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文檔簡介
VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面一、什么是空間交互設(shè)計(jì)VR/AR空間交互設(shè)計(jì)是指利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),在三維空間中創(chuàng)建虛擬交互環(huán)境,讓用戶能夠身臨其境地體驗(yàn)虛擬世界,并能夠與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。這種設(shè)計(jì)的主要目的是為用戶提供更加真實(shí)、沉浸式的交互體驗(yàn),以及在虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界的交互。VR/AR空間交互設(shè)計(jì)需要考慮用戶在虛擬環(huán)境中的視覺、聽覺、觸覺等多個(gè)感官的體驗(yàn),以及在虛擬環(huán)境中的交互方式和行為習(xí)慣。因此,設(shè)計(jì)師需要具備計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互設(shè)計(jì)、心理學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)和技能,才能創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的VR/AR空間交互設(shè)計(jì)作品。二、以人為本的用戶體驗(yàn)VR/AR空間交互設(shè)計(jì)注重以人為本的原因在于,這種設(shè)計(jì)的主要目的是為用戶在虛擬環(huán)境下提供更加真實(shí)、沉浸式的交互體驗(yàn),以及在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界的自然交互。因此,設(shè)計(jì)師需要充分考慮用戶的需求和體驗(yàn),以用戶為中心,設(shè)計(jì)出更加符合人類感知和行為習(xí)慣的虛擬環(huán)境。例如,在VR環(huán)境中,用戶可能會(huì)產(chǎn)生眩暈、眼睛疲勞等問題,設(shè)計(jì)師需要選擇合適的視窗模式、避免快速的運(yùn)動(dòng)變化等措施,以減少用戶的身體不適感。在AR環(huán)境中,設(shè)計(jì)師需要考慮如何將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行無縫融合,以避免對(duì)用戶的認(rèn)知造成干擾或困擾?;赩R/AR的空間交互設(shè)計(jì)在更加注重以人為本的用戶體驗(yàn)方面,需要考慮【空間】、【要素】、【情景】、【聚焦】、【交互】、【反饋】、【沉浸感】、【舒適性】,對(duì)應(yīng)的也即是“人、物、場”基本內(nèi)容和“人體工程學(xué)”、“物理模擬學(xué)”、“運(yùn)動(dòng)學(xué)”“心理學(xué)”、“行為學(xué)”、“設(shè)計(jì)美學(xué)”等相關(guān)內(nèi)容的體現(xiàn),若想設(shè)計(jì)一款優(yōu)秀的產(chǎn)品,需要有多學(xué)科基礎(chǔ)素養(yǎng)的支撐。本期文章先就【空間】、【要素】、【情景】以及三者在XR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析和功能設(shè)計(jì)時(shí)的注意方向展開交流。下一期對(duì)【聚焦】、【交互】、【反饋】展開交流。三、空間、要素與情景1.空間空間,即空間場景。虛擬空間是指計(jì)算機(jī)生成的空間,這種空間是通過軟件和硬件的結(jié)合以及用戶的感知來實(shí)現(xiàn)的,如VR內(nèi)容中的虛擬環(huán)境。虛擬空間可以包括三維模型、二維圖像、文字、視頻、聲音、動(dòng)態(tài)效果等,用戶可以通過視覺、聽覺、觸覺等感官來感知虛擬空間,虛擬空間的范圍是無限的。真實(shí)空間是指人類能夠直接或利用現(xiàn)代科技手段間接觀察到的空間,包括三維物理空間和時(shí)間,如AR內(nèi)容中的真實(shí)環(huán)境。虛擬空間和真實(shí)空間在某些方面也存在聯(lián)系和互動(dòng)。換言之,VR和AR在空間范疇中也可存在聯(lián)系和互動(dòng),如MR混合現(xiàn)實(shí)。2.要素空間要素,即對(duì)象、物體。空間的基本要素包括人、物、場景、燈光等元素。也可按地理環(huán)境和地物(存在于地理環(huán)境中的地表對(duì)象或物體)進(jìn)行分類。
VR項(xiàng)目中的要素:VR項(xiàng)目中的虛擬人、虛擬物、虛擬場(虛擬環(huán)境)等。人:指虛擬空間中的人;物:指虛擬空間中的物體或?qū)ο?;場景:指虛擬空間中的環(huán)境,包括景觀、建筑、道具、人物、裝飾等;燈光:指虛擬空間中的光源。AR項(xiàng)目中的空間要素:AR項(xiàng)目中的空間要素既包括虛擬的信息,又包括真實(shí)環(huán)境中的要素。虛擬的信息可以是虛擬的人、虛擬的物、虛擬的環(huán)境。而這些虛擬的信息要素又與真實(shí)環(huán)境相互疊加或交互融合。3.情景1)情景的定義
