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17173第五屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告2024年版權(quán)聲明:該報告的所有圖片、表格及文字內(nèi)容的版權(quán)歸17173和上海艾瑞市場咨詢有限公司所有。其中,局部圖表在標(biāo)注有數(shù)據(jù)來源的情況下,版權(quán)歸屬原數(shù)據(jù)所有公司。艾瑞公司取得數(shù)據(jù)的途徑來源于公開的資料,如果有涉及版權(quán)糾紛問題,請及時聯(lián)絡(luò)艾瑞公司。
目錄TOC\o"1-3"\h\z調(diào)查背景 3歷屆回憶 4調(diào)查內(nèi)容 5報告摘要 71.中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲行為分析 81.1.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要目的 81.2.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家看中的游戲因素 91.3.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要地點 101.4.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家花費在游戲中的時間 111.5.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的時間段 121.6.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對游戲的黏著度 131.7.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購置游戲點卡的主要地點 141.8.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家了解游戲信息的主要途徑 151.9.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家經(jīng)常購置的游戲雜志 161.10.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家離開某款游戲的原因 171.11.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲時的上網(wǎng)方式 182.中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲偏好分析 192.1.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜愛的游戲類型 192.2.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中喜愛做的事情 202.3.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜愛的效勞器情況 212.4.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜愛的游戲活動 222.5.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜愛的手機游戲類型 232.6.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對代練的態(tài)度 243.中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的消費行為分析 253.1.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家當(dāng)前每月的平均游戲費用(含上網(wǎng)費) 253.2.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家愿意支付的最高游戲費用(含上網(wǎng)費) 263.3.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜愛的收費方式 273.4.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲費用的主要來源 283.5.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲內(nèi)進行RMB交易的情況 293.6.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家愿意消費的網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品 304.國內(nèi)最正確網(wǎng)絡(luò)游戲分析 314.1.國內(nèi)市場占有率前15強網(wǎng)絡(luò)游戲 314.2.國內(nèi)最受歡迎的十大3D網(wǎng)絡(luò)游戲 324.3.國內(nèi)最受歡迎的十大2D網(wǎng)絡(luò)游戲 334.4.國內(nèi)十大最正確音樂、音效網(wǎng)絡(luò)游戲 344.5.國內(nèi)客戶效勞最正確的十大網(wǎng)絡(luò)游戲 354.6.國內(nèi)反外掛前十強網(wǎng)絡(luò)游戲 364.7.國內(nèi)十大最正確國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲 374.8.國內(nèi)十大最正確歷史題材國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲 384.9.2024年度十大最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲 395.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的根本屬性分析 405.1.中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家個人月收入分析 405.2.中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家性別分析 415.3.中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家地區(qū)分布分析 425.4.中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家年齡情況 435.5.中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家文化程度分布情況 435.6.中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家網(wǎng)齡以及游戲年齡情況 44法律聲明 45
