3ds Max動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 教案 高文銘 模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作_第1頁
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《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No14授課題目模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)一:關(guān)鍵幀動(dòng)畫-彈藥箱展示動(dòng)畫、戰(zhàn)車動(dòng)畫教學(xué)單元學(xué)時(shí)2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.了解動(dòng)畫基礎(chǔ)知識;2.掌握利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式和設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式制作動(dòng)畫的方法;3.掌握3dsMax動(dòng)畫的渲染方法。[能力目標(biāo)]:1.能運(yùn)用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式和設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式制作動(dòng)畫;2.能夠渲染輸出動(dòng)畫。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式和設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式制作動(dòng)畫難點(diǎn):能熟練運(yùn)用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)和設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)所學(xué)知識,制作簡單動(dòng)畫——彈簧娃娃。教學(xué)體會(huì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價(jià)與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作彈藥箱展示動(dòng)畫、戰(zhàn)車動(dòng)畫的方法。模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)一:關(guān)鍵幀動(dòng)畫-彈藥箱展示動(dòng)畫、戰(zhàn)車動(dòng)畫知識解析一、動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識1.動(dòng)畫的基本原理動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù),動(dòng)畫基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。2.動(dòng)畫的分類按制作技術(shù)和手段來區(qū)分,動(dòng)畫可分為手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。按空間的視覺效果區(qū)分,動(dòng)畫可分為平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。按傳播方式來區(qū)分,動(dòng)畫可分為影院動(dòng)畫、電視動(dòng)畫、Web動(dòng)畫、黏土動(dòng)畫等。(1)傳統(tǒng)動(dòng)畫傳統(tǒng)動(dòng)畫是由傳統(tǒng)美術(shù)動(dòng)畫電影的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,將一張張逐漸變化的并能清晰反映一個(gè)連續(xù)動(dòng)態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機(jī)逐張(即逐幀)地拍攝編輯,再通過播放系統(tǒng),使之在屏幕上動(dòng)起來。(2)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是借助計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件來實(shí)現(xiàn)的。以3dsMax軟件為例,它是一個(gè)三維動(dòng)畫軟件,使用3dsMax軟件制作動(dòng)畫時(shí),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師首先需要?jiǎng)?chuàng)建記錄每個(gè)動(dòng)畫序列起點(diǎn)和終點(diǎn)的關(guān)鍵幀,這些關(guān)鍵幀的值稱為關(guān)鍵點(diǎn)。二、動(dòng)畫的時(shí)間與幀1.幀速率在一秒鐘內(nèi)播放的幀的數(shù)量,被稱為幀速率,用字母fps表示。2.時(shí)間配置3dsMax是一個(gè)基于時(shí)間的動(dòng)畫軟件,它測量時(shí)間,并存儲(chǔ)動(dòng)畫值,內(nèi)部精度為1/4800秒。在3dsMax中,通過單擊主窗口下方的(時(shí)間配置)按鈕,可以打開“時(shí)間配置”對話框。二、關(guān)鍵幀動(dòng)畫3dsMax中有“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”和“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”兩種動(dòng)畫設(shè)置模式,兩種模式的設(shè)置可以通過單擊3dsMax主窗口下方的動(dòng)畫控件中的相應(yīng)按鈕來實(shí)現(xiàn)。