六年級信息技術(shù)教案_第1頁
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文檔簡介

六年級下冊信息技術(shù)教學(xué)打算一、學(xué)生現(xiàn)狀分析與機(jī)房設(shè)施:但大局部學(xué)生不具備計算機(jī)根底學(xué)問和操作技能。二、教材編排特點:教材承受山東教育出版社《小學(xué)信息技術(shù)〔六年級下冊個單元,包含了以下內(nèi)容:賞識電腦動畫。動畫制作好幫手。繪圖工具逐幀動畫外形漸變動畫運(yùn)動漸變動畫7、實踐活動進(jìn)展特點,可作適當(dāng)?shù)卣{(diào)整。三、本學(xué)期教學(xué)重點、難點:教學(xué)重點:建立對計算機(jī)的感性生疏,了解信息技術(shù)在日常生活、學(xué)習(xí)中的應(yīng)用,培育學(xué)生搜集信息、處理信息的力量。了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。培育學(xué)生的創(chuàng)力量、實踐力量以及與他人合作的力量。教學(xué)難點:信息技術(shù)概念、術(shù)語的理解和運(yùn)用。學(xué)會一些操作程序。使學(xué)生明確應(yīng)負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù)系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機(jī)使用習(xí)慣和責(zé)任意識。四、教學(xué)方法:以“任務(wù)驅(qū)動”的方式組織教學(xué)活動。重視上機(jī)操作,培育學(xué)生動手力量。培育學(xué)生的自學(xué)力量和搜集信息力量。留意對學(xué)生介紹當(dāng)前流行的信息技術(shù)學(xué)問。留意寓教于樂,進(jìn)展學(xué)生想象制造的力量。五、課時安排:1.賞識電腦動畫。2課時2.動畫制作好幫手。4課時3.繪圖工具5課時4.逐幀動畫4課時5.外形漸變動畫5課時6.運(yùn)動漸變動畫6課時7、實踐活動2課時第1節(jié) 賞識電腦動畫[教學(xué)內(nèi)容]:初步生疏Flash動畫文件與Flash影片文件的播放。賞識Flash動畫。動畫原理與動畫原理的試驗。計算機(jī)動畫和常用的計算機(jī)動畫制作軟件。[教學(xué)目標(biāo)]:1.通過本章節(jié)內(nèi)容的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解動畫原理和動畫片的特點;知道計算機(jī)動畫以及在當(dāng)前個人計算機(jī)上常用的計算機(jī)動畫制作軟件。2.使學(xué)生具有在個人計算機(jī)上播放Flash兩種不同類型的Flash文件的力量。[教學(xué)重點和難點]:通過多個Flash是本章節(jié)教學(xué)的重點。[教學(xué)時間]2課時[教學(xué)過程]:第一課時組織教學(xué)組織學(xué)生戴好腳套,按挨次進(jìn)入機(jī)房,按指定的座位就座。啟動學(xué)生氣并由教師機(jī)掌握。激趣引入從現(xiàn)在開頭吧!示范、指學(xué)如何翻開FLASH動畫文件?步驟:在WINDOWS98桌面上雙擊FLASH5FLASH5工作平臺。選擇“文件”----“翻開”---FLASH動畫文件與影片文件的播放。FLASH兩種文件的區(qū)分以及特點。FLASH動畫文件格式的文件體積小,圖像質(zhì)量好,支持多種多樣的文件格式,以及簡潔操作和插件播放形式。學(xué)生練習(xí)啟動FLASH5,進(jìn)入FLASH5界面。FLASH動畫自己賞識。其次課時組織教學(xué)檢查上機(jī)常規(guī)。課〔〕用Acdsee演示動畫原理??偨Y(jié):動畫就是會動的畫,他是利用人類眼睛的“視覺暫留”現(xiàn)象,而使一幅幅靜止的畫面連續(xù)播放,看起來像是在動。動畫片的特點:學(xué)生看書第3頁----第5頁,了解《團(tuán)聚》的故事情節(jié)。局限,充分發(fā)揮人類的想像力,更加具有幽默性。計算機(jī)動畫:一般而言,使用計算機(jī)制作出的動畫, 被稱為計算機(jī)動畫。計算機(jī)動畫的制作必需依據(jù)動畫原理,結(jié)合科技與藝術(shù),突破表態(tài)、平面影像,制造出栩栩如生的動畫。