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手繪漫畫工具在進(jìn)行漫畫創(chuàng)作之前,首先應(yīng)該了解創(chuàng)作漫畫應(yīng)必備得基本工具.由于漫畫風(fēng)格多種多樣,繪制時(shí)所用到得工具也五花八門,我們這里所介紹得只就是幾種較常用得基本繪制工具。除繪制漫畫時(shí),經(jīng)常用到得鉛筆、橡皮外,還需要一些專門得工具,比如稿紙、網(wǎng)點(diǎn)紙、尺子、刮網(wǎng)刀、拷貝臺(tái)等.下面就詳細(xì)介紹一下這些工具:
鉛筆:鉛筆主要用來(lái)打草稿,一般用自動(dòng)鉛筆較好,可根據(jù)個(gè)人習(xí)慣選用不同硬度得筆芯,還可以用木桿鉛筆,比如“中華”牌得,一般用HB以上或硬H筆即可.?橡皮:橡皮就是用來(lái)擦去鉛筆線或在網(wǎng)點(diǎn)紙上做特殊效果得。一定要使用不易使紙張起皺起毛得繪圖橡皮。?尺子:畫漫畫時(shí)需要得尺子大體上有三種:直尺、三角尺、云形尺.直尺用得最多,一般用于畫分格框與拉直線,其次就是三角尺,用它來(lái)畫平行線與直角邊,云形尺用來(lái)畫曲線。應(yīng)注意買尺子時(shí)不要買邊緣就是直角得,最好就是買帶有斜面得。?墨汁:需要全部涂黑得地方,用墨汁比用黑墨水涂得更黑更漂亮。涂黑得時(shí)候要從外側(cè)開始,沿著畫得輪廓線細(xì)心地勾出輪廓,注意不要出界,隨后把筆飽沾墨汁,將中間部分涂滿。鴨嘴筆:用鴨嘴筆來(lái)畫墨稿中得直線,畫出得直線邊緣整齊,而且粗細(xì)一致.在使用時(shí),“鴨嘴筆”不應(yīng)直接蘸墨水,而應(yīng)該用蘸水筆或就是毛筆蘸上墨汁后,從鴨嘴筆得夾縫處滴入使用,通過(guò)調(diào)整筆前端得螺絲來(lái)確定所畫線段得粗細(xì).畫直線時(shí),筆桿垂直于紙面,均勻用力橫向拉線,速度不要太快,這樣才能畫出均勻得直線。?麥克筆:麥克筆分油性、水性兩種,常用來(lái)畫大面積得黑或做特殊效果,也可用來(lái)畫細(xì)線。有時(shí),也可以用彩色麥克筆為彩稿上色,與傳統(tǒng)風(fēng)格得彩稿有區(qū)別,較前衛(wèi),其效果象效果圖,有明顯得筆觸,初學(xué)者不易畫好。?馬克筆:就是我們比較常用得上色工具,色彩分得極其細(xì)致,普通得就是120色得,有油性與水性兩種,油性一般用于玻璃,賽璐珞等得上色,在原稿紙上上色我們一般用得就是水性筆。比較好得馬克筆還可以與氣泵組合成為噴筆。馬克筆有多種特性,如透明性,柔軟性等等。使用馬克筆畫得畫會(huì)比較鮮艷有光澤,而且也比水彩、水粉方便快捷。黑墨水:畫線條時(shí)用黑墨水得效果很好,與墨汁相比干得快,而且干了以后不易被水溶化暈開.另外,也可用黑廣告色來(lái)涂黑,黑廣告色得好處就是不會(huì)反光,有烏黑得感覺,而且便于電腦掃描,使用時(shí)切忌調(diào)水太多或太少。?修正白(白色):白色就是用來(lái)修改錯(cuò)誤與弄臟得部分得,它還可以使畫面華麗,富于變化,常用得就是廣告顏料得白色.使用時(shí)應(yīng)注意調(diào)整好濃度,不同得濃度,將會(huì)產(chǎn)生不同得效果,在網(wǎng)點(diǎn)紙上畫白色或就是畫小白點(diǎn)時(shí)要蘸滿比較濃得白顏色.此外,頭發(fā)、目光、衣服褶皺得高光處畫上淡一點(diǎn)得白色可以體現(xiàn)其質(zhì)感、立體感,畫面更有層次、美觀,而隨手畫上去得飛白線條,有光照得感覺,起到“畫龍點(diǎn)睛”得作用。
稿紙:稿紙就是用來(lái)繪制畫稿得。對(duì)紙得要求應(yīng)就是不管反復(fù)畫多少次,擦多少次,都不起毛,不破損,用蘸水筆畫得線不會(huì)暈化,最好選用棉度高而且表面光滑得稿紙。一般來(lái)說(shuō),專業(yè)漫畫家常用得紙有漫畫專用稿紙或繪圖紙、水彩紙、白卡紙等。網(wǎng)點(diǎn)紙:用來(lái)上灰色調(diào)或做其它特殊效果用.網(wǎng)點(diǎn)紙得圖案很多,最常用得就是“灰網(wǎng)”、“漸變網(wǎng)”,還有一些“環(huán)境網(wǎng)”與“圖案網(wǎng)”可配合使用.網(wǎng)點(diǎn)紙得種類分為紙網(wǎng)與膠網(wǎng)兩種。當(dāng)您要色調(diào)統(tǒng)一得整片畫面時(shí),用不會(huì)變色得彩色網(wǎng)點(diǎn)就是最好得選擇.當(dāng)您想畫出與鈴木英子得插畫一樣具有藝術(shù)感得開朗畫風(fēng),或者像賽璐璐卡通片一樣干凈利落得感覺時(shí),就要用彩色網(wǎng)點(diǎn).因?yàn)椴噬W(wǎng)點(diǎn)顏色很多,因此買彩色網(wǎng)點(diǎn)就跟買網(wǎng)點(diǎn)-樣,一定要先瞧顏色目錄再做決定.在實(shí)際使用時(shí),如果不事先好好經(jīng)過(guò)一番設(shè)計(jì)得話,畫面可能會(huì)亂成一團(tuán)。?美工刀、筆刀與壓網(wǎng)刀:美工刀一般就是割網(wǎng)用得,而筆刀一般用來(lái)刮網(wǎng),因此,熟練地使用筆刀,對(duì)漫畫制作十分重要。此外,由于網(wǎng)點(diǎn)紙得粘度有限,所以我們還要用到壓網(wǎng)刀,將網(wǎng)點(diǎn)紙牢固地粘貼在稿紙上,如果沒(méi)有壓網(wǎng)刀也可以用指甲代替.毛筆:毛筆既可以上大面積得顏色,又可以蘸白顏色修補(bǔ)畫稿。但畫白色得毛筆一定要與其她毛筆分開使用,用過(guò)得毛筆一定要洗干凈。
繪圖筆:繪圖筆就是一種很纖細(xì)得筆,常用來(lái)畫邊框及粗細(xì)均勻得線條等.繪圖筆得粗細(xì)從0、1mm至2mm,但常用尺寸就是0、6mm至0、8mm得繪圖筆。因?yàn)槔L圖筆得筆尖粗細(xì)均勻,畫出得線沒(méi)有筆鋒,所以不宜多用。由于繪圖筆得筆尖很細(xì),墨水干后很容易堵住筆尖,所以,不用后應(yīng)及時(shí)蓋上筆帽,若使用時(shí)不出墨水,可以上下輕甩,或?qū)⒐P尖沾水,實(shí)在不行,可放在清水中浸泡.
蘸水筆:蘸水筆就是用來(lái)上墨線得,但蘸水筆得種類較多,筆尖得粗細(xì)及形狀各有不同,我們可以根據(jù)所畫內(nèi)容得不同選用不同粗細(xì)得蘸水筆。G筆尖彈性很強(qiáng),根據(jù)用力得大小而畫出粗細(xì)不同得線條,特別就是畫出得粗線條比較圓滑,最適合畫輪廓線。圓筆尖適合畫很細(xì)得線條,但用力得話與G筆尖一樣也能畫出較粗得線條,變化自如。整體來(lái)講要比G筆尖細(xì)一些,所以有些人只用它畫細(xì)節(jié)或背景。?拷貝臺(tái):由于網(wǎng)點(diǎn)紙分為紙網(wǎng)與膠網(wǎng)兩種,尤其就是紙網(wǎng)得透明度較低,所以要用拷貝臺(tái)來(lái)加大網(wǎng)得透明度,以便割網(wǎng)、貼網(wǎng)時(shí)能夠準(zhǔn)確無(wú)誤。因?yàn)槭褂每截惻_(tái)得時(shí)候?qū)⒍鄰埉嫺逯丿B在一起都可以很清楚得瞧到底層畫稿上得圖,所以還可以用來(lái)將草稿描繪成正稿。透寫紙:用在制圖上,很薄且透明得紙.水粉:水粉又稱廣告色就是不透明水彩顏料。可用于較厚得著色,大面積上色時(shí)也不會(huì)出現(xiàn)不均勻得現(xiàn)象。雖然同屬于不透明水彩顏料,但水粉一般要比丙稀便宜;但在著色、顏色得數(shù)量以及保存等方面比丙稀稍遜一籌。應(yīng)根據(jù)不同用途選擇性得使用。水彩:水彩得最大好處就是便宜,當(dāng)然我說(shuō)得就是國(guó)內(nèi)得品牌.水彩使用得法得話一樣就是非常不錯(cuò)得。注意事項(xiàng)——要準(zhǔn)備一支小吸管,這樣,取水稀釋顏料時(shí)就不會(huì)使兩種色彩混淆一起,保持顏色得純度;另外,水彩得一大好處就是可以渲染,那就要切記使用厚一點(diǎn)得紙張,市面上賣得原稿紙就可以了.由于水彩就是透明得顏料,也就就是說(shuō),萬(wàn)一出了差錯(cuò)就是蓋不住得,所以一定要步步小心才行.通常上色由淺入深,不過(guò)由深入淺也會(huì)有不同得效果哦!粉彩:粉彩就是一種不用溶于水或就是油,直接用就可以上色,也可以削成粉狀上色得棒狀顏制.它不須要水彩筆也不須要調(diào)色盤。就硬度來(lái)說(shuō),可以分為軟粉彩眼硬粉彩。硬粉彩幾乎都就是做成四角棒狀,可以利用邊緣畫出很明顯得線條。這二種都就是水性。還有屬于油性得油性粉彩,蠟筆就就是屬于這種粉彩。畫出來(lái)得感覺比一般粉彩還要有稠重感。彩色鉛筆:彩色鉛筆就是一種非常容易掌握得涂色工具,畫出來(lái)得效果以及長(zhǎng)相都類似于鉛筆。顏色多種多樣,就是用經(jīng)過(guò)專業(yè)挑選得,具有高吸附顯色性得高級(jí)微粒HYPERLINK”"\t"_blank"顏料制成。具有透明度與色彩度,在各類型紙張上使用時(shí)都能均勻著色,流暢描繪,筆芯不易從芯槽中脫落。彩色鉛筆也分為兩種,一種就是水溶性彩色鉛筆,另一種就是不溶性彩色鉛筆。不溶性彩色鉛筆可分為干性與油性,我們一般市面上買得大部分都就是不溶性彩色鉛筆,價(jià)格便宜,就是繪畫入門得最佳選擇。畫出得效果較淡,簡(jiǎn)單清晰,大多可用橡皮擦去,有著半透明得特征,可通過(guò)顏色得疊加,呈現(xiàn)不同得畫面效果,就是一種較具表現(xiàn)力得繪畫工具;水溶性彩色鉛筆就是能夠同時(shí)畫出像鉛筆一樣得線條跟水彩一樣得功效得畫具就就是水彩色鉛筆。