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文檔簡介

東北師范大學(xué)東師學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2

一、單選題(共10道試題,共30分。)

1.關(guān)于國外兒童游戲的理論,下列說法對的的是:

A.格魯斯提出了剩余精力說

B.皮亞杰認(rèn)為游戲的心理實質(zhì)是同化超過了順應(yīng)

C.弗洛伊德提出了生活預(yù)備說

D.歐文提出游戲發(fā)明了最近發(fā)展區(qū)

對的答案:

2.教師通過言語協(xié)商性地規(guī)定或暗示兒童去做什么和如何做,強調(diào)對兒童游戲行為的引導(dǎo)

的言語方法是:

A.詢問

B.描述

C.建議

D.提問

對的答案:

3.認(rèn)為活動理論是游戲教學(xué)的哲學(xué)基礎(chǔ),為兒童游戲在教育實踐中的運用指出了新方向

是:

A.杜威

B.皮亞杰

C.蒙臺梭利

D.歐文

對的答案:

4.游戲期現(xiàn)象的提出者是:

A.席勒

B.格魯斯

C.德可樂利

D.歐文

對的答案:

5.游戲的“生活預(yù)備說”的代表人物是:

A.格魯斯

B.帕特里克

C.拉察魯斯

D.斯賓塞

對的答案:

6.創(chuàng)辦的“幼兒之家”,從而形成自己獨特的游戲教學(xué)理論的教育家是:

A.皮亞杰

B.福祿培爾

C.陳鶴琴

D.蒙臺梭利

對的答案:

7.認(rèn)為游戲的實質(zhì)是同化超過了順應(yīng)的理論流派是:

A.精神分析學(xué)派

B.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派

C.社會文化歷史學(xué)派

D.元交際理論

對的答案:

8.兒童可以分辨現(xiàn)實中的我與游戲中扮演的角色,這說明兒童具有了:

A.角色行為

B.角色扮演

C.角色意識

D.以物代物

對的答案:

9.兒童游戲最初的系統(tǒng)觀測研究始于:

A.18世紀(jì)上半葉

B.18世紀(jì)下半葉

C.19世紀(jì)上半葉

D.19世紀(jì)下半葉

對的答案:

10.認(rèn)知發(fā)展游戲理論認(rèn)為象征性游戲結(jié)束于:

A.感知動作階段

B.前運算期

C.具體運算期

D.邏輯運算期

對的答案:

學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2

二、多選題(共10道試題,共30分。)

1.游戲的覺醒理論的重要觀點有:

A.當(dāng)缺少刺激時機體采用游戲方式來提高覺醒水平

B.兒童除了維持生存所必需的精力之外尚有剩余精力

C.機體具有維持體內(nèi)平衡的自動調(diào)節(jié)機制

D.環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉

E.當(dāng)有新異刺激時機體采用探究的方式來減少覺醒水平

對的答案:

2.游戲的社會性本質(zhì)觀的奉獻(xiàn)是:

A.強調(diào)游戲是兒童主體性活動

B.徹底批判游戲的本能論

C.強調(diào)游戲產(chǎn)生、來源和發(fā)展受到社會制約的特點

D.強調(diào)游戲是人的社會性需要的滿足

E.提高了學(xué)前教育實踐中開展和指導(dǎo)游戲的自覺性和積極性

對的答案:

3.游戲作為一種社會文化現(xiàn)象表現(xiàn)為:

A.游戲是兒童自由自發(fā)的活動

B.游戲處在兒童生理發(fā)展的需要

C.游戲來源于人類的生產(chǎn)勞動或宗教活動

D.游戲是生物在進(jìn)化過程中出現(xiàn)的現(xiàn)象

E.游戲跨越人類不同的歷史發(fā)展階段而普遍存在

對的答案:

4.學(xué)前兒童游戲理論研究的緩慢發(fā)展階段的發(fā)展特點是:

A.在精神分析理論的基礎(chǔ)上發(fā)展起一種游戲治療技術(shù)

B.出現(xiàn)了經(jīng)典的游戲理論

C.精神分析的游戲理論在學(xué)前兒童游戲的研究中占統(tǒng)治地位

D.普遍重視游戲?qū)τ趦和鐣院颓榫w發(fā)展的價值

E.發(fā)展出娃娃游戲這一典型的游戲療法

對的答案:

