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文檔簡(jiǎn)介
有關(guān)在××公司從事游戲美術(shù)崗位的實(shí)習(xí)報(bào)告一、實(shí)習(xí)單位及崗位介紹(一)實(shí)習(xí)單位的介紹(公司具體介紹)公司致力于美術(shù)外包,并為電影長(zhǎng)片、電視動(dòng)畫(huà)劇和計(jì)算機(jī)游戲等平臺(tái)提供專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)和3D服務(wù)。從Concept設(shè)計(jì)到建模、貼圖、燈光、特效直至全流程的開(kāi)發(fā)。同時(shí)也為動(dòng)畫(huà)電視劇、電影長(zhǎng)片提供特效和整片制作的服務(wù)?!痢凉境啥挤止疚挥诟咝聟^(qū)天府新谷,是一種高新技術(shù)聚集的寶地!(二)實(shí)習(xí)崗位的介紹本人在公司重要擔(dān)任的是游戲美術(shù)一職。重要負(fù)責(zé)的是建模、燈光設(shè)立、貼圖繪畫(huà)以及最后效果圖的渲染。從事游戲美術(shù)需要組員們有良好的溝通能力以及較好的團(tuán)體協(xié)作能力。我們?cè)诮邮滞獍蝿?wù)時(shí)需要團(tuán)體組員的一起討論客戶(hù)的規(guī)定我們?nèi)绾芜_(dá)成,如何制作以及在制作中需要注意到問(wèn)題,并且在制作中有任何疑問(wèn)都要溝通交流,以最快的速度完畢任務(wù)。在制作的過(guò)程中,我們重要應(yīng)用3Dmax進(jìn)行模型制作,并且在max中設(shè)立好等光,運(yùn)用3dmax自帶uv分解方式或是其它軟件(如unfold、uvlayout等)來(lái)分uv,然后運(yùn)用photoshops或是bodypaint來(lái)進(jìn)行貼圖繪制。最后再進(jìn)行場(chǎng)景渲染。有時(shí)為了能達(dá)成模型制作的規(guī)定還會(huì)運(yùn)用諸多其它的軟件來(lái)完畢整個(gè)模型的制作,如zbrush,madbox等。我們將制作的模型以最佳的姿態(tài)來(lái)滿(mǎn)足客戶(hù)的規(guī)定。二、實(shí)習(xí)內(nèi)容及過(guò)程由于始終從事的是學(xué)校教育,極少應(yīng)對(duì)到正式的崗位。對(duì)于初出茅廬的我而言,公司又稱(chēng)為了一種新的環(huán)境,擁有新的規(guī)章制度。我們必須跟上公司的腳步,方便盡快的融入公司的大家庭中。(一)軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉在學(xué)校里我所學(xué)的專(zhuān)業(yè)是影視動(dòng)畫(huà)技術(shù),重要應(yīng)用到制作軟件是maya。就現(xiàn)如今國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)的重要趨勢(shì),3D建模重要運(yùn)用max進(jìn)行制作。在應(yīng)用方面,3Dmax擁有豐富的模型庫(kù)和優(yōu)良的渲染插件以及較快的渲染速度,在游戲建模、建筑模型及廣告效果圖等領(lǐng)域得到廣泛的使用。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DSMAX的掌握程度也有不同的規(guī)定,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大某些,它只規(guī)定單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)樸的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的規(guī)定要高某些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DSMAX的功效發(fā)揮到了極至。公司考慮到我們的實(shí)際狀況,前三個(gè)月進(jìn)行軟件培訓(xùn)以及崗前培訓(xùn)。