1.“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”模式單擊按鈕啟用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式后,在不同時(shí)間對對象的編輯和修改都將被記錄為關(guān)鍵幀,從而生成動(dòng)畫。2.“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”模式在“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”模式下,需要手動(dòng)設(shè)置每一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),該動(dòng)畫模式的優(yōu)點(diǎn)在于可以精確地控制動(dòng)畫動(dòng)作的形態(tài)。三、播放、預(yù)覽和渲染動(dòng)畫1.播放動(dòng)畫動(dòng)畫設(shè)置完畢后,可以通過拖拽時(shí)間滑塊來觀察動(dòng)畫。除此之外,還可以使用視圖下面的動(dòng)畫控制區(qū)按鈕,播放和察看動(dòng)畫效果。2.預(yù)覽動(dòng)畫執(zhí)行菜單欄中的【工具】|【抓取視口】|【生成動(dòng)畫序列文件】命令,來生成預(yù)覽動(dòng)畫。3.渲染動(dòng)畫預(yù)覽動(dòng)畫在渲染時(shí)以草圖方式顯示的,因此看不到燈光、材質(zhì)等效果。通過渲染動(dòng)畫操作,可以生成單幀或一系列的動(dòng)畫圖像。單擊主工具欄上(渲染設(shè)置)按鈕,可以打開“渲染設(shè)置”對話框,對渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。學(xué)生分組,任務(wù)實(shí)施彈藥箱展示動(dòng)畫:1.打開素材文件2.調(diào)整“鎖板”的軸心點(diǎn)3.設(shè)置父子鏈接4.制作彈藥箱箱蓋打開動(dòng)畫5.制作“鎖板”配合動(dòng)畫6.渲染動(dòng)畫戰(zhàn)車動(dòng)畫:1.打開素材文件2.創(chuàng)建虛擬對象3.設(shè)置父子鏈接4.制作車輪旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫5.制作戰(zhàn)車前進(jìn)動(dòng)畫6.制作發(fā)射炮彈動(dòng)畫7.制作炮彈發(fā)射預(yù)備動(dòng)畫8.制作炮彈發(fā)射動(dòng)畫9.制作車身向前運(yùn)動(dòng)和恢復(fù)動(dòng)畫10.制作前方車輪配合動(dòng)畫11.制作后方車輪配合動(dòng)畫12.設(shè)置燈光和攝影機(jī)13.渲染動(dòng)畫一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價(jià)1.學(xué)生自評、互評2.教師點(diǎn)評三、總結(jié)總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注意事項(xiàng)。根據(jù)所學(xué)知識,制作簡單動(dòng)畫—彈簧娃娃,參考效果如下圖所示。6’多媒體演示案例分析法70’多媒體演示講授法案例教學(xué)法多媒體演示講授法案例教學(xué)法86’任務(wù)驅(qū)動(dòng)分組討論15’評價(jià)教學(xué)鼓勵(lì)教學(xué)3’學(xué)生自主完成《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No15授課題目模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)二:軌跡視圖動(dòng)畫-翻滾圓柱動(dòng)畫、彈跳節(jié)奏動(dòng)畫教學(xué)單元學(xué)時(shí)2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握軌跡視圖的用戶界面組成、功能及使用方法;2.掌握軌跡視圖動(dòng)畫曲線控制功能使用方法。[能力目標(biāo)]:1.能熟練運(yùn)用軌跡視圖制作精確的動(dòng)畫;2.能運(yùn)用軌跡視圖曲線控制功能合理設(shè)置和調(diào)整動(dòng)畫。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):軌跡視圖的用戶界面組成、功能及使用方法。難點(diǎn):軌跡視圖動(dòng)畫曲線控制功能使用方法。教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)所學(xué)知識,制作彈跳的皮球動(dòng)畫。教學(xué)體會(huì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價(jià)與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作翻滾的圓柱動(dòng)畫、彈跳節(jié)奏動(dòng)畫的方法。模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)二:軌跡視圖動(dòng)畫-翻滾的圓柱動(dòng)畫、彈跳節(jié)奏動(dòng)畫知識解析一、認(rèn)識軌跡視圖界面“軌跡視圖”提供兩種不同的模式:“曲線編輯器”和“攝影表”。“曲線編輯器”模式將動(dòng)畫顯示為功能曲線,而“攝影表”模式將動(dòng)畫顯示為包含關(guān)鍵點(diǎn)和范圍的電子表格。二、認(rèn)識功能曲線1.