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《別踩白塊2024經(jīng)典版》設(shè)計(jì)說(shuō)明文檔《別踩白塊2024經(jīng)典版》設(shè)計(jì)說(shuō)明

版本號(hào):V1.0

一、設(shè)計(jì)原理:

一款休閑類嬉戲,依靠玩家反應(yīng)力量獲得更多的黑塊。

針對(duì)碎片時(shí)間較多、對(duì)反應(yīng)力量有自信的人。

整個(gè)頁(yè)面由黑白兩種色塊組成,頁(yè)面分為4列,4列中每一行隨機(jī)刷新一個(gè)黑塊,玩家需要依次點(diǎn)擊刷新的黑塊才能連續(xù)嬉戲,漏點(diǎn)或點(diǎn)擊白塊后判定失敗。

二、設(shè)計(jì)流程:

嬉戲模式:

嬉戲模式主要有3種,經(jīng)典模式、禪模式、街機(jī)模式。

經(jīng)典模式:以最快的速度精確?????的完成50塊黑塊的收集。

勝敗判定:玩家精確?????收集完50個(gè)黑塊,判定成功并記錄時(shí)間;玩家點(diǎn)

擊了白塊則判定失敗。

禪模式:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(30s)盡可能的收集黑塊。

勝敗判定:玩家在30s內(nèi)精確?????的收集黑塊,記錄收集的黑塊數(shù)量;玩家

點(diǎn)擊白塊則判定失敗。

街機(jī)模式:屏幕會(huì)以肯定的速度(速度會(huì)漸漸上升)向下刷新黑白塊,

玩家必需精確?????點(diǎn)擊黑塊。

勝敗判定:玩家點(diǎn)擊白塊或漏點(diǎn)黑塊則判定玩家失敗,記錄

當(dāng)前收集黑塊數(shù)。

設(shè)計(jì)流程圖:經(jīng)典模式

道具

三、UI設(shè)計(jì)說(shuō)明:界面關(guān)系流程圖:

禮包界面:

四、軟件架構(gòu)圖

五、算法

1、嬉戲首界面代碼

#ifndef__whiteBlock__FirstScene__

#define__whiteBlock__FirstScene__

#include"cocos2d.h"

USING_NS_CC;

classFirstScene:publiccocos2d::CCLayer{

public:

FirstScene();

~FirstScene();

virtualboolinit();

staticcocos2d::CCScene*scene();

voidreplaceScene(CCObject*objectz);virtualvoidkeyBackClicked();

voidqueding();

voidquxiao();

voidtoShangDian();

CREATE_FUNC(FirstScene);private:

intmodel;

CCMenu*replaceSceneMenu;

CCSprite*tuichuSprite;

CCMenu*tuichumenu;

CCLabelTTF*goldLabel;

};

#endif/*defined(__whiteBlock__FirstScene__)*/

//FirstScene.cpp

//whiteBlock

//Createdbyliuqingyunon14-12-7.

//

//

#include"FirstScene.h"

#include"MainScene.h"

#include"Define.h"

#include"UserData.h"

#include"ShangdianScene.h"

FirstScene::FirstScene()

:replaceSceneMenu(NULL)

{}

FirstScene::~FirstScene()

{}

CCScene*FirstScene::scene()

{

CCScene*scene=CCScene::create();

FirstScene*layer=FirstScene::create();

scene->addChild(layer);

returnscene;

}

boolFirstScene::init()

{

if(!CCLayer::init())

{

returnfalse;

}

CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCSprite*baoshi=CCSprite::create("zhuangshi.png");

baoshi->setPosition(ccp(50,size.height-50));

addChild(baoshi);

intbaoshishuliang=UserData::getIntegerForKey(GOLD);

CCLog("baoshishuliangis%d",baoshishuliang);

CCString*baoshishu=CCString::createWithFormat("%d",baoshishuliang);

goldLabel=CCLabelTTF::create(baoshishu->getCString(),"arial",30);

goldLabel->setAnchorPoint(ccp(0,0.5));

goldLabel->setPosition(ccp(100,size.height-50));

this->addChild(goldLabel,5);

CCMenuItemImage*addGoldItem=CCMenuItemImage::create(

"jiahao.png",

"jiahao.png",

this,

menu_selector(FirstScene::toShangDian));

addGoldItem->setPosition(ccp(150+goldLabel->getContentSize().width,size.height-50));CCMenu*pMenu1=CCMenu::create(addGoldItem,NULL);

pMenu1->setPosition(CCPointZero);

this->addChild(pMenu1);

CCMenuItemImage*jingdianItem=CCMenuItemImage::create(

"jingdian.png",

"jingdian.png",

this,

menu_selector(FirstScene::replaceScene));

jingdianItem->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2+200));

jingdianItem->setTag(JINGDIAN);

CCMenuItemImage*chanItem=CCMenuItemImage::create(

"chan.png",

"chan.png",

this,

menu_selector(FirstScene::replaceScene));

chanItem->setPosition(ccp(size.width/2,jingdianItem->getPositionY()-150));

chanItem->setTag(CHAN);

CCMenuItemImage*jiejiItem=CCMenuItemImage::create(

"jieji.png",

"jieji.png",

this,

menu_selector(FirstScene::replaceScene));

jiejiItem->setPosition(ccp(size.width/2,chanItem->getPositionY()-150));

jiejiItem->setTag(JIEJI);

CCMenuItemImage*shangchengItem=CCMenuItemImage::create(

"shangcheng.png",

"shangcheng.png",

this,

menu_selector(FirstScene::toShangDian));

shangchengItem->setPosition(ccp(size.width/2,jiejiItem->getPositionY()-150));

replaceSceneMenu=CCMenu::create(jingdianItem,chanItem,jiejiItem,shangchengItem,NULL);

replaceSceneMenu->setPosition(CCPointZero);

this->addChild(replaceSceneMenu);

tuichuSprite=CCSprite::create("tuichuBoard.png");

tuichuSprite->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));

tuichuSprite->setVisible(false);

addChild(tuichuSprite);

CCMenuItemImage*pQuedingItem=CCMenuItemImage::create(

"queding.png",

"queding.png",

this,

menu_selector(FirstScene::queding));

pQuedingItem->setPosition(ccp(tuichuSprite->getContentSize().width/4,50));

CCMenuItemImage*pQuxiaoItem=CCMenuItemImage::create(

"quxiao.png",

"quxiao.png",

this,

menu_selector(FirstScene::quxiao));

pQuxiaoItem->setPosition(ccp(tuichuSprite->getContentSize().width/4*3,50));

tuichumenu=CCMenu::create(pQuedingItem,pQuxiaoItem,NULL);

tuichumenu->setPosition(CCPointZero);

tuichuSprite->addChild(tuichumenu);

returntrue;

}

voidFirstScene::keyBackClicked()

{

tuichuSprite->setVisible(true);

}

voidFirstScene::queding()

{

CCDirector::sharedDirector()->end();

}

voidFirstScene::quxiao()

{

tuichuSprite->setVisible(false);

}

voidFirstScene::replaceScene(CCObject*object)

{

CCMenuItemImage*item=dynamic_cast(object);switch(item->getTag())

{

case1:

model=JINGDIAN;

break;

case2:

model=CHAN;

break;

case3:

model=JIEJI;

break;

default:

break;

}

CCScene*pScene=MainScene::scene(model);

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);

}

voi

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