調(diào)查背景2024年1月19日發(fā)布的中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心〔CNNIC〕“第十五次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)開展?fàn)顩r統(tǒng)計報告〞顯示,我國上網(wǎng)用戶總數(shù)為9400萬,比半年前增長8%,使用寬帶上網(wǎng)的人數(shù)到達4280萬;上網(wǎng)計算機到達4160萬臺,比半年前增長了14.6%。本次CNNIC調(diào)查指出,15.9%的用戶選擇網(wǎng)絡(luò)游戲為經(jīng)常使用的上網(wǎng)娛樂方式。作為國內(nèi)第一大網(wǎng)絡(luò)游戲門戶網(wǎng)站,在廣闊玩家及游戲廠商的支持和關(guān)注中,迎來了又一屆新的網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查。本此調(diào)查本著公正、權(quán)威、科學(xué)的態(tài)度,目的是為推動網(wǎng)絡(luò)游戲市場開展,協(xié)調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲市場資源,標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序。另據(jù)iresearch2024年研究報告顯示,2024年,國內(nèi)收費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)為350萬,到了2024年,收費用戶數(shù)增長了一倍,到達710萬。2024年,收費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為1130萬,占網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的57%。預(yù)計到2024年,中國收費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將到達2255萬,占網(wǎng)絡(luò)游戲用戶60%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模在2024年為24.7億元人民幣。預(yù)計2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場銷售收入將到達109.6億元,2024年到2024年的年復(fù)合增長率為34.7%。由于市場規(guī)模基數(shù)的增加及網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每月花費的平緩增長,從2024年—2024年每年的增長率將逐年下降,2024年為47.9%,2024年為41.2%,到2024年增長率降為29.1,即便如此,這一增長率同中國IT市場增長率及網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)增長率相比也非常高,充分表示出市場仍處于快速開展階段?!策x自2024年游戲產(chǎn)業(yè)報告〕三份權(quán)威報告同時指出,2024年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場將仍處于快速開展、穩(wěn)步成熟階段,作為國內(nèi)第一網(wǎng)絡(luò)游戲門戶網(wǎng)站,在三大權(quán)威報告的根底上,自2001年開始,進一步針對專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲群體做出次中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查,受到了廣闊玩家及游戲廠商的密切關(guān)注,對推動網(wǎng)絡(luò)游戲市場開展起到了重要作用。時間進入2024年,今年將進行第五屆的網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查,此次調(diào)查,依然由17173.com牽頭,聯(lián)合艾瑞市場咨詢、駿網(wǎng)集團進行。此次調(diào)查是歷屆中規(guī)模最大,內(nèi)容最全的一次,我們將在線上調(diào)查的根底上,聯(lián)合17173新聞采訪部進行線下調(diào)查,進行手機游戲、研發(fā)力量、代理運營三方面的深入調(diào)查。從而能更全面和系統(tǒng)的得出當(dāng)前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的現(xiàn)狀。歷屆回憶2001年5月,第一屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查由網(wǎng)龍〔中國〕公司、新浪網(wǎng)及?網(wǎng)絡(luò)游戲世界〉等多家國內(nèi)知名網(wǎng)絡(luò)運營商及游戲媒體聯(lián)合主辦,歷時21天,有近10萬玩家在網(wǎng)上參與了投票,同時并邀請了22位業(yè)內(nèi)專家進行評分,在綜合游戲界面、網(wǎng)絡(luò)游戲連線質(zhì)量、客戶效勞等6個方面進行評選,最終決出4位優(yōu)勝者。2024年5月,第二屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查順利展開,此次調(diào)查由網(wǎng)龍〔中國〕公司牽頭,聯(lián)合包括?網(wǎng)絡(luò)游戲世界??網(wǎng)迷?等多家國內(nèi)外知名媒體,以及搜狐網(wǎng)、上海熱線等多家著名網(wǎng)站、ISP供應(yīng)商等,通過調(diào)查問卷方式直接向廣闊中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶及網(wǎng)吧業(yè)主進行全面調(diào)查,并根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)進行分析,從而準(zhǔn)確得出2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀。2024年5月,第三屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查中,17173對其進行重大改進。在客戶效勞、畫面、音樂與音效、市場占有率、交友健康文明、女性用戶喜好網(wǎng)絡(luò)游戲等方面采用在線投票初賽,挑出入圍者后,再通過手機限制投票制方式進行復(fù)賽,從而最大程度確實保數(shù)據(jù)的真實有效性。,由此得出的調(diào)查報告必將是一份公正、權(quán)威、科學(xué)的報告,為進一步推動網(wǎng)絡(luò)游戲市場開展,協(xié)調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲市場資源,標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序提供重要的參考依據(jù)。2024年5月,第四屆網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查繼續(xù)由17173.com牽頭,聯(lián)合艾瑞市場咨詢,?電腦報?、?電腦商情報?、?小熊在線?、?電玩方舟?等多種行業(yè)媒體,渠道,在搜狐短信的強力技術(shù)支持下全面展開。通過調(diào)查問卷方式直接向廣闊中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶及網(wǎng)吧業(yè)主進行全面調(diào)查,并根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)進行分析,從而在原有的根底上擴大和提高了整個調(diào)查的廣度和高度。