功能曲線的原理創(chuàng)建一個(gè)茶壺,制作0-100幀X、Z軸兩個(gè)方向的位移動(dòng)畫,距離適當(dāng)即可,然后打開“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口。在視圖中可以看到紅、綠、藍(lán)三條曲線,分別代表了對象在X、Y、Z三個(gè)軸上的位置變化。這里,Y軸只有一條直線,說明對象在Y軸上位置沒有發(fā)生變化。在默認(rèn)設(shè)置下,進(jìn)入曲線編輯器后,軌跡視圖會(huì)自動(dòng)選中所有具有關(guān)鍵幀的參數(shù),而“關(guān)鍵點(diǎn)窗口”中只會(huì)顯示被選中的參數(shù)所包含的功能曲線。直接通過“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”模式制作的位移動(dòng)畫,無論是哪個(gè)方向,3dsMax都會(huì)在位移的3個(gè)軸上同時(shí)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,因此,在當(dāng)前窗口中看到了3個(gè)顏色的曲線。2.功能曲線的類型功能曲線的類型可以通過“關(guān)鍵點(diǎn)切線”工具欄進(jìn)行設(shè)置。3.選擇和編輯關(guān)鍵點(diǎn)選擇和編輯關(guān)鍵點(diǎn)可以通過“曲線”工具欄實(shí)現(xiàn)。默認(rèn)情況下,“曲線”工具欄不會(huì)顯示在“軌跡視圖”中。要打開該工具欄,可以在“軌跡視圖”工具欄的空白區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“顯示工具欄”|“曲線:軌跡視圖”命令。三、設(shè)置循環(huán)運(yùn)動(dòng)在3dsMax中可以設(shè)置動(dòng)畫的循環(huán)運(yùn)動(dòng),該功能對于一些規(guī)律性動(dòng)作進(jìn)行設(shè)置時(shí)非常有效。如小球的彈跳、鐘擺跳動(dòng)、風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)等動(dòng)作。單擊曲線工具欄上的(參數(shù)曲線超出范圍類型)按鈕,可以根據(jù)需要的動(dòng)畫效果來選擇范圍類型。學(xué)生分組,任務(wù)實(shí)施翻滾的圓柱動(dòng)畫:1.制作動(dòng)畫模型,并添加彎曲修改器2.制作圓柱體動(dòng)畫3.設(shè)置彎曲角度循環(huán)動(dòng)畫4.設(shè)置彎曲方向循環(huán)動(dòng)畫5.設(shè)置彎曲方向曲線類型6.設(shè)置圓柱體位移循環(huán)動(dòng)畫7.設(shè)置圓柱體材質(zhì),并制作材質(zhì)動(dòng)畫8.設(shè)置燈光和攝影機(jī)9.渲染動(dòng)畫彈跳節(jié)奏動(dòng)畫:1.打開素材文件2.整理模型,并調(diào)整軸心點(diǎn)3.制作彈力球彈跳動(dòng)畫4.制作彈力球彈跳循環(huán)動(dòng)畫5.調(diào)整曲線切線斜率6.制作彈力球著地時(shí)的擠壓變形動(dòng)畫7.制作彈力球空中變形動(dòng)畫8.制作彈力球循環(huán)動(dòng)畫9.設(shè)置燈光和攝影機(jī)10.渲染動(dòng)畫一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價(jià)1.學(xué)生自評、互評2.教師點(diǎn)評三、總結(jié)總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注意事項(xiàng)。根據(jù)所學(xué)知識,制作彈跳的皮球動(dòng)畫,參考效果如下圖所示。6’多媒體演示案例分析法80’多媒體演示講授法案例教學(xué)法多媒體演示講授法案例教學(xué)法86’任務(wù)驅(qū)動(dòng)分組討論15’評價(jià)教學(xué)鼓勵(lì)教學(xué)3’學(xué)生自主完成《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No16授課題目模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)三:約束動(dòng)畫教學(xué)單元學(xué)時(shí)2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.學(xué)會(huì)附著約束、鏈接約束、注視約束、方向約束、路徑約束、位置約束、曲面約束的使用方法;2.掌握約束動(dòng)畫制作的方法。[能力目標(biāo)]:1.能正確使用約束,完成動(dòng)畫制作。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):附著約束、鏈接約束、注視約束、方向約束、路徑約束、位置約束、曲面約束的使用方法難點(diǎn):約束動(dòng)畫的理解和具體應(yīng)用教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))運(yùn)用所學(xué)知識,制作機(jī)械臂傳球、汽車行駛、機(jī)械人走路動(dòng)畫。教學(xué)體會(huì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價(jià)與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作約束動(dòng)畫的方法。模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)三:約束動(dòng)畫知識解析一、添加動(dòng)畫約束控制器1.使用菜單命令添加選擇被約束對象,執(zhí)行“動(dòng)畫”|“約束”菜單命令,在彈出的了菜單中選擇適合的約束類型即可為對象添加相應(yīng)的動(dòng)畫約束。2.