常用的計算機(jī)動畫制作軟件有哪些:AnimatorPro 二維平面計算機(jī)動畫制作軟件3DStudioMAX三維立體計算機(jī)動畫制作軟件Flash 網(wǎng)頁計算機(jī)動畫制作軟件完成第6第2節(jié)動畫制作好幫手 FLASH[教學(xué)內(nèi)容]:初步生疏Flash動畫文件與Flash影片文件的播放。賞識Flash動畫。動畫原理與動畫原理的試驗。計算機(jī)動畫和常用的計算機(jī)動畫制作軟件。[教學(xué)目標(biāo)]:FLASH軟件的方法.使學(xué)生具有在個人計算機(jī)上播放Flash分兩種不同類型的Flash文件的力量。3、生疏FLASH窗口。4、把握創(chuàng)立、保存、FLASH文件的方法。[教學(xué)重點和難點]:通過多個Flash是本章節(jié)教學(xué)的重點。[教學(xué)時間]:4課時[教學(xué)過程]:第一課時組織教學(xué)組織學(xué)生戴好腳套,按挨次進(jìn)入機(jī)房,按指定的座位就座。啟動學(xué)生氣并由教師機(jī)掌握。激趣引入示范、指學(xué)生疏FLASH窗口。步驟:在WINDOWS98桌面上雙擊FLASH5FLASH5工作平臺。單擊FLASH啟動動畫。FLASH動畫的播放。FLASH兩種文件的區(qū)分以及特點。FLASH動畫文件格式的文件體積小,圖像質(zhì)量好,支持多種多樣的文件格式,以及簡潔操作和插件播放形式。四、學(xué)生練習(xí)啟動FLASH5,進(jìn)入FLASH5界面。FLASH動畫自己賞識。其次課時一、組織教學(xué)檢查上機(jī)常規(guī)。二、課1、動畫原理:用Acdsee演示動畫原理??偨Y(jié):動畫就是會動的畫,他是利用人類眼睛的“視覺暫留”現(xiàn)象,而使一幅幅靜止的畫面連續(xù)播放,看起來像是在動。2、開頭旅程制作一個簡潔的動畫翻開“文件”菜單,單擊建命令,創(chuàng)立一個文件,此時FLASH窗口下方消滅的是“文檔”屬性面板。檔屬性”對話框中設(shè)置各項參數(shù),與畫筆外形。單擊工具箱中的填充色按紐,仿照設(shè)置“背風(fēng)光”的方法,將填充顏色設(shè)置為黃色,然后在舞臺的中心單擊,畫出一個小黃點,1幀,是動畫的起始幀。25幀,然后選擇插入”空白關(guān)鍵幀“,將其設(shè)置為空白關(guān)鍵幀。單擊工具箱中的畫筆工具,分別設(shè)置不同的填充色、不同的畫筆大小。1FLASH窗口下方消滅的是”幀”屬性面板。翻開菜單欄上的“掌握”菜單,單擊“測試影片”命令,可以觀看到我們制作的動畫效果。單擊工具欄中的“保存”按鈕,翻開“另存為”對話框,三、學(xué)生練習(xí)1、啟動FLASH5,進(jìn)入FLASH5界面。FLASH動畫自己賞識。2、退出FLASH3、練習(xí):利用你現(xiàn)在中我的穢土工具畫一幅圖畫,要能表達(dá)肯定的主題和情景。四、教師小結(jié)。第三課時一、組織教學(xué)組織學(xué)生戴好腳套,按挨次進(jìn)入機(jī)房,按指定的座位就座。啟動學(xué)生氣并由教師機(jī)掌握。雅而不酸,這樣白,這樣美——”丁香慢吞吞地想著適當(dāng)?shù)拇朐~。微風(fēng)一過,搖動著她的小花,散發(fā)出一陣陣暗香。盛開的白玉蘭也矜持地開口了。她的花朵大,顯得格外凝重,顏色白,顯得格外清麗。又從高處向下說話,自然而然便有一種屈尊紆貴的神氣。突然間,花園的角門開了,一個小南孩飛跑進(jìn)來,他沒有看那月那如茵的綠草中間,采摘著野生的二月蘭。一、那些淺紫色的二月蘭,是那么矮小,那樣悄悄無聞。她們從沒有想到自己有什么特別招人寵愛的地方,只是悄悄地盡自己微薄的力量,給世界加上點滴的歡快。引入:童話故事《花的話》是當(dāng)代女作家宗璞的作品,要想把這個童話故事故事制作成動畫片,你知道要經(jīng)受哪些過程嗎?這節(jié)課我們就來一起探討這個話題。先講童話故事《花的話》春天來了,幾陣輕風(fēng),數(shù)翻微雨,洗去了冬日的沉重,大地透出了嫩綠的顏色,花兒們也間續(xù)開放了。假設(shè)照嚴(yán)格的花時來說,它們可能彼此見不著面,但在這既非真實,也非虛妄的圓中,它們聚攏在一起了。不同的紅,不同的黃,以及潔白淺紫,顏色絢麗;繁復(fù)巧的,纖薄單弱的,式樣各出裁。各色各樣的花朵在圓中鋪開放一片錦繡?;▋簜儎倓偙犻_眼睛時,總要贊美道爛的花的顏色,真叫人眼花繚亂,忍不住賞識生命的濃艷?;▋簜儙?,怎樣散發(fā)出各種各樣的清雅的、濃郁的、幽甜的芳香,給世界更增幾分美麗。