調(diào)查內(nèi)容1.中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的狀況中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家分布情況中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場占有排名情況國產(chǎn)游戲和國外游戲比例中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲中3D和2D玩家的比例中國大陸玩家對各網(wǎng)絡(luò)游戲類型的喜愛程度中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲畫面內(nèi)容受歡迎程度中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲音樂、音效內(nèi)容受歡迎程度中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲運營商客戶效勞狀況中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對外掛的態(tài)度玩家喜愛的國產(chǎn)游戲分布中國大陸玩家網(wǎng)絡(luò)期待度分析2.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的群體分析中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家上網(wǎng)方式分析中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家上網(wǎng)頻率、時間長度、周期中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家上網(wǎng)地點中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲上現(xiàn)實消費和心理價位和費用來源中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲目的、對游戲中關(guān)注的現(xiàn)象以及對代練現(xiàn)象的態(tài)度中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購置點卡地點、種類、收費方式中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜愛什么樣的游戲〔包括種類、風(fēng)格、聲音、畫面等〕中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家離開一款網(wǎng)絡(luò)游戲或者不玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲的原因中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對效勞器選擇的分析中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中經(jīng)常做的、喜愛做的事情和最想得到什么幫助中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可能消費的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和經(jīng)常購置的游戲雜志中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家了解網(wǎng)絡(luò)游戲途徑中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家RMB交易情況調(diào)查中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜愛的手機游戲類型3.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的根本屬性分析中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家收入分析中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家性別分析中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家地域分布分析中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家年齡情況中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家婚姻情況中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家網(wǎng)齡情況中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家職業(yè)分布中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的其他分析
報告摘要根據(jù)分析,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要目的是純粹娛樂,其比率為39.93%,其次是消遣時間和交朋友,其比率分別為14.66%和14.38%。以獲得現(xiàn)實收益為目的玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家相比照擬少。
有44.05%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要場所是家,其次是網(wǎng)吧和單位,其比例分別為29.54%和13.86%。
網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每天玩游戲所花費的平均時間為6小時,其中,每天花費3-6小時玩游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家占28.17%。
網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要時間段是下班或下課后的18-24點,其中20-22點是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲相比照擬集中的時間段,占16.31%。另外,0-6點時間段中玩游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家比例超過15%。
網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對某款游戲的平均黏著度為8個月,有2年以上長時間黏著度的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為0,并且只有1個月以下黏著度的玩家占17.28%。
網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要上網(wǎng)方式是ADSL,占41.32%,比上一屆的調(diào)研數(shù)據(jù)下降了12.43%,其次是電信寬帶和網(wǎng)通寬帶,分別占21.73%和12.21%,與上一屆調(diào)研比率有所上升。
網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜愛選擇離所處地方最近的效勞器,其次是選擇朋友所在的效勞器,其比率分別為31.96%和21.14%,與上一屆的調(diào)研數(shù)據(jù)正相反。
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每月的平均游戲費用〔含上網(wǎng)費〕為188元,其中,每月平均花費在81-120元的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家比率相比照擬高。
網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,在游戲中進行過現(xiàn)金交易的玩家占58.99%,在沒有進行過現(xiàn)金交易的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中有17.54%的玩家表示,以后可能會有進行現(xiàn)金交易的情況。