使用“運(yùn)動(dòng)”命令面板添加選擇被約束對象,在命令面板上單擊(運(yùn)動(dòng))|“指定控制器”卷展欄,根據(jù)需要添加的動(dòng)畫約束,在顯示窗口內(nèi)選擇“變換”、“位置”、“旋轉(zhuǎn)”、“縮放”四個(gè)選項(xiàng)中的一個(gè),然后單擊(指定控制器)按鈕,打開“指定變換控制器”對話框,在該對話框中選擇動(dòng)畫約束控制器。3.在“軌跡視圖-曲線編輯器”對話框中添加二、常用的動(dòng)畫約束控制器動(dòng)畫約束控制器能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫的自動(dòng)化,它可以將一個(gè)物體的變換運(yùn)動(dòng)通過綁定關(guān)系約束到其他物體上,使被約束的物體按照約束的方式或范圍進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。3dsMax中常用的動(dòng)畫約束控制器有7種類型:1.附著約束:是一種位置約束,它將一個(gè)對象的位置附著到另一個(gè)對象的表面上(目標(biāo)對象不用必須是網(wǎng)格,但必須能夠轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格),常用于設(shè)置水面漂浮動(dòng)畫等。2.曲面約束:一個(gè)對象在另外一個(gè)對象表面上運(yùn)動(dòng),如制作山坡上滾落的輪胎、在地球上定位的天氣符號等。3.路徑約束:能夠使對象沿一條樣條線或多條樣條線的平均距離運(yùn)動(dòng),約束對象可以被多個(gè)目標(biāo)對象影響。常用于設(shè)置飛行器飛行動(dòng)畫、攝像機(jī)漫游動(dòng)畫等。4.位置約束:使對象的位置跟隨另一個(gè)對象的位置或者另幾個(gè)對象的權(quán)重平均位置運(yùn)動(dòng)。5.鏈接約束:可以用來創(chuàng)建對象與目標(biāo)對象之間彼此鏈接的動(dòng)畫,它可以使對象繼承目標(biāo)對象的位置、旋轉(zhuǎn)以及縮放屬性。也就是可以使一個(gè)子對象在不同的時(shí)間可以擁有不同的父對象。常用于設(shè)置傳遞動(dòng)畫。6.注視約束:用于約束一個(gè)對象的方向,使該對象總是注視著目標(biāo)對象。7.方向約束:使受約束的對象跟隨另一個(gè)對象旋轉(zhuǎn)。學(xué)生分組,任務(wù)實(shí)施1.叉車動(dòng)畫通過叉車動(dòng)畫的制作,要求掌握3dsMax中鏈接約束制作物體搬運(yùn)動(dòng)畫的方法;掌握3dsMax中連線參數(shù)的功能和使用方法。2.四足走動(dòng)畫四足走動(dòng)畫的制作,要求掌握3dsMax中位置約束在動(dòng)畫中的應(yīng)用方法;掌握動(dòng)力學(xué)對象-彈簧在動(dòng)畫中的應(yīng)用方法。一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價(jià)1.學(xué)生自評、互評2.教師點(diǎn)評三、總結(jié)總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注意事項(xiàng)。運(yùn)用所學(xué)知識,制作機(jī)械臂傳球、汽車行駛、機(jī)械人走路動(dòng)畫,參考效果如下圖所示。6’多媒體演示案例分析法80’多媒體演示講授法案例教學(xué)法多媒體演示講授法案例教學(xué)法86’任務(wù)驅(qū)動(dòng)分組討論15’評價(jià)教學(xué)鼓勵(lì)教學(xué)3’學(xué)生自主完成《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No17授課題目模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)四:環(huán)境和效果動(dòng)畫教學(xué)單元學(xué)時(shí)2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握火焰特效、霧、體積霧等的創(chuàng)建方法、熟悉火焰特效、霧、體積霧等參數(shù)的作用及調(diào)整方法;2.掌握各種效果的創(chuàng)建方法、參數(shù)的作用及調(diào)整方法。[能力目標(biāo)]:1.能利用環(huán)境和效果制作各種自然現(xiàn)象。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):環(huán)境和效果的創(chuàng)建方法難點(diǎn):環(huán)境和效果參數(shù)的作用及調(diào)整方法教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)所學(xué)知識,獨(dú)立設(shè)計(jì)火炬效果。教學(xué)體會(huì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價(jià)與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作環(huán)境和效果動(dòng)畫的方法。模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)四:環(huán)境和效果動(dòng)畫知識解析一、環(huán)境特效在3dsmax中,專門有一個(gè)環(huán)境編輯器,用來制作各種環(huán)境效果,如霧效、體積光和火焰效果等。執(zhí)行“渲染”|“環(huán)境...”菜單命令或按“8”鍵,即可打開“環(huán)境和效果”對話框。1.火效果使用3dsMax中的火效果可以產(chǎn)生火焰的動(dòng)畫、煙、對象爆炸等效果?;鹦Ч麜r(shí)的設(shè)置同樣需要與大氣裝置配合使用,在大氣裝置限定的范圍內(nèi)產(chǎn)生火焰效果。