開著開著,花兒們看慣了春天的世界,覺得也不過時如此。卻漸漸地覺得自己格外重要,自己正是這奇特世界中最奇特的。一個夜晚,明月初上,月光清幽,緩緩流進(jìn)花叢深處?;▋簜兒粑雇淼那逅諝猓枷胝?wù)勑睦镌?。榆葉梅是個急性子,她首先開口突出的位置,還得出身名門。玫瑰是貴重的品種,這是人所共知的她說著,驕傲地昂起頭。真的,她那鮮紅的、密密層層的花瓣,組成一嗅?!耙f出身名們,——”芍藥端莊的頷首微笑。固然,大家都知道芍藥自古有花相之名,其貴重自不必說。不過這種門第觀念,花兒們也都知道是過時了。有誰輕輕嘟囔了一句18世看門第似的。是帶頭的??墒悄切┧9P桿兒,光是松呵,竹呵,說他們怎么堅貞,就沒人觀察我這種突出的品質(zhì)“我開花也很早,不過比你稍后幾天,我的花色也很美呀的是杏花。迎春花趕忙插話道人寵愛那個,難說,難說。到是從有用來講,整個花園里,只有我呵串的小黃花都在微笑。貴重吧。玫瑰花瓣兒,用途也很多呢白丁香正在半開,滿樹如同灑了微霜,她是不大愛說話的,這時也被這番談話吸引了,漸漸地說小男孩預(yù)備把這一束小花插在墨水瓶里,送給他敬重的、終日辛月兒行到中天,花園里始終沒有再開頭談話。花兒們沉默著,不知怎么,都有點不好意思。2、分角色朗讀童話故事。3、影視作品的編寫和格式。要將一部小說、一段故事中的內(nèi)容或者一個童話故事制作成一部動畫片,首先對它進(jìn)展改編,依據(jù)小說或故事的內(nèi)容,改編成影視作品。16頁---17頁。爭論影視作品的格式。A\分場景。B\地點。C\時間。D\〔表情、對話、動作等〕4、影視作品創(chuàng)作階段。文學(xué)作品創(chuàng)作階段。影視劇本創(chuàng)作階段。分鏡頭本創(chuàng)作階段。影視攝制階段。介紹動畫片《花的話》場景一的分鏡頭劇本:議一議通過《花的話》劇本的學(xué)習(xí),我們懂得了什么人生哲理?影視作品的制作需要經(jīng)過哪幾個階段?2〔閱讀書中第17頁電腦動畫簡介〕第四課時一、組織教學(xué)檢查上機(jī)常規(guī)。二、實踐活動背景介紹:寧夏位于引黃灌區(qū)的中部,東臨黃河,西屏賀蘭山,冬無嚴(yán)寒,夏無酷暑,氣候宜人,空氣清爽,藍(lán)天、白云是寧夏人能夠常年享受的大自然景觀。請同學(xué)們創(chuàng)作一個“白云在藍(lán)天中飄動”的動畫。把我們寧夏的特色景觀表現(xiàn)出來,操作程序:1、將舞臺背景設(shè)置為天藍(lán)色。2170幀中的舞臺右側(cè)畫幾朵小的白云。3、在“幀的屬性面板的“”補(bǔ)間框中選擇“外形漸變4、學(xué)生操作教師可以巡察指導(dǎo),三:作品評價1、學(xué)生展現(xiàn)作品,學(xué)生相互評價2、推選優(yōu)秀作品,并保存。四、教師小結(jié)。3節(jié)繪圖工具[教學(xué)內(nèi)容]:在Flash中,繪制圖形的根本方法。Flash繪圖工具的作用、附加功能選項的設(shè)置操作。Flash繪圖工具的根本操作。[教學(xué)目標(biāo)]:了解在Flash中繪制動畫角色的方法。學(xué)會使用工具箱中的文本工具。具有正確使用Flash繪圖工具的力量。了解自由變形工具的使用方法。具有初步的自主學(xué)習(xí)的力量。[教學(xué)重點和難點]:教學(xué)重點:在Flash中,繪制圖形的根本方法以及Flash繪圖工具的使用。教學(xué)難點:在Flash中的繪圖操作以及眾多面板的操作。[教學(xué)時間]:5課時[教學(xué)過程]:第一課時組織教學(xué)組織學(xué)生戴好腳套按挨次進(jìn)入機(jī)房。啟動學(xué)生氣并由教師機(jī)掌握。課〔一〕導(dǎo)入:你有沒有用過鼠標(biāo)器在計算機(jī)顯示屏幕上繪畫?假設(shè)沒有,請別著急,下面我們就用鼠標(biāo)來繪制動畫片的角色,繪制玫瑰花。示范、指學(xué)。介紹玫瑰花:貴重而華美的玫瑰花遍布世界,它優(yōu)雅、亮麗,人們特別鐘愛它。玫瑰的用途很多,除裝飾美化作用之外,有的還可入藥和食用。用玫瑰花消退藥品的異味,用玫瑰花瓣制果醬。翻開玫瑰花圖片,讓學(xué)生觀看。繪制玫瑰花。操作步驟:FLASH后,使用“鉛筆”工具,并通過“鉛筆模式”按鈕,選擇“墨水瓶”模式。皮”工具或用工具欄的“撤消”工具按鈕對畫的不滿足的地方進(jìn)展修改。學(xué)生實踐繪制玫瑰花。其次課時引入玫瑰花大局部同學(xué)已經(jīng)繪制好了,這節(jié)課我們給玫瑰花著色。示范、指學(xué)生疏筆刷工具。5種模式、910種筆寬。用筆刷工具給玫瑰花著色。