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電子競(jìng)技的發(fā)展探索摘要胡錦濤總書(shū)記在十七大報(bào)告中將增強(qiáng)文化軟實(shí)力作為發(fā)展、繁榮社會(huì)主義文化的重要任務(wù)之一,把文化建設(shè)的意義提升到了前所未有的高度,標(biāo)志著我們黨對(duì)文化的認(rèn)識(shí)進(jìn)入了一個(gè)新的境界。在我國(guó)某些傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)元素快速發(fā)展,過(guò)多的精力投放在已經(jīng)產(chǎn)能過(guò)剩的行業(yè)。一些新興的,且潛力巨大的文化產(chǎn)業(yè)卻得不到足夠的重視和推廣,使得經(jīng)濟(jì)元素發(fā)展不平衡,大量的資源得不到有效的利用?!半娮痈?jìng)技”這四個(gè)字,在中國(guó)還是一個(gè)比較陌生的名字,它是一個(gè)新興的經(jīng)濟(jì)元素,蘊(yùn)含著無(wú)限的潛力。隨著個(gè)人電腦的普及,以及網(wǎng)絡(luò)覆蓋面的擴(kuò)大,電子競(jìng)技在近些年來(lái)快速成長(zhǎng),形成一個(gè)良性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)鏈。作為一個(gè)新興的經(jīng)濟(jì)元素,在傳統(tǒng)思想濃重的中國(guó),發(fā)展還是遇到不少阻力,需要人們深入理解這個(gè)新名詞,它是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),也是現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。關(guān)鍵詞:軟實(shí)力,文化產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技,產(chǎn)業(yè)鏈AbstractGeneralSecretaryHuJintaointhe17majorreportswillenhancethecultureandsoftpowerasadevelopmentandprosperityofsocialistculture,oneoftheimportanttasks,theculturalsignificanceofthebuildingtoupgradetoanunprecedentedheight,asignofourparty'sunderstandingofculturehasenteredanewrealm.Sometraditionalelementsofeconomyaregrowingrapidly,toomuchenergyinvestedintheindustryresultinexcesscapacity.Someoftheemergingandpotentialofculturalindustriesdonotgetenoughattentionandpromotion,makingtheunevendevelopmentofeconomicelementssothatalargenumberofresourcesareinefficientused."E-sports,"thewords,inChinaisstillarelativelyunfamiliarname.Itisanemergingeconomicelements,withunlimitedpotential.Withthepopularityofpersonalcomputers,andnetworkcoverageexpansion,e-sportsgrowsrapidlyinrecentyears,formingavirtuouscycleofindustrialchain.Asanemergingeconomicelement,facingthetraditionalChinesethinking,thedevelopmentof"E-SPORT"encounteredmanyobstacles,needpeopletofurtherunderstandthisnewterm,itisasport,butalsoanewgrowthpointofthemoderneconomy.Keywords:Softpower,culturalindustries,E-SPORT,industrychain目錄1.緒論1.1選題背景1.2研究意義1.3文獻(xiàn)綜述1.5研究方法1.6邏輯思路2.電子競(jìng)技現(xiàn)今發(fā)展的單一性2.1電子競(jìng)技賽事模式單一2.2電子競(jìng)技資金來(lái)源單一2.3電子競(jìng)技傳播途徑單一3.電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)管理與賽事的規(guī)范化3.1俱樂(lè)部管理3.1.1俱樂(lè)部的管理3.1.2隊(duì)員的管理3.2賽事規(guī)范化3.2.1賽事賽制3.2.2賽事選手保護(hù)4.政府的作用4.1開(kāi)放的政策4.2對(duì)版權(quán)的管理5.電子競(jìng)技是社會(huì)中的積極影響因素5.1推動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展5.2促進(jìn)青少年德、智、體、美全面發(fā)展6.結(jié)論7.參考文獻(xiàn)1.緒論1.1選題背景現(xiàn)在中國(guó)國(guó)內(nèi)的發(fā)展熱點(diǎn)和精力都投放在地產(chǎn)樓市這一塊,成為了經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一塊大蛋糕,而我們不能忽視一些剛剛起步,卻得不到重視的發(fā)展項(xiàng)目。電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)方向,或者擁有巨大的潛力,它所面向的需求人群,是年齡介乎16至28歲的年輕人士,而我國(guó)的年輕一代,占據(jù)著國(guó)內(nèi)的大部分人口。擁有如此巨大的市場(chǎng)潛力,我們應(yīng)該如何對(duì)待這個(gè)新興的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),成為一個(gè)新的課題。2003年11月國(guó)家體育總局把電子競(jìng)技列為我國(guó)正式開(kāi)展的第99項(xiàng)體育項(xiàng)目,從此電子競(jìng)技擁有了官方賦予的正式身份。首先需要闡述的是電子競(jìng)技的含義。電子競(jìng)技概念。電子競(jìng)技產(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)游戲,國(guó)家體育總局對(duì)電子競(jìng)技的定義是:電子競(jìng)技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件作為器械進(jìn)行的、在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)。在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目發(fā)展蒸蒸日上的今天,新興的電子競(jìng)技項(xiàng)目也擁有龐大的群眾基礎(chǔ)。截止到2004年,全球電子競(jìng)技愛(ài)好者,已經(jīng)達(dá)到了一億人,在韓國(guó),電子競(jìng)技更是蓬勃發(fā)展,成為足球,圍棋之后,又一個(gè)超大型經(jīng)濟(jì)元素,三者地位基本同等。在韓國(guó),電子競(jìng)技已經(jīng)成為一個(gè)龐大的商業(yè)集團(tuán)運(yùn)營(yíng)模式,年產(chǎn)值高達(dá)40億元人民幣。根據(jù)中華人民共和國(guó)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2003年,中國(guó)個(gè)人計(jì)算機(jī)普及率,僅為每1000人擁有16.31臺(tái),到了2006年,也僅僅是每一千人擁有56.53臺(tái)。