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文檔簡介
課程設(shè)計(jì)報(bào)告課程設(shè)計(jì)題目:單機(jī)版五子棋學(xué)生姓名:徐歆璐專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級:083211學(xué)號:08321125指導(dǎo)教師:高小輝201目錄一、 課程設(shè)計(jì)目的 2二、 課程設(shè)計(jì)內(nèi)容 21. 課程設(shè)計(jì)簡介 22. 設(shè)計(jì)流程(帶流程圖) 2a. 首先我們先看看初始化好的游戲界面 3b. 選擇誰先走第一步以及黑白棋的選擇 3c. 五子棋輸贏……………...4d. 重置游戲………………. ..43.詳細(xì)設(shè)計(jì) 54.測試結(jié)果 10三、 課程設(shè)計(jì)總結(jié) 10四、參考文獻(xiàn) 11課程設(shè)計(jì)目的更好的掌握java編程以及布局和設(shè)計(jì)。特別是JAVAGUI和API的更好的應(yīng)用。課程設(shè)計(jì)內(nèi)容課程設(shè)計(jì)簡介此課程設(shè)計(jì)是一個(gè)小游戲(五子棋)的實(shí)現(xiàn),主要運(yùn)用了GUI(用戶圖形界面)和API(應(yīng)用程序借口)來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,Event偵聽等也是這個(gè)程序的特色。此程序沒有用到圖片的引用,棋盤和棋子的設(shè)計(jì)完全是應(yīng)用函數(shù)繪制,再加入復(fù)選框,按鈕,標(biāo)簽及實(shí)現(xiàn)本游戲的用戶界面布局。雖然本游戲沒有使用一般游戲使用的Timer刷新,但卻用Event偵聽,加入了估價(jià)函數(shù)以及構(gòu)造策略,同樣完美的實(shí)現(xiàn)了一個(gè)單機(jī)版五指棋游戲。設(shè)計(jì)說明(帶功能圖)用用戶界面按鈕:游戲開始標(biāo)簽:步數(shù)按鈕:重置游戲標(biāo)簽:贏或輸復(fù)選框:黑棋先復(fù)選框:白棋先棋盤展示按鈕:游戲開始標(biāo)簽:步數(shù)按鈕:重置游戲標(biāo)簽:贏或輸復(fù)選框:黑棋先復(fù)選框:白棋先棋盤展示設(shè)計(jì)流程(帶流程圖)運(yùn)行游戲運(yùn)行游戲游戲重置游戲初始化游戲重置用戶界面白棋贏用戶界面黑棋贏黑棋先還是白棋先選黑棋還是白棋選黑棋還是白棋準(zhǔn)備就緒落子游戲開始落子游戲開始此設(shè)計(jì)流程圖大致就這樣,淺顯易懂,當(dāng)然,就像簡介中說的這事一個(gè)事件監(jiān)聽觸發(fā)游戲,沒有Timer。但值得指出的是監(jiān)聽從游戲初始化完成即開始一直到推出本游戲。設(shè)計(jì)流程這里就不再贅述,相信這圖簡單得夠直觀了!實(shí)現(xiàn)功能(帶實(shí)現(xiàn)圖)首先我們先看看初始化好的游戲界面選擇誰先走第一步以及黑白棋的選擇。游戲這里設(shè)計(jì)的是誰先走誰就是黑棋,也就是間接的選擇了白子還是黑子。另外還要一起說明的就是選擇了黑白子以及誰走第一步之后,尚不能在棋盤上點(diǎn)棋。那么‘游戲開始’按鈕點(diǎn)擊之后就可以落棋了。如圖:Ⅰ.設(shè)置白棋先Ⅱ.或者設(shè)置黑棋先五子輸贏以及便簽功能的實(shí)現(xiàn) d.重置游戲。(這里就不在貼圖了,因?yàn)橹刂弥缶腿鏰的圖)3.詳細(xì)設(shè)計(jì) 下面才是此游戲的重點(diǎn),我們只列舉關(guān)鍵的幾項(xiàng):開始之前,我們先看一下JAVAAPI這個(gè)是學(xué)習(xí)JAVA必須的。(1.6中文版)importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjava.applet.Applet;importjava.awt.Color;publicclassGoBangextendsAppletimplementsActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener{ intcolor=0;//棋子的顏色標(biāo)識0:白子1:黑子 booleanisStart=false;//游戲開始標(biāo)志 intbodyArray[][]=newint[16][16];//設(shè)置棋盤棋子狀態(tài)0無子1白子2黑子 Buttonb1=newButton("游戲開始"); Buttonb2=newButton("重置游戲"); LabellblWin=newLabel(""); CheckboxckbHB[]=newCheckbox[2]; CheckboxGroupckgHB=newCheckboxGroup(); publicvoidinit(){ setLayout(null); addMouseListener(this); add(b1); b1.setBounds(330,50,80,30); b1.addActionListener(this); add(b2); b2.setBounds(330,90,80,30); b2.addActionListener(this); ckbHB[0]=newCheckbox("白子先",ckgHB,false); ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30); ckbHB[1]=newCheckbox("黑子先",ckgHB,false); ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30); add(ckbHB[0]); add(ckbHB[1]); ckbHB[0].addItemListener(this); ckbHB[1].addItemListener(this); add(lblWin); lblWin.setBounds(330,130,80,30); gameInit(); this.resize(newDimension(450,350)); } publicvoiditemStateChanged(ItemEvente){ if(ckbHB[0].getState())//選擇黑子先還是白子先 { color=0; } else{ color=1; } } publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ if(e.getSource()==b1){ gameStart(); } else{ reStart(); } } publicvoidmousePressed(MouseEvente){} publicvoidmouseClicked(MouseEvente){ intx1,y1; x1=e.getX(); y1=e.getY(); if(e.getX()<20||e.getX()>300||e.getY()<20||e.getY()>300){ return; } if(x1%20>10){ x1+=20; } if(y1%20>10){ y1+=20; } x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; setDown(x1,y1); } publicvoidmouseEntered(MouseEvente){} publicvoidmouseExited(MouseEvente){} publicvoidmouseReleased(MouseEvente){} publicvoidmouseDragged(MouseEvente){} publicvoidmouseMoved(MouseEvente){} publicvoidpaint(Graphicsg){ g.setColor(Color.lightGray); g.fill3DRect(10,10,300,300,true); g.setColor(Color.black); for(inti=1;i<16;i++){ g.drawLine(20,20*i,300,20*i); g.drawLine(20*i,20,20*i,300); } } publicvoidsetDown(intx,inty)//落子 { if(!isStart)//判斷游戲未開始 { return; } if(bodyArray[x/20][y/20]!