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文檔簡(jiǎn)介
Unity5.x游戲開發(fā)指南目錄\h第1章Unity基礎(chǔ)知識(shí)\h1.1Unity簡(jiǎn)介\h1.2Unity的歷史\h1.3下載與安裝\h1.4打包與發(fā)布\h1.5小結(jié)\h1.6習(xí)題\h第2章Unity編輯器\h2.1游戲工程\h2.1.1創(chuàng)建工程\h2.2主界面\h2.3Project視圖\h2.4Hierarchy視圖\h2.5Inspector視圖\h2.6Scene視圖\h2.6.1工具欄\h2.6.2SceneGizmo\h2.7Game視圖\h2.7.1Play菜單\h2.7.2分辨率菜單\h2.7.3Game視圖右側(cè)菜單\h2.8預(yù)制體\h2.9小結(jié)\h2.10習(xí)題\h第3章Unity腳本\h3.1MonoDevelop腳本編輯器\h3.2MonoBehaviour\h3.3UnityGUI\h3.4調(diào)試\h3.5游戲?qū)ο蟮牟僮鱘h3.5.1創(chuàng)建游戲?qū)ο骪h3.5.2獲取游戲?qū)ο骪h3.5.3添加組件與修改組件\h3.5.4發(fā)送廣播與消息\h3.5.5克隆游戲?qū)ο骪h3.6移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放游戲?qū)ο骪h3.6.1游戲?qū)ο蟮奈恢肻h3.6.2移動(dòng)游戲?qū)ο骪h3.6.3縮放游戲?qū)ο骪h3.6.4旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο骪h3.6.5實(shí)例\h3.7工具類\h3.7.1時(shí)間類\h3.7.2隨機(jī)數(shù)\h3.7.3數(shù)學(xué)類\h3.7.4四元數(shù)\h3.8輸入控制\h3.8.1計(jì)算機(jī)輸入\h3.8.2自定義輸入\h3.8.3移動(dòng)設(shè)備輸入\h3.9小結(jié)\h3.10習(xí)題\h第4章3D基礎(chǔ)知識(shí)\h4.1Camera攝像機(jī)\h4.1.1攝像機(jī)參數(shù)\h4.1.2攝像機(jī)投射\h4.23D模型\h4.2.1Mesh網(wǎng)格模型\h4.2.2Texture貼圖\h4.2.3Material材質(zhì)\h4.2.4對(duì)應(yīng)組件\h4.2.5骨骼動(dòng)畫\h4.3小結(jié)\h4.4習(xí)題\h第5章創(chuàng)建場(chǎng)景\h5.1創(chuàng)建場(chǎng)景\h5.2地形編輯器\h5.2.1升降地形工具\(yùn)h5.2.2繪制高度工具\(yùn)h5.2.3平滑地形工具\(yùn)h5.2.4繪制地形工具\(yùn)h5.2.5放置樹木工具\(yùn)h5.2.6繪制細(xì)節(jié)工具\(yùn)h5.2.7地形參數(shù)設(shè)置\h5.3風(fēng)域\h5.4小結(jié)\h5.5習(xí)題\h第6章創(chuàng)建人物\h6.1Mecanim系統(tǒng)\h6.2導(dǎo)入模型\h6.2.1模型導(dǎo)入設(shè)置\h6.2.2Avatar的設(shè)置\h6.3狀態(tài)機(jī)\h6.3.1Animator\h6.3.2添加碰撞體\h6.3.3添加攝像機(jī)\h6.3.4動(dòng)作混合與控制\h6.4反向動(dòng)力學(xué)\h6.5人體動(dòng)畫重定向\h6.6小結(jié)\h6.7習(xí)題\h第7章物理引擎\h7.1剛體\h7.2碰撞器\h7.3物理材質(zhì)\h7.4觸發(fā)器\h7.5射線\h7.6關(guān)節(jié)\h7.6.1鏈條關(guān)節(jié)\h7.6.2彈簧關(guān)節(jié)\h7.7小結(jié)\h7.8習(xí)題\h第8章粒子系統(tǒng)\h8.1粒子系統(tǒng)介紹\h8.2粒子系統(tǒng)各個(gè)模塊\h8.2.1ParticleSystem模塊\h8.2.2Emission模塊\h8.2.