因而,進(jìn)入公司的前幾個(gè)星期是對(duì)軟件的轉(zhuǎn)換。讓我們熟悉3dmax的各個(gè)運(yùn)用。完全的將模型制作由maya轉(zhuǎn)換為3Dmx。一起進(jìn)入公司的同事們多半是在校學(xué)生,并且在學(xué)校重要學(xué)習(xí)的軟件也是3dmax。大家互相學(xué)習(xí),共同邁進(jìn)。碰到難解的疑問(wèn)就向指導(dǎo)老師提出。在互相學(xué)習(xí)中,我們能純熟的運(yùn)用3Dmax進(jìn)行模型的制作。相對(duì)而言,在公司里面我們也存在著一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)。我們能同時(shí)運(yùn)用兩種軟件來(lái)制作模型,相對(duì)而因,更能應(yīng)對(duì)某些客戶(hù)的規(guī)定。由于有個(gè)別的客戶(hù)規(guī)定制作軟件是maya。軟件的運(yùn)用掌握好了之后,我們又開(kāi)始鍛煉模型制作的能力。公司對(duì)模型制作的規(guī)定很高,需要和提供的圖片基本上一模同樣。以前在制作的時(shí)候認(rèn)為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作的階段已經(jīng)是完全不允許的了。我們需要在任何角度來(lái)觀看都是ok的。并且,若是客戶(hù)提供的是一張圖片的話(huà),我們?cè)谀P椭谱骱煤笮枰獢[放同樣的角度進(jìn)行對(duì)比,要達(dá)成一模同樣才是對(duì)的的模型,否則都是不合格的。通過(guò)一兩個(gè)星期這樣不停的訓(xùn)練,我們對(duì)模型制作的警惕性達(dá)成非常高的程度,對(duì)自己的規(guī)定不停提高。對(duì)模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動(dòng)力。同時(shí)也在制作的過(guò)程中感受到了模型制作的愉快。對(duì)于制作ok的模型,我們會(huì)采用兩種方式來(lái)達(dá)成最后的效果,之一就是ID材質(zhì)球。運(yùn)用材質(zhì)球來(lái)對(duì)模型進(jìn)行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,分派好ID,再給不同的ID以不同的材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)制。這個(gè)是鍛煉材質(zhì)球貼圖能力,其中也充滿(mǎn)了許多的樂(lè)趣,能夠任由我們的設(shè)計(jì)力和想象力來(lái)完畢模型貼圖,同時(shí)迎合客戶(hù)的規(guī)定。在模型的制作過(guò)程中,uv的拆分以及擺放也是至關(guān)重要的,這直接關(guān)系到最后貼圖的質(zhì)量以及效果體現(xiàn)。特別是對(duì)規(guī)定比較小的貼圖制作,我們更需要認(rèn)真的考慮到每一份uv要如何拆分才干方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才干最佳的運(yùn)用好uv框。為達(dá)成客戶(hù)的規(guī)定,我們也會(huì)運(yùn)用到zbrush對(duì)模型進(jìn)行雕刻來(lái)完畢模型的制作。模型的制作重要是要能體現(xiàn)出模型的各個(gè)特性已經(jīng)掌握好模型的各項(xiàng)比例關(guān)系。我們不能作出覺(jué)得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個(gè)也是我們?cè)诓煌5木毩?xí)中讓自己越來(lái)越完善的一項(xiàng)。(二)燈光以及攝像機(jī)的設(shè)立為了達(dá)成最后的效果,以及在貼圖制作中為觀看到最佳的效果圖像,燈光以及攝像機(jī)的擺放以及參數(shù)的設(shè)立也是至關(guān)重要的。在我們?nèi)粘5墓ぷ髦?,這一步其實(shí)耗費(fèi)的時(shí)間極少,切需要調(diào)配的內(nèi)容也不是很難。但這一步對(duì)最后的效果卻又不容無(wú)視。