步驟:①單擊“筆刷”工具。②選擇“畫筆模式”為“內(nèi)部繪畫”模式。③選擇適宜的筆刷樣式與筆刷粗細(xì)。④對樹葉、樹干進(jìn)展涂色。⑤對玫瑰花涂色,花朵顏色要外淺內(nèi)深。實例:保存。學(xué)生實踐。對玫瑰花進(jìn)展著色,依據(jù)花朵顏色外淺內(nèi)深的原則,使用“筆刷”工具對玫瑰花涂色。展現(xiàn)學(xué)生作業(yè)。第三課時組織教學(xué)組織學(xué)生戴好腳套按挨次進(jìn)入機(jī)房。啟動學(xué)生氣并由教師機(jī)掌握。課提醒課:這節(jié)課我們FLASH的繪圖工具。介紹FLASH的繪圖工具。如何查找工具箱。假設(shè)翻開的窗口中沒有工具箱,怎么辦?不要焦急,翻開“窗口”菜單,單擊“工具”命令就行了。我們還可以把“工具箱”移到窗口的任意位置。在“繪圖工具欄”的任意空白位置,按住鼠標(biāo)左鍵,并進(jìn)展拖曳,就可將該工具欄放在窗口中的任意位置。介紹FLASH的工具箱。FLASH的工具箱為我們供給了用于圖形繪制和編輯的各種工具,主要分為:工具區(qū)、查看區(qū)、顏色區(qū)、選項區(qū)。工具區(qū):有14個繪制圖形和編輯圖形的工具。單擊某個工具,即可激活相應(yīng)的操作功能。2顏色區(qū):確定繪圖的顏色。選擇區(qū):對當(dāng)前激活的繪圖工具進(jìn)展設(shè)置的一些屬性按鈕和功能按鈕。具體介紹各種工具的使用?!部赏ㄟ^信息面板進(jìn)展更改中的路徑。在鉛筆工具的附加功能選項中,有三種鉛筆模式可供選擇,分別是:直線化:是繪制出的曲線平直。平滑:使繪制出的曲線平滑。墨水瓶:使繪制出的線段根本上與繪制的一樣。另外,通過“信息”面板中的“描繪”標(biāo)簽頁,可以選擇繪制線段的樣式、粗細(xì)和顏色〔如下圖。3、直線工具:按下了主要工具欄中的〔貼緊對象〕按鈕之后,就可以使用直線工具繪制任意外形的封閉圖形〔如下圖。在畫直線的同時,按住Shift0度、45度、90度、135度、180270度的直線。圓形工具:〔Shift。該工具沒有附加功能選項。與直線工具一樣,邊框線的樣式、粗細(xì)和顏色可在“描繪”標(biāo)簽頁中轉(zhuǎn)變;內(nèi)部的填充色則可以在“信息”面板中的“填充”標(biāo)簽頁內(nèi),進(jìn)展更改。矩形工具:用于繪制矩形。后,消滅“矩形設(shè)置”框,輸入半徑值,單擊“確定”按鈕,繪圖的將是具有圓弧角的矩形〔4-6所示。法與“圓形工具”一樣。按住鍵盤上Shift鍵的同時,在繪圖區(qū)內(nèi)繪制出的正方形。筆刷工具:以設(shè)定后的筆刷模式來繪制圖形,一般用于涂色操作。定填充四項內(nèi)容。筆刷工具的顏色及效果可通過“填充”標(biāo)簽頁更改。下面將介紹它們的作用。筆刷模式:標(biāo)準(zhǔn)繪圖:在已有的圖形上畫畫時,畫出的圖形將掩蓋住原有的圖形。顏料填充:效果與前一種相像,但不會掩蓋住原有圖形的輪廓線。后面繪畫:只能畫在空白位置,不能掩蓋住原有圖形。顏料選擇:只能畫在選中的區(qū)域內(nèi)。內(nèi)部繪畫:只能在一個封閉的區(qū)域內(nèi)畫圖,并且不會掩蓋住線條。筆刷尺寸:10種,可依據(jù)需要選擇。筆刷外形:供給了圓形、矩形和線形共九種不同的外形,可依據(jù)需要選擇。鎖定填充:當(dāng)填充色選用漸變色時,按下“鎖定填充”之后,可以將上一筆觸的化標(biāo)準(zhǔn)。6、箭頭工具:體進(jìn)展變形、縮放和旋轉(zhuǎn)操作的功能。依據(jù)選中物體的方式不同,選中操作有點選和圈選兩種。點選的操作是:在一個色塊或線段上單擊鼠標(biāo),就可以選中色塊或線段。按住Shift鍵,再連續(xù)單擊多個對象,就可以選中多個對象。雙擊色塊,可將色塊與外框線一起選中。圈選的操作是:Shift鍵的同時,分別圈選多個區(qū)域。對選中的物體,進(jìn)展拖曳操作,就可對物體實現(xiàn)移動操作。箭頭工具的附加功能選項〔如圖4-8所示:磁鐵:能夠使物體的中心點準(zhǔn)確對齊另一個物體的節(jié)點。平滑:使被選中的曲線變的平滑。平直:使被選中的曲線變的平直。旋轉(zhuǎn):可使被選中的物體旋轉(zhuǎn)或傾斜??s放:可使被選中的物體放大或縮小。鋼筆工具:主要用于繪制“沿路徑移動動畫”中的路徑。繪制出的路徑上有很多掌握點,通過“關(guān)心選擇工具”可以拖動掌握點,從而轉(zhuǎn)變路徑的外形。標(biāo)簽頁中選擇。套索工具套索工具主要用于圈選任意外形區(qū)域的圖形。墨水瓶工具選項。