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文檔簡介
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高等院校計算機規(guī)劃教材·多媒體系列
PremiereProCC2015中文版應用教程
張凡等編著
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內容簡介
本書屬于實例教程類圖書。全書分為9章,內容包括視頻剪輯的基礎知識、PremiereProCC2015操作基礎、
視頻過渡的應用、視頻效果的應用、運動效果的應用、字幕的應用、獲取和編輯音頻、視頻影片的輸出和綜合實
例等內容。
本書定位準確、教學內容新穎,深度適當。在編寫形式上完全按照教學規(guī)律編寫,因此非常適合實際教學。
本書中理論和實踐的比例恰當,教材、資源素材兩者之間互相呼應,相輔相成,為教學和實踐提供了極其方便的
條件。特別適合應用型高等教育注重實際能力的培養(yǎng)目標,具有很強的實用性。
本書適合作為高等院校的教材,也可作為社會培訓班的教材及后期制作和剪輯愛好者的自學參考用書。
圖書在版編目(CIP)數(shù)據(jù)
PremiereProCC2015中文版應用教程/張凡等編著.—北京:
中國鐵道出版社有限公司,2019.7
高等院校計算機規(guī)劃教材.多媒體系列
ISBN978-7-113-25750-7
Ⅰ.①P…?Ⅱ.①張…?Ⅲ.①視頻編輯軟件-高等學校-教材
Ⅳ.①TP317.53
中國版本圖書館CIP數(shù)據(jù)核字(2019)第081840號
書名:PremiereProCC2015中文版應用教程
作者:張?凡?等
策劃:汪?敏讀者熱線:(010)63550836
責任編輯:汪?敏?馮彩茹
封面設計:崔?欣
責任校對:張玉華
責任印制:郭向偉
出版發(fā)行:中國鐵道出版社有限公司(100054,北京市西城區(qū)右安門西街8號)
網址:/51eds/
印刷:三河市榮展印務有限公司
版次:2019年7月第1版?2019年7月第1次印刷
開本:880mm×1230mm?1/16?印張:16.75?字數(shù):377千
書號:ISBN978-7-113-25750-7
定價:49.80元
版權所有侵權必究
凡購買鐵道版圖書,如有印制質量問題,請與本社教材圖書營銷部聯(lián)系調換。電話:(010)63550836
打擊盜版舉報電話:(010)51873659
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PREFACE前言
PremiereProCC2015是由Adobe公司開發(fā)的視頻編輯軟件,使用它不僅可以編輯
和制作電影、DV、欄目包裝、字幕、網絡視頻、演示、電子相冊等,還可以編輯音頻內容。
本書屬于實例教程類圖書,全書分為9章,主要內容如下:
第1章:視頻剪輯的基礎理論,主要講解了視頻剪輯相應的理論和視頻編輯知識。
第2章:PremiereProCC2015操作基礎,講解了關于PremiereProCC2015基本
操作方面的相關知識。
第3章:視頻過渡的應用,講解了PremiereProCC2015有關視頻切換方面的相關
知識,并理論聯(lián)系實際,通過4個實例具體講解PremiereProCC2015的視頻切換在視
頻編輯中的具體應用。
第4章:視頻效果的應用,講解了PremiereProCC2015有關視頻特效方面的相關
知識,并理論聯(lián)系實際,通過5個實例具體講解PremiereProCC2015的視頻特效在視
頻編輯中的具體應用。
第5章:運動效果的應用,講解了利用PremiereProCC2015對素材進行運動和
透明度的編輯設置的相關知識。并理論聯(lián)系實際,通過兩個實例具體講解PremierePro
CC2015的運動效果在視頻編輯中的具體應用。
第6章:字幕的應用,講解了字幕的創(chuàng)建、編輯和動態(tài)字幕方面的相關知識,并聯(lián)
系實際具體講解6個PremiereProCC2015字幕在視頻編輯中具體應用的實例。
第7章:獲取和編輯音頻,講解了利用PremiereProCC2015獲取和編輯音頻方面
的相關知識。
第8章:視頻影片的輸出,講解了利用PremiereProCC2015進行視頻影片輸出方
面的相關知識。
第9章:綜合實例,利用前面各章的知識,通過兩個實例的具體講解,旨在幫助讀
者獨立完成相關的剪輯操作。