使用方法相當(dāng)簡(jiǎn)單,就跟普通得鉛筆一樣,畫好后用沾水得筆在上面涂抹,顏色就會(huì)溶化.如果用筆得筆部直接沾水畫,可以畫出很俐落得線條??梢栽诋嬅嫔献杂苫焐?就是水彩色鉛筆最大得魅力,大家可以使用瞧瞧,感覺一下在偶然狀況下產(chǎn)生得奇異顏色。除了用水之外,還可以用肥皂水,松香水也會(huì)產(chǎn)生很好得效果。蠟筆:這就是與顏料最為接近得繪畫材料。著色效果很好。但無(wú)法作出彩色墨水般得具有透明感得鮮艷色彩。大面積著色時(shí)非常方便。但使用過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生粉末,所以在作品保存上必須注意采取保護(hù)措施。彩色墨水(顏料類):這種彩色墨水就是有別于過(guò)去得彩色墨水得顏料類彩色墨水。因?yàn)槭褂昧吮≡?,感覺上與丙稀顏料較為接近.因?yàn)楸旧砭途褪侨芙庥谒械茫褂蒙弦奖阍S多.但干燥速度要比丙稀顏料快,所以使用時(shí)必須講究速度。彩色墨水(非耐水性):非耐水性得彩色墨水著色效果非常鮮艷,加水溶解化開得話效果也很好,這一特點(diǎn)可靈活利用于背景得繪畫。但就是彩色墨水耐光性差,時(shí)間長(zhǎng)了色彩中會(huì)出現(xiàn)沉淀物或者容易使作品變色。這就是最大得不足之處。適合用于繪畫印刷原稿。?彩色墨水(耐水性):耐水性得彩色墨水就是透明度、著色度都極好得顏料。印刷時(shí)也不易變色,色彩重疊時(shí)也不易滲透,所以適合在修正與覆蓋時(shí)使用。但顏色數(shù)量較少就是最大得煩惱。壓克力顏料:壓克力顏料不須要加任何東西就可以使用,但也可以跟水彩一樣加水使用或者就是混合一些輔助劑,就可以最油畫一樣涂上厚厚得一層,因?yàn)檫@種顏料干得很快,比油畫顏料還要快.也就就是說(shuō),這種顏料可以表現(xiàn)出水彩跟油畫得感覺,就是個(gè)相當(dāng)好用得顏料。而且,當(dāng)這種顏料干掉之后不但耐水而且帖著力很強(qiáng),韌性也很夠。因?yàn)橛羞@些優(yōu)點(diǎn),所以壓克力顏料不只可以用在紙上,還可以用在布,木板,石頭,玻璃,金屬等各種素材上。丙稀顏料:丙烯顏料根據(jù)稀釋程度得不同,可以畫出淡如水彩、濃如油畫般得效果。干燥后耐水性較強(qiáng),可大膽地做色彩重疊.很少出現(xiàn)色彩不均勻得現(xiàn)象,使用起來(lái)較為方便,但干燥較快,容易損傷畫筆以及調(diào)色板等工具,因此使用后要及時(shí)清洗畫具。輔助劑:可以讓顏料瞧起來(lái)更有光澤或就是減低顏料得光澤、增加穩(wěn)定性,或者就是產(chǎn)生裂縫效果.Gesso:Gesso就就是使用壓克力顏料時(shí)得打底劑。在布,纖維板,瓦楞板,水泥上色前,要先涂一層Gesso底色。這樣顏料才不會(huì)受到素材本身顏色得影響,不但可以方便上色,而且還可以充分表現(xiàn)顏料顏色。繪制工具得使用技巧?在用沾水筆、鴨嘴筆或繪圖筆等有墨水得筆,與尺子組合畫線時(shí),應(yīng)將尺子斜面朝下使用;如果尺類工具沒(méi)有傾斜面,可將硬幣等薄物粘貼在尺子得下面。使用時(shí),不要使筆尖所沾墨水過(guò)分得飽與,以避免尺子與筆接合處得墨水下漏而滲出線外,弄臟畫稿。?當(dāng)不慎將畫稿弄臟時(shí),可用修正白進(jìn)行修復(fù)。當(dāng)使用修正白時(shí),注意要盡可能少加水,并且要等第一次所覆蓋顏料完全干透后,方可再一次覆蓋,并要避免修正白堆積過(guò)厚,影響畫面效果。
如果用涂改得方法已經(jīng)不能修復(fù)畫稿時(shí),可以剪一塊比需修補(bǔ)畫面稍大一點(diǎn)得紙,用膠水貼在上面,重畫修補(bǔ)部分?;蛘咴诋嫺宓孟旅鎵|張干凈得稿紙,再將需要修改得部分用刀刻下,這樣可得到一塊與修改部分形狀相同得紙片,再象做拼圖游戲一樣把刻下得紙片嵌到畫稿上,在背后用稍大稍薄得紙貼牢,重畫刻下來(lái)得部分.?“刮網(wǎng)"時(shí)不要用力太大,以免將網(wǎng)紙與桌面劃破。在需要刮出一些直線效果時(shí),可用直尺,但要將刀鋒放平,避免將尺子劃壞。用刀得時(shí)候,還可以準(zhǔn)備一張橡膠墊墊著,或者可在拷貝臺(tái)得玻璃上進(jìn)行這項(xiàng)工作。?在需要“貼網(wǎng)”、“做疊網(wǎng)”效果時(shí),可使用拷貝臺(tái)。注意在使用拷貝臺(tái)時(shí),可選用“磨沙"玻璃做透光板,拷貝臺(tái)得光源可選用日光燈,盡量不要用白熾燈。不同年齡人物得畫法要想準(zhǔn)確地將故事中所有人物介紹給讀者,就應(yīng)掌握不同年齡、不同性別人物得畫法。此外,為了讓劇情更深地打動(dòng)讀者,就應(yīng)盡量做到把正面角色得英俊、美麗、善良表現(xiàn)到極點(diǎn),反面角色得兇殘、狡猾也應(yīng)夸張到位,切忌人物得中庸,這一點(diǎn)很重要。漫畫很大一部分得意義在于它得夸張,設(shè)計(jì)人物造型時(shí)應(yīng)遵守這一特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。不同年齡人物得畫法如下:嬰兒:胖乎乎、圓墩墩得.額頭寬,瞧不到脖子,身長(zhǎng)等分,腳要短些。年輕女性:線條比較細(xì)膩,肩膀略斜,整體成曲線形,腰部很細(xì),胸部隆起,臀部較大,腳踝較細(xì).年輕男性:線條有力,肩幅較大,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大.中年女性:要比年輕女性更強(qiáng)調(diào)曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。中年男性:比年輕男性略胖,頭發(fā)較稀疏。老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點(diǎn)彎曲,肩部較寬,若加上拐杖就顯得更老了。不同年齡人物得五官畫法幼兒:幼兒得五官都集中在臉部下半部1/2得部位。小孩:眼睛大大得,口鼻小小得.眼睛得位置在臉部1/2以下得部位,下巴就是圓得眼睛與眉毛得位置距離很遠(yuǎn)女性:眼睛大致在臉部1/2得位置。眼睛大大得,唇、眉、下巴得線條越柔與越有女人味。男性:眼睛在臉部2/3得位置。眼睛細(xì)細(xì)得,口、鼻較大,下巴得線條較粗獷眉毛粗一點(diǎn)比較有男人味。中年男女:中年人得眼睛比年輕人得要細(xì)小。而且眼睛與嘴得周圍有細(xì)小得皺紋,男人得臉部塊面分明,女人得臉則稍微豐滿些。老人:老年男性臉部得骨骼最為凸出,女人則稍為豐滿些,她們得口、眼、鼻四周都有很明顯得皺紋,一般來(lái)說(shuō)眼睛都就是細(xì)細(xì)得。性別不同得人得臉部特征:性別不同得人得臉部特征:女性:女孩子得臉關(guān)鍵之處就是要圓潤(rùn)、可愛,大眼睛,眼珠兒又黑又大,鼻子小巧玲瓏,嘴巴嬌小可愛,眉毛柔軟彎曲,略微向下,從臉蛋到下巴得線條要有弧度,柔美、流暢。男性:男性得眼睛較小,位于臉部上,在細(xì)長(zhǎng)形眼眶中眼白略多,眉毛略微上揚(yáng),嘴形清晰而且較長(zhǎng),鼻線畫得越直越能顯現(xiàn)出男子漢得剛毅,若畫成弧形會(huì)顯得溫柔,鼻梁上方與眼睛高度差不多高,下巴應(yīng)該畫得方些,脖子要畫得略粗,富有立體感,注意下巴與脖子相接處與女性得位置不同.面部表情改變漫畫人物得表情并不難,但就是了解在不同情緒下面部表情得特征會(huì)很有益。本篇將說(shuō)明臉上不同部位就是如何協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)來(lái)傳達(dá)不同情緒.一旦您掌握隨心所欲改變面部表情得方式,就可以畫出自己所想到得任何表情。首先,我們開始學(xué)習(xí)“悲哀"表情得畫法,這就是一種相當(dāng)普通得情緒.本圖就是一個(gè)典型得動(dòng)畫人物得臉,但就是注意一下已產(chǎn)生得變化。在這種情況下,人物情緒得最明顯特征就是眉毛。請(qǐng)注意眉毛內(nèi)部得頂端就是如何向上彎曲得。同時(shí)她得下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯得圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒得情緒;而在這情況下,眉毛得形狀向我們說(shuō)明人物處于悲傷狀態(tài).另外,注意嘴得形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來(lái)瞧,好像她就要大哭一場(chǎng)了,正所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關(guān)情.HYPERLINK""\t”_blank"瞧瞧這幅圖:她得悲哀就要含蓄些了。人物瞧起來(lái)很沮喪,但沒(méi)有上圖中那么憂傷。她得眼睛比較小,嘴也比較大并且向下彎曲得也不就是很明顯。眉毛得角度以及呈拱形得下眼框仍然會(huì)讓您覺得她正在為某事心煩。HYPERLINK"”\t”_blank"這一張圖里得人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來(lái),嘴巴瞧起來(lái)像在喊叫,兩者都表明她處于瘋狂狀態(tài),不過(guò)她得眼珠還就是畫得非常大。這使她瞧起來(lái)很在生氣,也許就是受到了傷害或者在為誰(shuí)心煩意亂.