火效果只能在透視圖和攝像機(jī)視圖中進(jìn)行渲染,而正交視圖和用戶視圖不能渲染。2.霧3.體積霧體積霧可以使場景產(chǎn)生密度不同的霧,制作各種云、霧、煙的效果,并且可以控制霧的顏色和濃淡等,通過體積霧可以創(chuàng)造出云、煙流動(dòng)的畫面效果。4.體積光體積光是基于場景中燈光對象的范圍產(chǎn)生類似霧、煙等效果。體積光提供了使用粒子填充光束的功能,使得渲染時(shí)可以清晰地看到光柱或光環(huán)的形狀。二、效果特效在3dsMax中可以添加一些后期合成效果,這些效果都集中在3dsMax“環(huán)境和效果”對話框的“效果”選項(xiàng)卡中,當(dāng)需要添加一個(gè)效果時(shí),可以通過單擊“效果”卷展欄中的按鈕,在打開的“添加效果”對話框中選擇需要的效果。學(xué)生分組,任務(wù)實(shí)施1.林中篝火通過林中篝火動(dòng)畫的制作,要求掌握3dsMax環(huán)境效果中火效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用方法;掌握火參數(shù)調(diào)整方法及火動(dòng)畫的制作方法。2.夏日陽光通過夏日陽光效果的制作,要求掌握3dsMax效果中光暈、光環(huán)、射線、自動(dòng)二級光斑等類型鏡頭效果的調(diào)整和應(yīng)用方法,并能將3dsMax效果靈活應(yīng)用到動(dòng)畫中。一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價(jià)1.學(xué)生自評、互評2.教師點(diǎn)評三、總結(jié)總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注意事項(xiàng)。根據(jù)所學(xué)知識,獨(dú)立設(shè)計(jì)火炬效果。6’多媒體演示案例分析法80’多媒體演示講授法案例教學(xué)法多媒體演示講授法案例教學(xué)法86’任務(wù)驅(qū)動(dòng)分組討論15’評價(jià)教學(xué)鼓勵(lì)教學(xué)3’學(xué)生自主完成《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No18授課題目模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)五:空間扭曲動(dòng)畫教學(xué)單元學(xué)時(shí)2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握爆炸命令的使用方法;2.學(xué)會(huì)利用軌跡視圖制作對象的顯隱動(dòng)畫;3.掌握“波浪扭曲”命令的使用方法。[能力目標(biāo)]:1.能利用“爆炸”命令制作爆炸動(dòng)畫;2.能利用反射和凹凸貼圖制作海面動(dòng)畫材質(zhì)效果;3.能利用“波浪扭曲”命令制作波浪字動(dòng)畫效果。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):爆炸命令、波浪扭曲命令的使用方法難點(diǎn):利用軌跡視圖制作對象的顯隱動(dòng)畫教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)課堂所學(xué)知識,設(shè)計(jì)廣告字效果。教學(xué)體會(huì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價(jià)與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作空間扭曲動(dòng)畫的方法。模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)五:空間扭曲動(dòng)畫知識解析一、創(chuàng)建和使用空間扭曲1.創(chuàng)建空間扭曲單擊命令面板上的(創(chuàng)建)|(空間扭曲)按鈕,在下拉列表有5種空間扭曲類型。2.空間扭曲和支持的對象空間扭曲中有一些類型是專門用于可變形對象上的,如基本幾何體、網(wǎng)格、面片和樣條線,還有一些類型是專門用于粒子系統(tǒng)的,如“噴射”粒子和“雪”粒子等。在命令面板上,“力”、“導(dǎo)向器”、“幾何/可變形”和“粒子和動(dòng)力學(xué)”類別中的每個(gè)空間扭曲都有一個(gè)標(biāo)記為“支持對象類型”的卷展欄。該卷展欄列出了可以和扭曲綁定在一起的對象類型。3.使用空間扭曲空間扭曲只會(huì)影響和它綁定在一起的對象,扭曲綁定顯示在對象修改器堆棧的頂端,空間扭曲總是在所有變換或修改器之后應(yīng)用。要使用空間扭曲,一般遵循以下步驟:(1)創(chuàng)建空間扭曲。(2)把對象和空間扭曲綁定在一起。(3)調(diào)整空間扭曲的參數(shù)。(4)使用“移動(dòng)”、“旋轉(zhuǎn)”或“縮放”變換空間扭曲。二、空間扭曲的類型在3dsMax中空間扭曲有“力”、“導(dǎo)向器”、“幾何/可變形”、“基于修改器”、“粒子和動(dòng)力學(xué)”5種類型。其中,力主要用于影響粒子系統(tǒng);導(dǎo)向器主要用于使粒子偏轉(zhuǎn);幾何/可變形主要用于使幾何體變形;基于修改器是對象修改器的空間扭曲形式;粒子和動(dòng)力學(xué)僅包含向量場空間扭曲,專用于characterstudio群組模擬?!皫缀?可變形”類型空間扭曲,它包括FFD(長方體)、FFD(圓柱體)、波浪、漣漪、置換、一致和爆炸。1.FFD(長方體):它類似于FFD修改器的長方體形狀的晶格FFD對象,它提供了一種通過調(diào)整晶格的控制點(diǎn)使對象發(fā)生變形的方法。2.FFD(圓柱體):它與“FFD(長方體)”空間扭曲類似,只是它在其晶格中使用柱形控制點(diǎn)陣列。3.波浪:它可以在整個(gè)世界空間中創(chuàng)建線性波浪。4.漣漪:它可以在整個(gè)世界空間中創(chuàng)建同心波紋,它影響幾何體和產(chǎn)生作用的方式與漣漪修改器相同。