本書是“設計軟件教師協(xié)會”推出的系列教材之一,實例內容豐富、結構清晰、講
解詳盡、富于啟發(fā)性。全部實例都是由多所院校(中央美術學院、北京師范大學、清華
大學美術學院、北京電影學院、中國傳媒大學、天津美術學院、天津師范大學藝術學院、
首都師范大學、山東理工大學藝術學院、河北職業(yè)藝術學院)具有豐富教學經驗的知名
教師和一線優(yōu)秀設計人員從長期教學和實際工作中總結出來的,每個實例都包括制作要
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前言PREFACE
點和操作步驟兩部分。為了便于讀者學習,每章最后還有課后練習,以便于讀者對每
章所學的知識進行鞏固加深。
本書由張凡等編著,參與編寫的人員還有劉若海、李松、程大鵬、于元青、曲付、
何小雨等。
由于編寫時間倉促,書中難免存在疏漏和不足之處,懇請讀者批評指正。
編者
2019年3月
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CONTENTS目錄
第1章視頻剪輯的基礎理論1
1.1視頻編輯的基本概念1
1.1.1視頻畫面的運動原理1
1.1.2數(shù)字視頻1
1.1.3幀、場與掃描方式2
1.1.4分辨率與像素寬高比3
1.1.5數(shù)字壓縮3
1.1.6電視制式3
1.2鏡頭組接的基礎知識4
1.2.1鏡頭組接規(guī)律4
1.2.2鏡頭組接的節(jié)奏5
1.2.3鏡頭組接的時間長度5
1.3數(shù)字視頻和音頻格式6
1.3.1常見的視頻格式6
1.3.2常見的音頻格式7
1.4數(shù)字視頻編輯基礎8
1.4.1線性編輯與非線性編輯8
1.4.2非線性編輯系統(tǒng)的構成8
課后練習8
第2章PremiereProCC2015操作基礎10
2.1PremiereProCC2015的啟動與項目創(chuàng)建10
2.2PremiereProCC2015的操作界面13
2.3素材的導入20
2.3.1可導入的素材類型21
2.3.2導入素材21
2.3.3設置圖像素材的時間長度23
2.4素材的編輯23
2.4.1將素材添加到“時間線”面板中23
2.4.2設置素材的入點和出點24
2.4.3插入和覆蓋素材26
2.4.4提升和提取素材27
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2.4.5分離和鏈接素材28
2.4.6編輯標記28
2.4.7修改素材的播放速率30
2.5編組與嵌套30
2.6創(chuàng)建新元素31
2.6.1通用倒計時片頭31
2.6.2彩條32
2.6.3黑場視頻33
2.6.4顏色遮罩33
2.7脫機文件34
2.8打包項目素材34
2.9實例講解35
2.9.1制作多畫面展示效果35
2.9.2制作卷頁效果40
課后練習45
第3章視頻過渡的應用46
3.1視頻過渡的設置46
3.1.1視頻過渡的基本功能46
3.1.2添加視頻過渡46
3.1.3改變視頻過渡的設置47
3.1.4清除和替換視頻過渡48
3.2視頻過渡的分類49
3.2.13D運動49
3.2.2劃像50
3.2.3溶解51
3.2.4擦除53
3.2.5滑動57
3.2.6縮放58
3.2.7頁面剝落59
3.3實例講解59
3.3.1制作四季過渡效果59
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3.3.2制作畫中畫的廣告效果62
3.3.3制作自定義視頻過渡效果69
3.3.4制作多層切換效果72
課后練習81
第4章視頻效果的應用82
4.1視頻效果的設置82
4.1.1添加視頻效果82
4.1.2編輯視頻效果83
4.2視頻效果的分類85
4.2.1變換85
4.2.2圖像控制87
4.2.3實用程序89
4.2.4扭曲89
4.2.5時間93
4.2.6雜色與顆粒94
4.2.7模糊與銳化96
4.2.8生成99
4.2.9顏色校正104
4.2.10視頻110
4.2.11調整110
4.2.12過渡115
4.2.13透視119
4.2.14通道123
4.2.15鍵控127
4.2.16風格化130
4.3實例講解135
4.3.1制作變色的汽車效果135
4.3.2制作水中倒影效果1138
4.3.3制作水中倒影效果2142
4.3.4制作水墨畫效果146
4.3.5制作逐一翻開的畫面效果150
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課后練習159