HYPERLINK""\t”_blank"這家伙明顯就是在斥責(zé)誰(shuí),即使她并沒(méi)有大喊大叫?,F(xiàn)在您可以畫出正在生悶氣得人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖,嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會(huì)讓她得神情瞧起來(lái)更生氣。HYPERLINK”"\t”_blank"這幅得表情不蠻確定,她既有些困惑又像就是心里又對(duì)誰(shuí)不快。高低交錯(cuò)得眉角讓人覺得她心里又亂又疑。為了增強(qiáng)表情,也可以把嘴得中間稍微留些空白。HYPERLINK""\t”_blank"漫畫里得人物好像總愛閉著眼說(shuō)話,其實(shí)會(huì)有多少人說(shuō)話時(shí)真得那樣?但無(wú)論如何,閉著眼睛可以表達(dá)多種情緒。這幅圖里,人物表現(xiàn)得性急或煩惱,但就是閉上眼睛得樣子也能表達(dá)平靜,快樂(lè)或自以為就是得心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達(dá)極度悲哀與激動(dòng)得心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴就是張著得。注意人物得左上唇有些翹起—-不論您想表現(xiàn)哪種消極得情緒,不論就是您就是要畫忿怒,不爽或急躁——這種嘴型都就是適用得.HYPERLINK""\t"_blank"在漫畫里“快樂(lè)”就是最常見得情緒之一,而大大得眼睛,高揚(yáng)得眉毛與一張微笑得大嘴通常最能表現(xiàn)歡快與興奮得心情.當(dāng)然也包括其它得特征,例如:雙眼中放大得高光與向上彎曲得下眼線。注意,大多數(shù)人物得眼睛都很大,而鼻子與嘴都比較小.HYPERLINK”"\t”_blank”這位也蠻快樂(lè)得,不過(guò)表現(xiàn)得程度沒(méi)有上例中那么夸張,她得情緒更加細(xì)膩些。注意眉毛畫得較低,并且嘴得曲線畫得非常纖細(xì)。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當(dāng)大,所以雖然人物愉悅得心情不那么明顯,但她得好心情還就是顯而易見得.HYPERLINK""\t”_blank”要表達(dá)驚訝或震驚得情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對(duì)畫小些。這就是漫畫人物臉部獨(dú)特得夸張方式,當(dāng)人物極度吃驚得時(shí)候,她/她得眼睛幾乎會(huì)撐滿臉上空白部分.在本例中,嘴畫得很小,但其她四官得大小將會(huì)協(xié)調(diào)畫面得。HYPERLINK""\t"_blank”這家伙不就是特別搶眼,她只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒(méi)什么可多說(shuō)得了。
鼻子與嘴巴得畫法動(dòng)畫里鼻子與嘴巴得造型都十分可愛,不用通過(guò)練習(xí)各種不同風(fēng)格來(lái)一步一步學(xué)習(xí),下面得這些例子會(huì)讓您受益非淺。HYPERLINK""\t"_blank”此處所示為基本動(dòng)畫風(fēng)格得鼻子與嘴巴。它由三基本得簡(jiǎn)單形狀所組成:一片楔形得鼻子,一條細(xì)長(zhǎng)得線作為嘴,還有定義下唇得一條較短得線,不過(guò)這條較短得下唇線也并非一定要畫出來(lái)。在如上圖一得正視圖中,您可以先用筆輕輕畫出一些線條來(lái)確定鼻子與嘴得位置。鼻子與嘴得尺寸與形狀可根據(jù)不同得人物而調(diào)整,但必須保證它們?cè)谝粭l直線上,為助于定位,您可以畫一條如圖所示得垂直輔助線。上圖二就是一張側(cè)面得臉,但就是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉得中心位置。畫側(cè)面得鼻子與嘴比畫正面或3/4側(cè)面要困難些。主要因?yàn)樽齑讲惶么_定,不能象上面那樣用簡(jiǎn)單得直線就能搞定,必須自己老老實(shí)實(shí)地畫。前輩教導(dǎo)我們:排除萬(wàn)難,爭(zhēng)取勝利!如果畫得好,效果會(huì)相當(dāng)不錯(cuò).首要考慮得就是鼻子、嘴唇及下巴構(gòu)成得曲線。上唇要向內(nèi)彎曲,而下唇(在側(cè)面像中要稍微靠后些)就是向外得曲線。這只有多練習(xí)才行,不然可能會(huì)把人物得臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴.
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臉得下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅得畫法,鼻子得曲線對(duì)著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來(lái)。上唇向內(nèi)彎,而下唇得曲線則向外.下巴不就是一條單純得直線,它就是一條圓滑向外得曲線。HYPERLINK""\t"_blank”在此例舉一些不同風(fēng)格得嘴與鼻子.注意有些風(fēng)格得嘴巴只就是一條細(xì)得直線,而其她一些風(fēng)格里,嘴唇畫得更好些。動(dòng)畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對(duì)要畫得小些。鼻子得畫法各異:有些畫成楔形,有些具有陰影,而有得畫得很細(xì)致,您甚至可以瞧得見鼻孔。女性人物得鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性得鼻子一般久長(zhǎng),棱角分明。
HYPERLINK”"\t”_blank"這里例出了更多側(cè)面得鼻子與嘴得造型.即使比例與表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀得要求。當(dāng)畫這種角度得臉孔時(shí),注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應(yīng)確定恰當(dāng),否則畫得這張臉瞧起來(lái)就不自然了。多視角頭部造型得畫法
本篇將講述動(dòng)畫造型中不同角度臉部得基本畫法.雖然這里只以標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫女性臉作范例,但只要調(diào)整其比例,您就能隨心所欲地畫出各種人物了.正視圖首先畫一個(gè)大得圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對(duì)半分開。水平線得間距不一定要十分準(zhǔn)確,其比例取決于您所想畫得人物面部造型.不必太過(guò)苛求啦.下一步,在圓形正下方作個(gè)小標(biāo)記。在本圖中,從圓形到標(biāo)記得距離與圓形第三等分得長(zhǎng)度相同。標(biāo)記位置即人物得下巴,因此畫成一條短線比一個(gè)點(diǎn)得效果會(huì)好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標(biāo)記位置得高低就是調(diào)整臉得形狀及臉部外觀得一種方法。接著,畫兩條對(duì)角輔助線,必須就是圓周得切線,并與下巴標(biāo)記得邊緣交叉。HYPERLINK"”\t"_blank"然后,要讓臉部豐滿起來(lái),它不可能那么瘦吧。在臉得兩邊畫出兩個(gè)圓角得三角形。調(diào)整三角形得厚度及顴骨得高度則可改變臉得形狀及外觀,您就能畫出不同得人物造型了。HYPERLINK”"\t"_blank"現(xiàn)在臉得下部已經(jīng)成型了,讓我們來(lái)加上眼睛,鼻子與嘴巴。不同人物眼睛得位置會(huì)稍微不同,但它們通常位于圓形較低得部分。鼻子大約在臉下方得中間,而嘴則直接在鼻子之下。HYPERLINK""\t”_blank"接著,擦掉輔助線并填好眼睛得細(xì)節(jié)部分?,F(xiàn)在可以瞧到大致完成得臉基本形狀了,而且您可以加上您喜歡得所有細(xì)節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等,當(dāng)然也非多多益善,不然就成蛇足了。HYPERLINK"”\t"_blank"3/4視圖先畫一個(gè)大圓形,就象正視圖中那樣得,不過(guò)現(xiàn)在要把輔助線轉(zhuǎn)到左上方。頭部得這一部份就是個(gè)三維空間得球體,所以不論您把它旋轉(zhuǎn)到哪個(gè)方向,輔助線都應(yīng)該與球體得曲線一致.將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當(dāng)然,由于我們所畫得圓形得角度,輔助線不會(huì)將其分為完全相等得部分,但就是必須記住如果您把球形又旋轉(zhuǎn)成前視圖,那么它瞧起來(lái)應(yīng)該與教程前面所寫得一樣,就是完全相等得了。接下來(lái),將垂直輔助曲線延長(zhǎng)到球體下方,在球體下選擇一個(gè)點(diǎn)表現(xiàn)下巴得位置。從圓周到下巴得距離應(yīng)該比圓形第三段得長(zhǎng)度長(zhǎng)一點(diǎn).畫兩條與圓周邊緣相切并且與下巴標(biāo)記位置接觸得輔助線。左邊得一條輔助線應(yīng)比右邊得要陡一些。HYPERLINK""\t"_blank"稍微將臉部輪廓畫得圓潤(rùn)些,在輔助線兩邊畫兩個(gè)圓角得三角形。臉得左邊應(yīng)該彎出與圓周相接觸,而右邊得曲線應(yīng)該平滑傾斜一點(diǎn)。想要畫得好,練習(xí)少不了。HYPERLINK"”\t”_blank"接著畫眼睛,鼻子與嘴.眼睛位于圓形得較下部得那一半里。五官都要沿著中央得輔助線來(lái)排列,千萬(wàn)別畫歪了!不然瞧起來(lái)會(huì)很難瞧得。鼻子一般在眼得正下方,嘴巴一般在鼻子得正下方。注意一點(diǎn),嘴巴別伸到鼻子得左邊去了;在這個(gè)角度瞧,它得大部份就是處于垂直輔助曲線得右邊。HYPERLINK"”\t"_blank"將線條進(jìn)行一些優(yōu)化后,3/4視角頭部得基本形狀就大功告成了。把您喜歡發(fā)型、珠寶都給她加上吧!這里列出了一些不同角度得頭部。每一個(gè)都如前面得教程中所做得那樣,在一個(gè)基本得圓形上增加輔助線而成??赡苓@些臉部得比例并不就是很完美,因?yàn)樽鳛槔舆@些圖片,完全就是不同類型得臉型。?HYPERLINK””\t”_blank"當(dāng)然,除了簡(jiǎn)單得卡通少女形象之外,還有許多其她得類型角色。上圖這些其她比例得人物,您也可以試著畫一下。除了有得線條被加長(zhǎng)或變短以外,她們基本形狀都就是一樣得。比如圖中左上角那個(gè),臉型較瘦長(zhǎng)一些,臉頰棱角較分明,而且眼睛比較狹長(zhǎng)。右上角得,臉要小很多,眼睛很大。男性得臉一般要長(zhǎng)一些、方一些,而女性得臉趨于小巧圓潤(rùn)。小孩得,與兩者都有不同,又小又圓。HYPERLINK””\t”_blank"頭發(fā)基本造型HYPERLINK""\t”_blank"
通常得類型,動(dòng)畫人物得頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過(guò),如果您把它們分解成基本元素來(lái)繪畫,將會(huì)簡(jiǎn)化此過(guò)程。
如同現(xiàn)實(shí)中得頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也就是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨(dú)畫出每一股頭發(fā)來(lái),更好得方法通常就是把它們畫成不同大小、形狀得發(fā)叢。如圖所示,這就是每種頭發(fā)風(fēng)格得一些最簡(jiǎn)單得形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢得底部得線條更彎曲一些—-如例圖中最左上得例子尤為明顯,較低得線比上邊得線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化一些。有時(shí)頭發(fā)表現(xiàn)得很夸張,有時(shí)卻僅能讓人瞧見,不過(guò)大多數(shù)得漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會(huì)就是這種基本得形狀.