5.置換:它以力場的形式推動(dòng)和重塑對象的幾何外形。6.一致:它綁定對象的方法是按照空間扭曲圖標(biāo)所指示的方向推動(dòng)其頂點(diǎn),直至這些頂點(diǎn)碰到指定目標(biāo)對象,或從原始位置移動(dòng)到指定距離。7.爆炸:它能把對象炸成許多單獨(dú)的面。學(xué)生分組,任務(wù)實(shí)施1.制作下雨效果通過下雨效果的制作,要求掌握3dsMax中噴射粒子的功能和使用方法;掌握使用噴射粒子制作下雨效果的方法;掌握雨材質(zhì)的編輯方法。2.制作煙花效果通過煙花效果的制作,要求掌握3dsMax中超級噴射粒子的功能和使用方法;掌握使用超級噴射粒子制作煙花效果的方法;掌握煙花材質(zhì)的編輯方法;掌握使用視頻后期處理添加和編輯鏡頭效果的方法,并能將其靈活應(yīng)用到動(dòng)畫中。一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價(jià)1.學(xué)生自評、互評2.教師點(diǎn)評三、總結(jié)總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注意事項(xiàng)。根據(jù)課堂所學(xué)知識,設(shè)計(jì)廣告字效果。6’多媒體演示案例分析法80’多媒體演示講授法案例教學(xué)法多媒體演示講授法案例教學(xué)法86’任務(wù)驅(qū)動(dòng)分組討論15’評價(jià)教學(xué)鼓勵(lì)教學(xué)3’學(xué)生自主完成《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No19授課題目模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)六:粒子動(dòng)畫-煙花效果教學(xué)單元學(xué)時(shí)2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握雪粒子和噴射粒子的使用方法和參數(shù)作用;2.掌握超級噴射粒子的使用方法和參數(shù)作用。[能力目標(biāo)]:1.能熟練運(yùn)用雪粒子和噴射粒子模擬雨、雪等自然現(xiàn)象;2.能利用超級噴射粒子制作煙花、噴泉等效果。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):雪粒子、噴射粒子、超級噴射粒子系統(tǒng)的建立和參數(shù)設(shè)置方法難點(diǎn):利用雪粒子、噴射粒子、超級噴射粒子制作噴泉和煙花等效果教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)課堂所學(xué)知識,設(shè)計(jì)噴泉效果。教學(xué)體會(huì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價(jià)與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作粒子動(dòng)畫的方法。模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)六:粒子動(dòng)畫-煙花效果知識解析一、粒子系統(tǒng)簡介1.作用:主要用來實(shí)現(xiàn)物理模擬、某些自然效果及群體效果。粒子系統(tǒng)主要用于表現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,與時(shí)間、速度的關(guān)系非常密切,一般用于動(dòng)畫制作。2.創(chuàng)建粒子二、雪粒子雪粒子系統(tǒng)主要用于發(fā)射垂直的粒子流,粒子的形態(tài)可以是六角形面片,也可以是三角形和四邊形面片。三、噴射粒子主要用于發(fā)射垂直的粒子流,粒子可以是四面體尖錐,也可以是四方形面片,用來模擬水流、噴泉、導(dǎo)火索上的火花和爆竹等效果,也可以用來表現(xiàn)彗星拖尾的效果。四、超級噴射粒子與噴射粒子系統(tǒng)相似,但其功能更為復(fù)雜。它主要用來從一個(gè)點(diǎn)向外發(fā)射粒子流,以產(chǎn)生線型或錐形的粒子群形態(tài)。它既可以發(fā)射標(biāo)準(zhǔn)幾何體,又可以發(fā)射其他的關(guān)聯(lián)替代物體。通過參數(shù)控制可以實(shí)現(xiàn)噴射、拖尾、拉長、氣泡晃動(dòng)、自旋等多種特殊效果,常用來制作飛機(jī)噴火、潛艇噴水、機(jī)槍掃射、水管噴水、噴泉和瀑布等特技。學(xué)生分組,任務(wù)實(shí)施1.制作下雨效果通過下雨效果的制作,要求掌握3dsMax中噴射粒子的功能和使用方法;掌握使用噴射粒子制作下雨效果的方法;掌握雨材質(zhì)的編輯方法。2.制作煙花效果通過煙花效果的制作,要求掌握3dsMax中超級噴射粒子的功能和使用方法;掌握使用超級噴射粒子制作煙花效果的方法;掌握煙花材質(zhì)的編輯方法;掌握使用視頻后期處理添加和編輯鏡頭效果的方法,并能將其靈活應(yīng)用到動(dòng)畫中。一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價(jià)1.學(xué)生自評、互評2.教師點(diǎn)評三、總結(jié)總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注意事項(xiàng)。根據(jù)課堂所學(xué)知識,設(shè)計(jì)噴泉效果。6’多媒體演示案例分析法80’多媒體演示講授法案例教學(xué)法多媒體演示講授法案例教學(xué)法86’任務(wù)驅(qū)動(dòng)分組討論15’評價(jià)教學(xué)鼓勵(lì)教學(xué)3’學(xué)生自主完成《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No20授課題目模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)七:粒子動(dòng)畫-爆炸效果教學(xué)單元學(xué)時(shí)2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握粒子陣列的使用方法和參數(shù)作用;2.