這個(gè)數(shù)字,僅僅高出中等收入國(guó)家的指標(biāo)56.16臺(tái),卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于世界水平153.14臺(tái),中國(guó)香港是653.66臺(tái)每一千人,韓國(guó)是540.85臺(tái)每一千人,美國(guó)是806.07臺(tái)每一千人在個(gè)人電腦普及率該比較低的情況下,電子競(jìng)技依然有較好的發(fā)展,而且具有龐大的市場(chǎng)潛力,我們應(yīng)該投入更多的力量,去引導(dǎo)市場(chǎng)的走向和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。讓更多擁有個(gè)人電腦的用戶,能夠?qū)嶋H的參與到這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中,形成規(guī)模效應(yīng),吸引更多的投資。我國(guó)的電子競(jìng)技,才剛剛走過(guò)第八個(gè)年頭,還是一個(gè)非常稚嫩的產(chǎn)業(yè)嬰兒,我們沒(méi)有理由放過(guò)這樣一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。1.2研究意義積極推廣電子競(jìng)技,具有雙重意義,首先是能夠形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈條,創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),第二個(gè)方面,就是帶動(dòng)地區(qū)或者國(guó)家的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型,擺脫傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)模式的高耗能,高污染,同時(shí)也符合新時(shí)代的節(jié)能環(huán)保的倡議。電子競(jìng)技是基于信息技術(shù)為核心的軟硬件為器械進(jìn)行的體育對(duì)抗活動(dòng)?,F(xiàn)今主要的競(jìng)技平臺(tái)有類似于個(gè)人計(jì)算機(jī),XBOX,PS2等硬件,其中個(gè)人計(jì)算機(jī)是最為廣泛的競(jìng)技平臺(tái),能夠兼容更多的競(jìng)技內(nèi)容。從以上背景材料中可以看出,我國(guó)的電腦普及率還十分低。如果能夠大力發(fā)展這項(xiàng)新興的競(jìng)技體育活動(dòng),能夠反向推動(dòng)電腦硬件的銷量,和周邊硬件的需求。在韓國(guó),電子競(jìng)技明星,能夠享受于足球明星同等的待遇,受到社會(huì)各界人士的尊重和肯定。與此同時(shí),韓國(guó)也開(kāi)設(shè)了全球知名的WCG(世界電子競(jìng)技大賽)賽事,并通過(guò)整合通信,網(wǎng)絡(luò),電子設(shè)備等廠商,形成了良性的循環(huán),使基于硬件設(shè)備的體育競(jìng)技,形成了影響世界的一項(xiàng)盛事。該賽事的理念是“Beyondthegame”,也就是超越游戲。WCG給所有關(guān)注此賽事的觀眾,傳達(dá)了這樣一個(gè)理念“超越比賽,超越自己,為隊(duì)友,為對(duì)手喝彩”。通過(guò)比賽,傳達(dá)理念的構(gòu)想,給社會(huì)的意識(shí)帶來(lái)了新鮮的血液,提高人們的思想高度和個(gè)人修養(yǎng),對(duì)促進(jìn)社會(huì)的和諧具有深遠(yuǎn)的影響?,F(xiàn)今電子競(jìng)技的發(fā)展處于一個(gè)轉(zhuǎn)變期,從新生期轉(zhuǎn)變?yōu)槌砷L(zhǎng)期階段,由于電子競(jìng)技的發(fā)展基礎(chǔ)比較薄弱,也沒(méi)有太多的先例可以參考,在發(fā)展過(guò)程中也存在不少的問(wèn)題。在過(guò)去的幾年中,電子競(jìng)技界出現(xiàn)世界級(jí)賽事解體,實(shí)力雄厚的俱樂(lè)部解散,選手被拖欠薪金,贊助商短缺等問(wèn)題。這些問(wèn)題一直困擾著這個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),也阻礙這個(gè)體育賽事向外擴(kuò)展,成為影響世界的力量??v使電子競(jìng)技周邊產(chǎn)業(yè)具備相應(yīng)的硬件和軟件條件,如果電子競(jìng)技找不到正確的發(fā)展路向,最終會(huì)走向衰落。1.3文獻(xiàn)綜述目前,國(guó)內(nèi)關(guān)于“電子競(jìng)技”的研究可以說(shuō)是空白,難以搜索到關(guān)于該產(chǎn)業(yè)的研究報(bào)告或相關(guān)著作。在網(wǎng)絡(luò)尋找到得材料,較多是討論該產(chǎn)業(yè)的的發(fā)展方向,以及試探性的論述。對(duì)于一個(gè)新的領(lǐng)域,初步的探索比較的困難。有相關(guān)文章稱現(xiàn)今的電子競(jìng)技遇到的問(wèn)題,主要是社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的偏見(jiàn),政府的錯(cuò)位管理,產(chǎn)業(yè)化程度低,選手人才的匱乏。這些問(wèn)題,有的是產(chǎn)業(yè)新生暫時(shí)要面對(duì)的困難,有的是相應(yīng)的職能部門沒(méi)有給出正確的管理方向?qū)е碌摹?.4研究?jī)?nèi)容本文主要研究研究對(duì)象是中國(guó)“電子競(jìng)技”,主要提出關(guān)于電子競(jìng)技發(fā)展過(guò)程中遇到的問(wèn)題,并提出相應(yīng)的解決辦法。以現(xiàn)今電子競(jìng)技發(fā)展?fàn)顟B(tài),以及相關(guān)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),提出電子競(jìng)技的發(fā)展方向。1.5研究方法本文研究的是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動(dòng)向,主要引用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),相關(guān)的學(xué)術(shù)論文,說(shuō)明電子競(jìng)技的生存土壤和空間。以外國(guó)的實(shí)際例子,引證該產(chǎn)業(yè)的可行性,并結(jié)合我國(guó)的實(shí)際情況,做出分析,提出解決的對(duì)策。1.6邏輯思路本文的邏輯思路,首先是把握“電子競(jìng)技”的定義和時(shí)代意義,進(jìn)而引入韓國(guó)與美洲等國(guó)家或者地區(qū)作為例子,旨在讓讀者明白該產(chǎn)業(yè)的潛力與可行的方向,在有先例的前提下,再回到我國(guó)的發(fā)展中來(lái),面對(duì)我國(guó)的實(shí)際情況,應(yīng)該采取怎樣的措施,使該新產(chǎn)業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展起來(lái)。第一部分,關(guān)于該論文的選題背景、研究意義、文獻(xiàn)綜述、研究?jī)?nèi)容、研究方法和邏輯思路。第二部分,主要對(duì)現(xiàn)今電子競(jìng)技發(fā)展單一性做出評(píng)價(jià)。第三部分,從戰(zhàn)隊(duì)管理與賽事主辦的規(guī)范化問(wèn)題,及相應(yīng)的完善構(gòu)想。從賽事走向產(chǎn)業(yè)化的構(gòu)思,發(fā)展其周邊產(chǎn)業(yè),帶動(dòng)其他經(jīng)濟(jì)要素,形成一條可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)鏈。第四部分,電子競(jìng)技在社會(huì)中的積極因素,使電子競(jìng)技融入社會(huì)中。第五部分,總結(jié)電子競(jìng)技的發(fā)展路向和產(chǎn)業(yè)化,重申電子競(jìng)技的競(jìng)技地位和發(fā)展?jié)摿?,?duì)現(xiàn)今社會(huì)的積極作用。2.電子競(jìng)技現(xiàn)今發(fā)展的單一性2.1電子競(jìng)技賽事模式單一現(xiàn)今的電子競(jìng)技賽事,主要以杯賽模式為主。