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文檔簡介
東北師范大學(xué)東師學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2
一、單選題(共10道試題,共30分。)
1.關(guān)于國外兒童游戲的理論,下列說法對的的是:
A.格魯斯提出了剩余精力說
B.皮亞杰認(rèn)為游戲的心理實質(zhì)是同化超過了順應(yīng)
C.弗洛伊德提出了生活預(yù)備說
D.歐文提出游戲發(fā)明了最近發(fā)展區(qū)
對的答案:
2.教師通過言語協(xié)商性地規(guī)定或暗示兒童去做什么和如何做,強調(diào)對兒童游戲行為的引導(dǎo)
的言語方法是:
A.詢問
B.描述
C.建議
D.提問
對的答案:
3.認(rèn)為活動理論是游戲教學(xué)的哲學(xué)基礎(chǔ),為兒童游戲在教育實踐中的運用指出了新方向
是:
A.杜威
B.皮亞杰
C.蒙臺梭利
D.歐文
對的答案:
4.游戲期現(xiàn)象的提出者是:
A.席勒
B.格魯斯
C.德可樂利
D.歐文
對的答案:
5.游戲的“生活預(yù)備說”的代表人物是:
A.格魯斯
B.帕特里克
C.拉察魯斯
D.斯賓塞
對的答案:
6.創(chuàng)辦的“幼兒之家”,從而形成自己獨特的游戲教學(xué)理論的教育家是:
A.皮亞杰
B.福祿培爾
C.陳鶴琴
D.蒙臺梭利
對的答案:
7.認(rèn)為游戲的實質(zhì)是同化超過了順應(yīng)的理論流派是:
A.精神分析學(xué)派
B.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派
C.社會文化歷史學(xué)派
D.元交際理論
對的答案:
8.兒童可以分辨現(xiàn)實中的我與游戲中扮演的角色,這說明兒童具有了:
A.角色行為
B.角色扮演
C.角色意識
D.以物代物
對的答案:
9.兒童游戲最初的系統(tǒng)觀測研究始于:
A.18世紀(jì)上半葉
B.18世紀(jì)下半葉
C.19世紀(jì)上半葉
D.19世紀(jì)下半葉
對的答案:
10.認(rèn)知發(fā)展游戲理論認(rèn)為象征性游戲結(jié)束于:
A.感知動作階段
B.前運算期
C.具體運算期
D.邏輯運算期
對的答案:
學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2
二、多選題(共10道試題,共30分。)
1.游戲的覺醒理論的重要觀點有:
A.當(dāng)缺少刺激時機體采用游戲方式來提高覺醒水平
B.兒童除了維持生存所必需的精力之外尚有剩余精力
C.機體具有維持體內(nèi)平衡的自動調(diào)節(jié)機制
D.環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉
E.當(dāng)有新異刺激時機體采用探究的方式來減少覺醒水平
對的答案:
2.游戲的社會性本質(zhì)觀的奉獻(xiàn)是:
A.強調(diào)游戲是兒童主體性活動
B.徹底批判游戲的本能論
C.強調(diào)游戲產(chǎn)生、來源和發(fā)展受到社會制約的特點
D.強調(diào)游戲是人的社會性需要的滿足
E.提高了學(xué)前教育實踐中開展和指導(dǎo)游戲的自覺性和積極性
對的答案:
3.游戲作為一種社會文化現(xiàn)象表現(xiàn)為:
A.游戲是兒童自由自發(fā)的活動
B.游戲處在兒童生理發(fā)展的需要
C.游戲來源于人類的生產(chǎn)勞動或宗教活動
D.游戲是生物在進(jìn)化過程中出現(xiàn)的現(xiàn)象
E.游戲跨越人類不同的歷史發(fā)展階段而普遍存在
對的答案:
4.學(xué)前兒童游戲理論研究的緩慢發(fā)展階段的發(fā)展特點是:
A.在精神分析理論的基礎(chǔ)上發(fā)展起一種游戲治療技術(shù)
B.出現(xiàn)了經(jīng)典的游戲理論
C.精神分析的游戲理論在學(xué)前兒童游戲的研究中占統(tǒng)治地位
D.普遍重視游戲?qū)τ趦和鐣院颓榫w發(fā)展的價值
E.發(fā)展出娃娃游戲這一典型的游戲療法
對的答案:
5.游戲的生物性本質(zhì)觀的重要觀點有:
A.游戲是兒童的一種本能活動
B.游戲是兒童內(nèi)部存在的自我活動的表現(xiàn)
C.游戲是種族的過去活動習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)
D.游戲是對未來生活需要的活動的準(zhǔn)備
E.游戲再現(xiàn)人與人的關(guān)系
對的答案:
6.紐曼認(rèn)為游戲的特性是:
A.內(nèi)部控制
B.內(nèi)部真實
C.非生產(chǎn)性
D.內(nèi)部動機
對的答案:
7.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童的身體發(fā)展體現(xiàn)在:
A.促進(jìn)兒童身體的生長發(fā)育
