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1元宇宙進化論:第一個五年 3 6 8NFT和元宇宙:如何將它們整合到企業(yè)戰(zhàn) 10 12元宇宙并不是一個新概念。著作《雪崩》中首次提出了Crash)一書中首次提出的,用來描述一種無線的在線虛擬現(xiàn)實體驗。無論是這項技術本身,初就開始了這方面的宣傳、研究和投資。但其熱度從未像現(xiàn)在這樣高,在過去一年左右的時間在我們開展過的訪談中,人們想要了解的問題包括:元宇宙是什么?它是否真實?我們什么時雖然人與人之間的交流是不可取代的(沒錯,在本書中這樣說有點諷刺),但您還是可以通過發(fā)展的討論值得一讀;SteveChen的誰能搶灘元宇宙新風口?一文中則對價值鏈和技術進行唐迤的超寫實數(shù)字人―Web3.0時代,通往元宇宙的“橋梁”概述了元宇宙和數(shù)字人發(fā)展的作為服務于半導體客戶的GLG客戶經(jīng)理,我對AlexanderErmolaev的分析文章英偉達―實現(xiàn)元宇宙的關鍵特別感興趣。孰勝孰負尚未見分曉,但毫無疑問,高性能的硬件和設備將是關鍵。無論是要滿足更高帶寬和更低延遲的網(wǎng)絡要求、運行引人入勝的軟件和游戲、如果您現(xiàn)在覺得以上所說的這些難以理解,別擔心,閱讀完白皮書中的這些文章后,我相元宇宙仍在不斷變化。而一項不斷變化的技術可以帶來機遇,前提是您能洞察到機遇在哪據(jù)說,元宇宙是一種有望改變?nèi)祟惢臃绞降某两郊夹g,就在去年,它引起了極大的關注。盡管有這樣振奮人心的預測,但許多方面仍然存在不確定性,包括元宇宙的收入潛力,以及技術、人們對元宇宙的認識會隨著時間而不斷發(fā)展。當人們提到元宇宙時,他們實際上可能在談論它的某我們可以把元宇宙分成幾個我們可以把元宇宙分成幾個階段。我們目前所處的階段可以稱為廣告宇宙(adverse)階段,也就是互聯(lián)網(wǎng)收入主要源自廣告的階段。在虛擬世界中享受任何服務,要么得花錢,要么得花時間(看廣我們可以把元宇宙分成幾個比如游戲《第二人生》所做的?!禦oblox》也是這類游戲,已經(jīng)存在多年了。所以,由Facebook前三個階段通向了人們一直以來所說的元宇宙。但也許更準確的名字是計量宇宙(meterverse),在現(xiàn)實世界的元宇宙。美國戶外體育用品公司REI也在涉足AR領域。它期望將低技術含量環(huán)境(例最后,還有一個更深奧的階段,我們稱之為內(nèi)在宇宙(esoverse):這個詞的前綴“eso”意思是“在……內(nèi)”,指的是使用技術來探索內(nèi)在自我的階段。目前一些冥想App所做的就是類似的事很難確定各個階段開始和更替的時間,但通常意義上的元宇宙可能會在未來五年到來。如今,“外在宇宙”階段已經(jīng)開始了,等設備普及到人手一臺時,這個階段才會成熟,這大概需要六七年。很元宇宙與“玄學”隨著元宇宙的發(fā)展,它正在變得玄乎其玄。作為數(shù)字世界中的創(chuàng)作者,我們可以賦予自己只在虛構小說中存在的那種超能力。這些超能力就像“魔法”一樣,讓我們能夠控制周圍的世界,能夠同時乎其玄。如果想用一種簡明的表達來描述“元宇宙”,那么它就是我們以數(shù)字分身或全息影像的方式居住其中的未來互聯(lián)網(wǎng)。這種居住方式很重要的一點是,它是完全可互動的—馬克·扎克伯格(Mark想想如今的Facebook。您不是直接見到某個人;您看到的是關于這個人的圖片和帖子,但沒有親眼見到本人。元宇宙現(xiàn)在還不存在。要發(fā)展元宇宙還需要解決許多難題,包括基本的物理問題。從隨著元宇宙的發(fā)展,我們也看到了對去中心化的推動,這其實反映的是人們對在生活中處處受到政Facebook在元宇宙的開發(fā)上投資了100億美元。這民主化,而非被資本充足的企業(yè)所支配的可能?