3ShapeModule模塊\h8.2.4VelocityoverLifetime模塊\h8.2.5LimitVelocityoverLifetime模塊\h8.2.6ForceoverLifetime模塊\h8.2.7ColoroverLifetime模塊\h8.2.8ColorbySpeed模塊\h8.2.9SizeoverLifetime模塊\h8.2.10SizebySpeed模塊\h8.2.11RotationoverLifetime模塊\h8.2.12RotationbySpeed模塊\h8.2.13ExternalForces模塊\h8.2.14Collision模塊\h8.2.15SubEmitters模塊\h8.2.16TextureSheetAnimation模塊\h8.2.17Renderer模塊\h8.3實(shí)例——煙花\h8.4實(shí)例——鼠標(biāo)軌跡\h8.4.1點(diǎn)狀軌跡\h8.4.2雪花軌跡\h8.5小結(jié)\h8.6習(xí)題\h第9章用戶界面\h9.1Sprite精靈\h9.1.1圖片設(shè)置為精靈\h9.1.2圖片切割為多個(gè)精靈\h9.1.3設(shè)置Border邊界\h9.1.4Pivot錨點(diǎn)\h9.2Canvas畫布\h9.2.1創(chuàng)建畫布\h9.2.2畫布參數(shù)\h9.3Image圖片\h9.4RawImage原始圖片\h9.5Text文本\h9.5.1Text參數(shù)\h9.5.2添加陰影\h9.5.3添加輪廓\h9.6按鈕\h9.7輸入?yún)^(qū)域\h9.8開關(guān)\h9.8.1創(chuàng)建開關(guān)\h9.8.2開關(guān)組\h9.9滑動(dòng)條\h9.10滾動(dòng)區(qū)域\h9.10.1實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)拖曳\h9.10.2實(shí)現(xiàn)畫面裁切\(zhòng)h9.10.3完整內(nèi)容\h9.11滾動(dòng)條\h9.12小結(jié)\h9.13習(xí)題\h第10章數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與讀取\h10.1PlayerPrefs\h10.1.1整數(shù)的存取\h10.1.2浮點(diǎn)數(shù)的存取\h10.1.3字符串的存取\h10.1.4其他PlayerPrefs接口\h10.1.5屬性訪問器get和set\h10.1.6屬性訪問器與PlayerPrefs\h10.2JSON\h10.2.1JSON數(shù)據(jù)格式\h10.2.2數(shù)據(jù)存儲(chǔ)\h10.2.3數(shù)據(jù)加密\h10.3實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建游戲角色\h10.3.1定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)\h10.3.2數(shù)據(jù)管理類\h10.3.3創(chuàng)建界面\h10.4小結(jié)\h10.5習(xí)題\h第11章音樂音效\h11.1基本原理\h11.2音頻片段\h11.3聲源\h11.4收聽者\(yùn)h11.5實(shí)例——2D音樂音效\h11.6實(shí)例——3D音樂音效\h11.7混響區(qū)域\h11.8音頻混合器\h11.9音頻效果\h11.10實(shí)例——午夜槍手\h11.11小結(jié)\h11.12習(xí)題\h第12章光照\(chéng)h12.1光照基礎(chǔ)\h12.1.1點(diǎn)光源\h12.1.2聚光源\h12.1.3方向光\h12.1.4區(qū)域光\h12.2光的使用\h12.3陰影\h12.3.1開啟光的陰影\h12.3.2陰影技巧\h12.4渲染模式\h12.5GI\h12.5.1GI介紹\h12.5.2GI使用\h12.6反射環(huán)境\h12.6.1反射天空盒\(zhòng)h12.6.2反射天空盒及場(chǎng)景\h12.7光照探針\h12.8小結(jié)\h12.9習(xí)題\h第13