油漆桶工具:可以對動畫舞臺上的某一個區(qū)域進(jìn)展涂色。設(shè)置缺口寬度:不封閉任何缺口:有缺口的圖形內(nèi),將不會被填色。封閉小缺口:有小缺口而未被封閉的圖形,仍可被涂色。封閉中等缺口:有中等缺口而未被封閉的圖形,仍可被涂色。封閉大缺口:有較大的缺口而未被封閉的圖形,仍可被涂色。鎖定填充:變化規(guī)律鎖定。漸變色調(diào)整:可以調(diào)整漸變色光源的方向和位置〔如圖4-9所示。油漆桶工具的4-10所示。橡皮擦工具:可以用來擦除輪廓線及填色區(qū)域。附加功能選項中有擦除模式、水龍頭功能和橡皮擦的外形和大小。擦除模式:一般擦除:擦除線和填色區(qū)域。擦除填充色:擦除填色區(qū)域,不擦除輪廓線。擦除輪廓線:只擦除輪廓線,不擦除填色區(qū)域。選擇擦除:只擦除選中區(qū)域內(nèi)的填充色,不擦除輪廓線。擦除內(nèi)部:擦除封閉區(qū)域內(nèi)部的填充色,不擦除輪廓線。水龍頭功能:可以一次將封閉區(qū)域內(nèi)的填充色或輪廓線一齊擦除。文字工具使用文字工具可以在Flash的幀上面輸入和修改文字。放大鏡工具可以全部或局部放大當(dāng)前幀。全部放大的操作為:選擇放大鏡工具,在當(dāng)前幀中單擊鼠標(biāo)左鍵。區(qū)域。掌型工具用來移動當(dāng)前幀在屏幕中的位置。學(xué)生練習(xí)使用工具箱里的工具。33第四課時組織教學(xué)檢查上機(jī)常規(guī)。課FLASH14種工具的使用方---以芍藥為文件名保存到E:/自己的文件夾中。示范、指學(xué)出示芍藥圖片,讓學(xué)生賞識觀看。繪制。步驟:A、選擇“鉛筆”工具,在選項區(qū)中選擇“墨水瓶”模式。B、翻開“描繪”面板,調(diào)整線條粗細(xì)及顏色。C、在工作區(qū)中繪制芍藥的輪廓線,可以使用“橡皮”工具或“撤消”工具按鈕對不滿足的地方進(jìn)展修改。D、使用“筆刷”工具對芍藥進(jìn)展涂色。保存。對力量較差的學(xué)生,布置他們畫“我們的校園學(xué)生實踐繪制芍藥或我們的校園。第五課時組織教學(xué)檢查上機(jī)常規(guī)。實踐活動FLASH繪圖工具制作一幅有特色的寧夏圖片背景介紹:寧夏,是一塊秀麗富有的土地,綿延不絕的賀蘭山、六盤山,又集塞外大漠風(fēng)光之雄渾。古老的黃河文化,奇異壯麗的自然景觀,濃郁的回鄉(xiāng)風(fēng)情,如歌,如詩,給人們獨特的感受,請使用FLASH工具箱中的繪圖工具繪制有寧夏地方特色的圖片。操作程序:1、先用直線工具/畫一個倒三角形,并為其填充淺棕色。2、選中倒三角形并單擊任意變形工具,拖動三角形中心消滅的空心圓。3、翻開“窗口”菜單,單擊變形命令。四、作品評價五、閱讀材料 了解“任意變形工具”的用法。六、教師小結(jié)。4節(jié)逐幀動畫[教學(xué)目標(biāo)]:了解傳統(tǒng)動畫片制作的方法以及透亮膠片在動畫片制作過程中的作用。了解Flash〔幀,并把握對幀的操作。通過本章節(jié)的學(xué)習(xí),使學(xué)生具有制作簡潔Flash動畫的力量,具有從一種應(yīng)用軟件中獵取另外一種應(yīng)用軟件中信息的力量。[教學(xué)內(nèi)容]:1、Windows98的剪貼板的使用。2、通過文字動畫的制作,了解Flash逐幀動畫的制作方法。3、Flash幀的種類以及對幀的根本操作。[教學(xué)重點和難點]:教學(xué)重點:Flash逐幀動畫的制作、Flash幀的類型,對幀的操作。教學(xué)難點:消退動畫中元素的抖動現(xiàn)象。[教學(xué)時間]:4課時第一課時:WINDOWS98剪貼板的使用;制作文字動畫。其次課時:FLASH幀的種類以及對幀的根本操作。[教學(xué)過程]:第一課時組織教學(xué)組織學(xué)生戴好腳套有序地進(jìn)入機(jī)房。啟動學(xué)生氣并由教師機(jī)掌握。課引入:到現(xiàn)在為止,還未學(xué)習(xí)如何制作計算機(jī)動畫,大家是否有些焦急,別急,現(xiàn)在我們就學(xué)習(xí)如何制作計算機(jī)的文字動畫,具有打字機(jī)打字的動畫效果。示范、指學(xué)。播放文字動畫,激發(fā)學(xué)生興趣。消退動畫中元素的抖動現(xiàn)象,使用FALSH的“網(wǎng)格”功能。制作文字動畫的步驟:WORD,翻開“花的話.doc”文件。FLASH。WORD,將第一個字選中,復(fù)制。④切換到FLASH,粘貼,并使用“箭頭”工具將字移到適當(dāng)?shù)奈恢?。