=0){ return; } Graphicsg=getGraphics(); if(color==1)//判斷黑子還是白子 { g.setColor(Color.black); color=0; } else{ g.setColor(Color.white); color=1; } g.fillOval(x-10,y-10,20,20); bodyArray[x/20][y/20]=color+1; if(gameWin1(x/20,y/20))//判斷輸贏 { lblWin.setText(startColor(color)+"贏了!"); isStart=false; } if(gameWin2(x/20,y/20))//判斷輸贏 { lblWin.setText(startColor(color)+"贏了!"); isStart=false; } if(gameWin3(x/20,y/20))//判斷輸贏 { lblWin.setText(startColor(color)+"贏了!"); isStart=false; } if(gameWin4(x/20,y/20))//判斷輸贏 { lblWin.setText(startColor(color)+"贏了!"); isStart=false; } } publicStringstartColor(intx){ if(x==0){ return"黑子"; } else{ return"白子"; } } publicvoidgameStart()//游戲開始 { isStart=true; enableGame(false); b2.setEnabled(true); } publicvoidgameInit()//游戲開始初始化 { isStart=false; enableGame(true); b2.setEnabled(false); ckbHB[0].setState(true); for(inti=0;i<16;i++){ for(intj=0;j<16;j++){ bodyArray[i][j]=0; } } lblWin.setText(""); } publicvoidreStart()//游戲重新開始 { repaint(); gameInit(); } publicvoidenableGame(booleane)//設(shè)置組件狀態(tài) { b1.setEnabled(e); b2.setEnabled(e); ckbHB[0].setEnabled(e); ckbHB[1].setEnabled(e); } publicbooleangameWin1(intx,inty)//判斷輸贏橫 { intx1,y1,t=1; x1=x; y1=y; for(inti=1;i<5;i++){ if(x1>15){ break; } if(bodyArray[x1+i][y1]==bodyArray[x][y]){ t+=1; } else{ break; } } for(inti=1;i<5;i++){ if(x1<1){ break; } if(bodyArray[x1-i][y1]==bodyArray[x][y]){ t+=1; } else{ break; } } if(t>4){ returntrue; } else{ returnfalse; } } publicbooleangameWin2(intx,inty)//判斷輸贏豎 { intx1,y1,t=1; x1=x; y1=y; for(inti=1;i<5;i++){ if(x1>15){ break; } if(bodyArray[x1][y1+i]==bodyArray[x][y]){ t+=1; } else{ break; } } for(inti=1;i<5;i++){ if(x1<1){ break; } if(bodyArray[x1][y1-i]==bodyArray[x][y]){ t+=1; } else{ break; } } if(t>4){ returntrue; } else{ returnfalse; } } publicbooleangameWin3(intx,inty)//判斷輸贏左斜 { intx1,y1,t=1; x1=x; y1=y; for(inti=1;i<5;i++){ if(x1>15){ break; } if(bodyArray[x1+i][y1-i]==bodyArray[x][y]){ t+=1; } else{ break; } } for(inti=1;i<5;i++){ if(x1<1){ break; } if(bodyArray[x1-i][y1+i]==bodyArray[x][y]){ t+=1; } else{ break; } } if(t>4){ returntrue; } else{ returnfalse; } } publicbooleangameWin4(intx,inty)//判斷輸贏左斜 { intx1,y1,t=1; x1=x; y1=y; for(inti=1;i<5;i++){ if(x1>15){ break; } if(bodyArray[x1+i][y1+i]==bodyArray[x][y]){ t+=1; } else{ break; } } for(inti=1;i<5;i++){ if(x1<1){ break; } if(bodyArray[x1-i][y1-i]==bodyArray[x][y]){ t+=1; } else{ break; } } if(t>4){ returntrue; } else{ returnfalse; } }}最后得到權(quán)值最大的落子點(diǎn),下子!4.測試結(jié)果經(jīng)過多步測試無異常情況,一款簡單無聊的五子棋就成功了!課程設(shè)計(jì)總結(jié)通過這次對JAVA的學(xué)習(xí),讓我漸漸體會到了JAVA的博大精深。以及怎么學(xué)習(xí)JAVA,怎么學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語言,怎樣對問題進(jìn)行解決和運(yùn)用JAVAGUI,查找JAVAAPI的使用都用了更進(jìn)一步的理解。雖然計(jì)算機(jī)語言是一門枯燥的語言,但是當(dāng)我看到網(wǎng)上的網(wǎng)游,網(wǎng)頁,以及應(yīng)用軟件時(shí),才
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