子層級
;生成器是對象的父層級
該圖標(biāo)是哪種生成器圖標(biāo)()。
A:克隆
B:布料曲面
C:陣列
D:融球
答案:陣列
關(guān)于放樣的說法哪項(xiàng)不正確()。
A:放樣是根據(jù)多條二維曲線的外邊界來搭建曲面,從而形成復(fù)雜的三維模型。
B:放樣對象可以是3個以上的截面圖。
C:放樣時截面圖形中心必須在一條直線上。
D:相當(dāng)于把兩個或者多個二維圖形進(jìn)行連接,而過渡的距離就是圖形之間的距離。
答案:放樣時截面圖形中心必須在一條直線上。
旋轉(zhuǎn)生成器是二維圖像轉(zhuǎn)三維模型最常用的生成器,默認(rèn)二維曲線圍繞y軸旋轉(zhuǎn),得到三維模型。()
A:對B:錯
答案:對
第五章測試
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個點(diǎn)的含義哪些正確()
A:紅色表示不顯示
B:灰色表示默認(rèn)顯示
C:下面的點(diǎn)是對象在渲染時的顯隱狀態(tài)
D:上面的點(diǎn)是對象在視口中的顯隱狀態(tài)
答案:紅色表示不顯示
;灰色表示默認(rèn)顯示
;下面的點(diǎn)是對象在渲染時的顯隱狀態(tài)
;上面的點(diǎn)是對象在視口中的顯隱狀態(tài)
常用的變形器有哪些()。
A:彎曲
B:膨脹
C:錐化
D:扭曲
答案:彎曲
;膨脹
;錐化
;扭曲
關(guān)于如圖沙漏效果圖中哪些說法正確()。
A:沙漏的漏斗可以用膨脹變形器對圓柱體變形得到
B:沙漏的四根立柱可以用扭曲變形器對立方體變形得到
C:膨脹變形時可以設(shè)置扭曲的模式為“限制”,控制變形范圍
D:扭曲變形時可以設(shè)置扭曲的模式為“限制”,控制變形范圍
答案:沙漏的漏斗可以用膨脹變形器對圓柱體變形得到
;沙漏的四根立柱可以用扭曲變形器對立方體變形得到
;膨脹變形時可以設(shè)置扭曲的模式為“限制”,控制變形范圍
;扭曲變形時可以設(shè)置扭曲的模式為“限制”,控制變形范圍
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確()。
A:FFD變形器是父層級
B:激活“匹配到父級”時,F(xiàn)FD變形器的柵格可以和父對象大小自動匹配
C:FFD變形器通過水平、垂直、縱深網(wǎng)點(diǎn)控制FFD變形
D:FFD變形器對對象變形時,與對象本身的分段數(shù)相關(guān)。
答案:激活“匹配到父級”時,F(xiàn)FD變形器的柵格可以和父對象大小自動匹配
;FFD變形器通過水平、垂直、縱深網(wǎng)點(diǎn)控制FFD變形
下列哪些是置換的類型()。
A:平面
B:頂點(diǎn)法線
C:球狀
D:強(qiáng)度中心
答案:平面
;頂點(diǎn)法線
;球狀
;強(qiáng)度中心
第六章測試
對象添加克隆生成器,可以設(shè)置克隆模式為“對象模式”,讓對象基于另一個對象上克隆()。
A:錯B:對
答案:對
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。()。
A:對B:錯
答案:錯
如圖所示,這是那種效果器圖標(biāo)()。
A:推散效果器
B:延遲效果器
C:步副效果器
D:隨機(jī)效果器
答案:推散效果器
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
A:3
B:9
C:27
D:54
答案:27
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)()。
A:衰減隨機(jī)
B:位置隨機(jī)
C:縮放隨機(jī)
D:旋轉(zhuǎn)隨機(jī)
答案:位置隨機(jī)
;縮放隨機(jī)
;旋轉(zhuǎn)隨機(jī)
第七章測試
圖中標(biāo)紅的標(biāo)簽為()。
A:材質(zhì)標(biāo)簽
B:平滑標(biāo)簽
C:選集標(biāo)簽
D:保護(hù)標(biāo)簽
答案:材質(zhì)標(biāo)簽
常用的材質(zhì)通道有哪些()。
A:平滑
B:反射
C:顏色
D:發(fā)光
答案:反射
;顏色
;發(fā)光
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)()。
A:時間
B:反射
C:色彩
D:光照
答案:時間
;反射
;色彩
;光照
關(guān)于金屬哪些說法正確()。
A:創(chuàng)建金屬材質(zhì)不能帶紋理
B:GGX反射是金屬最佳的反射表達(dá)方式
C:金屬本身是看不見的
D:金屬材質(zhì)的表現(xiàn)跟環(huán)境有很大關(guān)系
答案:GGX反射是金屬最佳的反射表達(dá)方式
;金屬本身是看不見的
;金屬材質(zhì)的表現(xiàn)跟環(huán)境有很大關(guān)系
對象表面凹凸不平,設(shè)置材質(zhì)時可以在凹凸通道中設(shè)置噪波貼圖,達(dá)到表面粗糙的效果。()
A:錯B:對
答案:對
第八章測試
毛發(fā)對象下有哪三種毛發(fā)系統(tǒng)()。
A:絲毛
B:絨毛
C:添加毛發(fā)
D:羽毛對象
答案:絨毛
;添加毛發(fā)
;羽毛對象
常用的毛發(fā)工具有哪些()。
A:梳理
B:集束
C:卷曲
D:毛刷
答案:梳理
;集束
;卷曲
;毛刷
關(guān)于毛發(fā)材質(zhì)哪些說法正確()。
A:毛發(fā)的粗細(xì)也是通過毛發(fā)的粗細(xì)通道設(shè)置的
B:毛發(fā)的長度不會受毛發(fā)長度紋理貼圖的影響
C:添加毛發(fā),就會自動創(chuàng)建毛發(fā)材質(zhì)實(shí)例球
D:毛發(fā)的顏色包括發(fā)根、發(fā)梢顏色
答案:毛發(fā)的粗細(xì)也是通過毛發(fā)的粗細(xì)通道設(shè)置的
;添加毛發(fā),就會自動創(chuàng)建毛發(fā)材質(zhì)實(shí)例球
;毛發(fā)的顏色包括發(fā)根、發(fā)梢顏色
圖中毛發(fā)產(chǎn)生一撮一撮的效果,可以通過材質(zhì)中的哪個通道設(shè)置()。
A:糾結(jié)
B:集束
C:彎曲
D:密度
答案:集束
圖中利用毛發(fā)創(chuàng)作的造型,頂端錐形,可以通過在毛發(fā)材質(zhì)的粗細(xì)通道中設(shè)置發(fā)根、發(fā)梢粗細(xì),并利用曲線調(diào)整造型。()
A:錯B:對
答案:對
第九章測試
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些()。
A:剛體
B:布料
C:柔體
D:碰撞體
答案:剛體
;布料
;柔體
;碰撞體
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。()
A:錯B:對
答案:對
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確()。
A:剛體對象不能加上旋轉(zhuǎn)之類的動畫
B:碰到碰撞體對象,會產(chǎn)生反彈
C:受重力的影響,會下落
D:剛體對象不會產(chǎn)生形變
答案:碰到碰撞體對象,會產(chǎn)生反彈
;受重力的影響,會下落
;剛體對象不會產(chǎn)生形變
如果要粒子要發(fā)射出圖中的寶石效果,視口中
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