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文檔簡介
《3dsMax動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No.3授課題目模塊二:基本和高級模型設(shè)計任務(wù)一:基本體建模-休息亭場景模型教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.了解建模方法的分類及主要特征。2.掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模思路和方法。[能力目標(biāo)]:1.能熟練運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模方法制作簡單模型。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模思路和方法難點(diǎn):運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模方法制作模型教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)所學(xué)知識,設(shè)計制作手推車、鐘表模型教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計制作休息亭場景模型的方法。模塊二:基本和高級模型設(shè)計任務(wù)一:基本體建模-休息亭場景模型知識解析一、標(biāo)準(zhǔn)基本體建模3dsmax2020中包含了11種標(biāo)準(zhǔn)基本體,這些標(biāo)準(zhǔn)基本體可以通過單擊或拖拽鼠標(biāo)創(chuàng)建,也可以通過鍵盤輸入來創(chuàng)建。1.長方體:長方體生成最簡單的基本體。立方體是長方體的唯一變量。但是,可以改變縮放和比例以制作不同種類的矩形對象,類型從大而平的面板和板材到高圓柱和小塊。2.圓錐體:“圓錐體”功能用于生成圓形圓錐體:直立、反轉(zhuǎn)、截斷。3.球體:球體將生成完整的球體或球體的水平部分,如半球。還可以圍繞球體的垂直軸對其進(jìn)行“切片”。4.幾何球體:使用“幾何球體”可以基于三類規(guī)則多面體制作球體和半球。5.圓柱體:“圓柱體”功能用于生成圓柱體,您可以圍繞其主軸進(jìn)行“切片”。6.管狀體:“管狀體”基本體生成一個帶有同心孔的圓柱體。該圖形可以是圓形或棱柱。7.圓環(huán):圓環(huán)可生成一個具有圓形橫截面的環(huán),有時稱為圓環(huán)。8.四棱錐:四棱錐基本體擁有方形或矩形底部和三角形側(cè)面。9.茶壺:茶壺基本體生成由蓋子、壺身、壺柄、壺嘴組成的合成對象。您可以選擇一次制作整個茶壺(默認(rèn)設(shè)置)或茶壺的部分組合。由于茶壺是參量對象,因此可以選擇創(chuàng)建之后顯示茶壺的哪些部分。10.平面:“平面”對象是特殊類型的平面多邊形網(wǎng)格,可在渲染時無限放大。您可以放大分段的大小和/或數(shù)量。使用“平面”對象來創(chuàng)建大型地平面并不會妨礙在視口中工作。您可以將任何類型的修改器應(yīng)用于“平面”對象(如置換),以模擬陡峭的地形。11.加強(qiáng)型文本:加強(qiáng)型文本提供了內(nèi)置文本對象??梢詣?chuàng)建樣條線輪廓或?qū)嵭摹D出、倒角幾何體。通過其他選項(xiàng)可以根據(jù)每個角色應(yīng)用不同的字體和樣式并添加動畫和特殊效果。二、擴(kuò)展基本體建模擴(kuò)展基本體是3dsMax中復(fù)雜基本體的集合,在創(chuàng)建三維形體命令面板中單擊標(biāo)準(zhǔn)基本體按鈕,可以打開下拉菜單,選擇擴(kuò)展基本體,擴(kuò)展基本體共有13種。1.異面體:使用“異面體”可通過幾個系列的多面體生成對象。2.環(huán)形結(jié):“環(huán)形結(jié)”通過在法向平面中圍繞3D曲線繪制2D曲線來創(chuàng)建復(fù)雜或帶結(jié)的環(huán)形。3D曲線(稱為“基礎(chǔ)曲線”)既可以是圓形,也可以是環(huán)形結(jié)。3.切角長方體:使用“切角長方體”來創(chuàng)建具有倒角或圓形邊的長方體。4.切角圓柱體:使用“切角圓柱體”來創(chuàng)建具有倒角或圓形封口邊的圓柱體。5.油罐:使用“油罐”可創(chuàng)建帶有凸面封口的圓柱體。6.膠囊:使用“膠囊”可創(chuàng)建帶有半球狀端點(diǎn)封口的圓柱體。7.紡錘:使用“紡錘”基本體可創(chuàng)建帶有圓錐形封口的圓柱體。8.L形擠出:使用“L形擠出”可創(chuàng)建擠出的L形對象。9.球棱柱:使用“球棱柱”可以利用可選的圓角面邊創(chuàng)建擠出的規(guī)則面多邊形。10.C形擠出:使用“C形擠出”可創(chuàng)建擠出的C形對象。11.環(huán)形波:使用“環(huán)形波”對象來創(chuàng)建一個環(huán)形,可選項(xiàng)是不規(guī)則內(nèi)部和外部邊,它的圖形可以設(shè)置為動畫。也可以設(shè)置環(huán)形波對象增長動畫,也可以使用關(guān)鍵幀來設(shè)置所有數(shù)字設(shè)置動畫。12.棱柱:使用“棱柱”可創(chuàng)建帶有獨(dú)立分段面的三面棱柱。13.軟管:軟管對象是一個能連接兩個對象的彈性對象,因而能反映這兩個對象的運(yùn)動??梢灾付ㄜ浌艿目傊睆胶烷L度、圈數(shù)以及其“線”的直徑和形狀。14.彈簧:彈簧對象是一個螺旋彈簧,可用于模擬動畫中的柔性彈簧??梢灾付◤椈傻目傊睆胶烷L度、圈數(shù)以及其“線框”的直徑和形狀。15.阻尼器:阻尼器對象包含一個底座、主機(jī)架、活塞,以及一個可選的套管。學(xué)生任務(wù)實(shí)施1.制作休息亭底面;2.制作外框;3.制作底部座凳;4.制作立柱;5.制作休息亭頂部;6.制作臺階;7.制作木墩;8.制作地面;9.設(shè)置材質(zhì)和渲染輸出。一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點(diǎn)評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對學(xué)生提出要求,并
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