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分析“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)獲獎科研報(bào)告關(guān)鍵詞:“互聯(lián)網(wǎng)+”;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
引言
數(shù)學(xué)知識相較于其它學(xué)科的知識來講難免會存在著一定的枯燥乏味,它需要學(xué)生在長期學(xué)習(xí)過程中完成對于知識的理解?;诨ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展模式,對于小學(xué)階段的學(xué)生來講,教師應(yīng)該在教學(xué)課堂上用好游戲教學(xué)模式。集中學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)注意力,運(yùn)用“互聯(lián)網(wǎng)+”游戲教學(xué)凸顯出數(shù)學(xué)課堂的整體生動性。
1.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)課堂構(gòu)建的重要性
目前我國的市場經(jīng)濟(jì)已經(jīng)完成了飛速發(fā)展,由此各類技術(shù)也成為了支撐中國發(fā)展的重要工具?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)來臨,“互聯(lián)網(wǎng)+”被應(yīng)用于各個(gè)生活領(lǐng)域。數(shù)學(xué)是一門極具邏輯性的學(xué)科,由于小學(xué)階段學(xué)生的邏輯思維能力不是太強(qiáng)。為此,他們在數(shù)學(xué)課堂上也顯得較為吃力,教師需在教學(xué)過程中結(jié)合學(xué)生的興趣開展教學(xué)。由此,基于“互聯(lián)網(wǎng)+”教學(xué)模式,教師可以運(yùn)用好游戲課堂的展開方案吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。以此來滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,利用好現(xiàn)代化的信息技術(shù)改變傳統(tǒng)課程的教學(xué)模式。將一些抽象化的數(shù)學(xué)知識以生動游戲展示出來,刺激學(xué)生的感覺器官。激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)在潛力,以此來培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。其實(shí)對于數(shù)學(xué)課本內(nèi)的一些難點(diǎn),教師在教學(xué)時(shí)也可運(yùn)用好互聯(lián)網(wǎng)+模式下的游戲教學(xué)進(jìn)行解決。通過信息技術(shù)的使用,將數(shù)學(xué)教學(xué)變得更為豐富。引入多種數(shù)學(xué)元素,給予學(xué)生新的感受。幫助學(xué)生感悟知識,以此來形成學(xué)生的專項(xiàng)數(shù)學(xué)思維。
2.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略
2.1激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是其進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,只有學(xué)生充滿對于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,他們才能夠在數(shù)學(xué)課堂上進(jìn)行高效學(xué)習(xí),這也會進(jìn)一步提升教師教學(xué)的整體質(zhì)量。數(shù)學(xué)課程無論是在小學(xué)還是在中學(xué)階段,都是教師教學(xué)的一大主要科目。小學(xué)階段的數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)是學(xué)生學(xué)習(xí)的起始階段,在這一階段的教學(xué)過程中教師需打好學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。利用好“互聯(lián)網(wǎng)+”模式下的游戲教學(xué)方案做好輔助教學(xué),以此來吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,完成學(xué)生的能力發(fā)展。例如在教學(xué)《四邊形》這一課程時(shí),在課堂上教師就可以利用好多媒體工具展示各類各式的四邊形圖案。或者在課堂上通過形象圖畫的展示,幫助學(xué)生建立與四邊形知識相關(guān)的模型。將學(xué)生分配為若干個(gè)學(xué)習(xí)小組,在課堂內(nèi)組織一個(gè)十分有趣的四邊形尋找活動。使學(xué)生觀察多媒體圖片,找到與之對應(yīng)的四邊形,并通過查找了解四邊形的基本周長。