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慎而思之,勤而行之。斯是陋室,惟吾德馨。第第2頁/共2頁精品文檔推薦2023年為什么電子競技能夠選入亞運(yùn)會(huì)收拾為什么電子競技能夠選入亞運(yùn)會(huì)?電子競技不就是對(duì)著電腦打游戲嗎?對(duì)于電子競技不了解的朋友,決定會(huì)有這樣的疑問。

體育化

從2023年的第一屆WCG到今年的亞運(yùn)會(huì),從韓國會(huì)展的大廳到北京鳥巢。電子競技的規(guī)模已經(jīng)走向世界級(jí)的場(chǎng)館。2023年好漢聯(lián)盟總決賽的全球觀賽人數(shù)達(dá)到一億六百萬,第七屆DOTA2國際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金為一億六千萬人民幣,電子競技的影響力已經(jīng)不亞于任何傳統(tǒng)體育比賽。這不僅僅是因?yàn)橛^眾對(duì)游戲的熱情以及游戲的流行,而說在囫圇電競運(yùn)動(dòng)發(fā)展的史冊(cè)中官方的認(rèn)可有很大的功勞。2023年中國國家體育總局宣布電子競技成為我國正式開展的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,這是國家對(duì)于電競運(yùn)動(dòng)的首次決定。一年之后舉辦的全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì),也是首屆最具權(quán)威的國家級(jí)電子競技聯(lián)賽。2023年國際奧委會(huì)官方宣布,電子競技成為正式的比賽項(xiàng)目。電競也正式被亞洲奧林匹克理事會(huì)列為比賽項(xiàng)目。同年12月亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)開始了電子競技參加奧運(yùn)會(huì)的工作。2023年6個(gè)電子競技項(xiàng)目勝利入選印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演比賽,固然所獲得獎(jiǎng)牌數(shù)不算入總榜。但是這對(duì)于電子競技來說是里程碑式的一步,2023年電子競技將成為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目。

平等性

電競與體育共同存在平等成為競技體育最基本的要素就是“平等”,談到電競的平等,要從兩個(gè)角度說起。游戲自身的意思就是游戲改動(dòng),不同于傳統(tǒng)體育。因?yàn)榇嬖诖罅坑螒蚪巧c裝備,幾乎所有的電競項(xiàng)目,都需要頻繁的改動(dòng)去為此游戲自身的平衡。達(dá)到完美的平衡性對(duì)于許多游戲來說,基本是不可能的。為了縮小這方面的問題,設(shè)計(jì)師需要持續(xù)地作出各種調(diào)試,這也是為什么大多數(shù)游戲要推出測(cè)試服的緣故。但電競的平等性還需要比賽規(guī)則的約束。與傳統(tǒng)體育一樣也有類似的規(guī)則去約束選手與教練,比如裁判這個(gè)角色在電競比賽中同樣占有很大的的比重。但與傳統(tǒng)競技比賽的裁判不同的是,電競的裁判不會(huì)存在主觀的評(píng)判。因?yàn)檫x手之間不會(huì)有肢體的碰撞,也就會(huì)很少發(fā)生誤判。單從裁判的角度來看,可以說電競比傳統(tǒng)競技體育做得更好。

另一方面,在利用科技手段來維護(hù)比賽的平等平等上,電子競技和傳統(tǒng)體育可以說是不相上下的。(網(wǎng)球)中的鷹眼系統(tǒng),就是在選手對(duì)于裁判的判決發(fā)生質(zhì)疑時(shí)使用的。類比到電競中,當(dāng)游戲中出現(xiàn)BUG比賽將會(huì)暫停舉行。通過一項(xiàng)名為時(shí)空斷裂的新技術(shù),裁判可以將游戲回溯到幾十秒前,然后重新開始比賽。在近年的賽事中,這一技術(shù)也是發(fā)揮實(shí)質(zhì)性的作用。平等只是作為競技體育的一大要素。

規(guī)范性

電子競技成為一項(xiàng)(體育運(yùn)動(dòng))后,電競行業(yè)的整體計(jì)劃也逐步舉行。每款產(chǎn)品不同等級(jí)的聯(lián)賽制度,俱樂部俞發(fā)成熟的選拔體系,以及越發(fā)專業(yè)的賽事分析。都是電競正規(guī)化的鮮明標(biāo)志。與傳統(tǒng)體育一樣,電競運(yùn)動(dòng)也擁有自己的聯(lián)賽制度。從城市爭霸賽到頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽,逐級(jí)遞升的機(jī)制已經(jīng)異常完美。并且電競運(yùn)動(dòng)已經(jīng)有了系統(tǒng)的賽事規(guī)范。以KPL和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽為例,全年分為春季賽和秋季賽。每個(gè)季度的比賽又分為常規(guī)賽、季后賽以及總決賽。另外東西部對(duì)抗的設(shè)計(jì),也讓電競的地域化對(duì)照鮮明。如今電競已然成為上海、成都的又一張城市名片。也讓電競的生活離我們?cè)絹碓浇@種主客場(chǎng)機(jī)制,讓更多的觀眾可以在自己家門口看比賽,親身感觸電競的氛圍。而主客場(chǎng)機(jī)制也有利于養(yǎng)育當(dāng)?shù)氐碾姼偅ㄎ幕W岆姼偟镊攘\罩到全球各個(gè)角落。

另外電競運(yùn)動(dòng)已經(jīng)開始構(gòu)建專業(yè)的數(shù)據(jù)體系。例如:(足球)比賽結(jié)束后每支球隊(duì)的總體數(shù)據(jù),與個(gè)人變現(xiàn)的專業(yè)分析。控球率與射門率這些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),能讓隊(duì)員們和觀眾從更專業(yè)的角度去分析比賽,這些數(shù)據(jù)也在電子競技中開始體現(xiàn)。在每局比賽結(jié)束后所看到的團(tuán)隊(duì)傷害占比,個(gè)人參團(tuán)率,視野控制等專業(yè)數(shù)據(jù)也說明電競以及向傳統(tǒng)體育迅速靠攏。比勝過程中解說的專業(yè)分析以及良好的觀賽系統(tǒng),也讓觀眾有了更愉快的觀賽體驗(yàn)。除了職業(yè)聯(lián)賽外,無數(shù)業(yè)余的線下活動(dòng)的開始,也是全民體育化的標(biāo)志。例如:即將開始的好漢聯(lián)盟大學(xué)生聯(lián)賽。這些賽事的舉辦會(huì)讓更多人接觸電競、了解電競。在如今電競的高速的發(fā)展?fàn)顟B(tài)下,專業(yè)人才的需求量也會(huì)隨之增強(qiáng)。所以有了電競專業(yè)的開辦,配套的人才養(yǎng)育體系也在慢慢形成。電競運(yùn)動(dòng)體育化、規(guī)范化的進(jìn)程已經(jīng)走向正軌。隨著電競?cè)雭喌耐七M(jìn),主流媒體的擔(dān)心、公眾的聚焦。都會(huì)讓電競成為一項(xiàng),擁有龐大潛力、最受衰老人喜歡的體育運(yùn)動(dòng)。

電子競技的正名道路上,媒體的作用越發(fā)重要。不僅要改觀人們對(duì)電競的錯(cuò)誤印象,更需要讓愛慕這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的人們了解到。電子競技是一份職業(yè),需要過人的天賦、大量的訓(xùn)練以及異于常人的韌性。固然奧委組已經(jīng)承認(rèn)電子競技成為運(yùn)動(dòng)比賽項(xiàng)目之一,但是成為主流體育項(xiàng)目,電競還有很長的路要走,但是這一

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