B.促進(jìn)兒童基本動作和技能的發(fā)展
C.促進(jìn)兒童身體動作協(xié)調(diào)能力的發(fā)展
D.促進(jìn)兒童社會性的發(fā)展
E.促進(jìn)兒童身體適應(yīng)能力的發(fā)展
對的答案:
8.規(guī)則游戲涉及:
A.角色游戲
B.智力游戲
C.體育游戲
D.音樂游戲
E.娛樂游戲
對的答案:
9.玩具的數(shù)量對兒童游戲的影響重要體現(xiàn)在:
A.對兒童游戲主題的影響
B.對兒童游戲范圍的影響
C.對游戲?qū)ο蟮挠绊?/p>
D.對游戲時間的影響
E.對游戲場地的影響
對的答案:
10.玩具和游戲材料的選擇標(biāo)準(zhǔn)涉及:
A.昂貴
B.具有教育性
C.符合兒童的發(fā)展水平
D.符合藝術(shù)規(guī)定
E.符合衛(wèi)生和安全規(guī)定
對的答案:
學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2
三、判斷題(共20道試題,共40分。)
1.游戲的生物性本質(zhì)觀過度強調(diào)成人與教育在游戲發(fā)生、發(fā)展過程中的作用。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
2.游戲場地的空間密度對兒童游戲沒有影響。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
3.結(jié)構(gòu)游戲?qū)τ趦和闹橇Πl(fā)展具有重要作用。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
4.同性玩伴和異性玩伴對游戲產(chǎn)生的相同影響。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
5.兒童尋求或擔(dān)憂游戲以外的獎懲。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
6.玩具、游戲場地、游戲時間等因素是游戲的物理環(huán)境因素。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
7.松弛說認(rèn)為游戲是兒童對未來生活的無意識的準(zhǔn)備,是練習(xí)本能的一種手段。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
8.游戲是人類和一些高等動物共享的活動現(xiàn)象。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
9.自我中心化是學(xué)前兒童在社會交往過程中表現(xiàn)出來的思維特點。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
10.兒童只能用一種物品替代一種物品。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
11.在冒險性游戲中,兒童親自首創(chuàng)游戲的玩法,兒童為此發(fā)揮著想象力、改善著自我概
念,發(fā)展著問題解決能力,他們用雙手發(fā)明并為此感到滿足。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
12.弗洛伊德認(rèn)為驅(qū)使兒童去游戲的是兒童心理生活的唯樂原則。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
13.4歲兒童的角色意識很強,并且善于分派角色。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
14.游戲的主體性本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的一種主體性活動。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
15.幼兒園的規(guī)則游戲涉及角色游戲、體育游戲和娛樂游戲。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
16.在教育實踐中教師可以在多個游戲中套用相同的目的。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
17.感覺運動游戲是學(xué)前兒童游戲的高級發(fā)展形式。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
18.兒童身體的正常生長發(fā)育,不僅需要營養(yǎng),也需要運動,需要游戲。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
19.結(jié)構(gòu)游戲與角色游戲都有想象活動參與
A.錯誤
B.對的
對的答案:
20.讓兒童快樂地結(jié)束游戲,保持兒童再做游戲的愿望是教師組織指導(dǎo)角色游戲的重要