在本屆調(diào)研中夢幻西游占最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲、最受歡迎2D網(wǎng)絡(luò)游戲、客戶效勞最正確網(wǎng)絡(luò)游戲、反外掛最正確網(wǎng)絡(luò)游戲和最正確國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲榜首,另外,最受其他網(wǎng)絡(luò)游戲為魔獸世界,最正確歷史題材的網(wǎng)絡(luò)游戲為華夏Online。
國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,在讀學(xué)生占15.88%,無收入玩家占5.12%,其余79.3%的有收入玩家的平均個人月收入為2144元。并且網(wǎng)絡(luò)游戲主流玩家仍然是男性玩家,其比例為81.22%。
就國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的地區(qū)分布而言,華北地區(qū)的玩家比例最高,其中北京市的玩家比例最高,占23.64%。1.中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲行為分析1.1.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要目的根據(jù)分析,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要目的是純粹娛樂,其比率為39.93%,其次是消遣時間和交朋友,其比率分別為14.66%和14.38%。以獲得現(xiàn)實收益為目的玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家相比照擬少。
1.2.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家看中的游戲因素游戲畫面和音效以及外掛問題是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最看中的游戲因素,其次是游戲的故事性和游戲平衡性,分別占12%、11.02%、9.78%和9.52%。曾經(jīng)被玩家所推崇的PK系統(tǒng)和交友系統(tǒng),目前那么顯得不是很重要。
1.3.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要地點有44.05%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要場所是家,其次是網(wǎng)吧和單位,其比例分別為29.54%和13.86%。
1.4.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家花費在游戲中的時間網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每天玩游戲所花費的平均時間為6小時,其中,每天花費3-6小時玩游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家占28.17%。在花費的整體平均數(shù)上與上一屆的調(diào)研分析數(shù)據(jù)沒有差異。
1.5.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的時間段網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要時間段是下班或下課后的18-24點,其中20-22點是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲相比照擬集中的時間段,占16.31%。另外,0-6點時間段中玩游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家比例超過15%。
1.6.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對游戲的黏著度網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對某款游戲的平均黏著度為8個月,有2年以上長時間黏著度的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為0,并且只有1個月以下黏著度的玩家占17.28%。
1.7.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購置游戲點卡的主要地點軟件專賣店是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購置游戲點卡的主要場所,其使用比率為19.6%,其次是網(wǎng)吧和網(wǎng)上訂購,分別為16.67%和16.07%。
1.8.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家了解游戲信息的主要途徑網(wǎng)絡(luò)游戲官方網(wǎng)站和專業(yè)游戲網(wǎng)站是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家獲取游戲信息的最主要途徑,占到43%的比率。
1.9.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家經(jīng)常購置的游戲雜志1.10.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家離開某款游戲的原因促使中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開某款網(wǎng)絡(luò)游戲的最主要因素仍然是外掛對游戲的破壞,占18.15%。其次的原因是收費太高和客戶效勞不好,這與上一屆的調(diào)研數(shù)據(jù)有所變化。上一屆中網(wǎng)絡(luò)游戲玩家離開某款游戲的次要原因是平衡性不好和游戲平安性差。
1.11.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲時的上網(wǎng)方式網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要上網(wǎng)方式是ADSL,占41.32%,比上一屆的調(diào)研數(shù)據(jù)下降了12.43%,其次是電信寬帶和網(wǎng)通寬帶,分別占21.73%和12.21%,與上一屆調(diào)研比率有所上升。
2.中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲偏好分析2.1.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜愛的游戲類型網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜愛的游戲類型仍然是武俠類,占35.42%。與上一屆調(diào)研數(shù)據(jù)相比較,喜愛休閑娛樂類游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家增加了5.26%,到達10.24%,相反,喜愛奇幻類游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的比率減少了13.57%。
2.2.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中喜愛做的事情網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜愛在游戲中做的事情是認識新朋友,其次是尋找極品和制造極品,其比率分別為16.44%和15.6%。
2.3.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜愛的效勞器情況網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜愛選擇離所處地方最近的效勞器,其次是選擇朋友所在的效勞器,其比率分別為31.96%和21.14%,與上一屆的調(diào)研數(shù)據(jù)正相反。