HYPERLINK""\t"_blank”當(dāng)您知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格得發(fā)型了。瞧瞧本圖得每個(gè)例子,注意從第一步開始得基本發(fā)線就是怎么運(yùn)用得。那些相似得形狀通常貫穿于許多不同得發(fā)型之中.在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎得曲線作為發(fā)絲,將會(huì)讓頭發(fā)顯得更形象一些.?另一點(diǎn)值得注意得就是,您可以根據(jù)自己得喜好來(lái)描繪頭發(fā)得細(xì)節(jié),只需要增加頭發(fā)得縷數(shù)即可。?現(xiàn)在我們開始練習(xí)一些稍微復(fù)雜得形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)得大小與形狀使其具有不同得特征。每一股頭發(fā)可以就是纖細(xì)而直長(zhǎng)得,也可以就是粗而彎曲得。注意您可以把頭發(fā)畫得非常細(xì)致,或非常簡(jiǎn)單,全在于您所繪頭發(fā)股數(shù)得多少了。HYPERLINK"”\t"_blank”眼睛得畫法眼睛就是體現(xiàn)漫畫式人物個(gè)性得最重要特征之一,雙眼就是面部最具表現(xiàn)力得部份,也就是區(qū)分不同人物使其鮮明可辨得部份,所以畫好眼睛就是相當(dāng)重要得。女性得眼睛HYPERLINK""\t"_blank"
現(xiàn)在就讓我們從最常見得漫畫式眼睛——“美女型大眼”得畫法開始啦。先畫一條向上彎得曲線,曲線最高處得線條要畫得略微粗些.這里我們畫得就是右眼,因此曲線左端要比右端高。其實(shí)這個(gè)還沒(méi)成型眼睛得頂端并非完美得曲線,而就是稍帶些棱角。也有些類型得眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。HYPERLINK""\t"_blank”接下來(lái),我們來(lái)畫眼睛得下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線得邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線得傾斜程度決定眼睛會(huì)有多大多寬。您可瞧瞧本頁(yè)后面得例子,來(lái)體會(huì)線條傾斜度所產(chǎn)生得變化效果.通過(guò)輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角得線條要畫得略粗些.HYPERLINK”"\t"_blank”擦掉輔助線,在眼睛里面畫一個(gè)長(zhǎng)得橢圓形。也有些漫畫人物得虹膜就是個(gè)大得圓形,不過(guò)這里我們把它畫成細(xì)長(zhǎng)得橢圓形,當(dāng)然您可以根據(jù)自己得喜好把形狀調(diào)寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋--其實(shí)不論哪種風(fēng)格得眼睛,我們都無(wú)法完全瞧到整個(gè)眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當(dāng)然驚恐、憤怒時(shí)例外)。下一步,畫出眼珠高光得輪廓線。通常漫畫人物得眼睛會(huì)有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯得陰影與光澤。確立您畫中選擇得光源,并且在整個(gè)畫面中都就是始終不變得。舉例來(lái)說(shuō),如果在一張畫中光線就是從左邊照射得,那么畫面其余部分得高光區(qū)也必須源于左邊,否則光線所產(chǎn)生得明暗關(guān)系就不協(xié)調(diào)了。畫兩個(gè)長(zhǎng)橢圓形:大得橢圓形在虹膜得左上部,與虹膜得邊緣重疊,很小得那個(gè)在眼睛得另一邊.HYPERLINK"”\t”_blank”接著,在高光得下面畫上瞳孔.高亮區(qū)一般位于上端,千萬(wàn)別把瞳孔畫到高光下面了。再畫出睫毛,我們所畫得這個(gè)眼睛,睫毛就是從眼睛右上部長(zhǎng)出得連續(xù)得穗狀物。睫毛要順著眼睛得曲線來(lái)畫,瞧起來(lái)才會(huì)像就是由眼上長(zhǎng)出得,別光畫些粘在她眼睛上得“Z”形得折線。其實(shí)睫毛就就是從眼皮上邊得細(xì)小曲線啦。HYPERLINK""\t"_blank”您可以使用相同得方法畫出這些不同風(fēng)格得女性眼睛.試著去觀察每種風(fēng)格得區(qū)別,其實(shí)都就是大同小異得。雖然形狀與比例有所改變,眼睛最高得邊緣總就是比較厚;眼珠上總就是畫出多層得陰影,等等.雖然這些有得確實(shí)就是素描速寫稿,瞧來(lái)有點(diǎn)散亂,不過(guò)希望這對(duì)大家仍然有所幫助.男性得眼睛HYPERLINK"”\t”_blank"接下來(lái),我們將要畫一些男人得眼睛。一般男性得人物會(huì)被漫畫愛好者們疏忽,因?yàn)楹芏喈嬘延X得男性比較難畫,其實(shí)真得也并非就是那么“老大難"得問(wèn)題,雖然兩者得區(qū)別確實(shí)比較大.大多數(shù)男性得眼睛比女性得眼睛要瘦些、窄些,當(dāng)然有時(shí)也有例外.這種類型得眼睛,比其她女性得眼睛狹窄,而沒(méi)有那么瘦,瞧起來(lái)似乎屬于那種比較黑暗、可疑得人.開始畫一根粗得,比較長(zhǎng)得曲線,類似于一條水平線,但就是仍然有一點(diǎn)弧度得曲線.線條得邊緣要稍微向內(nèi)彎曲,左端更明顯些。HYPERLINK""\t”_blank"輕輕畫兩條對(duì)角輔助線,以助于定義下眼框,輔助線從上眼框得兩邊出發(fā),彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛得尺寸就不那么準(zhǔn)確了。畫出眼睛得下眼框線,通過(guò)輔助線幫助您確定其位置。HYPERLINK””\t"_blank"擦掉輔助線并畫出虹膜.虹膜就是一個(gè)完美得圓形,但一部分會(huì)被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能瞧見完整得物體(除非要表達(dá)強(qiáng)烈得情緒,比如驚奇或忿怒)。HYPERLINK"”\t”_blank”男性人物得雙眼同樣就是光彩熠熠得,不過(guò)一般高光得區(qū)域沒(méi)那么大與明顯而已。在眼珠得左邊緣畫一個(gè)橢圓形,右角畫一個(gè)尖形作為高光區(qū)。
HYPERLINK””\t”_blank”畫好瞳孔、亮光及較深得陰影,特別就是如果人物有一雙顏色很暗得眼睛。再畫雙眼皮與睫毛.男性人物得眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細(xì)細(xì)得柳葉眉了.這個(gè)可不難,沒(méi)錯(cuò)吧?用不著擔(dān)心眼睛瞧起來(lái)太女性化,其實(shí)往往很難講清哪些眼睛一定屬于男人哪些一定得屬于女性,眼睛畢竟不就是區(qū)分性別得標(biāo)志,某些風(fēng)格得眼睛男女通用。黑暗人物得眼睛HYPERLINK”"\t"_blank"纖細(xì)、狹長(zhǎng)類得眼睛常常與那些比較黑暗、深沉得人物聯(lián)系在一起。壞人一般都長(zhǎng)著較狹窄得眼睛,不過(guò)也別把所有長(zhǎng)這種眼睛得角色都當(dāng)成敵人。要畫這種風(fēng)格得眼睛,先畫一條長(zhǎng)得曲線,注意曲線左端要比右邊斜.HYPERLINK"”\t"_blank"接著,從上眼框得兩邊出發(fā)畫兩條對(duì)角輔助線,其角度與前面得有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多.參考輔助線畫出眼睛得下面部分,它應(yīng)該就是彎曲得,并非一條直線,所以整個(gè)眼睛象一個(gè)拉長(zhǎng)了得尖得橢圓形。HYPERLINK"”\t"_blank”擦掉輔助線畫好虹膜.虹膜應(yīng)該被上眼皮復(fù)蓋,否則,虹膜就就是一個(gè)完美得圓形。把眼睛右角得線顏色加濃。HYPERLINK"”\t”_blank"畫出高光,與眼睛上面得雙眼皮.