第5章運動效果的應用161
5.1添加運動效果161
5.1.1使用關鍵幀161
5.1.2運動效果的添加164
5.2添加透明效果169
5.3實例講解172
5.3.1制作風景宣傳動畫效果172
5.3.2制作沿一定方向運動的圖片效果178
課后練習188
第6章字幕的應用189
6.1初識字幕189
6.1.1簡單字幕的創(chuàng)建189
6.1.2字幕設計窗口的布局190
6.2創(chuàng)建文本字幕193
6.2.1創(chuàng)建水平文本字幕193
6.2.2創(chuàng)建垂直文本字幕193
6.2.3創(chuàng)建路徑文本字幕194
6.3字幕效果的編輯194
6.4創(chuàng)建動態(tài)字幕198
6.4.1創(chuàng)建游動字幕198
6.4.2創(chuàng)建滾動字幕199
6.5實例講解200
6.5.1制作四季風景的字幕效果200
6.5.2制作顏色漸變的字幕效果205
6.5.3制作沿路徑彎曲的文字效果207
6.5.4制作滾動字幕效果210
6.5.5制作游動字幕效果212
6.5.6制作底片效果215
課后練習219
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第7章獲取和編輯音頻220
7.1音頻概述220
7.1.1了解聲音220
7.1.2音頻信號的數(shù)字化處理技術221
7.2導入和添加音頻素材222
7.2.1導入音頻素材222
7.2.2在“時間線”面板中添加音頻素材223
7.3編輯音頻素材223
7.3.1調整音頻持續(xù)時間和播放速度223
7.3.2調節(jié)音頻增益224
7.3.3音頻素材的音量控制225
7.4使用“音軌混合器”面板225
7.5分離和鏈接視音頻226
7.6音頻過渡與音頻效果227
7.6.1應用音頻過渡227
7.6.2應用音頻效果228
課后練習229
第8章視頻影片的輸出230
8.1輸出影片230
8.2輸出單幀畫面231
8.3單獨輸出音頻232
課后練習232
第9章綜合實例233
9.1制作伴隨著打字聲音的打字效果233
9.2制作配樂唐詩效果244
課后練習258
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視頻剪輯的基礎理論第1章
本章重點
隨著數(shù)字技術的興起,影片剪輯早已由直接剪接膠片演變?yōu)榻柚嬎銠C進行數(shù)字化編輯的階段。然而,無
論是通過什么樣的方法來編輯視頻,其實質都是組接視頻片段的過程。不過,要如何組接這些片段才能符合人
們的邏輯思維,并使其具有藝術性和欣賞性,便需要視頻編輯人員掌握相應的理論和視頻編輯知識。通過本章
的學習,讀者應掌握以下內容:
●●掌握視頻編輯的基本概念;
●●掌握鏡頭組接的基本知識;
●●掌握常用數(shù)字視頻和音頻格式;
●●掌握線性編輯和非線性編輯的相關知識。
1.1?視頻編輯的基本概念
在視頻編輯的過程中,根據(jù)編輯對象的特點及最終完成作品的內容屬性,經常需要用到一些基本的概念,
下面就進行具體講解。
1.1.1視頻畫面的運動原理
視頻的概念最早源于電視系統(tǒng),是指由一系列靜止圖像所組成,但能夠通過快速播放使其“運動”起來的
影像記錄技術。也就是說,視頻本身不過是一系列靜止圖像的組合而已,它是通過多幅內容相近的畫面被快速、
連續(xù)播放時,在人類大腦產生的“視覺滯留”原理的影響下認為畫面中的內容在運動。所謂“視覺滯留”原理
就是當眼前物體的位置發(fā)生變化時,該物體反映在視網膜上的影像不會立即消失,而是會短暫滯留一段時間。
1.1.2數(shù)字視頻
數(shù)字視頻的形成過程是:先用攝像機之類的視頻捕捉設備,將外界影像的顏色和亮度信息轉變?yōu)殡娦盘枺?/p>
然后將其記錄到儲存介質(如錄像帶)中。在播放時,視頻信號被轉變?yōu)閹畔?,并以約30幀/s的速度投影
到顯示器上,使人類的眼睛誤認為它是連續(xù)不間斷地運動著的。電影播放的幀率大約是24幀/s。如果用示波
器(一種測試工具)來觀看,未投影的模擬電信號的山峰和山谷必須通過數(shù)字/模擬(D/A)轉換器來轉變
為數(shù)字的“0”或“1”,這個轉變過程就稱為視頻捕捉(或采集過程)。要在電視機上觀看數(shù)字視頻,需要一
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PremiereProCC2015中文版應用教程?
