Maya動畫建?;A(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)課件教學(xué)大綱(理論16+實(shí)踐48)_第1頁
Maya動畫建?;A(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)課件教學(xué)大綱(理論16+實(shí)踐48)_第2頁
Maya動畫建?;A(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)課件教學(xué)大綱(理論16+實(shí)踐48)_第3頁
Maya動畫建模基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)課件教學(xué)大綱(理論16+實(shí)踐48)_第4頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

《Maya動畫建模基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)全解析》教學(xué)大綱一、課程基本信息課程名稱:Maya動畫建?;A(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)全解析授課對象:本科先修課程:美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪本設(shè)計(jì)、數(shù)字繪畫適用專業(yè):動畫、影視攝影與制作、數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)等學(xué)時(shí)安排:課內(nèi)總學(xué)時(shí)理論授課實(shí)踐教學(xué)學(xué)分64.016.048.04.0二、課程任務(wù)與教學(xué)目標(biāo)(一)課程任務(wù)本書可視為一本以實(shí)例為導(dǎo)向的書籍,非常適合沒用Maya軟件基礎(chǔ)的初級愛好者學(xué)習(xí),讀者可以在短時(shí)間內(nèi)快速了解到建模所需的相關(guān)知識。第1章主要闡述Maya中的基本知識,主要介紹關(guān)于Maya界面及功能簡介、菜單欄、工具欄、工具箱、通道盒、時(shí)間欄及命令欄,最后介紹了如何新建場景及打開場景等。第2章針對多邊形建模方面進(jìn)行扼要闡述和實(shí)例操作,主要介紹了多邊形的基本概念、多邊形元素層級的切換,以及多邊形基本幾何體的創(chuàng)建與屬性的改變。之后詳細(xì)分析簡單道具制作過程和建模中常見的命令,如:Extrude(擠壓)、InsertEdgeLoopTool(插入循環(huán)邊工具)、Bevel(倒角)、DeleteEdge(刪除邊)等操作,最后以多邊形錘子實(shí)例來詳細(xì)教學(xué)了簡單道具建模的全流程,讓讀者快速消化建模命令并熟練掌握初級建模技巧。第3章通過雙翼飛機(jī)實(shí)例由淺入深、從頭到尾的帶領(lǐng)讀者進(jìn)行了較為復(fù)雜的建模流程。從飛機(jī)整體的大型搭建到各部件的逐步整合、優(yōu)化,每一環(huán)節(jié)都細(xì)致的講解了該步驟的建模細(xì)節(jié),通過每個(gè)模型的構(gòu)建消化了之前所學(xué)的相關(guān)建模命令,了解全流程建模的同時(shí),掌握較復(fù)雜建模時(shí)的命令與技巧。第4章主要講解復(fù)雜道具的建模,首先從多邊形的顯示控制,多邊形的檢查與錯(cuò)誤清理兩個(gè)方面簡述了復(fù)雜道具建模時(shí)的注意事項(xiàng),介紹了七種多邊形建模實(shí)用工具:CreatePolygon(創(chuàng)建多邊形)、Multi-Cut多切割(加線工具)、AppendtoPolygonTool(添加多邊形工具)、Merge(合并)、AverageVertices(均勻化頂點(diǎn))、DuplicateFace(復(fù)制面)、Lattice(晶格變形),最后實(shí)際案例“吉他”來強(qiáng)化鞏固上述知識點(diǎn)。第5章講解了多邊形卡通角色建模的流程及技巧,對于初學(xué)者角色建模是相對復(fù)雜而且容易產(chǎn)生挫敗感的,本章節(jié)通過熟悉的卡通角色造型來鍛煉角色造型能力,為后續(xù)高級人物建模打下良好的基礎(chǔ)和認(rèn)知,同時(shí)增強(qiáng)復(fù)雜建模和角色建模的自信心。本章更多的有建模技巧出發(fā),在面對復(fù)雜和角色模型的起初,如何利用參考圖一步步的構(gòu)建出精準(zhǔn)的造型,熟悉角色建模的相關(guān)技巧。第6章講解了硬表面建模的相關(guān)流程與技巧。硬表面建模是當(dāng)今行業(yè)較為流行的建模內(nèi)容,很多科幻類和機(jī)械類場景都需要大量的硬表面模型,能夠做好逼真且藝術(shù)性十足的硬表面模型,已經(jīng)成為行業(yè)的流行話題。本章通過沖鋒槍的案例將硬表面建模中涉及的卡線、倒角、挖洞和補(bǔ)面等技巧進(jìn)行理解與消化,為后續(xù)制作復(fù)雜硬表面模型打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。(二)課程目標(biāo)制定依據(jù)畢業(yè)要求指標(biāo)點(diǎn)1.工程知識動畫技能基礎(chǔ)知識:理解視聽語言、攝影的基礎(chǔ)知識和基本理論;掌握圖像處理、視頻剪輯、動畫軟件應(yīng)用等基礎(chǔ)知識。數(shù)字動畫:掌握數(shù)字動畫的建模、動畫、渲染、綁定、特效等相關(guān)專業(yè)知識。2.問題分析分析問題:根據(jù)項(xiàng)目制作要求,運(yùn)用科學(xué)的分析方法對動畫項(xiàng)目的構(gòu)思、設(shè)計(jì)、實(shí)施等各階段的問題進(jìn)行深入分析。4.研究具有概念化和抽象化能力:能夠通過概念化和抽象化方法,解決藝術(shù)作品創(chuàng)作中的實(shí)際問題。8.職業(yè)規(guī)范學(xué)習(xí)態(tài)度與習(xí)慣:養(yǎng)成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度及習(xí)慣,具有良好的自主學(xué)習(xí)能力。