情景,即事情、事件和狀態(tài)。問心一言給出的答案是:情景是指一個(gè)事件、事故以及事體在產(chǎn)生、變化以及發(fā)展時(shí)展示出的各種情節(jié)性、情趣性以及情意性等情況的變化與發(fā)展,這些情況使得觀眾在感知時(shí)從心理層面產(chǎn)生喜怒哀樂等的呼應(yīng)性以及產(chǎn)生觸景生情等情感效應(yīng)。2)情景和場景場景:通常指某個(gè)特定時(shí)間、地點(diǎn)或事件的視覺表現(xiàn)。它可以是一個(gè)電影、電視劇、游戲或者現(xiàn)實(shí)生活中的某個(gè)具體場所。場景往往強(qiáng)調(diào)的是視覺元素,包括人物、物品、建筑等元素在特定環(huán)境下的布局和組合。例如,一個(gè)電影的場景可能包括一座古老的城堡、一片繁華的城市街道和一個(gè)神秘的森林。在VR沉浸式虛擬環(huán)境中,場景是指地理環(huán)境及地物等。在AR環(huán)境中,場景是指AR應(yīng)用所處的現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)環(huán)境。情景:通常指某個(gè)特定情境下的具體事件或行為。情景可以包括人與人之間的互動(dòng)、情感表達(dá)、沖突解決等方面。它關(guān)注的是人物在這種特定情境下的行為和心理活動(dòng)。例如,在一個(gè)家庭聚會(huì)的情景中,人們可能會(huì)進(jìn)行聊天、分享故事、玩游戲等活動(dòng)。在VR應(yīng)用內(nèi)容中,情景是設(shè)定的單個(gè)或多個(gè)事件、情況及活動(dòng)(或活動(dòng)背景),比如VR駕駛仿真訓(xùn)練模擬中背景可描述為“在下雨天(天氣狀況)的泥濘陡坡(活動(dòng)背景)上進(jìn)行訓(xùn)練模擬(事件)”等。一個(gè)場景,可以有一個(gè)或多個(gè)情景;一個(gè)情景,有且僅存在于一個(gè)場景。自己舉例子好好理解一下吧。3)環(huán)境、場景和情景總的來說,場景更注重視覺表現(xiàn)和環(huán)境布局,而情景更注重動(dòng)態(tài)事件、人物行為和心理活動(dòng)。如果非要把環(huán)境、場景、情景進(jìn)行比較,我認(rèn)為:環(huán)境=場景+情景(人參與)四、業(yè)務(wù)開展和空間設(shè)計(jì)需注意的幾點(diǎn)1.VR類需創(chuàng)建與內(nèi)容匹配的虛擬空間設(shè)計(jì)一個(gè)空間,其能夠直接改變?nèi)藗儗?duì)事物的理解,這與用戶體驗(yàn)密切相關(guān)。VR項(xiàng)目中,如果用戶身處一個(gè)模擬的太空環(huán)境,他們的感受將與身處在科學(xué)實(shí)驗(yàn)室有所不同,要根據(jù)實(shí)際需求設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目實(shí)際的虛擬空間,以提高用戶的興趣和沉浸感。因此,設(shè)計(jì)者需要仔細(xì)考慮并選擇要?jiǎng)?chuàng)建的空間類型,以確保產(chǎn)品帶給用戶的體驗(yàn)與其期望的體驗(yàn)相一致。比如,VR駕駛模擬仿真訓(xùn)練,則應(yīng)結(jié)合訓(xùn)練課目、訓(xùn)練目標(biāo),選擇合適的地理環(huán)境、構(gòu)思空間中的地物及標(biāo)識(shí)等均要與目標(biāo)訓(xùn)練有關(guān)。一個(gè)密室生存類游戲項(xiàng)目,如果用戶沉浸在虛擬封閉的密室空間環(huán)境下打開該項(xiàng)目,要比在一個(gè)虛擬森林里啟動(dòng)該項(xiàng)目,會(huì)更加有帶入感。2.AR類需設(shè)計(jì)與實(shí)景匹配的虛擬內(nèi)容AR類交互信息設(shè)計(jì)需要考慮與真實(shí)環(huán)境之間的互動(dòng)。這是因?yàn)锳R應(yīng)用是基于現(xiàn)實(shí)的,所以真實(shí)環(huán)境對(duì)AR設(shè)計(jì)有著重要的影響。那么,在AR類空間信息設(shè)計(jì)時(shí)一方面要考慮真實(shí)環(huán)境的特征,考慮環(huán)境的光照、色調(diào)、環(huán)境要素的復(fù)雜度等;另一方面,AR的應(yīng)用情景中不可避免的是用戶在同一空間下的旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和同一個(gè)AR應(yīng)用在不同用戶、不同環(huán)境中的體驗(yàn)。在一個(gè)充滿紅色管道的地下廠房內(nèi)進(jìn)行AR巡檢:那么,信息面板通透性不易過大,避免雜亂的背景干擾用戶視覺體驗(yàn),UI界面的色調(diào)不宜太深(特別是使用紅色系),同時(shí)還要保障AR應(yīng)用界面信息不宜復(fù)雜,確??臻g環(huán)境不受界面信息的遮擋從而增加用戶對(duì)周圍環(huán)境的感知難度,導(dǎo)致不安全因素的發(fā)生。因此,AR產(chǎn)品可能會(huì)應(yīng)用在不同環(huán)境下,盡量保持界面內(nèi)容簡潔、樣式通用、交互方便。要考慮AR產(chǎn)品應(yīng)用在多樣化的真實(shí)空間環(huán)境中體驗(yàn)感不打折的問題。用戶界面:AR產(chǎn)品的用戶界面應(yīng)該簡潔、易于理解,避免過多的信息和交互元素,以免干擾用戶的注意力和操作。3.從場景、要素和情景切入業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)前面著重對(duì)環(huán)境、場景、要素和情景展開討論,目的是為了讓大家有一個(gè)深入的了解,明晰一些。更重要的是,為了強(qiáng)調(diào)這幾個(gè)因素在VR/AR空間類產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)非常有意義,而且也是首先要基于客戶需求分析前,要弄清楚的幾個(gè)方面。針對(duì)XR行業(yè)的一些需求分析師或
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