以法國(guó)的ESWC賽事為例,此賽事分為兩個(gè)階段,第一階段是通過(guò)線上競(jìng)賽,世界范圍內(nèi)的選手可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)參與比賽,以積分的形式,以賽季為單位,選手根據(jù)積分的多少,進(jìn)行排名,根據(jù)組委會(huì)的安排,可以獲得名額參與線下賽事。線下賽事,屬于場(chǎng)地競(jìng)技形式,各國(guó)選手需要到指定的比賽場(chǎng)地,進(jìn)行最后的角逐,產(chǎn)生冠亞季軍,這樣就結(jié)束了整個(gè)賽季的賽程。分為線上與線下兩個(gè)部分賽事,是電子競(jìng)技一直沿用的賽制,也是目前比較成熟和完善的賽事模式。各國(guó)選手,根據(jù)自己的戰(zhàn)績(jī),可以調(diào)整戰(zhàn)術(shù)部署和賽事分配。這樣的賽制經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,已經(jīng)非常完善,但是,一直沿用同一個(gè)賽制,使得整個(gè)電子競(jìng)技圈缺乏活力。杯賽的優(yōu)點(diǎn)是可以在短時(shí)間內(nèi),提升賽事的知名度,聚攏各方的財(cái)力,舉辦一場(chǎng)“嘉年華”式的賽事,所花費(fèi)的實(shí)踐比較短,卻能達(dá)到很好的營(yíng)銷效果。這種賽事的缺點(diǎn)也是比較顯而易見(jiàn)的,因?yàn)橘愔坪?jiǎn)單,舉辦的時(shí)間緊迫,各項(xiàng)資金流動(dòng)迅速,細(xì)節(jié)管理不夠得當(dāng),造成日常管理渙散。由于這樣的杯賽,主要的資金鏈主要是由硬件廠商贊助,利益方向直指硬件廠商的營(yíng)銷和宣傳作用,賽事本身并未得到應(yīng)有的重視,舉辦的賽事就像是一年一度的“趕集”,一聚即散。在舉辦賽事后,選手的利益,也因?yàn)檫@樣的管理結(jié)構(gòu)而得不到保障。由于是杯賽形式,管理層次就是一種由上至下的管理模式,選手甚少參與到管理之中,得不到很多內(nèi)部的運(yùn)營(yíng)消息,往往在舉辦賽事之后,拖欠選手獎(jiǎng)金的事情,時(shí)有發(fā)生。在杯賽賽制發(fā)展了這么多年之后,許多問(wèn)題依然得不到妥善處理,嚴(yán)重阻礙的電競(jìng)賽事的發(fā)展,賽制本身,也需要作出調(diào)整,以使電競(jìng)賽事得以發(fā)展。2.2電子競(jìng)技資金來(lái)源單一舉辦電子競(jìng)技賽事,資金的主要來(lái)源是硬件或者軟件廠商的贊助。這些贊助商一般都是設(shè)備廠商,嘗試通過(guò)電子競(jìng)技這個(gè)元素,達(dá)到宣傳自身的品牌,提高產(chǎn)品的知名度。這樣的資金供應(yīng),存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。首先,設(shè)備廠商的首要目的,就是要求達(dá)到預(yù)料的宣傳效果或者既定的營(yíng)銷目標(biāo)。一屆短則只有幾天的賽事,長(zhǎng)則十天的杯賽賽事,要達(dá)到非產(chǎn)廣泛的宣傳效果,是非常艱難的,而賽事本身是不進(jìn)行硬件或者軟件的銷售,僅僅作為一個(gè)賽事平臺(tái),廠商的利益,也難以得到保障。從國(guó)內(nèi)舉辦的賽事來(lái)看,現(xiàn)場(chǎng)的觀眾人數(shù),都是比較少的,這樣就阻礙了廠商的獲利機(jī)會(huì)和宣傳力度。廠商在賽事中得不到應(yīng)有的利益回報(bào),會(huì)打擊廠商再投資的信心和意愿,如果失去了贊助,賽事就無(wú)以為繼。其次,由于賽事贊助商與選手沒(méi)有直接關(guān)系,僅是一個(gè)資金提供者,選手的利益得不到保障,就會(huì)出現(xiàn)上文提到的拖欠獎(jiǎng)金的情況發(fā)生,造成了賽事混亂,使選手對(duì)賽事失去信心,觀眾的心理也對(duì)賽事失去興趣,惡性循環(huán),使得賽事出現(xiàn)危機(jī)。資金供應(yīng)的單一,使得賽事的性質(zhì)發(fā)生了偏移,重點(diǎn)不在于提高賽事的品牌力量,而是盡力滿足廠商的要求,獲取贊助費(fèi)用,賽事被放在次要的位置。選手成為了“表演”的工具,而不是創(chuàng)造電競(jìng)文化的主角,精神層面就無(wú)從談起。廠商的贊助畢竟是短期的資金援助,而不是長(zhǎng)期的可利用資產(chǎn),只能產(chǎn)生短期效應(yīng)和收益。目前國(guó)內(nèi)的杯賽,都是持續(xù)幾天的賽事,也是受制于資金無(wú)法循環(huán)流動(dòng)的困境,贊助商的資助消耗完畢,賽事就面臨停滯。如何自身創(chuàng)收,形成貫穿圈內(nèi)的資金流,把所有的利益體串聯(lián)起來(lái),才是最好的賽事資金形式。2.3電子競(jìng)技傳播途徑單一電子競(jìng)技最初登陸中國(guó)是在2000年,當(dāng)時(shí)世界許多大型賽事紛紛落戶中國(guó),掀起了熱潮。2001年,更是迎來(lái)了全球知名賽事,被譽(yù)為電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的WCG(WorldCyberGames),一時(shí)間各大媒體都聚焦在這種新興的賽事上,關(guān)于電競(jìng)賽事的新聞鋪天蓋地,包括電視,互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),雜志等。好景不長(zhǎng),2004年,國(guó)家廣播電影電視總局出臺(tái)文件《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,至此,全國(guó)電視臺(tái)停播該類型的節(jié)目,最重要的傳播途徑被扼殺。中央電視臺(tái)體育頻道也在其中,當(dāng)時(shí)人氣相當(dāng)高的欄目《電子競(jìng)技世界》遭遇停播。中央電視臺(tái)著名節(jié)目主持人,現(xiàn)中央電視臺(tái)體育頻道《天下足球》主持段暄,接到該消息時(shí),表示“如果這條消息時(shí)真的,我想您應(yīng)該可以體會(huì)我現(xiàn)在的心情,現(xiàn)在我什么也不想說(shuō)?!泵鎸?duì)主持人的無(wú)奈,電子競(jìng)技的傳播廣度,跌入了低谷。根據(jù)央視市場(chǎng)研究公司發(fā)布的《全國(guó)衛(wèi)星頻道覆蓋率普查》顯示,2003年,全國(guó)電視觀眾總戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到3.06億戶,電視觀眾總?cè)丝跀?shù)達(dá)到了10.7億人,全國(guó)的平均電視機(jī)普及率達(dá)到85.88%。這個(gè)調(diào)查數(shù)據(jù),是央視市場(chǎng)研究對(duì)全國(guó)3225個(gè)行政區(qū),針對(duì)2864個(gè)市轄區(qū)進(jìn)行家庭調(diào)查得出的數(shù)據(jù),具有相當(dāng)好的準(zhǔn)確和廣泛性。作為全國(guó)最廣泛的傳播媒介,電視廣播是直接有效的宣傳工具,如此龐大的觀看人群,能夠有效推動(dòng)電子競(jìng)技在全國(guó)范圍內(nèi)的推廣,不過(guò)一紙文件,截?cái)嗔诉@個(gè)最為直觀和有效的傳播途徑。這時(shí)起,互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),就成為電子競(jìng)技最常用,也是繼電視傳播后相對(duì)廣泛的傳播途徑。有關(guān)電子競(jìng)技的賽事直播,賽事安排,明星動(dòng)態(tài),電競(jìng)政策,以及周邊新聞,都通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播。在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)達(dá)的今天,這個(gè)渠道似乎是非常有效的渠道,不過(guò)事實(shí)并非如此。根據(jù)CNNIC(中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心)2009年度報(bào)告顯示,截止2009年底,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.84億人,雖然較2008年增長(zhǎng)了28.9%,在總?cè)丝谥械谋戎貜?2.6%提升到28.9%,但是在基數(shù)上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于電視機(jī)擁有量的基數(shù)。