個從數(shù)字信號到模擬信號的轉換器,將二進制信息解碼成模擬信號。
1.模擬信號
傳統(tǒng)的模擬攝像機是把實際生活中看到、聽到的內容錄制成模擬格式。如果是用模擬攝像機或者其他模擬
設備(使用錄像帶)進行制作,還需要能將模擬視頻數(shù)字化的捕獲設備,一般計算機中安裝的模擬視頻捕獲卡
就是起這種作用的。模擬視頻捕捉卡有很多種,它們之間的差異表現(xiàn)在可以數(shù)字化的視頻信號的類型、被數(shù)字
化視頻的品質等方面。Premiere或者其他軟件都可以進行數(shù)字化制作。一旦視頻被數(shù)字化之后,就可以使用
Premiere、After?Effects或者其他軟件在計算機中進行編輯。編輯結束以后,為了方便,也可以再次通過視頻
進行輸出。在輸出時,可以使用Web數(shù)字格式,或VHS、Beta-SP等模擬格式。
2.數(shù)字信號
使用數(shù)碼攝像機可以把錄制方式保存為數(shù)字格式,然后將數(shù)字信息載入計算機中進行制作。使用最廣泛的
數(shù)碼攝像機采用的是DV格式。將DV傳送到計算機上要比模擬視頻更加簡單,因為視頻保存方式已經被數(shù)字化。
所以,只需要一個連接計算機和數(shù)據(jù)的通路即可。最常見的連接方式是使用IEEE1394卡,使用DV設備的用
戶普遍使用這種格式,也可以通過其他方式接收,不過這個方法是最普通、最常用的。
1.1.3幀、場與掃描方式
幀、場、掃描方式這些詞匯都是視頻編輯中常出現(xiàn)的專業(yè)術語,它們之間的共同特點是都與視頻播放息息
相關。
1.幀
視頻是由一幅幅靜態(tài)畫面所組成的圖像序列,而組成視頻的每一幅靜態(tài)圖像便被稱為“幀”。也就是說,
幀是視頻(包含動畫)內的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格影像,以往人們常說到的“逐幀播放”
指的便是逐幅畫面地查看視頻。
在播放視頻的過程中,播放效果的流暢程度取決于靜態(tài)圖像在單位時間內的播放數(shù)量,及“幀速率”,其
單位是幀/s。目前,電影畫面的幀速率是24幀/s,而電視畫面的幀速率則為25幀/s或30幀/s。
2.場
在采用隔行掃描方式進行播放的顯示設備中,每一幀畫面都會被拆分開進行顯示,而拆分后得到的殘缺畫
面即稱為“場”。也就是說,視頻畫面播放為30幀/s的顯示設備,實質上每秒需要播放60場畫面;而對于
25幀/s的顯示設備來說,其每秒需要播放50場畫面。
這一過程中,一幅畫面內被首先顯示的場稱為“上場”,而緊隨其后進行顯示的、組成該畫面的另一個場
被稱為“下場”。
3.隔行掃描與逐行掃描
掃描方式是指電視機在播放視頻畫面時采用的播放方式。電視機的顯像原理是通過電子槍發(fā)射高速電子來
掃描顯像管,并最終使顯像管上的熒光粉發(fā)光成像。在這一過程中,電子槍掃描圖像的方法有隔行掃描和逐行
掃描兩種。
1)隔行掃描
隔行掃描是指電子槍首先掃描圖像的奇數(shù)行(或偶數(shù)行),當圖像內所有奇數(shù)行(或偶數(shù)行)全部掃描完
成后,再使用相同方法逐次掃描偶數(shù)行(或奇數(shù)行)。
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第1章視頻剪輯的基礎理論
2)逐行掃描
逐行掃描是在顯示圖像的過程中,采用每行圖像依次掃描的方法來播放視頻畫面。