5.游戲的生物性本質(zhì)觀的重要觀點有:

A.游戲是兒童的一種本能活動

B.游戲是兒童內(nèi)部存在的自我活動的表現(xiàn)

C.游戲是種族的過去活動習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)

D.游戲是對未來生活需要的活動的準(zhǔn)備

E.游戲再現(xiàn)人與人的關(guān)系

對的答案:

6.紐曼認(rèn)為游戲的特性是:

A.內(nèi)部控制

B.內(nèi)部真實

C.非生產(chǎn)性

D.內(nèi)部動機

對的答案:

7.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童的身體發(fā)展體現(xiàn)在:

A.促進(jìn)兒童身體的生長發(fā)育

B.促進(jìn)兒童基本動作和技能的發(fā)展

C.促進(jìn)兒童身體動作協(xié)調(diào)能力的發(fā)展

D.促進(jìn)兒童社會性的發(fā)展

E.促進(jìn)兒童身體適應(yīng)能力的發(fā)展

對的答案:

8.規(guī)則游戲涉及:

A.角色游戲

B.智力游戲

C.體育游戲

D.音樂游戲

E.娛樂游戲

對的答案:

9.玩具的數(shù)量對兒童游戲的影響重要體現(xiàn)在:

A.對兒童游戲主題的影響

B.對兒童游戲范圍的影響

C.對游戲?qū)ο蟮挠绊?/p>

D.對游戲時間的影響

E.對游戲場地的影響

對的答案:

10.玩具和游戲材料的選擇標(biāo)準(zhǔn)涉及:

A.昂貴

B.具有教育性

C.符合兒童的發(fā)展水平

D.符合藝術(shù)規(guī)定

E.符合衛(wèi)生和安全規(guī)定

對的答案:

學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2

三、判斷題(共20道試題,共40分。)

1.游戲的生物性本質(zhì)觀過度強調(diào)成人與教育在游戲發(fā)生、發(fā)展過程中的作用。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

2.游戲場地的空間密度對兒童游戲沒有影響。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

3.結(jié)構(gòu)游戲?qū)τ趦和闹橇Πl(fā)展具有重要作用。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

4.同性玩伴和異性玩伴對游戲產(chǎn)生的相同影響。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

5.兒童尋求或擔(dān)憂游戲以外的獎懲。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

6.玩具、游戲場地、游戲時間等因素是游戲的物理環(huán)境因素。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

7.松弛說認(rèn)為游戲是兒童對未來生活的無意識的準(zhǔn)備,是練習(xí)本能的一種手段。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

8.游戲是人類和一些高等動物共享的活動現(xiàn)象。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

9.自我中心化是學(xué)前兒童在社會交往過程中表現(xiàn)出來的思維特點。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

10.兒童只能用一種物品替代一種物品。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

11.在冒險性游戲中,兒童親自首創(chuàng)游戲的玩法,兒童為此發(fā)揮著想象力、改善著自我概

念,發(fā)展著問題解決能力,他們用雙手發(fā)明并為此感到滿足。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

12.弗洛伊德認(rèn)為驅(qū)使兒童去游戲的是兒童心理生活的唯樂原則。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

13.4歲兒童的角色意識很強,并且善于分派角色。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

14.游戲的主體性本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的一種主體性活動。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

15.幼兒園的規(guī)則游戲涉及角色游戲、體育游戲和娛樂游戲。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

16.在教育實踐中教師可以在多個游戲中套用相同的目的。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

17.感覺運動游戲是學(xué)前兒童游戲的高級發(fā)展形式。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

18.兒童身體的正常生長發(fā)育,不僅需要營養(yǎng),也需要運動,需要游戲。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

19.結(jié)構(gòu)游戲與角色游戲都有想象活動參與

A.錯誤

B.對的

對的答案:

20.讓兒童快樂地結(jié)束游戲,保持兒童再做游戲的愿望是教師組織指導(dǎo)角色游戲的重要

環(huán)節(jié)。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2

一、單選題(共10道試題,共30分。)

1.在19世紀(jì)生理學(xué)和教育學(xué)的基礎(chǔ)上,嘗試建立兒童游戲的理論的教育家是:

A.福祿培爾

B.皮亞杰

C.烏申斯基

D.歐文

對的答案:

2.學(xué)前兒童按照一定的計劃或目的來組織物體或游戲材料的游戲是:

A.角色游戲

B.表演游戲

C.結(jié)構(gòu)游戲

D,規(guī)則游戲

對的答案:

3.學(xué)前兒童在游戲中產(chǎn)生的心理體驗總稱為:

A.愛好性體驗

B.自主性體驗

C.勝任感體驗

D.游戲性體驗

對的答案:

4.規(guī)則游戲的核心因素是:

A.任務(wù)

B.玩法

C.規(guī)則

D.結(jié)果

對的答案:

5.運用自然物和廢舊物品制作玩具體現(xiàn)了玩具的:

A.藝術(shù)性

B.安全性

C.經(jīng)濟(jì)性

D.單一性

對的答案:

6.我國學(xué)前教育工作者在引進(jìn)前蘇聯(lián)游戲理論和實踐模式基礎(chǔ)上,也進(jìn)行了自己的研

究和實踐探索開始的時間是:

A.20世紀(jì)2023代

B.20世紀(jì)50年代

C.20世紀(jì)60年代

D.20世紀(jì)80年代

對的答案:

7.人類思想史上第一次解釋兒童游戲發(fā)生的因素與意義的理論是:

A.經(jīng)典的游戲理論

B.認(rèn)知發(fā)展的游戲理論

C.社會歷史文化學(xué)派的游戲理論

D.元交際游戲理論

對的答案:

8.兒童能選擇運用結(jié)構(gòu)材料,能較對的地建構(gòu)物體出現(xiàn)在以下哪個階段:

A.小班

B.中班

C.大班

D.學(xué)前班

對的答案:

9.角色游戲的主題應(yīng):

A.由兒童與教師協(xié)商提出

B.由教師自己擬定

C.按照教材的統(tǒng)一規(guī)定

D.由幼兒園統(tǒng)一制定

對的答案:

10.以帶孔眼的金屬片為重要建筑材料,用螺絲結(jié)合,建導(dǎo)致各種車輛及建筑物的模型的游

戲是:

A.積鐵構(gòu)造游戲

B.拼棒游戲

C.結(jié)構(gòu)游戲

D.拼圖游戲

對的答案:

學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2

二、多選題(共10道試題,共30分。)

1.紐曼認(rèn)為游戲的特性是:

A.內(nèi)部控制

B.內(nèi)部真實

C.非生產(chǎn)性

D.內(nèi)部動機

對的答案:

2.游戲可以擴(kuò)展和加深兒童對周邊事物的結(jié)識體現(xiàn)在:

A.促進(jìn)兒童想象力和發(fā)明力的發(fā)展

B.促進(jìn)兒童動手能力的發(fā)展

C.豐富兒童對事物特性、事物之間關(guān)系以及事物之間互相作用的結(jié)識

D,豐富兒童的社會性知識和經(jīng)驗

E.加深兒童對周邊事物的結(jié)識

對的答案:

3.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童思維能力的發(fā)展體現(xiàn)在:

A.為兒童提供了積極思維的機會

B.促進(jìn)兒童具體形象思維和抽象邏輯思維的發(fā)展

C.促進(jìn)兒童發(fā)散性思維的發(fā)展

D.促進(jìn)兒童語言的發(fā)展

E.促進(jìn)兒童問題解決能力的發(fā)展

對的答案:

4.游戲作為一種社會文化現(xiàn)象表現(xiàn)為:

A.游戲是兒童自由自發(fā)的活動

B.游戲處在兒童生理發(fā)展的需要

C.游戲來源于人類的生產(chǎn)勞動或宗教活動

D.游戲是生物在進(jìn)化過程中出現(xiàn)的現(xiàn)象

E.游戲跨越人類不同的歷史發(fā)展階段而普遍存在

對的答案:

5.玩具的搭配關(guān)系對兒童游戲的影響重要體現(xiàn)在:

A.對兒童游戲主題的影響

B.對兒童游戲范圍的影響

C.對游戲?qū)ο蟮挠绊?/p>

D.對游戲時間的影響

E.對游戲場地的影響

對的答案:

6.克拉思諾和佩培拉提出游戲的特性是:

A.靈活性

B.肯定的情感

C.虛構(gòu)性

D.控制性

E.內(nèi)部動機

對的答案:

7.游戲時間對學(xué)前兒童游戲的影響體現(xiàn)在:

A.影響游戲的數(shù)量

B.影響游戲的質(zhì)量

C.影響游戲的場地

D.游戲時間短會減少游戲的發(fā)展價值

E.影響游戲的材料

對的答案:

8.家庭對學(xué)前兒童游戲的影響重要體現(xiàn)在:

A.親子關(guān)系的影響

B.父母教育態(tài)度的影響

C.家庭結(jié)構(gòu)的影響

D,父母年齡的影響

E.家庭氣氛的影響

對的答案:

9.按照兒童社會性劃分的游戲涉及:

A.無所專心的行為或偶爾的行為

B.平行游戲

C.旁觀行為

D.單獨游戲

E.聯(lián)合游戲和合作游戲

對的答案:

10.兒童在游戲中的語言可以分為:

A.師幼間的互動語言

B.伙伴之間的交際性語言

C.角色之間的交際性語言

D.以自我為中心的想象性獨白

E.旁白語言

對的答案:

學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2

三、判斷題(共20道試題,共40分。)

1.4歲兒童的角色意識很強,并且善于分派角色。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

2.建構(gòu)物功能的實現(xiàn)往往是與表演游戲相關(guān)聯(lián)的。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

3.前練習(xí)說認(rèn)為兒童具有天生的本能,但其本能并不能適應(yīng)未來復(fù)雜的生活。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

4.游戲的主體性本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的一種主體性活動。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

5.冒險性游戲場地屬于傳統(tǒng)游戲場地。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

6.游戲場地是指兒童創(chuàng)設(shè)的游戲場合,它既為兒童游戲活動的開展提供了空間和物質(zhì)條件。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

7.學(xué)前兒童規(guī)則游戲由游戲的任務(wù)、游戲的玩法和游戲的結(jié)果三部分構(gòu)成。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

8.游戲覺醒理論的代表人物是貝特森。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

9.按照游戲的教育作用進(jìn)行分類,可以分為角色游戲、表演游戲、結(jié)構(gòu)游戲、智力游戲、

音樂游戲、體育游戲、感覺運動游戲。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

10.幼兒園的規(guī)則游戲涉及角色游戲、體育游戲和娛樂游戲。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

11.兒童只能用一種物品替代一種物品。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

12.魯賓將游戲行為的特性歸結(jié)為六個方面。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

13.人類的游戲與高等動物的游戲沒什么區(qū)別。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

14.兒童在游戲中的動機完全是內(nèi)部動機。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

15.游戲的主體性本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的獨立性活動。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

16.游戲完全是學(xué)前兒童的想象。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

17.以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且可以用被代替物的名稱命

名當(dāng)前的物體。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

18.游戲的生物性本質(zhì)觀的奉獻(xiàn)在于極大地提高了學(xué)前教育實踐中開展和指導(dǎo)兒童游戲

的自覺性和積極性,推動了游戲在教育實踐中的運用。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

19.教師要逐漸教會兒童收拾玩具的方法

A.錯誤

B.對的

對的答案:

20.游戲活動的方式方法應(yīng)由教師決定。

A.錯誤

B.對的

對的答案:

學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2

一、單選題(共10道試題,共30分。)

1.學(xué)前兒童游戲指導(dǎo)的時機是:

A.兒童有能力進(jìn)行游戲時

B.兒童出現(xiàn)認(rèn)知沖突時

C.兒童能獨立進(jìn)行游戲時

D.兒童專注于游戲時

對的答案:

2.教師采用問題的形式,鼓勵和引導(dǎo)兒童探索、思考與表達(dá)的言語方法是:

A.說明

B.描述

C.建議

D.提問

對的答案:

3.兒童進(jìn)行角色游戲時應(yīng)使假裝活動符合角色身份規(guī)定,這是指游戲應(yīng)具有:

A.以物代物

B.情景轉(zhuǎn)變

C.以人代人

D.內(nèi)部規(guī)則

對的答案:

4.真正對游戲進(jìn)行系統(tǒng)研究、試圖建構(gòu)游戲的理論開始的時間是:

A.18世紀(jì)上半葉

B.18世紀(jì)下半葉

C.19世紀(jì)上半葉

D.19世紀(jì)下半葉

對的答案:

5.認(rèn)為游戲的實質(zhì)是同化超過了順應(yīng)的理論流派是:

A.精神分析學(xué)派

B.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派

C.社會文化歷史學(xué)派

D.元交際理論

對的答案:

6.玩具娃娃、玩具動物、交通玩具、醫(yī)院玩具等屬于:

A.形象玩具

B.智力玩具

C.結(jié)構(gòu)造型玩具

D.音樂玩具

對的答案:

7.把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是:

A.福祿培爾

B.皮亞杰

C.列昂捷夫

D.蒙臺梭利

對的答案:

8.認(rèn)為游戲的特性是內(nèi)部控制、內(nèi)部真實和內(nèi)部動機的學(xué)者是:

A.歐文

B.皮亞杰

C.陳鶴琴

D.紐曼

對的答案:

9.積木、積塑、橡皮泥等玩具是:

A.形象玩具

B.智力玩具

C.結(jié)構(gòu)造型玩具

D.音樂玩具

對的答案:

10.兒童可以結(jié)識結(jié)構(gòu)材料,能叫出材料名稱出現(xiàn)在以下哪個階段:

A.小班

B.中班

C.大班

D.托班

對的答案:

學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2

二、多選題(共10道試題,共30分。)

1.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童社會性的發(fā)展體現(xiàn)在:

A.豐富兒童的情感

B.為兒童提供了社會交往的機會,發(fā)展了兒童社會交往的能力

C.有助于兒童克服自我中心化,學(xué)會理解別人

D.使兒童學(xué)習(xí)社會角色,增強社會角色扮演的能力

E.發(fā)展兒童的成就感

對的答案:

2.學(xué)前兒童角色游戲的結(jié)構(gòu)涉及:

A.角色的扮演即以人代人

B.對物品的假想即以物代物

C.對游戲動作和情景的假想即情景轉(zhuǎn)變

D.對結(jié)構(gòu)材料的選擇

E.內(nèi)部規(guī)則

對的答案:

3.影響游戲的物理環(huán)境因素涉及:

A.社會環(huán)境

B.玩具

C.游戲場地

D.游戲時間

E.兒童的年齡

對的答案:

4.家庭對學(xué)前兒童游戲的影響重要體現(xiàn)在:

A.親子關(guān)系的影響

B.父母教育態(tài)度的影響

C.家庭結(jié)構(gòu)的影響

D.父母年齡的影響

E.家庭氣氛的影響

對的答案:

5.從玩具功能的特點可把常見的兒童玩具大體劃分為:

A.形象玩具

B.智力玩具

C.結(jié)構(gòu)造型玩具

D.音樂玩具

E.體育玩具

對的答案:

6.前練習(xí)說的重要觀點是:

A.兒童的本能不能適應(yīng)未來復(fù)雜的生活

B.兒童要有一個準(zhǔn)備生活的階段

C.游戲是兒童對未來生活的無意識的準(zhǔn)備

D.兒童未來的生活越復(fù)雜,他所經(jīng)歷的游戲期就越長。

E.兒童不需要勞動,有剩余精力

對的答案:

7.影響兒童游戲的物質(zhì)環(huán)境因素涉及:

A.玩具

B.游戲場地

C.游戲時間

D.大眾媒體

E.兒童伙伴

對的答案:

8.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童思維能力的發(fā)展體現(xiàn)在:

A.為兒童提供了積極思維的機會

B.促進(jìn)兒童具體形象思維和抽象邏輯思維的發(fā)展

C.促進(jìn)兒童發(fā)散性思維的發(fā)展

D.促進(jìn)兒童語言的發(fā)展

E.促進(jìn)兒童問題解決能力的發(fā)展

對的答案:

9.下面屬于結(jié)構(gòu)造型玩具的有:

A.積木

B.小喇叭

C.積塑

D.橡皮泥

E.小鈴鐺

對的答案:

10.游戲的主體性本質(zhì)觀的奉獻(xiàn)涉及:

A.強調(diào)游戲是兒童的主體性活動

B.充足肯定兒童主體性對游戲作用

C.肯定兒童在游戲中的自主性

D.肯定兒童在游戲中的獨立性

E.肯定兒童在游戲中的發(fā)明性

對的答案:

學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2

三、判斷題(共20道試題,共4

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