電視機(jī)在2003年時(shí),普及率已經(jīng)非常高,而互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),在2009年,才僅僅達(dá)到了3.84億人。缺少了強(qiáng)有力的傳播途徑,使得電子競(jìng)技未被大多數(shù)人所認(rèn)識(shí),人們的觀念,也得不到轉(zhuǎn)變,電子競(jìng)技要從被人們認(rèn)識(shí),到被人們所理解,還有相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。3.電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)管理與賽事的規(guī)范化3.1俱樂(lè)部管理3.1.1俱樂(lè)部的管理一個(gè)成熟的俱樂(lè)部,應(yīng)該具有以下這幾個(gè)部分:股東,董事會(huì),總經(jīng)理,行政管理部,公關(guān)部,運(yùn)動(dòng)管理部,會(huì)員部這幾個(gè)大部門。董事會(huì)由股東選派揮著由其代表組成,對(duì)俱樂(lè)部的重大事宜作出討論并決策,引導(dǎo)俱樂(lè)部向正常健康的方向發(fā)展,總經(jīng)理則由董事會(huì)聘請(qǐng),負(fù)責(zé)管理俱樂(lè)部的日常事務(wù),以及部門運(yùn)作??偨?jīng)理負(fù)責(zé)管理行政管理部,公關(guān)部,運(yùn)動(dòng)管理部,辦公室以及會(huì)員部這幾大部門。行政管理部,主要負(fù)責(zé)俱樂(lè)部的財(cái)務(wù),對(duì)各項(xiàng)支出和收入作出分配和審核,在維持日常正常運(yùn)作中,分配資源;公關(guān)部主要負(fù)責(zé)俱樂(lè)部的宣傳工作,保持與市場(chǎng)同步,獲取資訊并對(duì)市場(chǎng)的反應(yīng)作出反饋,是戰(zhàn)隊(duì)形象的塑造部門;運(yùn)動(dòng)管理部,則負(fù)責(zé)俱樂(lè)部的競(jìng)賽訓(xùn)練工作,從隊(duì)員的日常訓(xùn)練到正式競(jìng)技比賽,都是由運(yùn)動(dòng)管理部負(fù)責(zé),由于競(jìng)技體育,最重要的就是進(jìn)行比賽,所以,運(yùn)動(dòng)管理部是整個(gè)俱樂(lè)部的心臟,日常工作也是最富挑戰(zhàn)性的;會(huì)員部,則負(fù)責(zé)俱樂(lè)部與俱樂(lè)部愛(ài)好者的關(guān)系,收集并反饋愛(ài)好者的聲音,改善俱樂(lè)部跟愛(ài)好者的關(guān)系,與公關(guān)部門有交叉的管理內(nèi)容?,F(xiàn)在大多數(shù)的戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部,往往只出現(xiàn)領(lǐng)隊(duì)這一個(gè)詞,領(lǐng)隊(duì)的責(zé)任涵蓋面非常的廣,包括隊(duì)伍訓(xùn)練,日程安排,行政管理等,身兼數(shù)職,俱樂(lè)部事務(wù)沒(méi)有明晰的分工,出現(xiàn)問(wèn)題無(wú)從解決。由于現(xiàn)在的俱樂(lè)部,組織性質(zhì)都是以贊助形式組建,沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的股東,董事會(huì),總經(jīng)理等職務(wù),依然處于一個(gè)零散的形式,隊(duì)員的流動(dòng)性也就增加了。由于目前戰(zhàn)隊(duì)是比較零散的組織形式,隊(duì)員面臨的又一難題就是關(guān)于隊(duì)伍的日常訓(xùn)練。由于電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)屬于贊助形式,資金緊張,無(wú)法給隊(duì)員提供一個(gè)專設(shè)的訓(xùn)練場(chǎng)地,其次,隊(duì)員可能來(lái)自全國(guó)各地,也同樣無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間集中或者隨時(shí)調(diào)遣,這兩個(gè)方面,給予團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練非常大的困難。競(jìng)技體育屬于團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),個(gè)個(gè)隊(duì)員之間應(yīng)該有良好的交流和團(tuán)隊(duì)配合,以形成整體作戰(zhàn)能力,相互提高,無(wú)法集中訓(xùn)練和交流是很難達(dá)到這樣的效果。電子競(jìng)技以其獨(dú)特的存在形式,應(yīng)該善于利用互聯(lián)網(wǎng),進(jìn)行遠(yuǎn)距離的交流。隊(duì)員間可以在約定時(shí)間,組織團(tuán)體訓(xùn)練,通過(guò)即時(shí)通訊視頻會(huì)議的形式,交流心得,相互進(jìn)步。這中新的訓(xùn)練方式,也可以運(yùn)用到其他的部門,能夠在短時(shí)間內(nèi),將信息傳播到整個(gè)體系中。戰(zhàn)隊(duì)的公關(guān)策略也是影響電子競(jìng)技發(fā)展的重要元素。現(xiàn)今戰(zhàn)隊(duì)主要的傳播途徑,是通過(guò)隊(duì)員參加賽事,展現(xiàn)俱樂(lè)部的面貌和發(fā)展路向。國(guó)內(nèi)的電競(jìng)賽事,主要集中在比較大的城市,而且賽事主要在封閉的場(chǎng)所內(nèi)進(jìn)行,這樣的傳播途徑,影響了傳播效果。另一方面,隊(duì)員出場(chǎng)比賽,處于賽事的指定區(qū)域,無(wú)法過(guò)多的進(jìn)行戰(zhàn)隊(duì)宣傳,僅僅依靠隊(duì)員的出現(xiàn),顯然影響力不足。這種一對(duì)一的宣傳方式,有比較大的局限性。1、宣傳依靠賽事,地點(diǎn)受到限制,形成比較大的地域局限性。2、宣傳依靠賽事,時(shí)間受到限制,無(wú)法在更加有利的時(shí)間段,進(jìn)行宣傳。3、宣傳依靠賽事,觀眾群體的涉及面受到限制,僅僅滿足某一年齡段的觀眾的需求。4、宣傳依靠賽事,俱樂(lè)部相對(duì)集中,難以突出自身俱樂(lè)部的優(yōu)勢(shì),缺乏培養(yǎng)會(huì)員的忠誠(chéng)度。5、宣傳依靠賽事,俱樂(lè)部的社會(huì)參與感薄弱,無(wú)法取得社會(huì)對(duì)俱樂(lè)部的理念和宗旨的認(rèn)同。6、宣傳依靠賽事,隊(duì)員與觀眾缺乏互動(dòng),使得彼此產(chǎn)生一定的距離感,觀眾無(wú)法產(chǎn)生歸屬感與更多的參與感。在這些限制中,最為關(guān)鍵的的就是關(guān)于社會(huì)參與感的部分。電子競(jìng)技發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)階段,已經(jīng)成為一種人們生活的一種需要,參與其中的人數(shù)已經(jīng)達(dá)到以億計(jì),但現(xiàn)在的社會(huì)輿論,卻給予抨擊和否定,從不同角度,給社會(huì)大眾灌輸電子競(jìng)技有害。在電子競(jìng)技發(fā)展的初期,由于部分青年人,自控能力較差,沉溺于游戲之中,對(duì)社會(huì)造成了極壞的影響,加之“玩物喪志”的傳統(tǒng)觀念,一時(shí)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)熱詞“電子海洛英”。任何的競(jìng)技體育,都會(huì)伴隨著負(fù)面的產(chǎn)物,例如圍繞足球賽事,會(huì)出現(xiàn)“足球流氓”,非法賭球等,不過(guò)社會(huì)似乎僅針對(duì)于電子競(jìng),對(duì)此的理解猶如洪水猛獸,過(guò)街老鼠,人人喊打。對(duì)于這些誤解,無(wú)論是俱樂(lè)部還是隊(duì)員,都有必要向人們解釋,以換取信任和支持。宣傳氛圍有形宣傳和無(wú)形宣傳兩部分,有形宣傳包括各種海報(bào),建筑,造型雕塑等,而無(wú)形宣傳,就比較抽象,屬于人們內(nèi)心的一種感受和認(rèn)同感。人的認(rèn)同感與認(rèn)知程度有著相當(dāng)大的關(guān)系,人們?nèi)绻麑?duì)一件事物并不熟悉或者根本不了解時(shí),會(huì)產(chǎn)生恐懼情緒,從而有了先入為主的抗拒。