掌握暴風(fēng)雪粒子的使用方法和參數(shù)作用。[能力目標(biāo)]:1.能熟練運(yùn)用粒子陣列和暴風(fēng)雪粒子模擬自然現(xiàn)象。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):粒子陣列和暴風(fēng)雪粒子的建立和參數(shù)設(shè)置方法難點(diǎn):利用粒子陣列和暴風(fēng)雪粒子制作爆炸等效果教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)課堂所學(xué)知識,設(shè)計(jì)方塊下落效果。教學(xué)體會(huì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價(jià)與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作爆炸效果動(dòng)畫的方法。模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)七:粒子動(dòng)畫-爆炸效果知識解析一、“粒子陣列”粒子系統(tǒng)“粒子陣列”可以選擇自定義的物體作為粒子。可以利用粒子陣列輕松地創(chuàng)建出氣泡、碎片或熔巖等特效。二、“暴風(fēng)雪”粒子系統(tǒng)“暴風(fēng)雪”粒子系統(tǒng)主要用于從一個(gè)平面向外發(fā)射粒子,從發(fā)射平面上產(chǎn)生的粒子在落下時(shí)將不斷旋轉(zhuǎn)、翻滾。它們可以是標(biāo)準(zhǔn)幾何體、變形球粒子或?qū)嵗龓缀误w。暴風(fēng)雪的名稱并非強(qiáng)調(diào)它的猛烈,而是指它的功能強(qiáng)大,不僅可用于普通雪景的制作,還可以用于表現(xiàn)火花迸射、氣泡上升、開水沸騰、漫天飛花和煙霧升騰等特殊效果。學(xué)生分組,任務(wù)實(shí)施1.制作爆炸效果通過爆炸效果的制作,要求掌握3dsMax中粒子陣列的功能和使用方法;掌握使用粒子陣列制作爆炸效果的方法;掌握粒子陣列在動(dòng)畫中的應(yīng)用方法。2.制作落葉效果通過爆炸效果的制作,要求掌握3dsMax中暴風(fēng)雪的功能和使用方法;掌握使用暴風(fēng)雪制作落葉效果的方法;掌握暴風(fēng)雪在動(dòng)畫中的應(yīng)用方法。一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價(jià)1.學(xué)生自評、互評2.教師點(diǎn)評三、總結(jié)總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注意事項(xiàng)。根據(jù)課堂所學(xué)知識,設(shè)計(jì)方塊下落效果。6’多媒體演示案例分析法80’多媒體演示講授法案例教學(xué)法86’任務(wù)驅(qū)動(dòng)分組討論15’評價(jià)教學(xué)鼓勵(lì)教學(xué)3’學(xué)生自主完成《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No21授課題目模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)八:粒子動(dòng)畫-字符雨效果教學(xué)單元學(xué)時(shí)2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握粒子流粒子系統(tǒng)的建立和參數(shù)設(shè)置方法;2.掌握粒子流粒子系統(tǒng)粒子視圖的功能及使用方法。[能力目標(biāo)]:1.能靈活運(yùn)用粒子流粒子系統(tǒng)制作各種逼真的動(dòng)畫效果。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):粒子流粒子視圖的功能及使用方法難點(diǎn):運(yùn)用粒子流粒子系統(tǒng)制作各種逼真動(dòng)畫效果教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))利用粒子流粒子系統(tǒng)制作散落的乒乓球效果。教學(xué)體會(huì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價(jià)與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作字符雨效果動(dòng)畫的方法。模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)八:粒子動(dòng)畫-字符雨效果知識解析一、創(chuàng)建粒子流在命令面板上單擊(創(chuàng)建)|(幾何體)||按鈕,在頂視口按住鼠標(biāo)拖動(dòng),創(chuàng)建一個(gè)“粒子流源”粒子發(fā)射器.二、粒子視圖“粒子視圖”提供了用于創(chuàng)建和修改“粒子流”中的粒子系統(tǒng)的主用戶界面。單擊“設(shè)置”卷展欄中的命令按鈕或按快捷鍵“6”,即可打開“粒子視圖”對話框。1.粒子視圖主要組成部分的功能(1)菜單欄:提供了用于編輯、選擇、調(diào)整視圖以及分析粒子系統(tǒng)的功能。(2)事件顯示:包含描述粒子系統(tǒng)的粒子圖表,并提供修改粒子系統(tǒng)的功能。粒子系統(tǒng)包含一個(gè)或多個(gè)相互關(guān)聯(lián)的事件,每個(gè)事件包含具有一個(gè)或多個(gè)操作符和測試的列表。操作符和測試統(tǒng)稱為動(dòng)作。