環(huán)節(jié)。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2
一、單選題(共10道試題,共30分。)
1.在19世紀(jì)生理學(xué)和教育學(xué)的基礎(chǔ)上,嘗試建立兒童游戲的理論的教育家是:
A.福祿培爾
B.皮亞杰
C.烏申斯基
D.歐文
對的答案:
2.學(xué)前兒童按照一定的計劃或目的來組織物體或游戲材料的游戲是:
A.角色游戲
B.表演游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D,規(guī)則游戲
對的答案:
3.學(xué)前兒童在游戲中產(chǎn)生的心理體驗總稱為:
A.愛好性體驗
B.自主性體驗
C.勝任感體驗
D.游戲性體驗
對的答案:
4.規(guī)則游戲的核心因素是:
A.任務(wù)
B.玩法
C.規(guī)則
D.結(jié)果
對的答案:
5.運用自然物和廢舊物品制作玩具體現(xiàn)了玩具的:
A.藝術(shù)性
B.安全性
C.經(jīng)濟(jì)性
D.單一性
對的答案:
6.我國學(xué)前教育工作者在引進(jìn)前蘇聯(lián)游戲理論和實踐模式基礎(chǔ)上,也進(jìn)行了自己的研
究和實踐探索開始的時間是:
A.20世紀(jì)2023代
B.20世紀(jì)50年代
C.20世紀(jì)60年代
D.20世紀(jì)80年代
對的答案:
7.人類思想史上第一次解釋兒童游戲發(fā)生的因素與意義的理論是:
A.經(jīng)典的游戲理論
B.認(rèn)知發(fā)展的游戲理論
C.社會歷史文化學(xué)派的游戲理論
D.元交際游戲理論
對的答案:
8.兒童能選擇運用結(jié)構(gòu)材料,能較對的地建構(gòu)物體出現(xiàn)在以下哪個階段:
A.小班
B.中班
C.大班
D.學(xué)前班
對的答案:
9.角色游戲的主題應(yīng):
A.由兒童與教師協(xié)商提出
B.由教師自己擬定
C.按照教材的統(tǒng)一規(guī)定
D.由幼兒園統(tǒng)一制定
對的答案:
10.以帶孔眼的金屬片為重要建筑材料,用螺絲結(jié)合,建導(dǎo)致各種車輛及建筑物的模型的游
戲是:
A.積鐵構(gòu)造游戲
B.拼棒游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.拼圖游戲
對的答案:
學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2
二、多選題(共10道試題,共30分。)
1.紐曼認(rèn)為游戲的特性是:
A.內(nèi)部控制
B.內(nèi)部真實
C.非生產(chǎn)性
D.內(nèi)部動機
對的答案:
2.游戲可以擴(kuò)展和加深兒童對周邊事物的結(jié)識體現(xiàn)在:
A.促進(jìn)兒童想象力和發(fā)明力的發(fā)展
B.促進(jìn)兒童動手能力的發(fā)展
C.豐富兒童對事物特性、事物之間關(guān)系以及事物之間互相作用的結(jié)識
D,豐富兒童的社會性知識和經(jīng)驗
E.加深兒童對周邊事物的結(jié)識
對的答案:
3.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童思維能力的發(fā)展體現(xiàn)在:
A.為兒童提供了積極思維的機會
B.促進(jìn)兒童具體形象思維和抽象邏輯思維的發(fā)展
C.促進(jìn)兒童發(fā)散性思維的發(fā)展
D.促進(jìn)兒童語言的發(fā)展
E.促進(jìn)兒童問題解決能力的發(fā)展
對的答案:
4.游戲作為一種社會文化現(xiàn)象表現(xiàn)為:
A.游戲是兒童自由自發(fā)的活動
B.游戲處在兒童生理發(fā)展的需要
C.游戲來源于人類的生產(chǎn)勞動或宗教活動
D.游戲是生物在進(jìn)化過程中出現(xiàn)的現(xiàn)象
E.游戲跨越人類不同的歷史發(fā)展階段而普遍存在
對的答案:
5.玩具的搭配關(guān)系對兒童游戲的影響重要體現(xiàn)在:
A.對兒童游戲主題的影響
B.對兒童游戲范圍的影響
C.對游戲?qū)ο蟮挠绊?/p>
D.對游戲時間的影響
E.對游戲場地的影響
對的答案:
6.克拉思諾和佩培拉提出游戲的特性是:
A.靈活性
B.肯定的情感
C.虛構(gòu)性
D.控制性
E.內(nèi)部動機
對的答案:
7.游戲時間對學(xué)前兒童游戲的影響體現(xiàn)在:
A.影響游戲的數(shù)量
B.影響游戲的質(zhì)量
C.影響游戲的場地
D.游戲時間短會減少游戲的發(fā)展價值
E.影響游戲的材料
對的答案:
8.家庭對學(xué)前兒童游戲的影響重要體現(xiàn)在:
A.親子關(guān)系的影響
B.父母教育態(tài)度的影響
C.家庭結(jié)構(gòu)的影響
D,父母年齡的影響
E.家庭氣氛的影響
對的答案:
9.按照兒童社會性劃分的游戲涉及:
A.無所專心的行為或偶爾的行為