從這點(diǎn)來(lái)看,無(wú)形宣傳是電子競(jìng)技需要走的一條道路。俱樂(lè)部應(yīng)該讓更多的人參與進(jìn)來(lái),特別是長(zhǎng)輩我們應(yīng)該轉(zhuǎn)變他們的觀念,同時(shí)也要吸引更多的少年,給予正確的引導(dǎo),幫助他們以正確的態(tài)度對(duì)待電子競(jìng)技。一個(gè)很好的例子就是NBA(國(guó)家籃球協(xié)會(huì))式的社區(qū)服務(wù)。聯(lián)盟中的各支球隊(duì),會(huì)不定期舉行社會(huì)公益行動(dòng),例如街道清洗,房屋維修,社區(qū)街道指揮等等,使個(gè)個(gè)隊(duì)伍走進(jìn)社會(huì)中,與社區(qū)形成良好的互動(dòng)關(guān)系。在社區(qū)服務(wù)的過(guò)程中,不但給聯(lián)盟帶來(lái)了良好的社會(huì)責(zé)任形象,也能給個(gè)個(gè)球隊(duì)帶來(lái)認(rèn)同感,參與其中的隊(duì)員,也能贏得更好的人際關(guān)系。聯(lián)盟不但把目光投放到社會(huì)市場(chǎng),還積極培養(yǎng)下一代的認(rèn)同感。最為突出的活動(dòng),就是聯(lián)盟舉辦的“讀書(shū)周”活動(dòng)。聯(lián)盟會(huì)委派不同球隊(duì)的球員,深入到學(xué)?;蛘呱鐓^(qū)服務(wù)中心,給小朋友讀故事,進(jìn)行積極的互動(dòng),不但發(fā)揮了良好的社會(huì)角色,還能夠幫助聯(lián)盟培養(yǎng)下一代的忠誠(chéng)度和認(rèn)同感。這種“走出去”的社會(huì)服務(wù)形式,是比較容易得到人們的接受,也能夠潛移默化改變?nèi)藗儗?duì)事物的固有思想。3.1.2隊(duì)員的管理俱樂(lè)部隊(duì)員,無(wú)疑是建立戰(zhàn)隊(duì)的根本所在,人員的流失可謂是最糟糕的情況。由于中國(guó)的電競(jìng)俱樂(lè)部,采用的是贊助形式組建的,隊(duì)員的薪金自然不會(huì)很高,面對(duì)社會(huì)輿論和不理解的情緒,社會(huì)的認(rèn)同感也處于較低的位置,要隊(duì)員安心專注賽事,只有提高收入才是唯一的途徑。在各大賽事中,我們發(fā)現(xiàn),獲得名次的選手,基本上都是老面孔,新面孔基本上是很難上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。由于獎(jiǎng)金是選手收入的主要來(lái)源,沒(méi)有獲得名次的選手,隨著時(shí)間推移,沒(méi)有出成績(jī)的選手,由于財(cái)政和生活的壓力,必須另找出路,于是在電競(jìng)?cè)吞幱凇安换钴S狀態(tài)”。這是一個(gè)警醒的信號(hào),也是現(xiàn)今運(yùn)營(yíng)模式的弊端所在。選手可能會(huì)因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)得不到重視選擇離開(kāi),轉(zhuǎn)投其他戰(zhàn)隊(duì),或者被其他戰(zhàn)隊(duì)以高額工資挖走,隊(duì)員由于這些原因,頻繁穿梭于各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)之間,不但損害了選手的個(gè)人利益,同時(shí)也難以形成一個(gè)穩(wěn)定的俱樂(lè)部文化。如何使選手能夠得到更多的發(fā)展空間,是目前各個(gè)俱樂(lè)部的所要思考的。選手們不但需要穩(wěn)定的收入來(lái)源,更需要體現(xiàn)個(gè)人價(jià)值,得到社會(huì)的肯定,并創(chuàng)造一種隊(duì)伍文化。除了關(guān)于隊(duì)員的薪酬的討論,目前電子競(jìng)技選手的選拔,渠道是相對(duì)匱乏的。國(guó)內(nèi)大部分的電子競(jìng)技選手,都是通過(guò)社會(huì)渠道“晉升”,由于沒(méi)有一個(gè)相對(duì)完善的選拔渠道,非常多的“玩家”,難以接步入“選手”這個(gè)范疇。我們可以在現(xiàn)有的俱樂(lè)部基礎(chǔ)上,開(kāi)辦一些以電子競(jìng)技為主的興趣班,面向的群眾是有志進(jìn)入或者了解電子競(jìng)技的青年一代,旨在培養(yǎng)他們對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí),同時(shí)通過(guò)學(xué)員,向更多的人傳播電子競(jìng)技的理念和社會(huì)責(zé)任。隊(duì)員是一個(gè)俱樂(lè)部的根本所在,如何在選拔隊(duì)員和支付薪酬得到提高,將是現(xiàn)今電子競(jìng)技俱樂(lè)部所要面對(duì)的問(wèn)題。3.2賽事規(guī)范化3.2.1賽事賽制現(xiàn)今的電子競(jìng)技賽事,具有多種賽制,如雙敗淘汰制,單敗淘汰制,積分排名制,選手復(fù)活制,團(tuán)隊(duì)個(gè)人混合賽制。雙敗淘汰制,選手采用抽簽的方式,決定第一輪對(duì)陣安排,勝者將留在勝者組,并晉級(jí),敗者將掉入敗者組,與下一位敗者爭(zhēng)奪敗者組的晉級(jí)名額,在敗者組再輸?shù)舯荣?,將被淘汰。這種賽制在比賽局?jǐn)?shù)中,比較常用的局?jǐn)?shù)安排是三局兩勝賽制,以減少偶然性,避免偶然性對(duì)比賽的影響。雙敗淘汰制,是目前比較適用的賽制,因?yàn)楸惖呐e辦時(shí)間,一般都是幾天,時(shí)間并不寬裕,采用這個(gè)賽制,既考慮了偶然性對(duì)賽事的影響,又在時(shí)間上取得平衡。單敗淘汰制,選手抽簽決定首輪的對(duì)陣安排,然后進(jìn)行比賽,敗者將直接被淘汰。這種賽制,一般出現(xiàn)在小型的賽事,節(jié)約成本和時(shí)間是這種賽制的主要用途,在短時(shí)間內(nèi)聚攏人氣,吸引觀眾的目光,取得短期的宣傳和營(yíng)銷目的,對(duì)后期的影響非常小。積分排名制,這種賽制需要的時(shí)間非常的長(zhǎng),各個(gè)選手相互進(jìn)行比賽,勝者將得到三分,平局將得到2分,敗者將得到1分。積分排名制,賽程十分長(zhǎng),需要的時(shí)間會(huì)非常長(zhǎng),對(duì)賽事組織者的管理水平要求也很高,相對(duì)其他的賽事,需要投入的資金和周邊資源相對(duì)一般的杯賽,高出很多。這種賽制,基本類似英超等杯賽的積分形式,由于賽程艱巨,是考驗(yàn)選手實(shí)力和耐力的賽制,基本消除了偶然性對(duì)賽事的影響,另一方面,由于賽事的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),有一定的延續(xù)性,對(duì)外的影響力會(huì)比較持續(xù)很深遠(yuǎn),達(dá)到廣泛宣傳和形成賽事文化的目的。選手復(fù)活制,這種賽制,主要是通過(guò)手機(jī)平臺(tái)或者網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),通過(guò)票選的方式,使得已經(jīng)被淘汰的選手,得以復(fù)活,重新回到賽場(chǎng)。賽制主要是增強(qiáng)觀眾對(duì)賽事的參與度,是一種新的比賽機(jī)制。觀眾是賽事的財(cái)富,也是賽事內(nèi)在的動(dòng)力,能夠帶動(dòng)觀眾的積極性,對(duì)賽事主辦方或者贊助方,都是一種不可多得的方式。能夠善于了用即時(shí)通訊網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備帶來(lái)的便攜性,給已有的賽制帶來(lái)新的元素,同時(shí)整合了不同產(chǎn)業(yè)之間的聯(lián)系,為日后產(chǎn)業(yè)聯(lián)合,提供了方向。由于該賽制引入了比賽以外的元素,對(duì)比賽的形勢(shì)形成了影響,所以該賽制僅適用于競(jìng)技與娛樂(lè)性并重的賽事中。團(tuán)體與個(gè)人混合賽制,是事先通過(guò)抽簽,將選手分為兩組或以上的隊(duì)伍,隊(duì)伍間進(jìn)行對(duì)壘,積分高的隊(duì)伍,可以晉級(jí)下一輪,積分低的隊(duì)伍將會(huì)被淘汰,最終決出勝者組隊(duì)伍,在勝者組隊(duì)伍中,再進(jìn)行隊(duì)內(nèi)賽,以積分制決出頭幾名選手,能夠晉級(jí)的選手,再使用雙敗淘汰制賽制,最終決出冠軍。團(tuán)體與個(gè)人混合賽制,在賽事中更講求策略性。