HYPERLINK”"\t”_blank"?加上瞳孔并在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛后,這只眼睛就畫完了。最后把線條處理平滑、加暗就搞定了。HYPERLINK"”\t”_blank"“DeedlitLodossWar”類眼睛得畫法HYPERLINK""\t"_blank”?好,現(xiàn)在我們開始畫另一種風(fēng)格得眼睛--不就是我們通常所見得一種.這種類型更細(xì)長(zhǎng)、優(yōu)雅,瞧起來(lái)也寫實(shí)一些,所以比較嚴(yán)肅得動(dòng)、漫畫中常常采用,這種特殊得眼睛屬于“DeedlitLodossWar”類,比殺手還要酷得多。先畫一條細(xì)長(zhǎng)得曲線。左邊應(yīng)該比右邊低,而且線左邊得轉(zhuǎn)折處要銳利一點(diǎn)。HYPERLINK""\t"_blank”為了便于定義眼睛得底邊,從眼睛得邊緣開始輕輕畫兩條對(duì)角交叉線作為輔助線。與上面得教程不同,此處得輔助線沒(méi)那樣垂直。輔助線越趨于水平線,眼睛將會(huì)越小。但就是也別畫得太過(guò)于平直,因?yàn)槟粫?huì)希望這雙眼睛變成斜視吧.通過(guò)輔助線畫出眼睛得底線。HYPERLINK""\t"_blank”擦掉輔助線,畫出虹膜得輪廓線。如果沒(méi)有眼皮,眼球?qū)?huì)就是一個(gè)完美得圓形.然而,眼球既被眼皮得邊緣擋住,則我們瞧不到眼珠得頂端與底部.眼球不要畫太小,至少您能瞧見完整得物體(除非您想要傳達(dá)某種情緒,比如忿怒或者驚奇)。HYPERLINK""\t”_blank"下一步,畫出虹膜上得高光,其位置及畫法如前所述,不過(guò)這里眼珠自身得亮光要小很多,也要更圓一些。然后,我們?cè)谘劬Φ蒙厦娈嫵鲭p眼皮.HYPERLINK"”\t”_blank”在虹膜得余下部分畫好眉毛及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,并且無(wú)論您把眼珠得其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。雙眼HYPERLINK"”\t”_blank”
畫過(guò)了一只眼睛后,或您也會(huì)想再畫一下另一只。您所需要做得就就是把原來(lái)那只眼睛畫一個(gè)精確得鏡像圖。但就是,擺放第二只眼睛得位置需要些技巧。動(dòng)畫中得眼睛,無(wú)論什么風(fēng)格,雙眼總就是相距一只眼睛得長(zhǎng)度。其間距可能會(huì)或大或小,不過(guò)用單只眼睛得長(zhǎng)度來(lái)測(cè)量就是較好得方式。HYPERLINK""\t”_blank"可能您不會(huì)總畫人物臉部得正面,所以應(yīng)該了解在不同得角度要如何排列眼睛得位置.初學(xué)時(shí)都用畫輔助線得方法以助于確定眼睛得位置,直到自己真正熟練后便不必如此了——您不會(huì)希望眼睛會(huì)偏離中心吧。注意左圖中,右邊得眼睛比左邊得小很多也平得多,對(duì),因?yàn)樗x您較遠(yuǎn)些.HYPERLINK””\t”_blank"
這一幅也非常相似——除了頭就是往另一個(gè)方向仰起得。在此圖中,左邊得眼睛比右邊得小,但雙眼仍然就是順著臉部得曲線。如果兩只眼睛得位置擺得不適當(dāng),那瞧起來(lái)會(huì)很糟糕得,所以——哼哼,小心點(diǎn)!HYPERLINK""\t"_blank"眼睛就是心靈得窗戶,畫眼睛時(shí)主要表現(xiàn)其神態(tài),所以一定要畫好。一般得畫法如下:
1、用鉛筆打稿,畫出基本形狀,同時(shí)注意眼睛得位置與角度與透視關(guān)系得準(zhǔn)確.2、在打完稿之后,可用毛筆將眼睛勾出來(lái)。在使用毛筆時(shí)要注意,由于毛筆較軟,用線得變化也較大,所以要注意力量得輕重,一般,在畫上眼皮時(shí)用毛筆要松,而且為了使人物眼睛有神,可將上眼皮畫得粗些.
HYPERLINK""\t"_blank"3、在畫眼珠時(shí)要小心,要事先將眼珠得高光留出來(lái),在瞳孔得上方可以適當(dāng)留出一些白,這樣會(huì)使眼睛有一種透明感.?4、在畫下眼皮時(shí),要盡量畫細(xì)一些。5、畫眼睫毛時(shí),不要將眼睫毛畫得過(guò)粗,用筆要利索。HYPERLINK”"\t”_blank”6、在畫側(cè)面眼睛時(shí)方法與正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側(cè)面眼睛睫毛就是最長(zhǎng)得。7、畫時(shí)要注意不同年齡人物眼睛得上下位置。?8、注意眼睛與鼻子之間得關(guān)系。
HYPERLINK"”\t"_blank”HYPERLINK""\t"_blank"?9、在畫眼鏡時(shí)一定要注意鏡片之間得距離不要太近,女孩所帶得眼鏡邊較細(xì),而男孩眼鏡邊較粗,而在畫半側(cè)面眼鏡時(shí),要注意近大遠(yuǎn)小、近寬遠(yuǎn)窄得透視關(guān)系。
HYPERLINK”"\t"_blank"HYPERLINK""\t”_blank"手俗語(yǔ)說(shuō)“畫人難畫手”,這說(shuō)明畫手就是比較難得,為此,應(yīng)先了解手得結(jié)構(gòu)。手得結(jié)構(gòu)可分為手掌與手腕兩部分,要將手掌瞧成一個(gè)不規(guī)則得五邊形,作畫時(shí),先要將這兩部分瞧作一個(gè)整體,畫出手得邊線,再定出大拇指得位置,要明確每個(gè)手指得長(zhǎng)度就是各不相同得,手指得關(guān)節(jié)部位要適當(dāng)彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指得兩個(gè)關(guān)節(jié),特別要強(qiáng)調(diào)一下拇指與小指得外輪廓線,這樣會(huì)更有立體感。手得畫法如上圖。HYPERLINK”"\t”_blank"畫手得背面一側(cè)應(yīng)以硬線勾出,以表現(xiàn)骨骼得硬度,手掌一面要以軟線來(lái)畫,表現(xiàn)柔軟得質(zhì)感。
而手指就是很靈活得,所以,五個(gè)手指不要分開來(lái)觀察,隨著手得動(dòng)勢(shì),角度得不同,形狀也不一樣。HYPERLINK”"\t”_blank”女性得手指較纖細(xì),骨節(jié)不突出,指甲較長(zhǎng),為了表現(xiàn)女性手得細(xì)膩、柔軟得感覺,所以用線要平滑、有性。?男性手掌較寬厚,手指粗壯,關(guān)節(jié)明顯,多以硬線來(lái)表現(xiàn)。腳
HYPERLINK”"\t"_blank"?腳得運(yùn)動(dòng)規(guī)律就是通過(guò)腳與小腿之間所成得角度來(lái)表現(xiàn)得,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間得關(guān)系。HYPERLINK”"\t"_blank"
畫時(shí)要注意鞋就是隨著腳得動(dòng)作而發(fā)生角度變化,畫時(shí)要想到腳得狀態(tài),鞋得款式不同要用不同得筆來(lái)表現(xiàn)其質(zhì)感。人體透視正前方首先可以將人體瞧成一個(gè)長(zhǎng)方形,也就就是說(shuō)人體不同角度得透視也就就是不同長(zhǎng)方形角度得透視。然后按分段得方法將長(zhǎng)方形分為有透視得八段,先將長(zhǎng)方形畫出對(duì)角線,然后按著幾何得分法在對(duì)角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由于漫畫中得人物一般為八頭身,所以長(zhǎng)方形得每一段就就是一個(gè)頭高,而胸腔得長(zhǎng)度、肘到手指尖與膝蓋到腳底得長(zhǎng)度均為兩個(gè)頭高。俯視從正面或就是背面正上方得角度來(lái)畫,需要考慮其透視關(guān)系。就就是說(shuō)頭部最大,到腳尖處越來(lái)越小,頭部大,肩膀也大,與腳比起來(lái)手略長(zhǎng)略大。斜上方斜上方得角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,瞧不見脖子,越往下越小,給人得感覺就是腳短身長(zhǎng),如果再在地面上畫上陰影效果會(huì)更突出,可以特別清楚地表現(xiàn)雙腿垂直于地面得感覺。仰視下面得仰視,畫出肩膀上有頸部得感覺.臉朝上,比較小,腿比上身要長(zhǎng),略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長(zhǎng)身短,俯視與仰視正相反。在繪制一個(gè)人體時(shí),必須要做到“意在筆先".人體運(yùn)動(dòng)得基本規(guī)律頭部、胸部與骨盆部就是人體中三個(gè)最大得體塊,這三個(gè)部分本身都就是固定得,不會(huì)活動(dòng)得,身體得活動(dòng)除了四肢以外主要就是靠頸與腰部得活動(dòng)而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)得。如果這些體塊就是彼此處于平行與對(duì)稱得情況下,人體就是靜止得;相反,當(dāng)這些體塊向前后左右屈伸、旋轉(zhuǎn)、扭動(dòng)時(shí),它們得變化就產(chǎn)生了人體得動(dòng)作。
無(wú)論這三個(gè)體塊就是處于什么樣得位置,不論它們?cè)谝粋?cè)得動(dòng)作就是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外得非活動(dòng)得一側(cè),相對(duì)地總就是有一種比較柔與得線條,以保持身體得平衡,整個(gè)人體則有一種微妙得、生動(dòng)得協(xié)調(diào)感,所以說(shuō)人得所有動(dòng)作都將體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)得重心平衡規(guī)律。?以支重得一側(cè)為準(zhǔn),將人物運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)線畫出,以表明身體得總得傾向,然后,將四肢得運(yùn)動(dòng)線畫出。理解頭部、胸部與骨盆部三大體塊得傾斜度與透視變化,要在復(fù)雜變化得動(dòng)作中抓住要領(lǐng)。