燈光的擺放重要是“三點(diǎn)光源”的原則。三點(diǎn)光源即主光源,輔光源和背光源。通過(guò)對(duì)三點(diǎn)光源的布局以及對(duì)其強(qiáng)度參數(shù)的更改,使對(duì)象含有較好的立體感以及光照感。主光源是對(duì)象所受的最重要的光照來(lái)源。輔光源是輔助體現(xiàn)對(duì)象的光感的光源,能夠讓對(duì)象的側(cè)面看起來(lái)不會(huì)很暗。背光源是為了將對(duì)象與背景拉開(kāi)而布設(shè)的一盞光源。普通位于對(duì)象背后或是與主光源相對(duì),為了明顯的拉開(kāi)對(duì)象與背景的關(guān)系,體現(xiàn)對(duì)象的立體感以及所占的空間感。攝像機(jī)的擺放重要是針對(duì)固定角度場(chǎng)景渲染而擺放的。是為應(yīng)對(duì)客戶(hù)規(guī)定而特定的攝像機(jī)機(jī)位。同時(shí)也為我們模型的制作提供了方便,可對(duì)照攝像機(jī)機(jī)位進(jìn)行模型制作。(三)貼圖的制作無(wú)論是對(duì)畫(huà)面感規(guī)定極高的影視模型,還是需要運(yùn)用貼圖來(lái)彌補(bǔ)模型制作缺點(diǎn)以及完美體現(xiàn)對(duì)象的游戲模型,貼圖對(duì)模型的重要性,對(duì)最后渲染出來(lái)的效果都是無(wú)可厚非的。我們?cè)谶M(jìn)行真實(shí)貼圖制作的時(shí)候,就需要我們收集到適宜的場(chǎng)景貼圖資料,然后在制作中體現(xiàn)出物體的特性,并且要做出裂縫、銹漬、時(shí)代感等特性。這也是對(duì)我們進(jìn)行圖片解決能力的鍛煉。進(jìn)行手繪貼圖制作,就需要我們充足的發(fā)揮自己的想象,集合我們平時(shí)在生活中的做碰到的形形色色的物體,并將它們的特性充足的體現(xiàn)出來(lái)。在貼圖制作階段,指導(dǎo)老師在半途給了我們幾張非常優(yōu)秀的手繪貼圖進(jìn)行繪制。在繪制的過(guò)程中,如果我們不充足的運(yùn)用自己的頭腦,而是簡(jiǎn)樸的進(jìn)行臨摹,那么最后出來(lái)的效果必定是只有軀殼沒(méi)有靈魂的一張圖畫(huà)。只有充足的運(yùn)用我們的大腦,結(jié)合生活,考慮到每一塊顏色終究是如何得來(lái),那樣才干畫(huà)出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個(gè)游戲模型制作的70%,可見(jiàn),貼圖的制作對(duì)我們的最總效果至關(guān)重要。在培訓(xùn)的過(guò)程中,指導(dǎo)老師曾經(jīng)給了我們?cè)S多優(yōu)秀的貼圖進(jìn)行臨摹。隨著時(shí)間的遞進(jìn),貼圖的難度也越來(lái)越大。直到近來(lái)是一張包含了多個(gè)材質(zhì)的貼圖。需要我們運(yùn)用兩天的時(shí)間來(lái)完畢??粗菑?zhí)貏e豐富的貼圖,以及里面精細(xì)的刻畫(huà),即使完美的繪畫(huà)卻成了我們面前的一道坎。都已有些無(wú)從下手的感覺(jué)。最總鎮(zhèn)靜自己心態(tài),回想以前里臨摹過(guò)的貼圖。其實(shí)貼圖的制作都是同樣的原理,只是內(nèi)容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發(fā),一步步向前走,最總也將那幅復(fù)雜的貼圖臨摹了出來(lái)。其實(shí),貼圖的繪制不僅僅是對(duì)繪畫(huà)功底以及想象力的考驗(yàn),同時(shí)也是對(duì)我們的耐心的一種考驗(yàn)。在photoshops里面進(jìn)行貼圖制作的時(shí)候,讓各個(gè)層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務(wù)。以前在貼圖制作中不太注意層的運(yùn)用,通過(guò)公司多個(gè)規(guī)范的限制讓自己也規(guī)范了下自己的制作流程。認(rèn)真想來(lái),公司的這些規(guī)范也是為了我們員工在作品制作中能最佳的體現(xiàn)對(duì)象。在ps中較好的體現(xiàn)層次時(shí)也方便了我們能很容易的對(duì)我們的層進(jìn)行管理以及修改。