每一組的選手,都會(huì)有強(qiáng)勢(shì)隊(duì)員和弱勢(shì)隊(duì)員,如何適當(dāng)?shù)呐疟缄?,考?yàn)著隊(duì)長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)和判斷,恰當(dāng)?shù)呐杀缄?,可以使己方獲得明顯的優(yōu)勢(shì)。在以往的賽事中“田忌賽馬”的策略使用比較少,往往會(huì)遇到強(qiáng)強(qiáng)對(duì)碰,增加比賽的觀賞性和話題性,這也是一屆賽事所需要具備的,如何在場(chǎng)面和實(shí)際間得到平衡,每一組的隊(duì)員,都需要斟酌再三。由于賽程分為團(tuán)隊(duì)賽和個(gè)人對(duì)抗賽,整個(gè)賽程持續(xù)非常久,在過(guò)去的賽事中,可以看到,每一位選手都竭盡全力爭(zhēng)取賽事的勝利,但是休息的時(shí)間是非常少的。賽事從上午的9點(diǎn)開(kāi)始一直持續(xù)到深夜的12點(diǎn),選手的狀態(tài)得不到保證,賽事的精彩程度也會(huì)打折扣。何如在保護(hù)選手的前提下,更有效的安排賽事,是這個(gè)賽事多面臨的主要問(wèn)題。以上就是目前比較常見(jiàn)的比賽賽制,不過(guò)各個(gè)賽制都有其不足的方面,某些賽制僅能適用于某些特定性質(zhì)的賽事。賽制的多樣性,選手在賽前很難得知將采用何種方案進(jìn)行比賽,由于預(yù)期的不足,可能導(dǎo)致水平發(fā)揮失常,與冠軍和榮譽(yù)失之交臂。盡管雙敗淘汰賽制在現(xiàn)今的“贊助模式”賽事中得到更廣泛的使用,該賽制在時(shí)間上和控制偶然性上都取得了良好的平衡,給觀眾帶來(lái)的,也是緊湊的賽事進(jìn)程,對(duì)選手的關(guān)注度會(huì)隨著賽事的進(jìn)程而顯得變得高漲。不過(guò)隨著電子競(jìng)技的發(fā)展,更為具有潛力的賽制,將會(huì)是類似于英超賽事的積分排名制。這個(gè)賽制貫穿一整個(gè)賽季,每個(gè)隊(duì)伍或者選手都需要為每一場(chǎng)比賽傾出所有的力量和計(jì)謀,以爭(zhēng)取積分,在著眼于一場(chǎng)賽事的同時(shí),還可以為整個(gè)賽程作出合理的規(guī)劃,對(duì)賽事作出評(píng)估合理分配精力。由于是貫穿整個(gè)賽季的積分制,賽程長(zhǎng)度大,主辦方能夠利用這些時(shí)間,做公關(guān)宣傳工作,吸引更多的觀眾,形成良好的競(jìng)技?xì)夥?,?duì)樹(shù)立良好的品牌形象。3.2.2賽事選手保護(hù)選手薪酬保護(hù)電子競(jìng)技作為一項(xiàng)正式的體育運(yùn)動(dòng)賽事,應(yīng)該具備完善的薪酬制度和保護(hù)政策。作為正式體育項(xiàng)目,所有的選手應(yīng)該受到新的勞動(dòng)法保護(hù)。俱樂(lè)部欠薪事件,在以往的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,也是時(shí)有發(fā)生,主要是俱樂(lè)部對(duì)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)績(jī)不滿或者無(wú)理由欠薪,而作為弱勢(shì)群體的選手,尋求不到有效的途徑追討薪金。其中最為典型的案例,就是WNV(智勇團(tuán)隊(duì))俱樂(lè)部,俱樂(lè)部設(shè)有魔獸爭(zhēng)霸部和反恐精英部,戰(zhàn)隊(duì)中擁有極具天賦的選手,在國(guó)內(nèi)外比賽擁有不錯(cuò)的成績(jī),不過(guò),遭遇俱樂(lè)部半年的欠薪,選手最終把俱樂(lè)部告上法庭。而更為尷尬的是,舉辦聯(lián)賽的賽事舉辦方,竟然也拖欠選手的賽事獎(jiǎng)金。作為一個(gè)賽事主辦方,應(yīng)該有義務(wù)向取得成績(jī)的選手支付獎(jiǎng)金,這也是一個(gè)法人代表所要履行的合同,否則屬于違約行為。ESWC是與WCG并稱的全球兩大電競(jìng)賽事,而ESWC則因?yàn)橥锨愤x手的獎(jiǎng)金,遭遇尷尬的境地?;镜慕?jīng)濟(jì)收入,是保持一個(gè)社會(huì)人基本生活的保障,在生活得不到保障的前提下,要提高選手的競(jìng)技水平和精神層面,視乎不可行。2011年2月23日,十一屆全國(guó)人大常委會(huì)第十九次會(huì)議在北京舉行,這次會(huì)議的重要任務(wù)是為即將舉行的十一屆全國(guó)人大四次會(huì)議做準(zhǔn)備。23日第三次審議的刑法修正案(八)草案擬規(guī)定,逃避支付勞動(dòng)者報(bào)酬的最高將受到判刑7年的懲罰。此前的草案,對(duì)以轉(zhuǎn)移財(cái)產(chǎn)、逃匿等方法逃避支付勞動(dòng)者報(bào)酬,或者有能力支付而不支付勞動(dòng)者報(bào)酬,數(shù)額較大的,規(guī)定為犯罪。新規(guī)定修改為:以轉(zhuǎn)移財(cái)產(chǎn)、逃匿等方法逃避支付勞動(dòng)者的勞動(dòng)報(bào)酬,或者有能力支付而不支付勞動(dòng)者的勞動(dòng)報(bào)酬,數(shù)額較大,經(jīng)政府有關(guān)部門責(zé)令支付仍不支付的,處三年以下有期徒刑或者拘役,并處或者單處罰金;造成嚴(yán)重后果的,處三年以上七年以下有期徒刑,并處罰金。新的草案,對(duì)不支付薪金的行為有了更明確的處罰規(guī)定,添加的內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)了執(zhí)法部門的執(zhí)法力度和依據(jù),迫使資方必須支付勞動(dòng)者薪金,否則處以監(jiān)禁。作為新的刑法修訂法案,對(duì)資方是由一定的約束力,同時(shí),作為勞方的選手,也應(yīng)該提高自身的保護(hù)意識(shí),尋求追討薪金的法律方式。個(gè)人的力量是薄弱的,在各個(gè)方面都不夠?qū)I(yè),受到這樣的限制,業(yè)界內(nèi)部應(yīng)該成立電競(jìng)同業(yè)公會(huì),以提高選手的話語(yǔ)權(quán)。選手賽事資料保護(hù)電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新的體育賽事,有別于傳統(tǒng)的競(jìng)技體育。電子競(jìng)技是采用現(xiàn)代科技硬件和軟件,通過(guò)選手的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略思維,拼搏爭(zhēng)取勝利。由于賽事是基于電子硬件設(shè)備和軟件輔助,所以比賽選手的比賽戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)思路,在賽后可能會(huì)被對(duì)手得知,而在接下來(lái)的比賽中被針對(duì)。電子競(jìng)技的賽事,是在相對(duì)穩(wěn)定的場(chǎng)景中進(jìn)行的,不會(huì)受到外界的因素印象,而選手之間的較量,就在乎彼此的了解和賽事中的發(fā)揮與偵察,所以,一點(diǎn)小小的利害關(guān)系,都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。國(guó)內(nèi)著名的電子競(jìng)技網(wǎng)站銳派(),是提供錄像下載發(fā)展起來(lái)的。比賽錄像并不是一般的視頻資料,而是游戲自動(dòng)生成的Replay(實(shí)時(shí)錄像文件),可以在游戲主程序中,以各個(gè)選手視角再現(xiàn)比賽內(nèi)容,各個(gè)細(xì)節(jié)都可以看到,而這些細(xì)節(jié),在正式比賽中,是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。提供這種格式的錄像文件,具有明顯的二重性。首先,提供最新的錄像文件,能夠更加迅速的使底層的玩家能夠盡快了解并掌握一款新的游戲,盡快提高自身的實(shí)力。這一方面,能夠給所有的玩家一種擴(kuò)展討論,參與到新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)開(kāi)發(fā)上,完善整個(gè)競(jìng)技體系。擴(kuò)展的討論內(nèi)容,如果得到的廣泛的玩家認(rèn)同,游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)做出某種調(diào)整,平衡游戲元素,使得競(jìng)賽更加公平。