WORD,選中下一個字并復(fù)制。⑥切換到FLASF”鍵,然后“粘貼箭頭工具將字移動適宜的位置〔也可以用鍵盤上的方向鍵移動〕WORD文檔中的全部文字處理完畢,單擊鍵盤上的ENTER鍵,就可以看到具有打字機(jī)打字效果的文字動畫。⑧保存?!矌熝膊欤笇?dǎo)〕展現(xiàn)局部學(xué)生作品。總結(jié):在制作計算機(jī)動畫的過程中,由于角色的位置、大小發(fā)生了變化,在播放過程中會產(chǎn)生抖動現(xiàn)象,怎樣消退呢?其次課時介紹動畫片工作室制作動畫片的方法:在特別的動畫紙上畫出動畫角色〔角色的假設(shè)干狀態(tài)。排列畫稿,組合成動畫畫面。將畫稿按挨次依次拍攝。對膠片進(jìn)展剪接和配音。FLASH中的“動畫紙”FLASH中制作動畫,與動畫工作室中的制作方法有很多相像之處,他們都是將動畫繪制在特別的紙上,在FALSH中,這種特別就構(gòu)成了一部動畫片。FLASH中幀的種類:關(guān)鍵幀:含有實心圓點的幀,表示該幀中含有物件〔動畫元素。關(guān)鍵幀是動畫中具有關(guān)鍵性內(nèi)容的幀??盏年P(guān)鍵幀:空白的幀,表示該幀中沒有任何物件??瞻钻P(guān)鍵幀的作用是為了消退前面幀中的物件,通過它實現(xiàn)不同畫面的切換?!灿址Q一般幀〕面的關(guān)鍵幀中的內(nèi)容完全一樣。FLASH對幀的操作:增加幀:F5----在選中幀的位置后增加一個一般幀。F6 增加一個關(guān)鍵幀。F7 增加一個空白關(guān)鍵幀。刪除幀:將要刪除的幀選中,單擊鼠標(biāo)右鍵,在消滅的快捷菜單中,選取“移除幀”命令。移動幀:將要移動的幀選中,然后將其拖曳到目標(biāo)位置。復(fù)制幀:將要復(fù)制的幀選中,單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選取快捷菜單中的“粘貼幀”命令。練一練:制作計數(shù)器動畫,以“計數(shù)器.fla”為文件名保存。262題。第三課時一、激趣引入〔使用其他動畫軟件制作的動畫Flash動畫文件所占用的磁盤空間要小得多,這是什么緣由呢?原來在FlashFlash件”及其“替身”的應(yīng)用也是一個重要的因素。畫文件大小的影響。二、做試驗:驗證組件和替身對動畫文件大小的影響。1、進(jìn)入Flash之后,選擇“窗口”---“共享圖庫” “圖像”命令,消滅“圖圖像”窗口,將“Bird”組件,拖曳到動畫舞臺上,按Enter鍵后,小鳥〔;在第10幀上按F5鍵〔插入一般幀,然后按Enter鍵,小鳥〔。2文件名,保存在E盤自己的文件夾中。3、退出Flas,并雙擊“我的電腦”---“E:”---“動畫,再擊“小.fl,在窗口的左邊顯示該文件的大小為〔 〕kB。4、再一次進(jìn)入Flash.fla”文件讀入,選擇“窗口”---的動畫舞臺,按Enter鍵后,將觀察有〔〕小鳥同時在飛行。51.flaE:\自己的文件1.fla”文件大小為〔〕kB.6、通過上面的試驗,可以得到什么結(jié)論〔 三、學(xué)習(xí)“組件”與“替身”以使動畫文件所占用的磁盤空間較小。為什么呢?原來在Flash中,有一個組件庫,存放著一些組件,將它們拖放到動畫舞臺,就成為動畫畫面的一局部。在動畫畫面中消滅的組件,不是組件的本身,而是該組件的“替身文件時,總是保存組件本身一個。四、學(xué)生實踐:做試驗自己驗證使用“組件”與“替身”對動畫文件的影響。第四課時一、了解共享圖庫與當(dāng)前影片圖庫在Flash存放的是當(dāng)前動畫文件中所使用的組件。二、圖庫的成員在圖庫這個家庭中,主要的成員有:位圖、圖形類型組件、按鈕類型組件、聲音文件和QuickTime電影文件。三、制作圖形類型組件Flash中,可以制作三種類型組件,它們是:圖形、影片剪輯和按鈕類型。下面學(xué)習(xí)如何制作圖像類型組件。操作步驟:1、進(jìn)入flash---瑰花讀入。2、對導(dǎo)入的玫瑰花進(jìn)展去除背景的操作。3、使用“箭頭”工具,選中去除背景后的玫瑰花,選擇“插入”---“轉(zhuǎn)換成組件”命令,在“組件屬性”對話框中的性質(zhì)欄中,選擇圖形,在名稱后輸入組件的名字,然后單擊“確定”按鈕。41”的組件。5、也可以讀入其他花朵圖形,并將它們轉(zhuǎn)變?yōu)榻M件。最終選擇“文件”---“另存為”命令,以動畫文件保存。五、外形漸變動畫[教學(xué)目標(biāo)]:了解傳統(tǒng)動畫片的制作原理與方法。了解關(guān)鍵幀與過渡幀的概念。