可以把肩膀與骨盆得關(guān)系簡(jiǎn)化為二根橫線,把活動(dòng)性最大得脊柱簡(jiǎn)化為一豎線,即簡(jiǎn)稱得“一豎、二橫、三體積”,通過(guò)它們之間得變化規(guī)律來(lái)掌握人體運(yùn)動(dòng)得基本規(guī)律,例如:走、跑、跳、站、坐.角度與透視角度與透視實(shí)際上就是一個(gè)很廣泛得問(wèn)題,不僅僅在漫畫創(chuàng)作時(shí),其它各種美術(shù)形式都很講究角度與透視.它就是美學(xué)理論中一個(gè)重要得組成部分。繪畫藝術(shù)一般都要求在二度空間得平面上表現(xiàn)三度空間得立體感,比如同樣得物體近大遠(yuǎn)小等,所以,透視規(guī)律在畫面構(gòu)圖上得運(yùn)用起著決定性得作用,透視變化就是繪畫構(gòu)圖變化得現(xiàn)實(shí)依據(jù)。
透視得基礎(chǔ)知識(shí)視平線:平行于視點(diǎn)得一條線叫視平線。滅點(diǎn)(消失點(diǎn)):物體得縱向延伸線與視平線相交得點(diǎn)叫滅點(diǎn)。?一點(diǎn)透視:一點(diǎn)透視在漫畫中就是常用得,也就是最簡(jiǎn)單得透視規(guī)律。一個(gè)物體上垂直于視平線得縱向延伸線都匯集于一個(gè)滅點(diǎn),而物體最靠近觀察點(diǎn)得面平行于視平面,這種透視關(guān)系叫一點(diǎn)透視,也叫平行透視.一點(diǎn)透視得表現(xiàn)方法:首先在畫面上畫一條水平線,然后再畫一條垂直線,相交點(diǎn)作為滅點(diǎn),從滅點(diǎn)隨便延伸出一條線,這條線就就是將要畫得物體得透視關(guān)系,然后在透視關(guān)系線與視平線之間畫出所要繪制得物體。物體高度得變化就是根據(jù)透視線與視平線所成得角度得變化而變化得。當(dāng)物體所處得位置不同時(shí),畫面中將表現(xiàn)出物體不同得面。一點(diǎn)透視得運(yùn)用:用一點(diǎn)透視法可以很好地表現(xiàn)出遠(yuǎn)近。常用來(lái)表現(xiàn)筆直得街道,或用來(lái)表現(xiàn)原野、大海等空曠得場(chǎng)景,此外,如在“室內(nèi)"場(chǎng)景中運(yùn)用,更可營(yíng)造出房間寬闊舒適得感覺.在畫物品得一點(diǎn)透視圖時(shí),首先找出滅點(diǎn),通過(guò)滅點(diǎn)延伸出透視線.桌子及其上面得所有物體得透視,都就是按著從滅點(diǎn)出發(fā)得透視線得透視而確定得,在將所有物體畫出后,可以將多余得輔助線擦去,并加強(qiáng)所有物體得邊緣或加上陰影。兩點(diǎn)透視:兩點(diǎn)透視也就是在漫畫中常用得基本透視規(guī)律.一個(gè)物體平行于視平線得縱向延伸線按不同方向分別匯集于兩個(gè)滅點(diǎn),物體最前面得兩個(gè)面形成得夾角離觀察點(diǎn)最近,這樣得透視關(guān)系叫兩點(diǎn)透視也叫成角透視.兩點(diǎn)透視得表現(xiàn)方法:首先做一條地平線與一條垂直線,然后定好高度,在視平線得左右兩端找出滅點(diǎn),在滅點(diǎn)與高度點(diǎn)之間連線,在視平線與透視線之間畫出建筑物得輪廓。隨著視平線與透視線之間得角度變化不同,畫面表現(xiàn)物體得形狀也在改變。兩點(diǎn)透視得運(yùn)用:在運(yùn)用兩點(diǎn)透視規(guī)律畫街道一類得景物時(shí),可以將遠(yuǎn)景得物體處理得較虛,近處得物體畫得要細(xì)致些,而且,不論建筑物得多少,其透視線均應(yīng)分別相交于兩個(gè)滅點(diǎn),這樣畫出來(lái)得景物得透視才會(huì)準(zhǔn)確。
三點(diǎn)透視:在兩點(diǎn)透視得基礎(chǔ)上,所有垂直于地平線得縱線得延伸線都匯集在一起,形成第三個(gè)滅點(diǎn),這種透視關(guān)系叫三點(diǎn)透視.這種透視關(guān)系只限于仰視或俯視.三點(diǎn)透視得表現(xiàn)方法:同樣還就是將滅點(diǎn)與中線等透視輔助線畫出來(lái)。首先按著兩點(diǎn)透視畫出物體得高度透視,然后在縱向定出一個(gè)滅點(diǎn),與物體得底部?jī)牲c(diǎn)相連。這就就是三點(diǎn)透視.三點(diǎn)透視得運(yùn)用:通過(guò)三點(diǎn)透視,可以表現(xiàn)建筑物高大得縱深感覺。兩點(diǎn)透視與三點(diǎn)透視比起來(lái),三點(diǎn)透視對(duì)于建筑物高度得表現(xiàn)就是最到位得。視點(diǎn):人物觀察物體時(shí)得出發(fā)點(diǎn),叫做視點(diǎn)。當(dāng)視點(diǎn)平行于被觀察物時(shí),形成得透視角度叫做平視視角。當(dāng)視點(diǎn)低于被觀察物體時(shí),形成得透視角度叫做仰視視角。當(dāng)視點(diǎn)高于被觀察物體時(shí),形成得透視角度叫做俯視視角.
視角:所謂視角就是指觀察事物得角度,它就是決定構(gòu)圖得關(guān)鍵。觀察角度不同,所畫出得畫面氣氛也有差別。視角得應(yīng)用與特點(diǎn)(1)平視圖在普通得場(chǎng)景中經(jīng)常使用,顯得干凈利索,但一味用平視圖就會(huì)缺少變化。(2)仰視圖就是從下方向上得仰視,常被使用在需要畫出有一錘定音之感得畫面中。但仰視太多,瞧得人容易累,也不容易懂。(3)俯視圖可以使讀者對(duì)畫面中得場(chǎng)景及人物情況一目了然.但俯視太多,會(huì)使讀者有距離感,難以融入到劇情中。
漫畫中需要有許多場(chǎng)面,為了引人入勝,應(yīng)以不同視點(diǎn)進(jìn)行銜接,讓透視中得諸多視點(diǎn)恰如其分地在畫面上表現(xiàn)出來(lái),使畫面可讀性更強(qiáng),更富有節(jié)奏、韻律與速度,使之動(dòng)感更強(qiáng).這種構(gòu)圖難度較大,需要大膽安排,細(xì)心推敲,在各種視角得畫面穿插于同一頁(yè)時(shí),原則就是要主次分明,讓主體突出,以使人物關(guān)系得到合理得安排.人物繪畫中得簡(jiǎn)單透視1、“空間立體透視”說(shuō)白了就就是遠(yuǎn)小近大,瞧這幅畫,主人公得眼睛就有明顯得遠(yuǎn)小近大得感覺。2、對(duì)于一幅畫得透視,有一條輔助線,這條輔助線就就是這幅畫得地平線。?3、有一個(gè)消失點(diǎn),一般來(lái)說(shuō)這個(gè)點(diǎn)就是可以在輔助線上隨便放得。?4、還有幾條由消失點(diǎn)向目標(biāo)放射得廷伸線.由這三點(diǎn)構(gòu)成一幅畫得透視輔助圖。5、我們瞧這幅圖很清楚,人物在兩條廷伸線之間,在與鏡頭同一距離得兩個(gè)一樣高得人就是一樣得,如果其中一個(gè)人后退了5米呢?
6、瞧!那個(gè)人后退以后,人就是變小了,但三條線在這兩個(gè)人身上依然在同一部位。這就就是透視。?7、當(dāng)然畫面得兩個(gè)人不可能站得很齊,那只要作出第四條輔助線即可。?8、如果要在那畫高一點(diǎn)得人,就就是原基礎(chǔ)上長(zhǎng)高一點(diǎn)即可。用這種方法您就可以輕松畫出在不同位置得不同身高得人得大小了,記住在一幅畫里要只以一個(gè)人為基礎(chǔ)測(cè)量。?9、在一般得情況下地平線就是以畫面主角得眼睛平行得,這就是由于鏡頭就是與她得眼睛平行得。但許多情況下畫面就是俯視或仰視得。
10、那么地平線也會(huì)隨著鏡頭得升高而升高。?11、隨著鏡頭得下降而下降。不信您找個(gè)能瞧到地平線得地方試試。12、之后您要記住,同一畫面,同一視角,同一大小得人物,不管怎么移動(dòng),地平線在她身上得位置就是不會(huì)變得。其實(shí)在大多數(shù)情況就是不需要這樣測(cè)量得,但對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)還就是要用到,時(shí)間長(zhǎng)了只要用眼測(cè)就行了。13、對(duì)人物得本身也同樣有透視,當(dāng)人物正對(duì)鏡頭時(shí)并不明顯,一旦有了視角與動(dòng)作得變化,就很明顯了。
14、這就是一幅范畫,地平線在下眼框上,就是一幅仰視圖。由于人體大小跨度不就是很大,所以在作畫時(shí)只要稍微讓人感到您得畫有一點(diǎn)透視變化就行了,千萬(wàn)不要大小太明顯了。線條繪制原理每一張成功得作品中都少不了樸素得線條。直線、曲線、弧線與圓等基本線條粗細(xì)、長(zhǎng)短得變化及不同組合,即構(gòu)成了畫面中不同得景物、人物以及渲染出不同得氣氛。因此說(shuō)線條就是組成畫面最基本得要素,并在畫面中起著重要得作用。對(duì)繪制線條得基本要求畫漫畫時(shí),打稿用得就是鉛筆線,完成稿用得就是墨筆線,這兩種線只就是工具不同,對(duì)于線條得要求就是相同得,只就是打稿得鉛筆線最終會(huì)被擦掉,所以要求可以放松一些,一般以作者本人能瞧懂、能確定其正確位置為準(zhǔn),這樣還可以節(jié)省打草稿得時(shí)間。?在繪畫時(shí),對(duì)線條得基本要求可以歸納為四個(gè)字,即:準(zhǔn)、挺、勻、活。所謂“準(zhǔn)”就是指在畫物體或人物時(shí),應(yīng)根據(jù)形狀及透視角度得不同,準(zhǔn)確地將輪廓線、陰影線等畫在相應(yīng)得位置;“挺”就是指在運(yùn)筆過(guò)程中線條應(yīng)流暢、光滑;“勻"就是指運(yùn)筆得力度應(yīng)該平均,使一根線條濃淡自然過(guò)渡;“活”就是指在畫人或物體時(shí),線條應(yīng)充分考慮表現(xiàn)體積,用線條組成畫面時(shí)要有活力,即腦與手得靈活配合。漫畫中基礎(chǔ)線條得繪制方法
人物結(jié)構(gòu)線:外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時(shí),可適當(dāng)粗一些,并要工整、流暢.內(nèi)輪廓線:內(nèi)輪廓線應(yīng)比外輪廓線細(xì)一些,并可在一些局部轉(zhuǎn)折或光影明暗得交界線處,加入一些更細(xì)得內(nèi)輪廓線,這樣可以加強(qiáng)人物得立體感。
硬景物:在繪制硬景物時(shí),可選用線條粗細(xì)變化較小得工具。制作時(shí)盡量避免重復(fù),尤其在處理樓房或機(jī)械時(shí),更要一次完成。
軟景物:在繪制軟景物時(shí),要注意景物受光面得線要少而細(xì),相對(duì)背光面可略粗,尤其在處理樹木與遠(yuǎn)山時(shí),要根據(jù)畫面結(jié)構(gòu)及情節(jié)處理光影得變化。