大公司希望獲得投資回報,因此我們可能會在不久旦每個公司都推出了設備并且這些設備之間可以互操作,您可能會看到開放網(wǎng)絡技術的激增,就像元宇宙技術需要對每個人有深入的了解。如果這項技術成了別人利用我們的工具,那么我們必須取在眾多Web3.0技術中,一項頗有前途的技術是自我主權身份。它使我們每個人都能控制自零泄密證明是一項有趣的發(fā)展。它讓網(wǎng)站或商家可以根據(jù)年齡或信譽等因素驗證您。您可以在不泄露個人信息的情況下進行交易。您維護自己的數(shù)據(jù),通過零泄密證明,除了驗證所需的少量信息即使撇開廣告和隱私侵犯的問題不談,監(jiān)管機構也需要解決虛擬世界中長期存在的安全問題。當您進入虛擬世界(如多人游戲)時,這不一定安全。有些人會在現(xiàn)實世界中從事犯罪或至少是高度反社會的事。我們現(xiàn)在是依靠私營公司進行自我監(jiān)管,但他們并非總能阻止欺詐、騷擾,或者比這些更糟的情況。僅僅依靠人工智能是不夠的。這是政府監(jiān)管面臨的緊迫問題,我我可能聽起來像一個悲觀主義者,我有很多擔憂,但從長遠來看,我是樂觀的。所有技術都應該為人們提供支持:讓我們過上更好的生活,改善我們周圍的世界。這就是我期待AR,期待值這篇行業(yè)文章改編自GLG圓桌會議“數(shù)字革命新時代的元宇宙機遇”(MetaverseOpportunitiesAmidaNewEraofDigitalDisruption)。近期“元宇宙”一詞引爆資本圈。無論是《黑客帝國》《頭號玩家》中的元宇宙的初步場景,還是Facebook正式官宣更名Meta,各界充滿著對這一前沿概念的憧憬和期目前元宇宙的全球市場規(guī)模大約為8000億美元。這一概念究竟何時可以真正落地?在哪些場景元宇宙主要有根據(jù)目前行業(yè)主要玩家傳遞的信息,元宇宙主要是基于以人為核心的體驗,包括個人數(shù)字身份、社交互動、區(qū)別于故事型的日常沉浸式體驗等。參與者并不是一個單純的平行世界的“游戲玩家”,而是在一個真實場景中發(fā)生線上、線下的價值交換。同時,元宇宙主要有1.VR/AR/MR陣營:對于這部分參與方來說,元宇宙是移動互聯(lián)網(wǎng)之后基于新交互方式的新計互聯(lián)網(wǎng)大廠已具備自身的賬號體系,符合元宇宙的延續(xù)性特征?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠3.幣圈/鏈圈:在移動互聯(lián)網(wǎng)的布局中,其價值創(chuàng)造過程與利益分配被幾大巨頭不成比例地占有4.基礎設施/交互技術供應商:包括原先的游戲引擎公司及提供渲染、工具、新交互技術等的公但以上三塊技術基本都是強基礎、高度分工、高度壟斷的內(nèi)容,對新入局者來說沒有太多的投資機4.交互技術:交互技術持續(xù)迭代升級,提供沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗,不斷深化感知交互。包括基于AR、MR、投影方面的硬件設備與引擎提供方,以及在不同產(chǎn)業(yè)節(jié)點都有布局的公司,更為落地元宇宙涉及六個重要技術組元宇宙涉及六個重要技術組這篇技術行業(yè)文章改編自GLG網(wǎng)絡會議巨頭爭相布局“元宇宙―WEB3.0時代,通往元宇宙的“橋梁”“元宇宙”熱度加持下,“數(shù)字人”破圈而出,成為該產(chǎn)業(yè)最成熟的商業(yè)化應用之一。作為“元宇宙原住民”,數(shù)字人已在各種應用場景中大放異彩,包括虛擬偶像、品牌代言等等。那么,數(shù)字人逼真的化身可以拉近數(shù)字人和真人之間的距離,實現(xiàn)具有強烈真實感逼真的化身可以拉近數(shù)字人和真人之間的距離,實現(xiàn)具有強烈真實感?基礎設施類公司—提供數(shù)字人制作的底層工具,比如建模、渲染、動作捕捉、資產(chǎn)的協(xié)作管?