行業(yè)的基本規(guī)范:了解動畫相關(guān)行業(yè)的基本規(guī)范,并按照基本規(guī)范的要求完成相關(guān)的任務(wù)。5.使用現(xiàn)代工具行業(yè)應(yīng)用技術(shù):掌握動畫相關(guān)行業(yè)的應(yīng)用技術(shù),并能夠運(yùn)用到藝術(shù)創(chuàng)作中。3.設(shè)計(jì)/開發(fā)解決方案設(shè)計(jì)過程:能夠根據(jù)動畫項(xiàng)目制作要求設(shè)計(jì)和優(yōu)化項(xiàng)目制作流程,并制定相應(yīng)的策略保證過程的順利進(jìn)行。設(shè)計(jì)實(shí)施過程:能夠制定詳細(xì)可行的項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃,并針對項(xiàng)目實(shí)施過程中可能出現(xiàn)的問題設(shè)計(jì)解決方案。解決方法和建議:能夠針對藝術(shù)創(chuàng)作過程中的問題提出多套解決方案,并通過分析論證形成有效的解決建議。(三)課程目標(biāo)本書采用理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式,循序漸進(jìn)地介紹了Maya動畫建?;A(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)的相關(guān)知識。全書共5章,分別介紹認(rèn)識Maya、多邊形建?;A(chǔ)、多邊形建模實(shí)例、復(fù)雜道具建模、卡通角色建模和硬表面建模,書中的每個(gè)知識點(diǎn)都配有相應(yīng)的操作步驟講解和實(shí)例演練。理論目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、理解、明確三維動畫的行業(yè)需求、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、建模規(guī)范和工具應(yīng)用。實(shí)踐目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生掌握Maya界面及交互方式、簡單及復(fù)雜多邊形建模技巧、角色建模和硬表面建模流程及技巧等。創(chuàng)新目標(biāo):以實(shí)例為導(dǎo)向,對基礎(chǔ)的操作步驟進(jìn)行詳細(xì)講解;實(shí)例步驟清晰,配有詳細(xì)的講解和操作步驟圖展示;語言簡明易懂,由淺入深地帶領(lǐng)讀者學(xué)會Maya動畫建?;A(chǔ)知識;常見的快捷建模流程方法清晰,可以有效地提高效率和知識技巧的使用率。三、課程內(nèi)容及教學(xué)要求第一單元:認(rèn)識Maya1. 主要內(nèi)容(1)Maya概述(2)Maya界面及功能簡介(3)NewScene(新建場景)(4)OpenScene(打開場景)(5)SaveScene(保存場景)2. 教學(xué)要求(1)了解Maya界面構(gòu)造(2)掌握UI各功能及編輯方式(3)掌握新建場景、打開場景和保存場景的工作流程3. 重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):Maya界面布局難點(diǎn):Maya基本交互操作第二單元:多邊形建模基礎(chǔ)1. 主要內(nèi)容(1)多邊形建模簡介(2)多邊形的基本概念(3)多邊形元素層級的切換(4)多邊形基本幾何體的創(chuàng)建與屬性的改變(5)簡單道具建模(6)多邊形錘子建模實(shí)例(7)多邊形雙翼飛機(jī)實(shí)例2. 教學(xué)要求(1)了解多邊形建模流程(2)掌握多邊形建模方法及技巧(3)掌握多邊形建模相關(guān)工具應(yīng)用及快捷鍵調(diào)用3. 重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):多邊形建模流程及技巧難點(diǎn):在建模過程中相應(yīng)通過快捷鍵調(diào)用工具第三單元:復(fù)雜道具建模實(shí)例1. 主要內(nèi)容(1)多邊形的顯示控制(2)多邊形的檢查與錯(cuò)誤清理(3)多邊形建模工具學(xué)習(xí)(4)多邊形吉他實(shí)例2. 教學(xué)要求(1)了解復(fù)雜多邊形建模流程(2)掌握多邊形建模中工具應(yīng)用及技巧(3)掌握錯(cuò)誤面檢查方法及修補(bǔ)流程(4)掌握布線與卡線的方法及技巧3. 重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):復(fù)雜與彎曲表面的布線與檢查修復(fù)難點(diǎn):布線與卡線的技巧第四單元:卡通角色建模實(shí)例1. 主要內(nèi)容(1)基本工具學(xué)習(xí)(2)卡通建模實(shí)例2. 教學(xué)要求(1)了解角色模型的建模流程(2)掌握卡通角色建模方法及技巧(3)掌握卡通角色布線規(guī)范及優(yōu)化流程3. 重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):角色建模布線難點(diǎn):角色建模布線及優(yōu)化第五單元:硬表面建模1. 主要內(nèi)容(1)硬表面建模常用命令(2)消音器的制作(3)硬表面建模實(shí)例2. 教學(xué)要求(1)了解硬表面建模流程(2)掌握硬表面建模卡線技巧(3)掌握硬表面建模挖洞規(guī)范及技巧3. 重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):硬表面建??ň€難點(diǎn):硬表面建模挖洞規(guī)范及技巧四、教學(xué)安排及方式總學(xué)時(shí)64學(xué)時(shí),其中:講授16學(xué)時(shí),實(shí)踐48學(xué)時(shí)。序號教學(xué)內(nèi)容學(xué)時(shí)實(shí)踐內(nèi)容授課方式1認(rèn)識Maya8Maya界面操作講授、上機(jī)2多

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論