在“粒子視圖”的事件顯示中,粒子流源系統(tǒng)中的第一個(gè)事件始終是全局事件,其內(nèi)容影響系統(tǒng)中的所有粒子。它與“粒子流源”圖標(biāo)擁有相同的名稱。默認(rèn)情況下,全局事件包含一個(gè)“渲染”操作符,該操作符指定系統(tǒng)中所有粒子的渲染屬性??梢栽诖颂砑悠渌僮鞣?,如“材質(zhì)”、“顯示”和“速度”,并讓它們可以全局使用。第二個(gè)事件又稱為出生事件,因?yàn)樗仨毎俺錾辈僮鞣!俺錾辈僮鞣麘?yīng)位于出生事件的頂部,并且不應(yīng)出現(xiàn)在其他位置。默認(rèn)的出生事件還包含許多操作符,它們局部操作以指定粒子在此事件中的屬性。(3)參數(shù)面板:包含多個(gè)參數(shù)卷展欄,用于查看和編輯任何選定動(dòng)作的參數(shù)。基本功能與“3ds命令”面板上的卷展欄的功能相同。(4)描述面板:用于顯示高亮顯示的倉庫項(xiàng)目的簡短描述。(5)顯示工具:可以平移和縮放事件顯示窗口。(6)倉庫:包含所有“粒子流”動(dòng)作,以及幾種默認(rèn)的粒子系統(tǒng)。2.“倉庫”的內(nèi)容倉庫的內(nèi)容可劃分為三個(gè)類別:操作符、測試和流。(1)操作符操作符是粒子系統(tǒng)的基本元素,它的主要作用是用來連接操作符到事件,以指定粒子在一段時(shí)間內(nèi)的速度、方向、形狀等基本特征。操作符駐留在“粒子視圖”倉庫內(nèi)的兩個(gè)組中,并按字母順序顯示在每個(gè)組中。每個(gè)操作符的圖標(biāo)都有一個(gè)藍(lán)色背景,但“出生”操作符例外,它具有綠色背景,如圖4-258中,數(shù)字1標(biāo)識的區(qū)域?yàn)榈谝唤M操作符,它們是直接影響粒子行為的操作符,如旋旋、貼圖等。數(shù)字2標(biāo)識的區(qū)域?yàn)榈诙M操作符,其中包含提供多個(gè)工具功能的操作符:“緩存”操作符,用于優(yōu)化粒子系統(tǒng)播放;“顯示”操作符,用于確定粒子在視口中如何顯示;“注釋”,用于添加注釋;“渲染”,用于指定渲染時(shí)間特性。(2)測試數(shù)字3標(biāo)識的區(qū)域。測試粒子是否滿足一個(gè)或多個(gè)條件。通過測試判斷結(jié)果:真——送下一個(gè)事件;假——停留在本事件。(注:一定要將測試放在事件的結(jié)尾。)如果測試未與另一個(gè)事件關(guān)聯(lián),所有粒子均將保留在該事件中。可以在一個(gè)事件中使用多個(gè)測試;第一個(gè)測試檢查事件中的所有粒子,第一個(gè)測試之后的每個(gè)測試只檢查保留在該事件中的粒子。其中,“繁殖”測試不實(shí)際執(zhí)行測試,只是使用現(xiàn)有粒子創(chuàng)建新粒子,將新粒子的測試結(jié)果設(shè)置為真值,這樣使粒子自動(dòng)有資格重定向到另一個(gè)事件。學(xué)生分組,任務(wù)實(shí)施字符雨效果:1.制作文字模型,線框文字效果2.制作文字模型,擠出得到文字平面效果3.創(chuàng)建粒子流,制作粒子下落動(dòng)畫4.設(shè)置粒子替代動(dòng)畫,用文字替代粒子5.制作文字繁殖動(dòng)畫6.賦材質(zhì)7.設(shè)置攝像機(jī)8.動(dòng)畫渲染輸出一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價(jià)1.學(xué)生自評、互評2.教師點(diǎn)評三、總結(jié)總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注意事項(xiàng)。根據(jù)課堂所學(xué)知識,利用粒子流粒子系統(tǒng)制作散落的乒乓球效果。6’多媒體演示案例分析法80’多媒體演示講授法案例教學(xué)法86’任務(wù)驅(qū)動(dòng)分組討論15’評價(jià)教學(xué)鼓勵(lì)教學(xué)3’學(xué)生自主完成《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No22授課題目模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)九:動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫教學(xué)單元學(xué)時(shí)2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握3dsMax中MassFX動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中剛體的功能和使用方法;2.掌握3dsMax中MassFX動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中mCloth的功能和使用方法。[能力目標(biāo)]:1.能靈活使用MassFX動(dòng)力學(xué)知識制作動(dòng)畫。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):剛體、mCloth的功能和使用方法難點(diǎn):能靈活使用MassFX動(dòng)力學(xué)知識制作動(dòng)畫教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))利用所學(xué)知識,制作床單動(dòng)畫效果。教學(xué)體會(huì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價(jià)與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的方法。模塊四:基本和高級動(dòng)畫制作任務(wù)九:動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫知識解析一、

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