早期由于技術的原因,逐行掃描整幅畫面的時間要大于熒光粉從發(fā)光到衰減所消耗的時間,因此會造成人
眼的視覺閃爍感。在不得已的情況下,只好采用一種折中的方法,即隔行掃描。在視覺滯留現(xiàn)象的幫助下,人
眼并不會注意到圖像每次只顯示一半,因此,隔行掃描很好地解決了視頻畫面的閃爍問題。但隨著顯示技術的
不斷進步,逐行掃描會引起視覺不適的問題已經解決。此外,由于逐行掃描的顯示質量要優(yōu)先于隔行掃描,因
此隔行掃描技術已逐漸被淘汰。
1.1.4分辨率與像素寬高比
分辨率和像素都是影響視頻質量的重要因素,與視頻的播放效果有著密切聯(lián)系。
1.像素與分辨率
在電視機、計算機顯示器及其他相類似的顯示設備中,像素是組成圖像的最小單位,而每個像素則由多個
(通常為3個)不同顏色(通常為紅、綠、藍)的點組成。分辨率是指屏幕上像素的數(shù)量,通常用“水平方向
像素數(shù)量×垂直方向像素數(shù)量”的方式來表示,如720×480、720×576等。
像素與分辨率對視頻質量的正面影響在于每幅視頻畫面的分辨率越大,像素數(shù)量越多,整個視頻的清晰
度也就越高。這是因為,一個像素在同一時間內只能顯示一種顏色,因此在畫面尺寸相同的情況下,擁有較
大分辨率(像素數(shù)量多)圖像的顯示效果也就越為細膩,相應的影像也就越為清晰;反之視頻畫面便會模糊
不清。
2.幀寬高比與像素寬高比
幀寬高比即視頻畫面的長寬比例,目前電視畫面的寬高比通常為4∶3,電影畫面的寬高比則為16∶9。至
于像素寬高比,則是指視頻畫面內每個像素的長寬比,具體比例由視頻所采用的視頻標準來決定。
不過,由于不同設備在播放視頻畫面時像素寬高比也有所差別,因此當某一顯示設備在播放與其像素寬高
比不同的視頻時,就必須對圖像進行矯正操作。否則,視頻畫面的播放效果便會較原效果產生一定的變形。
1.1.5數(shù)字壓縮
數(shù)據(jù)壓縮也稱編碼技術,準確地說,應該稱為數(shù)字編碼、解碼技術,是將圖像或聲音的模擬信號轉換為數(shù)
字信號,并可將數(shù)字信號重新轉換為聲音或圖像的解碼器綜合體。
隨著科技的不斷發(fā)展,原始信息往往很大,不利于存儲、處理和傳輸,而使用壓縮技術可以有效地節(jié)省存
儲空間,縮短處理時間,節(jié)約傳送通道。一般數(shù)據(jù)壓縮有兩種方法:一種是無損壓縮,是將相同或相似的數(shù)據(jù)
根據(jù)特征歸類,用較少的數(shù)據(jù)量描述原始數(shù)據(jù),達到較少數(shù)據(jù)量的目的;另一種是有損壓縮,是有針對性地簡
化不重要的數(shù)據(jù),減少總的數(shù)據(jù)量。
目前常用的影像壓縮格式有MOV、MPG、QuickTime等。
1.1.6電視制式
在電視中播放的電視節(jié)目都是經過視頻編輯處理得到的。由于世界上各個國家對電視影像制定的標準不同,
其制式也有一定的區(qū)別。電視制式的出現(xiàn),保證了電視機、視頻及視頻播放設備之間所用標準的統(tǒng)一或兼容,
為電視行業(yè)的發(fā)展做出了極大的貢獻。目前世界上的電視制式分為NTSC制式、PAL制式和SECAM制式3種。
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PremiereProCC2015中文版應用教程?