具有制作動畫片段的力量。FlashFlash的繪圖紙的力量。[教學(xué)內(nèi)容]:Flash動畫片段的制作,F(xiàn)lash繪圖紙的功能及其應(yīng)用。[教學(xué)重點和難點]:教學(xué)重點:動畫片段的制作以及關(guān)鍵幀與過渡幀的概念。教學(xué)難點:關(guān)鍵幀與過渡幀上動畫角色的繪制。[教學(xué)時間]:5課時[教學(xué)過程]:第一課時一、組織教學(xué)1、組織學(xué)生戴好腳套按挨次進(jìn)入機(jī)房。二、激趣引入1、引言:我們已經(jīng)知道,在動畫制作過程中,每個畫面上動畫角色的位置產(chǎn)生微小的、無序的移動,在動畫播放時,這些角色就會發(fā)生抖動搖擺,從而影響動畫片的質(zhì)量。所以在動畫的制作過程中,避開上述現(xiàn)象的發(fā)生是很重要的。在Flash中,除了使用“網(wǎng)格”可以幫助對齊位置,也可以通過來繪制當(dāng)前膠片上的圖形,從而提高動畫片的質(zhì)量。三、示范指學(xué)考考你:1、動畫是如何形成的?2、要想制作“玉蘭開放”這個動畫,我們必需要做的是什么?較快的速度逐畫面地翻看,由于我們?nèi)祟愌劬Φ摹耙曈X暫留”特性,就會大腦中形成動畫效果。要想制作“玉蘭開放”這個動畫,我們必需要把玉蘭開放的幾個畫面繪制出來。師演示:1、觀看書第42〔玉蘭花花蕾、玉蘭花花苞、開放的玉蘭花、盛開的玉蘭花〕三、實踐提高在FlashE盤自己的文件夾中,文件類型為“jpg”,文件名自定。其次課時一、組織教學(xué)檢查上機(jī)常規(guī)。二、激趣引入出來,這節(jié)課我們就來動手制作玉蘭開放的動畫片段。三、示范指學(xué)制作步驟:1、翻開Flash,選擇“文件”菜單中的“導(dǎo)入”命令,把上節(jié)課制作的“玉蘭花花蕾”的圖片文件導(dǎo)入到Flash中,這也就形成了第一幀的內(nèi)容。2、按“F7”鍵,或者把鼠標(biāo)指針指到第2幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令,在第2幀上插一個空白關(guān)鍵幀。插入空白關(guān)鍵幀的作用是為了去除前面幀〔第一幀〕中的物件,通過它實現(xiàn)不同畫面的切換。3、連續(xù)執(zhí)行“文件”菜單中的“導(dǎo)入”命令,把“玉蘭花花苞”的圖片文件導(dǎo)入到Flash2幀中。4、按“F7”鍵在第32幀中的圖片去除掉。然后執(zhí)行“文件”菜單中的“導(dǎo)入”命令,把“開放的玉蘭花”圖片導(dǎo)入到flash的第三幀中。4幀中??梢园础癈TRL+ENTER”鍵,或者執(zhí)行“掌握”菜單的“播放”命令來觀看自己制作的動畫片段。四、學(xué)生實踐依據(jù)教師所講的制作過程,動手制作玉蘭開放的動畫片段。第三課時一、組織教學(xué)1、組織學(xué)生戴好腳套按挨次進(jìn)入機(jī)房。2、啟動學(xué)生氣并由教師機(jī)掌握。二、激趣引入四個畫面畫出中間的圖形,這就需要Flash的繪圖紙功能。這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)Flash的繪圖紙功能,并用它繪制玉蘭開放的中間過度圖形。三、示范指學(xué)1、Flash繪圖紙功能介紹:繪圖紙掌握面板。繪圖紙按鈕:顯示繪圖紙范圍內(nèi)全部幀上的內(nèi)容,將以漸漸淡化的效果顯示先后挨次。繪圖紙邊框按鈕:顯示繪圖紙范圍內(nèi)全部幀上的內(nèi)容的輪廓線。編輯多幀按鈕:顯示繪圖紙范圍內(nèi)全部幀上的內(nèi)容,也可以對顯示的全部內(nèi)容進(jìn)展編輯修改。修改標(biāo)記按鈕:按下該按鈕,消滅一個下拉菜單,勾選其指令有:允許顯示標(biāo)記:將永久顯示繪圖紙的范圍。固定繪圖紙:繪圖紙范圍將被鎖定,不管當(dāng)前幀的位置有沒有發(fā)生變化。2:當(dāng)前幀前后的兩個幀為繪圖紙范圍。5:當(dāng)前幀前后的五個幀為繪圖紙范圍。繪圖全部:將繪圖紙范圍設(shè)定人全部幀。2、利用Flash繪圖紙的功能繪制玉蘭開放中間的過度圖形。操作步驟:①翻開“玉蘭開放”動畫。鈕,拖曳“翻開繪圖紙外觀”的“完畢繪圖紙”位置,使繪圖紙范圍制中間圖形的輪廓線。苞和開放的玉蘭花,依據(jù)花苞與開放玉蘭花的輪廓線繪制中間圖形。3中繪制的中間圖形為參照對象,依據(jù)參照對象繪制中間圖形。4,在每兩個幀之間插入假設(shè)干個中間圖形,插入的中間圖形越多,則動畫播放就越流暢。