平臺性公司、行業(yè)客戶—平臺性公司主要指綜合類/互聯(lián)網(wǎng)技術服訊),行業(yè)客戶則包括品牌商、經(jīng)紀公司、廣電、互娛等等(如CCTV、SMEntertainment、),數(shù)字人有顏有趣,無成長束縛。其形象自帶科技美感,使品牌的科技表述更具大眾審美和傳播性。數(shù)字人營銷的創(chuàng)新性,可給品牌帶來大量討論度。虛擬身份疊加真實應用場景,能賦予品牌和用戶跨次元的想象空間。從B端出發(fā),數(shù)字人還能幫企業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化轉型及增效。同時,因數(shù).相比明星代言人,數(shù)字人更可控可玩—人設穩(wěn)定可控,生命周期長,能長期陪跑品牌,不會發(fā)生明星翻車的事故;有很多花式玩法,包含豐富的想象空間;利用技術操作,可穩(wěn)定輸出.相比傳統(tǒng)品牌資產(chǎn),數(shù)字人更長效全面—打造獨一無二的品牌形象,為用戶提供概念化的數(shù)字資產(chǎn),而非松散的會員或積分體系;可通過交互實現(xiàn)品牌的人格化,情感化;數(shù)字人資產(chǎn)品牌可選擇使用外部數(shù)字人或自建數(shù)字人。若用外部數(shù)字人,往往是尋找符品牌調(diào)性的數(shù)字人做短平快的營銷,直接打熱點,這樣能為品牌帶來關注度和流量,或測試市場上出圈的玩法,探索有必要弄清您構造虛擬數(shù)字創(chuàng)建人物的角色、故事線、形象,比如我們在創(chuàng)作時,就要做FocusGroup,并撰寫人物小傳。這篇技術行業(yè)文章改編自GLG電話會議“超寫實數(shù)字人—Web3.0時代,通往元宇宙的NFT和元宇宙:在一定程度上是由科技公司和國際品牌推動的,因為他們預測到未來人們的一部分生活將在虛擬世界中度過。這自然會吸引各個企業(yè)仔細研究抓住機遇的方法,在區(qū)塊鏈中找到自己的利基市場,并確定公司的問題,然后實施有意義的NFT確定公司的問題,然后實施有意義的NFT6,930萬美元的價格賣掉了由數(shù)字藝術家Bee數(shù)字內(nèi)容是另一種可以應用NFT的領域,例如一段音樂或一部電影。許多公司正在涉足NFT領域。以太坊(Ethereum)是較成熟的區(qū)塊鏈平臺,通過以太坊名稱服務提供域名。它使用NFT為客戶提供對以太坊地址的訪問,這些地址具有易于記憶的名稱。科節(jié)剛剛推出了NFT形式的科切拉音樂節(jié)終身門票,這些門票也是可交易的。這一用例與該技術的使在一些項目中,公司可以NFT形式抵押發(fā)票、債務和保險。在證券和衍生品領域,也有可以使用NFT的場景,特別是可以考慮以這種方式來保管通證、資產(chǎn)或保險。在許多與所有權相關的場景企業(yè)所能做的就是發(fā)揮創(chuàng)造力。確定公司的問題,然后實施有意義的NFT解決方案,也就是說元宇宙是目前非?;鸬母拍?。元宇宙是一個虛擬世界,它將社交媒體與現(xiàn)實世界融合在一起,以提供互動體驗。其理想狀態(tài)是進入平臺,體驗各種各樣可以做的事。您可以體驗互動游戲,或者可以去加密貨幣交易市場,進行加密貨幣交易。目前,它只有一個泛泛的定義,只有在元宇宙誕生后,或者現(xiàn)有平臺之間實現(xiàn)了跨平臺的普遍互操作性之后,它才真正有價值。這些平臺在過去一年中的確取得了進展。WilderWorld平臺目前仍在發(fā)展中,但其上架作品的分辨率和元宇宙面臨的最大挑戰(zhàn)之一是互操作性。即使您擁有最好的技術環(huán)境,如果您是在小眾鏈上構建,則無法在這個鏈上獲得流動性,您在區(qū)塊鏈上所做的任何形式的金融活動都可能是徒勞。資產(chǎn)可以移動嗎?有沒有一個功能,可以至少將它們換成現(xiàn)金,然后進行轉移?這些都是考慮發(fā)展元宇宙時元宇宙需要有務,而非給用在元宇宙領域,Decentraland是最早的平臺之一,但它力很大。