在PremiereCC2015中新建視頻項目時,也需要對視頻制式進行具體設置。
1.NTSC制式
NTSC制式是由美國國家電視標準委員會(NationalTelevisionSystemCommittee)制定的,主要應用
于美國、加拿大、日本、韓國、菲律賓等國家和地區(qū)。該制式采用了正交平衡調幅的技術方式,因此NTSC
制式也稱正交平衡調幅制電視信號標準。該制式的優(yōu)點是視頻播出端的接收電路較為簡單。不過,由于NTSC
制式存在相位容易失真、色彩不太穩(wěn)定(易偏色)等缺點,因而此類電視都會提供一個手動控制的色調電路供
用戶選擇。
符合NTSC制式的視頻播放設備至少擁有525行掃描線,分辨率為720×480,工作時采用隔行掃描方式
進行播放,幀速率為29.97幀/s,因此每秒播放60場畫面。
2.PAL制式
PAL制式是在NTSC制式基礎上的一種改進方案,其目的主要是為了克服NTSC制式對相位失真的敏感
性。PAL制式的原理是將電視信號內的兩個色差信號分別采用逐行倒相和正交調制的方法進行傳送。這樣一
來,當信號在傳輸過程中出現(xiàn)相位失真時,便會由于相鄰兩行信號的相位相反而起到互相補償?shù)淖饔?,從?/p>
有效地克服了因相位失真而引起的色彩變化。此外,PAL制式在傳輸時受多徑接收而出現(xiàn)彩色重影的影響也
較小。不過,PAL制式的編/解碼器較NTSC制式的相應設備要復雜許多,信號處理也較麻煩,接收設備
的造價也較高。
PAL制式也采用了隔行掃描的方式進行播放,共有625行掃描線,分辨率為720×576,幀速率為25幀/s。
目前,PAL彩色電視制式廣泛應用于德國、中國、英國、意大利等國家和地區(qū)。然而即便采用的都是PAL制
式,不同國家和地區(qū)的PAL制式電視信號也有一定的差別。例如,我國采用的是PAL-D制式,英國使用的
是PAL-I制式,新加坡使用的是PAL-B/G或D/K制式等。
3.SECAM制式
SECAM制式意為“順序傳送彩色信號與存儲恢復彩色信號制”,是由法國在1966年制定的一種彩色電
視制式。與PAL制式相同的是,該制式也克服了NTSC制式相位易失真的缺點,但在色度信號的傳輸與調制
方式上卻與前兩者有著較大差別??傮w來說,SECAM制式的特點是彩色效果好、抗干擾能力強,但兼容性相
對較差。
在使用中,SECAM制式同樣采用了隔行掃描的方式進行播放,共有625行掃描線,分辨率為720×576,
幀速率與PAL制式相同。目前,該制式主要應用于俄羅斯、法國、埃及、羅馬尼亞等國家。
1.2?鏡頭組接的基礎知識
無論是什么樣的影視作品,結構上都是將一系列鏡頭按一定次序組接后所形成的。然而,這些鏡頭之所以
能夠延續(xù)下來,并使觀眾將它們接受為一個完整融合的統(tǒng)一體,是因為這些鏡頭間的發(fā)展和變化秉承了一定的
規(guī)律。
1.2.1鏡頭組接規(guī)律
為了清楚地向觀眾傳達某種思想或信息,組接鏡頭時必須遵循一定的規(guī)律,歸納后可分為以下幾點:
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第1章視頻剪輯的基礎理論
1.符合觀眾的思維方式與影片表現(xiàn)規(guī)律
鏡頭的組接必須要符合生活與思維的邏輯關系。如果影片沒有按照上述原則進行編排,必然會由于邏輯關
系的顛倒而使觀眾難以理解。
2.景別的變化要采用“循序漸進”的方法
通常來說,一個場景內“景”的發(fā)展不宜過分劇烈,否則便不易與其他鏡頭進行組接。相反,如果“景”
的變化不大,同時拍攝角度的變換也不大,也不利于與其他鏡頭的組接。
例如,在編排同機位、同景別,恰巧又是同一主體的兩個鏡頭時,由于畫面內景物的變化較小,因此將兩
鏡頭簡單組接后會給人一種鏡頭不停重復的感覺。在這種情況下,除了重新進行拍攝外,還可采用過渡鏡頭,
使表演者的位置、動作發(fā)生變化后再進行組接。
3.鏡頭組接中的拍攝方向與軸線規(guī)律
所謂“軸線規(guī)律”,是指在多個鏡頭中,攝像機的位置應始終位于主體運動軸線的同一線,以保證不同鏡
頭內的主體在運動時能夠保持一致的運動方向。否則,在組接鏡頭時,便會出現(xiàn)主體“撞車”的現(xiàn)象,此時的