這顯然是非常有利的一面,在幫助競(jìng)技作品迅速推廣的同時(shí),能夠反饋給廠商,進(jìn)行平衡性的修改。另一方面,及時(shí)發(fā)布錄像文件,會(huì)透露選手的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意圖,使得得知情況的一方占據(jù)有利條件。國(guó)內(nèi)大多數(shù)電競(jìng)賽事都是在賽事結(jié)束后,及時(shí)更新錄像文件,提供給觀眾下載,讓更多的玩家回放比賽,了解賽況。這樣做對(duì)于觀眾,是非常有利的,也是起到宣傳賽事的以中國(guó)途徑,而選手可能會(huì)為此付出代價(jià)。選手不得不盡快的更新自己的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)體系,以更上戰(zhàn)術(shù)被泄露的步伐,而開(kāi)發(fā)一套新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),受到非常多的限制。首先是游戲本身的限制,游戲中的各個(gè)單位,已經(jīng)基本定型,如何更有效利用,需要長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)踐。其次,選手的某些習(xí)慣也需要作出很大的調(diào)整,這樣會(huì)失去之前身體條件反射的優(yōu)勢(shì),專注度就必須提高。選手的利益和觀眾的利益之間存在沖突,我們應(yīng)該優(yōu)先考慮到選手的利益,電子競(jìng)技的關(guān)鍵點(diǎn)在于選手的成長(zhǎng)和賽事的延續(xù)性,一旦選手失去競(jìng)爭(zhēng)力,圍繞他的一些市場(chǎng)需求就會(huì)消失,最終受害的還是觀眾本身。關(guān)于選手資料保護(hù)事件中,最著名的就是在2006年在意大利蒙扎舉行的WCG總決賽中,Gostop(韓國(guó)著名War3選手)選手與SKY(中國(guó)著名War3選手)選手出現(xiàn)的錄像事件。這個(gè)事件,導(dǎo)致SKY選手被罰黃牌警告,Gostop選手由于不當(dāng)言論,賽后發(fā)表道歉聲明,并影響到之后的職業(yè)生涯,漸漸淡出電子競(jìng)技圈,處于不活躍狀態(tài)。WCG主委會(huì)有相關(guān)規(guī)定,在賽事期間,不得觀看任何Replay文件,否則會(huì)被警告或者取消比賽資格。Sky選手由于觀看了Gostop選手上一輪的比賽錄像,而遭到黃牌,Gostop由于無(wú)法理解這樣的行為而做出了過(guò)分的言論??梢?jiàn),在韓國(guó)主辦的賽事中,對(duì)選手的保護(hù)規(guī)定是相當(dāng)嚴(yán)格的,執(zhí)行也迅速有效。Gostop選手的行為,也從側(cè)面反映出,保護(hù)選手賽事資料,是非常有必要的。國(guó)內(nèi)賽事目前也有非常值得借鑒的賽事,如PGL賽事,主辦方會(huì)在整個(gè)賽程結(jié)束后,再發(fā)布相關(guān)的Replay。這種錄像的滯后發(fā)布,不但避開(kāi)了選手的敏感時(shí)期,也能夠給予觀眾必要的實(shí)時(shí)錄像。無(wú)論何種方式,賽事的主辦方應(yīng)該優(yōu)先考慮保護(hù)選手的個(gè)人比賽信息,創(chuàng)造一個(gè)更加公平的競(jìng)技環(huán)境和競(jìng)技?xì)夥铡?.政府的作用4.1開(kāi)放的政策前文提到的,關(guān)于禁止比方有關(guān)電腦游戲類節(jié)目的通知,給電子競(jìng)技的發(fā)展帶來(lái)了沉重的打擊。在現(xiàn)今階段,政府應(yīng)該開(kāi)放電視傳播的渠道,使得該產(chǎn)業(yè)能夠真正走上大眾化的道路,帶來(lái)更好的資金收入來(lái)源,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我國(guó)的經(jīng)濟(jì)政策,已經(jīng)從原來(lái)的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)漸漸側(cè)重市場(chǎng)在經(jīng)濟(jì)中的指導(dǎo)作用,現(xiàn)在也應(yīng)該對(duì)原有的對(duì)此產(chǎn)業(yè)的限制做出調(diào)整,由市場(chǎng)選擇它的出路。在當(dāng)時(shí)的社會(huì)狀況下,由于社會(huì)大眾對(duì)該新興的體育項(xiàng)目尚未有一個(gè)清晰的了解,存在極大的誤會(huì)和恐懼感,但是隨著各世界級(jí)的電子競(jìng)技賽事走進(jìn)中國(guó),并在各重要大城市舉辦賽事,使更多的年輕人乃至老一輩的人對(duì)該體育項(xiàng)目有了新的了解。作為一種閑暇娛樂(lè)和話題,在各大新聞網(wǎng)站都能夠看到,形成了新的社會(huì)力量。人們現(xiàn)在可以通過(guò)這個(gè)體育賽事了,了解更多國(guó)外的咨詢和信息,更重要的是,該體育項(xiàng)目借助的是電子科技,能夠使關(guān)注該賽事的人們接觸到更多的高新科技,對(duì)于新鮮的科技技術(shù),人們都會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇感,并向申屠了解,對(duì)年青一代有著更深遠(yuǎn)的積極意義。面對(duì)新鮮的事物,我們的政府應(yīng)該嘗試,去了解,做出正確的判斷,不但能夠促進(jìn)事物的發(fā)展,也能夠帶來(lái)可觀的經(jīng)濟(jì)效益。4.2對(duì)版權(quán)的管理知識(shí)產(chǎn)權(quán),是現(xiàn)今知識(shí)型社會(huì)的關(guān)鍵詞,每個(gè)人都有新的發(fā)現(xiàn)和新的發(fā)明,我們的政府需要對(duì)他們的貢獻(xiàn)做出保護(hù),維護(hù)其利益,以維持人們對(duì)新事物的堅(jiān)持和發(fā)展動(dòng)力,同時(shí)是對(duì)個(gè)人或者團(tuán)體勞動(dòng)的尊重。近年來(lái),我國(guó)對(duì)只是產(chǎn)權(quán)的重視是明顯的,國(guó)家利用行政部門和執(zhí)法部門,對(duì)各個(gè)城市進(jìn)行宣傳和教育,并對(duì)侵權(quán)行為做出處罰,加強(qiáng)了管理力度。我國(guó)目前面面臨的問(wèn)題,主要是應(yīng)用軟件的盜版問(wèn)題。由于我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)普及率不斷提高,互聯(lián)網(wǎng)成為人們交流和分享平臺(tái),隨之出現(xiàn)的就是侵權(quán)現(xiàn)象的不斷膨脹。國(guó)內(nèi)最為惹人關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)事件,就是“蘿卜花園案”,由于該網(wǎng)站侵犯了軟件業(yè)巨頭微軟WINDOWS視窗系統(tǒng)的版權(quán),遭到起訴,并查封。長(zhǎng)期的盜版問(wèn)題,困擾著我國(guó)的軟件業(yè)發(fā)展,因此而流失的經(jīng)濟(jì)收入巨大,導(dǎo)致軟件產(chǎn)業(yè)萎靡不前,從而影響了國(guó)產(chǎn)軟件的開(kāi)發(fā),也就影響了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。政府應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)市場(chǎng)的監(jiān)管,遏制盜版軟件的猖獗,并從教育方面入手,宣傳知識(shí)產(chǎn)權(quán)的重要性和社會(huì)責(zé)任感逐漸改善產(chǎn)業(yè)環(huán)境,為未來(lái)的軟件業(yè)發(fā)展創(chuàng)造有利條件,也為電子競(jìng)技有更廣闊的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)做出準(zhǔn)備。5.電子競(jìng)技是社會(huì)中的積極影響因素5.1推動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展電子競(jìng)技是社會(huì)發(fā)展的一個(gè)新的產(chǎn)物,它包含了科技發(fā)展帶來(lái)的技術(shù)革新,同時(shí)也包含了原始的競(jìng)技體育精神。