2.4.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜愛的游戲活動網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜愛在游戲中進行尋寶活動,其次是喜愛進行大型戰(zhàn)爭,GM送禮和節(jié)假日活動也是比較受歡迎的游戲活動。
2.5.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜愛的手機游戲類型通過對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜愛的手機游戲類型的分析得出,玩家最喜愛的手機游戲類型為本機內(nèi)置的JAVA小游戲,占43.21%,其次是同時GPRS連接的WAP游戲。
2.6.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對代練的態(tài)度在本屆調(diào)研中,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對代練的接受程度,明顯高于上一屆。本界調(diào)研中,有48.33%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家能接受代練,相較于上一屆,其比率提高了13.58%。
3.中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的消費行為分析3.1.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家當(dāng)前每月的平均游戲費用(含上網(wǎng)費)目前,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每月的平均游戲費用〔含上網(wǎng)費〕為188元,其中,每月平均花費在81-120元的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家比率相比照擬高。
3.2.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家愿意支付的最高游戲費用(含上網(wǎng)費)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以接受的每月游戲費用遠低與目前每月實際消費的費用,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以接受的每月游戲費用為88元,其中,心理價位在20-50元的用戶比例最高,占28.65%。
3.3.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜愛的收費方式網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜愛的收費方式仍然是包月卡,其次是點卡,其比例分別為46.29%和18.25%。
3.4.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲費用的主要來源有47.61%網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲費用主要來源與個人收入,有28.73%玩家玩游戲的費用那么來源于家長供應(yīng)。
3.5.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲內(nèi)進行RMB交易的情況網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,在游戲中進行過現(xiàn)金交易的玩家占58.99%,在沒有進行過現(xiàn)金交易的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中有17.54%的玩家表示,以后可能會有進行現(xiàn)金交易的情況。
3.6.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家愿意消費的網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品有32.42%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家表示,有可能為游戲攻略消費,其次促使網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品那么是飾品和玩偶。
4.國內(nèi)最正確網(wǎng)絡(luò)游戲分析4.1.國內(nèi)市場占有率前15強網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場中,最受歡迎的三大網(wǎng)絡(luò)游戲分別是夢幻西游、熱血傳奇和劍俠情緣,其占有率分別是9.23%、8.03%和8.02%。
4.2.國內(nèi)最受歡迎的十大3D網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)最受歡迎的3D網(wǎng)絡(luò)游戲是奇跡,另外進入前三甲的網(wǎng)絡(luò)游戲是天堂II和A3。
4.3.國內(nèi)最受歡迎的十大2D網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)最受歡迎的2D網(wǎng)絡(luò)游戲是夢幻西游,另外進入前三甲的是熱血傳奇和華夏Online。
4.4.國內(nèi)十大最正確音樂、音效網(wǎng)絡(luò)游戲勁樂團以自己獨特的故事情節(jié)和設(shè)置,被選為國內(nèi)最正確音樂、音效網(wǎng)絡(luò)游戲之首。
4.5.國內(nèi)客戶效勞最正確的十大網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)客戶效勞最正確的網(wǎng)絡(luò)游戲為夢幻西游,占17.21%,其次是劍俠情緣和熱血傳奇,其比例分別為11%和7.12%。
4.6.國內(nèi)反外掛前十強網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)反外掛前十強網(wǎng)絡(luò)游戲中,夢幻西游、奇跡、大話西游分別以39.07%、7.3%和5.82%的比例進入前三甲。
4.7.國內(nèi)十大最正確國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在本屆調(diào)研中,夢幻西游以40.04%的比例高居十佳最正確國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲榜首。
4.8.國內(nèi)十大最正確歷史題材國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲華夏以10.64%的比例被選為國內(nèi)最正確歷史題材的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,進入十大最正確歷史題材國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的還有夢幻西游和劍俠情緣,其比例分別為9.03%和6.51%。
4.9.2024年度十大最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲在2024年度最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查中,魔獸世界以42.81%的比例高居榜首,其次是夢幻國度和最終夢想XI,其比例分別為4.93%和3.54%。
5.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的根本屬性分析5.1.中國大陸網(wǎng)絡(luò)游
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