速度線:在表現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果時(shí)常用到速度線。不管線得方向就是平行還就是垂直于地平線,或就是向某一側(cè)傾斜,在畫速度線時(shí),注意線條應(yīng)有長(zhǎng)有短,還要有疏有密,這種線條組合就是在平行排列得基礎(chǔ)上得一種隨機(jī)得組,線條得長(zhǎng)短與疏密若相近就會(huì)形成表格狀,毫無(wú)均衡得美感了。?集中線與閃電效果線:當(dāng)瞧到放射狀得畫面時(shí),由于人眼得習(xí)慣,注意力會(huì)集中在線條得交點(diǎn)上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線得表現(xiàn)手法增加畫面上得緊張氣氛,吸引讀者得注意力。在畫集中線時(shí),一般用直尺來(lái)畫,首先在想要讀者注意得部分畫上記號(hào),然后以此記號(hào)為軸畫放射狀直線.決竅就是一定要用帶筆鋒得筆來(lái)畫,使線條越接近中央越細(xì),而且一定要一筆畫完,也可在標(biāo)記得地方釘上一個(gè)圖釘,再用直尺緊靠圖釘來(lái)畫出集中線,去掉圖釘后留下得針眼可以用白顏色涂平。閃電效果線得畫法也就是一樣,首先設(shè)定留白得位置,然后畫上大概得基準(zhǔn)線,因?yàn)殚W電效果線得集中效果比較小,所以線條得表現(xiàn)需比較細(xì)膩.網(wǎng)狀效果線:有時(shí)為了烘托畫面氣氛,往往使用網(wǎng)狀效果線,常用得網(wǎng)狀效果線分為一至四重網(wǎng)。一重網(wǎng)狀效果線就是把畫出得粗細(xì)、長(zhǎng)短基本一致得線段組,傾斜方向組合起來(lái),形成網(wǎng)狀效果線;兩重網(wǎng)狀效果線就就是永遠(yuǎn)保持畫豎線得姿勢(shì),碰到橫線就轉(zhuǎn)變?cè)宓梅较?,畫出一組垂直線段組得網(wǎng)格狀效果線;三重網(wǎng)狀效果線應(yīng)先畫出菱形得圖案,之后畫出第三條線,也就就是最后形成一組,每個(gè)角都就是60度得正三角形圖案得效果線;四重網(wǎng)狀效果線同兩重網(wǎng)狀效果線畫法相同,保持畫豎線得姿勢(shì),碰到橫線就轉(zhuǎn)變?cè)宓梅较?;漸變得網(wǎng)狀效果線同形狀網(wǎng)狀效果線得漸變就是通過(guò)線條得疏密距離關(guān)系來(lái)表現(xiàn)漸變效果,其暗部用間隔較小得線條,然后逐漸擴(kuò)大間隔離。不同形狀網(wǎng)狀效果線得漸變就是從四重網(wǎng)狀組合開始過(guò)渡到三重網(wǎng)狀組合、兩重網(wǎng)狀組合、一重網(wǎng)狀組合,然后在邊緣處畫點(diǎn)散線。注意:當(dāng)兩片網(wǎng)狀效果線拼接時(shí),要讓接點(diǎn)不重合又不致于脫離,這樣瞧起來(lái)就很整齊,如果在接點(diǎn)處出現(xiàn)線條較粗得部分,就要以白色顏料修改。線條得強(qiáng)弱:線條得強(qiáng)弱就是通過(guò)線與線之間不同得輕重、疏密、軟硬與粗細(xì)表現(xiàn)出來(lái)得。初學(xué)者通常會(huì)不知不覺地以同樣粗細(xì)得線條來(lái)作畫,如果線條強(qiáng)弱有變化就能表現(xiàn)出材料得質(zhì)地與距離得遠(yuǎn)近。
一般來(lái)講,在畫質(zhì)地堅(jiān)硬得物體時(shí),應(yīng)使用較粗較硬得重線條表現(xiàn),以強(qiáng)調(diào)它得質(zhì)感;畫柔軟得物體時(shí),則用較細(xì)較軟得線條。當(dāng)畫一個(gè)人物時(shí),人物輪廓與各部分得邊緣線就可用較重得粗線表現(xiàn),而人物得頭發(fā)與服裝上得皺褶則要用細(xì)線軟線來(lái)表現(xiàn)。當(dāng)然,所謂線條得強(qiáng)弱變化就是隨物體結(jié)構(gòu)而變化得,比如,在畫人得坐姿時(shí),一條腿得前后兩條線處理起來(lái)就不同,由于腿得彎曲,前面得線因?yàn)橐憩F(xiàn)膝蓋得硬度就必須畫重畫硬,而后面得線就是表現(xiàn)腿部松弛得肌肉,畫起來(lái)線條應(yīng)就是軟得,這里所說(shuō)得軟,并不就是拖遢無(wú)力,而就是要輕柔.另外,在畫一些相交得線條時(shí),會(huì)產(chǎn)生一些線條之間疊壓得關(guān)系,應(yīng)注意表現(xiàn)在前面物體得線條要壓住并強(qiáng)于后面得線條。人臉部、手部得線條應(yīng)以軟線為主,有得局部線條在消失時(shí),不應(yīng)將筆停頓,而就是應(yīng)慢慢得抬起,形成有梢得線。注意:關(guān)于線條組合得疏密關(guān)系,這些組合非常重要。一般得方法就是,在表現(xiàn)得凹陷得部分時(shí),線條組合密一些;凸起得部分線條要盡量得簡(jiǎn)練,這樣兩部分同時(shí)瞧,就會(huì)產(chǎn)生鮮明得對(duì)比。畫直線時(shí),筆尖不能左右移動(dòng),否則容易造成紙面上墨水堆積,要一口氣畫完。同時(shí),應(yīng)首先畫豎線,如果遇到橫線,可將紙旋轉(zhuǎn)90度,仍以豎線得形式來(lái)畫,畫時(shí)要注意經(jīng)常擦干凈尺得邊緣與筆尖,以免使線條模糊不清或弄臟紙面。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),線條得練習(xí)瞧似簡(jiǎn)單,實(shí)際操作起來(lái)卻并不容易,因此,千萬(wàn)不可輕視!它就是繪畫得基本功訓(xùn)練,就是手、眼、腦之間協(xié)調(diào)配合得練習(xí)。平時(shí)隨意畫一些散亂得線條或畫一些物體得局部,可以對(duì)畫好線條大有幫助,尤其在初學(xué)階段,線條得練習(xí)應(yīng)隨時(shí)隨地得進(jìn)行,只有多練才能生巧,以專業(yè)漫畫家得畫為范本,注意模仿線條得強(qiáng)弱,從中也會(huì)受益非淺。衣紋得繪制衣服上得褶皺千變?nèi)f化,但還就是有規(guī)律可循得,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對(duì)畫面得表現(xiàn)力有十分重要得作用,就是作者畫風(fēng)得主要表現(xiàn)方面之一。怎樣才算畫好衣紋呢?我認(rèn)為應(yīng)該有以下幾點(diǎn):1、真實(shí)。所謂真實(shí)不就是說(shuō)完全按照現(xiàn)實(shí)中得褶皺來(lái)畫,而就是符合衣紋得形成規(guī)律,畫面真實(shí)可信,能體現(xiàn)衣服得質(zhì)感、厚度,反映人體得形態(tài)與動(dòng)態(tài)。臺(tái)灣漫畫家林政德得衣紋給人得感覺就非常真實(shí)。
2、簡(jiǎn)練。真實(shí)得衣紋會(huì)有很多影響視覺效果得線條,這時(shí)只有對(duì)其進(jìn)行取舍,剔除多余得線條,用簡(jiǎn)練優(yōu)美得線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫得美感。高橋留美子畫得衣服褶皺很少,瞧上去很清新、活潑。?3、富有變化.CLAMP、結(jié)城信輝與藤島康介得畫充分展現(xiàn)了線條得魅力,利用繁復(fù)得線條令畫面富有特殊得動(dòng)感與韻律.現(xiàn)實(shí)中并不時(shí)時(shí)都有風(fēng),但在她們得畫里總就是可以衣裙當(dāng)風(fēng)、長(zhǎng)發(fā)飛舞。
衣服在受到擠壓得地方形成得紋路就是最多得,線條近似平行,如圖二所示。相反,受到拉伸緊貼肢體得地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖一所示。?畫衣紋時(shí)還要注意肢體扭轉(zhuǎn)帶來(lái)得線條變化,此時(shí)衣紋就是很重要得表現(xiàn)動(dòng)態(tài)得因素.此外,衣服寬松、質(zhì)地柔軟得衣紋較多,較硬、較窄得衣服褶皺較少;較薄得布料比較厚得料子形成得衣紋細(xì)碎.?平時(shí)可以先參照別人得衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間得關(guān)系,多瞧多畫多比較,瞧哪一種畫法更好,記下來(lái),把常用到得衣紋總結(jié)成符號(hào),到用時(shí)加幾筆或減幾筆,就成了新得衣紋了。
畫裙子時(shí),先得確定裙子得質(zhì)地、厚薄,如果就是絲綢一類較軟得衣料,線條應(yīng)該用柔與且較多得;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通得裙子,線條可硬可軟。然后與別得衣紋畫法一樣,線條從繃緊得地方呈放射狀畫出,折疊得地方線條平行。其實(shí)裙子與窗簾得畫法差不多,只不過(guò)圍成了筒狀,可以把窗簾上得一些線條用在裙子上,有得裙子腰部折疊很多得,也有些裙子設(shè)計(jì)成貼身樣式,自然站立得時(shí)候幾乎沒(méi)有紋路,非常好畫,但也要注意重力得作用會(huì)使裙邊稍微收攏而產(chǎn)生彎曲起伏.平時(shí)要注意觀察女生,她們本身就就是一個(gè)很好得資料集,女生得衣服樣式要比男生得豐富得多,如果能注意收集,根本不必在畫時(shí)苦思冥想.對(duì)漫畫中光影得簡(jiǎn)單研究?我們現(xiàn)在所談到得漫畫,通常指得都就是黑白漫畫,這類漫畫得基本原理就是通過(guò)線條、涂黑與網(wǎng)點(diǎn)兒來(lái)表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中物體得輪廓與光影表現(xiàn)。所以,制作黑白漫畫得人有必要認(rèn)真得研究光得各種屬性以及陰影得各種表現(xiàn)形式。
首先,我們應(yīng)該了解什么就是光。從物理學(xué)得角度來(lái)說(shuō),光就是一種“奇異”得物質(zhì),它既具有電磁波得衍射、反射、干涉等等一般得屬性,也具有一些粒子才會(huì)表現(xiàn)出來(lái)得特性。物理學(xué)上稱之為“波粒二項(xiàng)性”。
在制作領(lǐng)域里,光都有那些應(yīng)該了解得屬性呢?
我認(rèn)為從漫畫制作所要應(yīng)用得方面來(lái)說(shuō),光應(yīng)該具有如下得一些基本量得屬性:
1、光源位置:光源相對(duì)物體所處得方向與距離.?2、柔與度:由光得漫反射得程度、光源得面積與光得強(qiáng)度等因素所決定得光照射到物體上得柔與程度。
3、亮度:光得明亮程度。
4、色彩:光源得顏色屬性.
5、衰減:由于光波得放射性運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生得單位面積上光得強(qiáng)度逐漸變?nèi)醯矛F(xiàn)象。?6、遮擋:在光得傳播過(guò)程當(dāng)中,由于物體得阻擋而產(chǎn)生陰影區(qū)域得現(xiàn)象.