三、學(xué)生實踐利用Flash〔教師巡察指導(dǎo),幫助學(xué)困生〕第四課時一、學(xué)習(xí)關(guān)鍵幀與過渡幀舉一個例子,一個跨步的動作,包含腳掌離地、提起膝蓋、提起FlashFlash進(jìn)展動態(tài)詮釋就行了。鍵幀。關(guān)鍵幀有別于其他幀,它是一段動畫起止的原型,其間全部的始和終結(jié),又可以是另外一個過程的開頭。還是上面這個例子:腳掌關(guān)鍵幀,而提起大腿則成了該過程的完畢關(guān)鍵幀;以此類推。用灰色表示。二、練習(xí)第五課時一、議一議1、談?wù)劇瓣P(guān)鍵幀”與“過渡幀”的關(guān)系,是否“關(guān)鍵幀”肯定很關(guān)鍵,而“過渡幀”卻無所謂,為什么?2、動畫家們先依據(jù)兩個關(guān)鍵幀繪制中間過渡幀,然后以中間過渡幀為關(guān)鍵幀,并以此為參照對象,再繪制中間過渡幀,使用這種方法的優(yōu)點是什么?二、練一練1、將“動畫”文件夾中的“水狗.flaFlash提起雙手的動作更加流暢。六、運(yùn)動漸變動畫[教學(xué)目標(biāo)]:通過片名動畫的制作,了解Flash的教學(xué)目標(biāo)可分為:1.了解片名動畫效果在整部動畫片中所起的作用,了解Flash〔作方法,并能正確的將上述三種動畫制作方法應(yīng)用于動畫片之中。2.把握動作變化和外形變化的動畫制作方法,并且能夠依據(jù)動畫片劇情進(jìn)展的需要,綜合運(yùn)用三種動畫制作方法。[教學(xué)內(nèi)容]:Flash“動作”變化和“外形”變化動畫的制作方法,以及在制〔開頭圖形上的某一個點與完畢圖形上的某一個點相對應(yīng)。Flash常用的三種動畫制作方法歸納與總結(jié)。[教學(xué)重點和難點]:作;片名動畫的作用及其制作。效果,將是本節(jié)教學(xué)的一個難點。[教學(xué)時間]:6課時[教學(xué)過程]:第一課時一、組織教學(xué)1、組織學(xué)生戴好腳套按挨次進(jìn)入機(jī)房。二、激趣引入時候的動態(tài)效果?有的是由小漸漸變大,有的則是由旋轉(zhuǎn)漸漸停頓,制作方法。三、示范指學(xué)操作步驟:1Flash之后,使用“文字”工具,字體、字號、顏色自定,然后在舞臺拖出一個文本框,并輸入“花的話2、使用“箭頭”工具,選中“花的話”三個字,選擇“插入”---“轉(zhuǎn)換成組件”命令,設(shè)定組件為“圖形”類型,名稱為“片名3、使第45幀為空白關(guān)鍵幀,并將圖庫中的“片名”組件拖動到舞臺上,將“片名”組件放大。4、在第1幀上單擊右鍵,選擇“面板”—“幀”命令,在“幀數(shù)”對話框中,選擇“變化”欄中的“動作5、按Enter鍵或“Crtl+Enter”鍵,看到文字由小到大變化的動畫效果并保存。四、學(xué)習(xí)Flash三種動畫效果。1、移動漸變動畫效果。五、學(xué)生實踐自己設(shè)計一種移動漸變動畫效果并制作。其次課時一、提醒教學(xué)內(nèi)容法,該片名動畫的動畫效果是:一只小鳥口中銜著一片樹葉,飛到屏字。二、示范指學(xué)將“Bird1幀的舞臺,調(diào)整Bird組件的大小。面。3130幀為“動作”變化動畫效果。4221幀,將圖庫中的然后單擊“復(fù)制”按鈕。5、使圖層2的第2幀為空白關(guān)鍵幀,然后單擊“粘貼“Leafspinning”組件到小鳥嘴邊。6、重復(fù)步驟5,制作11幀的動畫,然后選中第11幀中的“Leafspinning”組件,并選擇“修改”---2的30幀為空白關(guān)鍵幀,使用“文字”工具,在動畫舞臺上輸入“花”字。7、選中“花”字,并分解組件,選中第11幀,通過“幀數(shù)”面1130幀為“圖形”變化動畫效果。812130幀選中,按住宅區(qū)Ctrl,將選中的圖層及幀拖動到第31至60幀,將“花”字刪除,并輸入“的”字。9、使用與步驟8一樣的方法,制作“話”字的動畫片段。至此,片名動畫制作完畢,按Enter 鍵就可以賞識了。三、學(xué)一學(xué)1、變形動畫中的圖形必需被“打散四、學(xué)生實踐711題。第三課時一、激趣引入通過與其它動畫文件〔使用其他動畫軟件制作的動畫〕相比,F(xiàn)lash動畫文件所占用的磁盤空間要小得多,這是什么緣由呢?原來在Flash動畫中所使用的圖形,大多是矢量圖形,除此之外,F(xiàn)lash的“組件”及其“替身”的應(yīng)用也

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