同時(shí),在客戶(hù)拿到我們的成品后也很方便客戶(hù)查看各個(gè)層次以及進(jìn)行自我修改。相對(duì)而言,整個(gè)貼圖的制作基本上占整個(gè)流程很大的比例。我們也耗費(fèi)了許多時(shí)間來(lái)完畢貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達(dá)成一定的高度的。不僅僅需要多多練習(xí),還需要在平時(shí)的生活中認(rèn)真觀察,認(rèn)真琢磨因素。作品來(lái)源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不停的累積。(四)模型渲染相對(duì)而言,模型的渲染在整個(gè)制作中所耗費(fèi)的時(shí)間最少,并且理念相對(duì)沒(méi)有前面那么繁瑣了。只需要我們結(jié)合實(shí)際,渲染出客戶(hù)所需要的場(chǎng)景出來(lái)。就能順利完畢目的。(五)文獻(xiàn)的整頓與提交隨著制作的不停完善以及純熟。懂得老師開(kāi)始給我們傳授了某些文獻(xiàn)整頓的內(nèi)容。公司里面有自己的文獻(xiàn)整頓的原則。每次作品完畢后都要完整的整頓好自己的文獻(xiàn),擺放好模型的各個(gè)視圖的位置。命名好各個(gè)文獻(xiàn)夾。同時(shí),每一位客戶(hù)對(duì)文獻(xiàn)的最后規(guī)定都是不同,的,甚至有的國(guó)外的客戶(hù)對(duì)文獻(xiàn)制作的要且長(zhǎng)達(dá)一百多頁(yè)數(shù)的規(guī)定。我們的宗旨是滿(mǎn)足客戶(hù)的規(guī)定。無(wú)論那些規(guī)定那些條例多么的繁瑣我們都需要認(rèn)真的閱讀并按照規(guī)定來(lái)完畢。最后給客戶(hù)滿(mǎn)意的答卷。(六)項(xiàng)目制作項(xiàng)目制作是公司最重大的環(huán)節(jié)。為在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完畢客戶(hù)的規(guī)定,公司會(huì)在每次拿到客戶(hù)的訂單時(shí)都召集制作小組進(jìn)行討論如何制作,以及閱讀制作規(guī)定,及時(shí)反饋之中出現(xiàn)的疑問(wèn),提出繪制制作中碰到的問(wèn)題,大家一起討論解決。若有不能討論得出結(jié)論的疑問(wèn),就會(huì)即使的和客戶(hù)溝通,直到我們順利的完畢任務(wù)。在制作的過(guò)程中有時(shí)還會(huì)產(chǎn)生許多疑問(wèn),在疑問(wèn)未得到解答前我們都最佳不要加緊向后工作,或許這個(gè)疑問(wèn)就會(huì)影響到背面的工作,最后造成重新制作。因此在公司里經(jīng)常會(huì)看到組員與組長(zhǎng)或是組員間的互相溝通。甚至在制作的過(guò)程中,在模型的制作上有的特效不會(huì)運(yùn)用也能得到協(xié)助。在貼圖上有自己不會(huì)畫(huà)出的效果,也能夠向別人請(qǐng)教。最開(kāi)始,自己有些內(nèi)向得有些畏懼和老員工進(jìn)行交流,或是碰到問(wèn)題膽怯請(qǐng)教,但隨著問(wèn)題的累積自己無(wú)法解決,以及制作的時(shí)間限制,最后還是向老員工請(qǐng)教。在請(qǐng)教過(guò)后發(fā)現(xiàn),請(qǐng)教并非什么難的事情,核心是自己要懂得方式辦法,以及勤于請(qǐng)教。并且,我們游戲美術(shù)這一職位的組員,必須懂得團(tuán)體合作與溝通。懂得運(yùn)用團(tuán)體的力量來(lái)實(shí)現(xiàn)最總的目的。制作ok后,我們需要提前向客戶(hù)提交文獻(xiàn),如出現(xiàn)什么與客戶(hù)規(guī)定出入的問(wèn)題能及時(shí)的進(jìn)行修改。有點(diǎn)時(shí)候甚至可能會(huì)修改好幾遍才干達(dá)成客戶(hù)的規(guī)定。有一次自己制作的大海龜被客戶(hù)打回來(lái)好幾次,每次都提出不同的完善規(guī)定。當(dāng)時(shí)感覺(jué)真的有些崩潰,甚至有些懷疑自己的能力。