就領導者而言,我認為Sandbox或元宇宙需要有務,而非給用探索元宇宙意味著尋找有意義的參與方式。它需要有益于您的業(yè)務,而非給用戶造成麻煩。如果您如果您想自行發(fā)展,您需要找到合適的人才。在公司內(nèi)部發(fā)掘?qū)用芗夹g充滿熱情的人才或許是有意義的。進行調(diào)查統(tǒng)計,找到有興趣的人,然后組建一支熟悉您的企業(yè)的團隊。即便如此,犯錯仍問問自己,為什么需要代幣化?為什么需要發(fā)展NFT?這對您的業(yè)務有何幫助?如果您無法回答,則要回過頭來再想想。如果您能回答這些問題并找到合適的人,那就繼續(xù),但要靈活應變一些。技術變化如此之快,可能會讓之前的理論不再有效。具備靈活性可幫助您根據(jù)市場來調(diào)整理論。當這篇金融行業(yè)文章改編自GLG網(wǎng)絡會議“超越BoredApes:如何將NFT和元宇宙整合到企業(yè)戰(zhàn)略中”(BeyondBoredApes:IntegrateNFTsandthe英偉達―實現(xiàn)元宇宙的關鍵英偉達非常適合與Meta、Google和Amazon等巨頭一起助力元宇宙發(fā)展。英偉達的核心競爭力是生產(chǎn)功能強大的圖形硬件,這些硬件帶有能夠并行運行大型計算的芯片。而支持大型元宇宙項目元宇宙很快會實現(xiàn)更多的技術進步和更大規(guī)模的擴展,許多必要的創(chuàng)新可能需要英偉達的參不僅僅是使用它的硬件。英偉達有自己的元宇宙項目Om為了便于理解,我們先介紹一下元宇宙是什么。它是一個籠統(tǒng)的術語,各種在線的協(xié)作環(huán)境都可以被稱為“元宇宙”。確切地說,人們對這類環(huán)境并不陌生。幾十年來,人們一直在這樣早期項目一般都采用塊狀圖形,人物動作也很僵硬,例如游戲《第二人生》在2003年剛推出時就要加入元宇宙,您需要一個自己的化身或數(shù)字形象。就像在視頻游戲中,用戶需要從靜態(tài)項中選擇要扮演的角色一樣。但在元宇宙中,體驗可以更進一步。用戶可以不受限制地創(chuàng)作自己的化身,這通常是借助AdobeIllustrat件,例如椅子或花朵,或具或游樂園。人才和強大的計算能力是為如今的元宇宙進行各種創(chuàng)作的必要條件。與20年前浮在背景上的圖塊達在其Omniverse項目中使用的正是與皮克斯一樣的技術)。因此,即使化身是方塊樂高角色,這個樂高角色也會像人一樣做動作。如果化身是一匹馬,它的動作就會像真的馬一樣?;砜梢杂性钪娌粌H可以應用于社交和娛樂領域,它的應用范圍幾乎是無限的。相同的工具也可用于計和制造場景。例如,汽車公司可以擺脫零碎的汽車模塊設計方式,讓他們的所有團隊在元宇進行協(xié)作。公司可以靈活地以協(xié)作方式設計汽車、工廠或訓練機器人,從而提高在現(xiàn)實世界中光線追蹤、姿態(tài)估計、通用場景描述等可以優(yōu)化視覺效果和性能的技術進步,既難以實現(xiàn)又成本昂公司可以在元宇宙中靈活地以協(xié)作方式設計汽車、工廠人,從而提高在現(xiàn)實世界中長期以來,英偉達一直是圖形處理單元(GPU)領域的創(chuàng)新者。其芯片可以執(zhí)行大規(guī)模計算,減輕計算機中央處理單元(CPU)的負擔。英偉達芯片包含數(shù)千個內(nèi)核,可以并行執(zhí)行5,000或6,000次計算。與Intel等一些競爭對手制造的芯片相比,其同步計算能力大約高出100倍,這意味著圖像質(zhì)量英偉達所期望的是,大多數(shù)設計師可以使用他們已有的工具,只需使用連接器或?qū)?導出功能將作品和構件導入Omniverse。英偉達可以為設計師提供一些工具,同時為他們創(chuàng)造不局限在英偉達產(chǎn)品范設計師可能負擔不起大型英偉達軟件硬件堆棧,因此他們可能會猶豫是否要使用它。免費版本讓那些這一切要素—Omni

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