章資源的下載與上傳\h13.1下載\h13.2上傳\h13.3AssetBundle資源包\h13.3.1AssetBundle打包\h13.3.2AssetBundle上傳\h13.3.3AssetBundle下載\h13.3.4資源包變體\h13.3.5依賴關(guān)系\h13.3.6AssetBundle使用建議\h13.4小結(jié)\h13.5習(xí)題\h第14章性能分析工具Profiler\h14.1Profiler界面\h14.2連接設(shè)備\h14.3CPU優(yōu)化\h14.3.1控制臺(tái)日志與預(yù)定義標(biāo)簽\h14.3.2預(yù)定義標(biāo)簽\h14.4渲染優(yōu)化\h14.4.1渲染參數(shù)\h14.4.2優(yōu)化\h14.5內(nèi)存優(yōu)化\h14.5.1降低資源大小\h14.5.2釋放內(nèi)存中的資源\h14.6其他優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)\h14.7小結(jié)\h14.8習(xí)題\h第15章導(dǎo)航系統(tǒng)\h15.1實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航系統(tǒng)\h15.1.1建立場(chǎng)景\h15.1.2設(shè)置NavMesh\h15.1.3烘焙\h15.1.4設(shè)置導(dǎo)航代理\h15.2障礙物\h15.3分離網(wǎng)格鏈接\h15.4小結(jié)\h15.5習(xí)題\h第16章多人游戲\h16.1Network\h16.1.1接口介紹\h16.1.2基本實(shí)例\h16.2NetworkView\h16.2.1接口介紹\h16.2.2實(shí)例——聊天室\h16.2.3實(shí)例——碰碰樂\h16.3主服務(wù)器\h16.3.1接口介紹\h16.3.2實(shí)例\h16.3.3架設(shè)主服務(wù)器\h16.4小結(jié)\h16.5習(xí)題\h第17章高級(jí)功能\h17.1尾徑渲染器\h17.2線段渲染器\h17.2.1實(shí)現(xiàn)\h17.2.2實(shí)例——閃電效果\h17.3鏡頭光暈\h17.4光暈\h17.5投影儀\h17.6太陽(yáng)光束\h17.7旋轉(zhuǎn)\h17.8漩渦\h17.9景深\h17.10移軸特效\h17.11模糊\h17.12動(dòng)態(tài)模糊\h17.13泛光\h17.14噪點(diǎn)和刮痕\h17.15噪點(diǎn)和顆粒\h17.16抗鋸齒\h17.17卡通渲染\h17.18移動(dòng)設(shè)備播放開場(chǎng)視頻\h17.19其他功能\h17.20小結(jié)\h17.21習(xí)題\h第18章3D游戲?qū)嵗齖h18.1前期準(zhǔn)備\h18.1.1需求分析\h18.1.2資源準(zhǔn)備\h18.1.3知識(shí)準(zhǔn)備\h18.1.4游戲設(shè)計(jì)\h18.2游戲?qū)崿F(xiàn)\h18.2.1UI實(shí)現(xiàn)\h18.2.2關(guān)卡場(chǎng)景\h18.2.3主角實(shí)現(xiàn)\h18.2.4敵人實(shí)現(xiàn)\h18.2.5音頻功能\h18.2.6移動(dòng)設(shè)備支持\h18.3小結(jié)\h18.4習(xí)題\h第19章2D游戲基礎(chǔ)\h19.1正交攝像機(jī)\h19.2精靈\h19.2.1精靈實(shí)現(xiàn)\h19.2.2調(diào)整精靈尺寸\h19.2.3精靈渲染器\h19.2.4圖片導(dǎo)入設(shè)置\h19.2.5精靈編輯\h19.2.6精靈圖集\h19.32D物理系統(tǒng)\h19.3.1剛體\h19.3.2碰撞器\h19.3.3Joint2D\h19.3.4ConstantForce2D\h19.3.5Effector2D\h19.4小結(jié)\h19.5習(xí)題\h第20章2D游戲?qū)嵗?/p>
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