對于在課堂內(nèi)表現(xiàn)較好的學(xué)生,教師需及時(shí)給予學(xué)生一些獎勵(lì)。在教師的鼓舞之下,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性會顯得更強(qiáng)。以此“互聯(lián)網(wǎng)+”模式下的游戲化教學(xué)也真正發(fā)揮出了作用,它會串聯(lián)起學(xué)生已學(xué)習(xí)過的相關(guān)知識點(diǎn),減輕教師的教學(xué)壓力。讓學(xué)生在課堂上養(yǎng)成良好的習(xí)慣,提升自身的學(xué)習(xí)能力。教師應(yīng)該以互聯(lián)網(wǎng)作為支撐項(xiàng)目,提升游戲教學(xué)質(zhì)量,使學(xué)生在課堂上學(xué)得更快、更扎實(shí)。
2.2提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力
學(xué)生的學(xué)習(xí)水平提高需要自身的努力,它也是學(xué)生不斷鉆研完成自身發(fā)展的一條必經(jīng)之路。教師需及時(shí)引導(dǎo)學(xué)生對所學(xué)習(xí)過的數(shù)學(xué)知識完成歸納總結(jié),變更以往的一位灌輸教學(xué)模式。將知識以一種形象方案傳遞到學(xué)生的腦海之中,讓學(xué)生養(yǎng)成屬于自己的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。教師在講授一些知識時(shí)需要為學(xué)生講解一些解題思路,通過改變教學(xué)模式讓學(xué)生形成屬于自己的獨(dú)特學(xué)習(xí)習(xí)慣,使用不同方法解決數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)問題。例如在教學(xué)《時(shí)、分、秒》這一課程時(shí),由于學(xué)生對具體概念理解的并不是特別的透徹,由此這也給小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)帶來了很大的難度。其實(shí)數(shù)學(xué)知識就在生活之中,教師可以運(yùn)用好生活小游戲結(jié)合“互聯(lián)網(wǎng)+”教學(xué)模式來展開數(shù)學(xué)教學(xué)。一小時(shí)是大于一分鐘,而一分鐘則大于一秒。但是在加上不同的數(shù)字之后,學(xué)生卻會對這些知識產(chǎn)生疑惑。教師可以給學(xué)生設(shè)計(jì)如下一個(gè)游戲――讓學(xué)生隨機(jī)在多媒體上選擇一個(gè)數(shù)字,最后給學(xué)生貼上不同的時(shí)間。如90秒,60分,3小時(shí)等,使學(xué)生選擇比自己小的時(shí)間。采取一場淘汰賽,最后給予獲取勝利的學(xué)生一定獎勵(lì)。在這樣的“互聯(lián)網(wǎng)+”游戲參與過程中,學(xué)生能夠主動思考問題,感受學(xué)習(xí)的樂趣。這能夠進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,完成學(xué)生的自主學(xué)習(xí)。學(xué)生會在自主學(xué)習(xí)過程中解決問題,教師也由此利用了“互聯(lián)網(wǎng)+”模式下的游戲教學(xué)提升了課堂教學(xué)的整體質(zhì)量。
2.3延伸游戲教學(xué)
數(shù)學(xué)知識是不斷變化的,只有教師在有限的數(shù)學(xué)課堂上引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)了解知識,學(xué)生才會學(xué)的更為有效。小學(xué)階段的學(xué)生大多面臨著較為強(qiáng)烈的課程壓力,這時(shí)他們對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的整體積極性也不是太強(qiáng)。在課堂上以及課堂外教師可以融合好“互聯(lián)網(wǎng)+”教學(xué)模式,展開游戲教學(xué)。通過微課來布置一些游戲,讓家長帶領(lǐng)學(xué)生共同參與游戲。例如在教學(xué)《克與千克》這一課程時(shí),教師就可以預(yù)先在互聯(lián)網(wǎng)平臺上下發(fā)相關(guān)的微課視頻。過后在微課視頻的結(jié)尾之處要求家長帶領(lǐng)學(xué)生共同參與一個(gè)測量游戲,將家里的不同物體拿出來,并稱量其重量。在這樣的實(shí)際參與過程中,教師不僅通過游戲促進(jìn)了家長與學(xué)生之間的相互配合,更提升了課程教學(xué)的趣味性。它能夠促進(jìn)家長與學(xué)生之間的相互感情,完成學(xué)生的健康發(fā)展。
結(jié)語
將“互聯(lián)網(wǎng)+”下的游戲教學(xué)融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂是教師教學(xué)的一種新型策略,它能夠
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