在技術(shù)方面,電子競(jìng)技包含了軟件開(kāi)發(fā)業(yè),硬件制造業(yè)業(yè),通訊服務(wù)業(yè)等等,已經(jīng)形成了一條依賴性極強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)鏈。作為電子競(jìng)技的核心部件,軟件開(kāi)發(fā)是不可缺少的環(huán)節(jié)?,F(xiàn)今的電子競(jìng)技賽事,主要的比賽項(xiàng)目有NBA(美國(guó)職業(yè)籃球)、Counter-Strike(反恐精英)、Starcraft(星際爭(zhēng)霸)、Starcraft2(星際爭(zhēng)霸2)、Warcraft3(魔獸爭(zhēng)霸3)、FIFA(世界足球)等。在所有的常見(jiàn)比賽項(xiàng)目中,國(guó)產(chǎn)軟件占有率基本是零。根據(jù)blogchina的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)軟件占有電子競(jìng)技份大概是20%或者更少。國(guó)產(chǎn)程度低的主要原因是我國(guó)的軟件開(kāi)發(fā)業(yè)缺乏人才。競(jìng)技軟件開(kāi)發(fā)包括程序開(kāi)發(fā),美術(shù)指導(dǎo),模型塑造,計(jì)算機(jī)物理模擬,劇情設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)。國(guó)內(nèi)的某些競(jìng)技軟件仍然停留在上一代的3D建模和開(kāi)發(fā)思路,國(guó)外的先進(jìn)技術(shù)和理念未能應(yīng)用到我們的設(shè)計(jì)中,造成了整體市場(chǎng)的落后,難以取得較高的市場(chǎng)份額。在以上多個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目中,最為著名的就是星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目和魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目,每年的WCG賽事都中,這兩個(gè)項(xiàng)目都作為主舞臺(tái)的直播項(xiàng)目,向全世界直播,當(dāng)中的星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目,更是韓國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的頂梁柱。這兩款經(jīng)典的競(jìng)技項(xiàng)目,都出自同一個(gè)軟件開(kāi)發(fā)商“動(dòng)視暴雪”。最為全球知名的游戲開(kāi)發(fā)商,根據(jù)維旺迪2010第一季度財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪收入為9.45億歐元(約為86.1億人民幣),較2009年同比增加了29.3%。作為一個(gè)專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)商,能夠有如此大的經(jīng)濟(jì)收益,是相當(dāng)可觀的。也證明了該產(chǎn)業(yè),具有相當(dāng)大的市場(chǎng)需求。2010年1月,在大連召開(kāi)的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上公布的《2009年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模繼續(xù)穩(wěn)中有升,共有29家公司自主研發(fā)的64款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)收入1.09億美元(約7.17億人民幣),較2008年增長(zhǎng)了53.9%。在年會(huì)上,新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山表示,2010年,新聞出版總署將啟動(dòng)實(shí)施中國(guó)民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外推廣計(jì)劃,制定更有利與中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策。這是一個(gè)好的跡象,顯示我國(guó)的游戲軟件市場(chǎng)已經(jīng)涉及海外,能夠在獲得利潤(rùn)的同時(shí),吸引更多的外國(guó)先進(jìn)技術(shù)和理念,解決國(guó)內(nèi)的資源短缺的問(wèn)題。同時(shí),在該會(huì)議中可以看到,政府部門也在積極推進(jìn)該產(chǎn)業(yè)的推廣,在發(fā)改委,財(cái)政部,商務(wù)部,稅務(wù)總局等部門,給予優(yōu)惠的政策。在推進(jìn)我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面,是一個(gè)良好的契機(jī)。在軟件開(kāi)發(fā)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上將得到擴(kuò)充,相關(guān)的產(chǎn)業(yè)也得到持久的動(dòng)力,例如圍繞軟件開(kāi)發(fā)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或者教育行業(yè),將能夠吸引更多的人才,形成更好的人才吸納和輸出,完善整個(gè)針對(duì)性較強(qiáng)的教育行業(yè)。與之相關(guān)的還有解決更多的就業(yè)問(wèn)題,對(duì)創(chuàng)造良好的社會(huì)氣氛有促進(jìn)作用?!督?jīng)濟(jì)參考報(bào)》一篇名為《全民推進(jìn)中國(guó)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)進(jìn)入深度調(diào)整期》文章稱,國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心的研究報(bào)告表示,面對(duì)國(guó)際警容危機(jī)的嚴(yán)重沖擊,主要的發(fā)達(dá)國(guó)家紛紛加大對(duì)科技創(chuàng)新的投入,加快對(duì)新技術(shù)和新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展布局,力爭(zhēng)通過(guò)發(fā)展新技術(shù)、培養(yǎng)新產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造新的競(jìng)技增長(zhǎng)點(diǎn),率先走出景榮危機(jī),搶占新一輪經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的戰(zhàn)略制高點(diǎn)。而電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),正是切合這一新的世道潮流,能夠形成強(qiáng)有力的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。由于電子競(jìng)技是產(chǎn)業(yè)聯(lián)合和發(fā)展的產(chǎn)物,具有良好的產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)性。以足球賽事為例,各式專業(yè)的運(yùn)動(dòng)器材,不斷被研發(fā)和更新,提高消費(fèi)者的消費(fèi)欲望;當(dāng)球迷觀看足球賽事時(shí),會(huì)穿上球隊(duì)的隊(duì)服,攜帶各種娛樂(lè)器具,以增強(qiáng)投入程度;以足球?yàn)橹黝}的各式餐飲行業(yè)隨之蓬勃發(fā)展,推出各種適合不同球迷的服務(wù);隨著足球賽事的擴(kuò)大,也促進(jìn)著對(duì)應(yīng)的安保行業(yè)的發(fā)展。電子競(jìng)技的發(fā)展?jié)摿?,不僅僅是自身的內(nèi)在潛力,同
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