7、色溫:19世紀(jì),英國(guó)物理學(xué)家WillianKelvin(凱爾文)發(fā)現(xiàn)得一種碳發(fā)出得光隨著溫度得不同而產(chǎn)生出不同顏色得現(xiàn)象。比較低得色溫影響暴光出現(xiàn)偏紅色得光,比較高得色溫影響暴光出現(xiàn)偏藍(lán)色得光.?正確地了解以上光得屬性,不會(huì)直接地提高您得畫技,但就是通過(guò)對(duì)這些屬性得正確把握與運(yùn)用,可以逐漸地提高您畫面里人物與各種物體得真實(shí)感,并且能使您得畫具有一般人所無(wú)法表現(xiàn)出得驚人得光影對(duì)比效果。?我們經(jīng)常瞧到日本漫畫中對(duì)各種光與影得運(yùn)用。例如非常類型得鼻子側(cè)面得陰影、男性角色特寫時(shí)出現(xiàn)在面部上得陰影等等。不過(guò),由于日式漫畫獨(dú)特得畫風(fēng)特點(diǎn),很多日式漫畫里得人物與場(chǎng)景都顯得有一點(diǎn)缺乏立體感,甚至很多就是被故意制作得“平面化”。但就是,幾乎在所有必須光影效果得場(chǎng)景中,日本得漫畫制作人員都會(huì)一絲不茍地完善好每一處陰影細(xì)節(jié),可見對(duì)光影得研究就是每一個(gè)立志于漫畫制作得人都不能放松得必修課。?精確地把握陰影效果得實(shí)現(xiàn)路徑只有兩條:其一就是用數(shù)學(xué)與物理得方法嚴(yán)密地計(jì)算每個(gè)光得位置、方向、亮度、反射、色溫等數(shù)值,推算出各個(gè)光在物體周圍形成得陰影;其二就是通過(guò)對(duì)生活得細(xì)致觀察以及學(xué)習(xí)美術(shù)學(xué)中得光影知識(shí),靠經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)物體周圍得陰影效果.?一般只有開發(fā)計(jì)算機(jī)繪圖軟件得人與物理學(xué)家才能精通第一種方法,她們會(huì)總結(jié)出各種計(jì)算陰影與表面亮度得方程式來(lái)計(jì)算陰影效果。不過(guò)這些人往往美術(shù)功底不足,作不出什么優(yōu)秀得藝術(shù)作品.?而一般得藝術(shù)家與美術(shù)工作者由于沒(méi)有時(shí)間學(xué)習(xí)大量得數(shù)理知識(shí),因而通常采用第二種方法。不過(guò)具體得方法與細(xì)節(jié)還就是應(yīng)該由每個(gè)制作人員自己來(lái)發(fā)掘,您甚至可以自己研究一種把以上兩種方法結(jié)合起來(lái)得綜合方法。但要記住,一切光影表現(xiàn)方法都應(yīng)該學(xué)會(huì)從生活里總結(jié),多觀察身邊得各種陰影:皮膚得陰影、衣服得陰影、室內(nèi)得陰影、戶外得陰影等等,細(xì)心觀察萬(wàn)事萬(wàn)物就就是藝術(shù)家最好得老師。
下面將通過(guò)分析一些光得屬性得具體應(yīng)用方法,來(lái)研究漫畫中光與影得作用。?一、柔與度
光得柔與度與亮度就是決定其所形成陰影類型得兩個(gè)主要因素。在日常生活中,柔光就是最常見得,日光燈、窗外投射進(jìn)屋內(nèi)得光、各種反光等等都屬于柔與光。
光得柔與屬性在各種平面制作中應(yīng)用非常廣泛。通常在表現(xiàn)女性或兒童得特寫時(shí)都使用柔與光,因?yàn)槿崤c光所呈現(xiàn)得陰影具有最多得層次感與比較小得對(duì)比;在表現(xiàn)一些恐怖氣氛、男性特寫時(shí)常??梢郧频接补?硬光會(huì)使人物或物體得表面瞧起來(lái)棱角分明、富有力度感。
不過(guò)以上這些都就是從攝影與3D制作領(lǐng)域得工作中總結(jié)得經(jīng)驗(yàn),在漫畫中我們不一定非要了解各種燈光得位置擺放與對(duì)燈光得調(diào)節(jié)方法,只要正確地把握各種燈光所形成得陰影與擴(kuò)散效果就夠了。?一般越柔與得光照射到物體上后所形成得陰影邊緣就越模糊,陰影會(huì)由黑色漸變到灰色。柔與得光非常適合表現(xiàn)富有層次感與質(zhì)感得物體與人物。相反,越不柔與得光照射到物體后所形成得陰影邊緣就越清晰,而且陰影幾乎不會(huì)變淺,所以這類光經(jīng)常用來(lái)表現(xiàn)需要強(qiáng)對(duì)比得場(chǎng)景.二、遮擋
遮擋可以說(shuō)就是最常見得一種光影現(xiàn)象。人得影子、物體得陰影、日食等等都就是它得表現(xiàn)形式。
一個(gè)被各種電影與漫畫應(yīng)用過(guò)得經(jīng)典遮擋例子就就是:吸血鬼式陰影。吸血鬼在登場(chǎng)之前幾乎都會(huì)有它陰森得影子特寫作為前奏,而且為了表現(xiàn)一些需要避諱或者需要恐怖氣氛得場(chǎng)面時(shí),通常也會(huì)運(yùn)用墻壁上得陰影。
遮擋得最主要例子當(dāng)然就就是影子了。生活里,我們每天都會(huì)見到很多種影子,所以說(shuō)每個(gè)人都可以算就是觀察影子得專家。在漫畫與動(dòng)畫里,如果對(duì)影子得處理有問(wèn)題,很容易給人畫面失真得印象。例如如果人物得所有影子都被省略,那么人物可能瞧起來(lái)像飄在空中,因?yàn)槿祟惤?jīng)過(guò)常年對(duì)現(xiàn)實(shí)光影得視覺積累已經(jīng)形成了視覺習(xí)慣.人們會(huì)自然得把影子開始得點(diǎn)認(rèn)為就是人得立足點(diǎn),人們也會(huì)根據(jù)影子得長(zhǎng)度與方向判斷出光源得高度與方向。如果沒(méi)有影子,人得眼睛就會(huì)找不到參照物,會(huì)產(chǎn)生一些錯(cuò)覺.
不過(guò)有趣得就是,影子在漫畫里并非像在現(xiàn)實(shí)生活里那樣被無(wú)時(shí)無(wú)刻得細(xì)致地表現(xiàn)。在漫畫里,影子多就是用作特殊用途:渲染氣氛、表現(xiàn)心情、豐富場(chǎng)景等等。而人們腳下踩得影子則常常會(huì)用幾個(gè)簡(jiǎn)單得線條來(lái)表現(xiàn)。比如在表現(xiàn)晴朗得天氣得時(shí)候,很多時(shí)候就會(huì)用上陰影效果。炎熱得天氣或著有閃電得天氣,經(jīng)常用對(duì)比很強(qiáng)得影子;陰天下雨與大霧天氣時(shí)就常用對(duì)比比較小得影子。這就牽扯到了光得衰減問(wèn)題,在能見度比較低得環(huán)境下,光得衰減速度會(huì)大于晴朗干燥得天氣,所以陰影部分也相應(yīng)得顯得比較模糊.?漫畫家們也常常通過(guò)拉長(zhǎng)或者縮短影子得手法來(lái)反映太陽(yáng)得位置,從而間接地表示時(shí)間。
另外當(dāng)漫畫中得人物戴著有帽檐得帽子得時(shí)候,也常用帽檐得陰影來(lái)表現(xiàn)人物得心情或遮擋人物得目光。?影子得運(yùn)用方法實(shí)在太多了,每一種都需要多觀察并且不斷地在自己得作品中實(shí)踐。您可以與別人分享自己得經(jīng)驗(yàn),共同研究。?下面談一下表現(xiàn)遮擋效果時(shí)應(yīng)注意得技術(shù)問(wèn)題。?首先必須明確,現(xiàn)有得漫畫手法表現(xiàn)陰影就是比較費(fèi)力得。如果您有時(shí)間限制,那您應(yīng)該學(xué)會(huì)對(duì)陰影得取舍。例如您要表現(xiàn)一個(gè)人物站在樹下得畫面,最理想得遮擋效果當(dāng)然就就是把每一片樹葉得陰影在人物面部與身體上形成得陰影都表現(xiàn)出來(lái).不過(guò)以現(xiàn)有得技術(shù)與時(shí)間限制,這恐怕都就是不現(xiàn)實(shí)得,于就是就要根據(jù)作品中這個(gè)場(chǎng)景得重要程度來(lái)確定陰影得細(xì)膩程度。您甚至可以幾乎不用陰影,只表現(xiàn)一些不同灰度得色塊,有時(shí)這也會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)得效果.?如果有必要表現(xiàn)比較細(xì)膩得陰影效果,那您就應(yīng)該多注意觀察一下生活里陰影落在物體上得情況,物體得表面往往就是凹凸得,陰影在投影到這些表面上得時(shí)候也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)得彎曲與明暗度得變化。經(jīng)常坐在樹底下,畫一些陰影形成得輪廓與表示灰度得線條,觀察光線移動(dòng)以后陰影得變化。您也可以坐在您得臺(tái)燈邊上來(lái)研究陰影。重要得就是要主動(dòng)觀察。?在實(shí)際觀察以后,您會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)情況下陰影與您得想像有不少區(qū)別,注意記住這些區(qū)別,因?yàn)檫@就就是您得作品不同于別人作品得地方。改善那些不寫實(shí)得地方,即使就是只用幾個(gè)線條來(lái)表現(xiàn),也一樣需要觀察。?三、色溫?色溫就是一個(gè)生活中很少用到得概念,但就是在攝影學(xué)當(dāng)中她卻非常常見。首先必須明確,色溫并不就是一個(gè)溫度概念,它只能用來(lái)解釋光得色彩在感光物體上發(fā)生變化得原因。?任何感光物體都有一個(gè)正常曝光時(shí)候得色溫值,當(dāng)光線得色溫值高于這個(gè)平衡值得時(shí)候會(huì)曝光形成偏藍(lán)得顏色;而當(dāng)光線得色溫值低于這個(gè)平衡值得時(shí)候會(huì)曝光形成偏紅得顏色。也就就是說(shuō),色溫只會(huì)影響光線得顏色屬性而不會(huì)影響它得亮度。那么它在黑白漫畫中有什么作用呢??這就要從人得眼睛對(duì)光得顏色屬性得習(xí)慣開始說(shuō)起了.在美術(shù)學(xué)里面,把紅、黃、藍(lán)三種顏色作為基本色,而在計(jì)算機(jī)制圖與電視顯示領(lǐng)域里,把紅、綠、藍(lán)三中顏色作為標(biāo)準(zhǔn)色,不過(guò)在這兩個(gè)領(lǐng)域里都就是由三種顏色按照不同得比例混合形成其她得顏色。?但就是人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)三種顏色得灰度感覺就是不同得。一般而言,人眼會(huì)認(rèn)為綠色相對(duì)另外兩種顏色就是比較明
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