但是,公司里面的老員工很友善的給我解說(shuō)其實(shí)那時(shí)再正常但是的事情了,他們經(jīng)常出現(xiàn)那樣的狀況。這樣的狀況不能說(shuō)是自己的能力問(wèn)題,同時(shí)也與客戶(hù)的規(guī)定有關(guān)。因此,自己只需要努力的朝客戶(hù)的規(guī)定來(lái)完畢工作就好了。通過(guò)自己的不停修改,我終于讓客戶(hù)滿(mǎn)意了。并且讓客戶(hù)很喜歡自己的作品。自己也懂得了什么叫做耐心與細(xì)心。最開(kāi)始自己接手項(xiàng)目制作的時(shí)候也尚有些緊張,當(dāng)時(shí)對(duì)一切的制作規(guī)范以及整個(gè)流程尚有就是客戶(hù)的規(guī)定在腦海中的記憶不是很深刻,太多的規(guī)定已經(jīng)讓自己有些模含糊糊的。通過(guò)不停的鍛煉,終于在越來(lái)越多的項(xiàng)目制作中完善了個(gè)人的制作水平,達(dá)成了客戶(hù)的規(guī)定。那些以前看似繁瑣和沉重的條條框框,在現(xiàn)在已經(jīng)如生活常規(guī)同樣印在了腦海里面。慢慢的融入到公司的生活中了。(七)員工間的互相交流在公司里面除了完畢客戶(hù)規(guī)定,完畢項(xiàng)目的制作,員工之間的關(guān)系也非常的重要?!痢凉境珜?dǎo)和諧的氛圍,公司雖有階級(jí)之分,卻又沒(méi)有很明顯的等級(jí)概念。在平時(shí)的工作生活中,也倡導(dǎo)大家互相交流,培養(yǎng)和諧美妙的公司氛圍。有時(shí)周末也會(huì)召集員工們一起看電影,唱歌,吃飯,出游等。(八)公司的規(guī)章制度公司的規(guī)章制度從剛進(jìn)入公司起就已經(jīng)存在,貫穿始終。如每天要恪守時(shí)間準(zhǔn)時(shí)上班打卡,下班是也要精確的打卡。這項(xiàng)看似不自由,繁瑣的條列實(shí)質(zhì)也慢慢的提高了自己的守時(shí)觀念。只要做好份內(nèi)的工作,維護(hù)好公司的形象,我們基本上就完畢了自己作為一名員工應(yīng)盡的職責(zé)與義務(wù)!三、實(shí)習(xí)收獲與體會(huì)這段時(shí)間,在××的培訓(xùn)實(shí)踐工作中,讓我的專(zhuān)業(yè)技能得以提高,讓我們的制作水平得以不停的發(fā)展。那些培訓(xùn)實(shí)踐工作的點(diǎn)點(diǎn)滴滴正式讓我不停向上的奠基石。模型的制作,規(guī)定百分百與客戶(hù)一致。這樣的鍛煉,讓我不僅僅對(duì)工作中的自己嚴(yán)格規(guī)定,同時(shí)也對(duì)生活中的自己嚴(yán)格的規(guī)定,做好每個(gè)細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)決定成敗。貼圖的制作,讓我比以前更留心與生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。讓我們?cè)絹?lái)越細(xì)心的觀察多個(gè)出現(xiàn)在我視角的東西。不僅僅讓我吸取了繪畫(huà)的素材,同時(shí)也讓我發(fā)現(xiàn)生活中尚有許多以前自己沒(méi)有有發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣。同時(shí),在有的項(xiàng)目制作中,客戶(hù)也給我們提供了一種充足想象的機(jī)會(huì),給我們一種完全用黑色勾勒的框架,讓我們充足的放飛自己的遐想,來(lái)體現(xiàn)體現(xiàn)客戶(hù)規(guī)定的作品。即使如此,我們還是會(huì)互相討論如何制作模型,如何繪畫(huà)貼圖來(lái)體現(xiàn),最總效果要體現(xiàn)如何的效果。繪畫(huà)不是完全的天馬行空,不是不接地氣的體現(xiàn)。他需要我們?cè)诎l(fā)揮自己想象的同時(shí)也結(jié)合理論,考慮到每一種細(xì)枝末節(jié)由來(lái)的因素。只有擁有想象的,經(jīng)得起推敲的作品,才是一幅含有思想以及靈
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