B.平行游戲
C.旁觀行為
D.單獨游戲
E.聯(lián)合游戲和合作游戲
對的答案:
10.兒童在游戲中的語言可以分為:
A.師幼間的互動語言
B.伙伴之間的交際性語言
C.角色之間的交際性語言
D.以自我為中心的想象性獨白
E.旁白語言
對的答案:
學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2
三、判斷題(共20道試題,共40分。)
1.4歲兒童的角色意識很強,并且善于分派角色。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
2.建構(gòu)物功能的實現(xiàn)往往是與表演游戲相關(guān)聯(lián)的。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
3.前練習(xí)說認(rèn)為兒童具有天生的本能,但其本能并不能適應(yīng)未來復(fù)雜的生活。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
4.游戲的主體性本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的一種主體性活動。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
5.冒險性游戲場地屬于傳統(tǒng)游戲場地。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
6.游戲場地是指兒童創(chuàng)設(shè)的游戲場合,它既為兒童游戲活動的開展提供了空間和物質(zhì)條件。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
7.學(xué)前兒童規(guī)則游戲由游戲的任務(wù)、游戲的玩法和游戲的結(jié)果三部分構(gòu)成。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
8.游戲覺醒理論的代表人物是貝特森。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
9.按照游戲的教育作用進(jìn)行分類,可以分為角色游戲、表演游戲、結(jié)構(gòu)游戲、智力游戲、
音樂游戲、體育游戲、感覺運動游戲。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
10.幼兒園的規(guī)則游戲涉及角色游戲、體育游戲和娛樂游戲。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
11.兒童只能用一種物品替代一種物品。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
12.魯賓將游戲行為的特性歸結(jié)為六個方面。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
13.人類的游戲與高等動物的游戲沒什么區(qū)別。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
14.兒童在游戲中的動機完全是內(nèi)部動機。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
15.游戲的主體性本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的獨立性活動。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
16.游戲完全是學(xué)前兒童的想象。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
17.以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且可以用被代替物的名稱命
名當(dāng)前的物體。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
18.游戲的生物性本質(zhì)觀的奉獻(xiàn)在于極大地提高了學(xué)前教育實踐中開展和指導(dǎo)兒童游戲
的自覺性和積極性,推動了游戲在教育實踐中的運用。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
19.教師要逐漸教會兒童收拾玩具的方法
A.錯誤
B.對的
對的答案:
20.游戲活動的方式方法應(yīng)由教師決定。
A.錯誤
B.對的
對的答案:
學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2
一、單選題(共10道試題,共30分。)
1.學(xué)前兒童游戲指導(dǎo)的時機是:
A.兒童有能力進(jìn)行游戲時
B.兒童出現(xiàn)認(rèn)知沖突時
