平移和旋轉(zhuǎn)-幾何變換的實(shí)踐教案_第1頁(yè)
平移和旋轉(zhuǎn)-幾何變換的實(shí)踐教案_第2頁(yè)
平移和旋轉(zhuǎn)-幾何變換的實(shí)踐教案_第3頁(yè)
平移和旋轉(zhuǎn)-幾何變換的實(shí)踐教案_第4頁(yè)
平移和旋轉(zhuǎn)-幾何變換的實(shí)踐教案_第5頁(yè)
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第頁(yè)共頁(yè)平移和旋轉(zhuǎn)——幾何變換的實(shí)踐教案。平移和旋轉(zhuǎn)——幾何變換的實(shí)踐教案引言幾何變換是數(shù)學(xué)中的一個(gè)重要概念,也是機(jī)器視覺(jué)領(lǐng)域中必不可少的技術(shù)之一。幾何變換可以通過(guò)對(duì)圖像進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、翻轉(zhuǎn)等操作,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像的變形。在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,幾何變換可以廣泛應(yīng)用于目標(biāo)識(shí)別、圖像匹配、人臉識(shí)別等領(lǐng)域。平移和旋轉(zhuǎn)是幾何變換中最常用的兩種操作,本篇文章將重點(diǎn)介紹平移和旋轉(zhuǎn)的實(shí)踐教案,通過(guò)實(shí)際操作幫助讀者更好地理解和掌握這兩種技術(shù)。一、平移1、基本概念平移是指將二維坐標(biāo)系中的點(diǎn)沿著x軸和y軸方向分別移動(dòng)指定的距離。平移操作可以表示為:X'=X+TxY'=Y+Ty其中,X和Y分別表示原始坐標(biāo)系中的點(diǎn)坐標(biāo),X'和Y'表示平移后的坐標(biāo),Tx和Ty分別表示x軸和y軸的平移距離。當(dāng)Tx和Ty為正數(shù)時(shí),向右和向上平移,為負(fù)數(shù)時(shí),向左和向下平移。2、編程實(shí)踐以Python語(yǔ)言為例,下面是實(shí)現(xiàn)平移操作代碼:importcv2importnumpyasnp#讀取原始圖像img=cv2.imread('image.jpg',1)#定義平移矩陣M=np.float32([[1,0,100],[0,1,100]])#進(jìn)行平移操作dst=cv2.warpAffine(img,M,(img.shape[1],img.shape[0]))#顯示平移后的圖像cv2.imshow('dst',dst)cv2.waitKey(0)cv2.destroyAllWindows()運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:通過(guò)代碼可以看出,平移操作需要使用到cv2.warpAffine函數(shù),這個(gè)函數(shù)會(huì)根據(jù)傳入的矩陣對(duì)圖像進(jìn)行變換,具體的變換方式由第二個(gè)參數(shù)M控制。在這里,我們通過(guò)定義一個(gè)2×3的矩陣M來(lái)使原始圖像進(jìn)行了平移。其中第一行的前兩個(gè)元素表示x軸的變化,第三個(gè)元素表示x軸的平移距離;第二行的前兩個(gè)元素表示y軸的變化,第三個(gè)元素表示y軸的平移距離。最后使用cv2.imshow函數(shù)來(lái)顯示平移后的圖像。二、旋轉(zhuǎn)1、基本概念旋轉(zhuǎn)是指將一個(gè)點(diǎn)繞某一點(diǎn)或某一直線(xiàn)按照指定角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn)??梢酝ㄟ^(guò)旋轉(zhuǎn)矩陣來(lái)描述旋轉(zhuǎn)操作,旋轉(zhuǎn)矩陣具有下面的形式:其中,θ表示旋轉(zhuǎn)的角度,x'和y'表示旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo),x和y表示原始坐標(biāo)。根據(jù)矩陣乘法的規(guī)則,可以得到下面的公式:X'=X*cos(θ)-Y*sin(θ)Y'=X*sin(θ)+Y*cos(θ)2、編程實(shí)踐同樣以Python語(yǔ)言為例,下面是實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)操作的代碼:importcv2importnumpyasnp#讀取原始圖像img=cv2.imread('image.jpg',1)#定義旋轉(zhuǎn)矩陣M=cv2.getRotationMatrix2D((img.shape[1]//2,img.shape[0]//2),45,1)#進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作dst=cv2.warpAffine(img,M,(img.shape[1],img.shape[0]))#顯示旋轉(zhuǎn)后的圖像cv2.imshow('dst',dst)cv2.waitKey(0)cv2.destroyAllWindows()運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:通過(guò)代碼可以發(fā)現(xiàn),旋轉(zhuǎn)操作也需要使用到cv2.warpAffine函數(shù),但它的旋轉(zhuǎn)矩陣M需要通過(guò)cv2.getRotationMatrix2D函數(shù)來(lái)生成。這個(gè)函數(shù)需要傳入三個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)坐標(biāo),第二個(gè)參數(shù)是旋轉(zhuǎn)的角度,第三個(gè)參數(shù)是旋轉(zhuǎn)后的尺度比例。最后同樣是通過(guò)cv2.imshow函數(shù)來(lái)顯示旋轉(zhuǎn)后的圖像。三、總結(jié)通過(guò)以上的實(shí)踐教案,我們了解到了平移

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