C.兒童能獨立進(jìn)行游戲時
D.兒童專注于游戲時
對的答案:
2.教師采用問題的形式,鼓勵和引導(dǎo)兒童探索、思考與表達(dá)的言語方法是:
A.說明
B.描述
C.建議
D.提問
對的答案:
3.兒童進(jìn)行角色游戲時應(yīng)使假裝活動符合角色身份規(guī)定,這是指游戲應(yīng)具有:
A.以物代物
B.情景轉(zhuǎn)變
C.以人代人
D.內(nèi)部規(guī)則
對的答案:
4.真正對游戲進(jìn)行系統(tǒng)研究、試圖建構(gòu)游戲的理論開始的時間是:
A.18世紀(jì)上半葉
B.18世紀(jì)下半葉
C.19世紀(jì)上半葉
D.19世紀(jì)下半葉
對的答案:
5.認(rèn)為游戲的實質(zhì)是同化超過了順應(yīng)的理論流派是:
A.精神分析學(xué)派
B.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派
C.社會文化歷史學(xué)派
D.元交際理論
對的答案:
6.玩具娃娃、玩具動物、交通玩具、醫(yī)院玩具等屬于:
A.形象玩具
B.智力玩具
C.結(jié)構(gòu)造型玩具
D.音樂玩具
對的答案:
7.把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是:
A.福祿培爾
B.皮亞杰
C.列昂捷夫
D.蒙臺梭利
對的答案:
8.認(rèn)為游戲的特性是內(nèi)部控制、內(nèi)部真實和內(nèi)部動機的學(xué)者是:
A.歐文
B.皮亞杰
C.陳鶴琴
D.紐曼
對的答案:
9.積木、積塑、橡皮泥等玩具是:
A.形象玩具
B.智力玩具
C.結(jié)構(gòu)造型玩具
D.音樂玩具
對的答案:
10.兒童可以結(jié)識結(jié)構(gòu)材料,能叫出材料名稱出現(xiàn)在以下哪個階段:
A.小班
B.中班
C.大班
D.托班
對的答案:
學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2
二、多選題(共10道試題,共30分。)
1.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童社會性的發(fā)展體現(xiàn)在:
A.豐富兒童的情感
B.為兒童提供了社會交往的機會,發(fā)展了兒童社會交往的能力
C.有助于兒童克服自我中心化,學(xué)會理解別人
D.使兒童學(xué)習(xí)社會角色,增強社會角色扮演的能力
E.發(fā)展兒童的成就感
對的答案:
2.學(xué)前兒童角色游戲的結(jié)構(gòu)涉及:
A.角色的扮演即以人代人
B.對物品的假想即以物代物
C.對游戲動作和情景的假想即情景轉(zhuǎn)變
D.對結(jié)構(gòu)材料的選擇
E.內(nèi)部規(guī)則
對的答案:
3.影響游戲的物理環(huán)境因素涉及:
A.社會環(huán)境
B.玩具
C.游戲場地
D.游戲時間
E.兒童的年齡
對的答案:
4.家庭對學(xué)前兒童游戲的影響重要體現(xiàn)在:
A.親子關(guān)系的影響
B.父母教育態(tài)度的影響
C.家庭結(jié)構(gòu)的影響
D.父母年齡的影響
E.家庭氣氛的影響
對的答案:
5.從玩具功能的特點可把常見的兒童玩具大體劃分為:
A.形象玩具
B.智力玩具
C.結(jié)構(gòu)造型玩具
D.音樂玩具
E.體育玩具
對的答案:
6.前練習(xí)說的重要觀點是:
A.兒童的本能不能適應(yīng)未來復(fù)雜的生活
B.兒童要有一個準(zhǔn)備生活的階段
C.游戲是兒童對未來生活的無意識的準(zhǔn)備
D.兒童未來的生活越復(fù)雜,他所經(jīng)歷的游戲期就越長。
E.兒童不需要勞動,有剩余精力
對的答案:
7.影響兒童游戲的物質(zhì)環(huán)境因素涉及:
A.玩具
B.游戲場地
C.游戲時間
D.大眾媒體
E.兒童伙伴
對的答案:
8.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童思維能力的發(fā)展體現(xiàn)在:
A.為兒童提供了積極思維的機會
B.促進(jìn)兒童具體形象思維和抽象邏輯思維的發(fā)展
C.促進(jìn)兒童發(fā)散性思維的發(fā)展
D.促進(jìn)兒童語言的發(fā)展
E.促進(jìn)兒童問題解決能力的發(fā)展
對的答案:
9.下面屬于結(jié)構(gòu)造型玩具的有:
A.積木
B.小喇叭
C.積塑
D.橡皮泥
E.小鈴鐺
對的答案:
10.游戲的主體性本質(zhì)觀的奉獻(xiàn)涉及:
A.強調(diào)游戲是兒童的主體性活動
B.充足肯定兒童主體性對游戲作用
C.肯定兒童在游戲中的自主性
D.肯定兒童在游戲中的獨立性
E.肯定兒童在游戲中的發(fā)明性
對的答案:
學(xué)前兒童游戲論秋在線作業(yè)2
三、判斷題(共20道試題,共4
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