兩組鏡頭便互為跳軸畫面。在視頻的后期編輯過程中,跳軸畫面除了特殊需要外基本無法與其他鏡頭相組接。
4.遵循“動接動”“靜接靜”的原則
當兩個鏡頭內的主體始終處于運動狀態(tài),且動作較為連貫時,可以將動作與動作組接在一起,從而達到順
暢過渡、簡潔過渡的目的,該組接方法稱為“動接動”。
與之相應的是,如果兩個鏡頭的主體運動不連貫,或者它們的畫面之間有停頓時,則必須在前一個鏡頭
內的主體完成一套動作后,才能與第二個鏡頭相組接。并且,第二個鏡頭必須是從靜止的鏡頭開始,該組接
方法便稱為“靜接靜”。在“靜接靜”的組接過程中,前一個鏡頭結尾停止的片刻稱為“落幅”,后一個鏡
頭開始時靜止的片刻稱為“起幅”,起幅與落幅的時間間隔大約為1~2?s。此外,在將運動鏡頭和固定鏡頭
相互組接時,同樣需要遵循這個規(guī)律。例如,一個固定鏡頭需要與一個搖鏡頭相組接時,搖鏡頭開始要有“起
幅”;當搖鏡頭要與固定鏡頭組接時,搖鏡頭結束時必須要有“落幅”,否則組接后的畫面便會給人一種跳
動的視覺感。
提示
搖鏡頭是指在拍攝時,攝像機的機位不動,只有機身做上、下、左、右的旋轉等運動。在影視
創(chuàng)作中,搖鏡頭可用于介紹環(huán)境、從一個被攝主體向另一個被攝主體、表現(xiàn)人物運動、表現(xiàn)劇中人
物的主觀視線、表現(xiàn)劇中人物的內心感受等。
1.2.2鏡頭組接的節(jié)奏
在一部影視作品中,作品的題材、樣式、風格,以及情節(jié)的環(huán)境氣氛、人物的情緒、情節(jié)的起伏跌宕等元
素都是確定影片節(jié)奏的依據(jù)。然而,要想讓觀眾能夠很直觀地感覺到這一節(jié)奏,不僅需要通過演員的表演、鏡
頭的轉換和運動、以及場景的時空變化等前期制作因素,還需要運用組接的手段,嚴格掌握鏡頭的尺寸、數(shù)量
與順序,并在刪除多余枝節(jié)后才能完成。也就是說,鏡頭組接是控制影片節(jié)奏的最后一個環(huán)節(jié)。
1.2.3鏡頭組接的時間長度
在剪輯、組接鏡頭時,每個鏡頭停滯時間的長短,不僅要根據(jù)內容難易程度和觀眾的接受能力來決定,還
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要考慮到畫面構圖及畫面內容等因素。例如,在處理遠景、中景等包含內容較多的鏡頭時,便需要安排相對較
長的時間,以便觀眾看清這些畫面上的內容;對于近景、特定等空間較小的畫面,由于畫面內容較少,因此可
適當減少鏡頭的停留時間。
此外,畫面內的一些其他因素也會對鏡頭停留時間的長短起到制約作用。例如,畫面內較亮的部分往往比
較暗的部分更能引起人們的注意,因此,在表現(xiàn)較亮部分時可適當減少停留時間;如果要表現(xiàn)較暗的部分,則
應適當延長鏡頭的停留時間。
1.3?數(shù)字視頻和音頻格式
非線性編輯的出現(xiàn),使得視頻影像的處理方式進入了數(shù)字時代。與之相應的是,影像的數(shù)字化記錄方法也
更加多樣化,下面介紹一些目前常見的視頻和音頻格式。
1.3.1常見的視頻格式
隨著視頻編碼技術的不斷發(fā)展,視頻文件的格式種類也不斷增多。為了更好地編輯影片,必須熟悉各種常
見的視頻格式,以便在編輯影片時能夠靈活使用不同格式的視頻素材,或者根據(jù)需要將制作好的影視作品輸出
為最為適合的視頻格式。
1.MPEG/MPG/DAT
MPEG/MPG/DAT類型的視頻文件都是由MPEG編碼技術壓縮而成的視頻文件,被廣泛應用于VCD/
DVD和HDTV的視頻編輯與處理等方面。其中,VCD內的視頻文件是由MPEG-1編碼技術壓縮而成的(刻
錄軟件會自動將MPEG-1編碼的視頻文件轉換為DAT格式),DVD內的視頻文件則是由MPEG-2壓縮而
成的。
2.AVI
AVI是由微軟公司所研發(fā)的視頻格式,其優(yōu)點是允許影像的視頻部分和音頻部分交錯在一起同步播放,調
用方便、圖像質量好;缺點是文件體積過于龐大。
3.MOV
MOV是由Apple公司所研發(fā)的一種視頻格式,是QuickTime音/視頻軟件的配套格式。在MOV格式剛
剛出現(xiàn)時,該格式的視頻文件僅能在Apple公司所生產的Mac機上進行播放。此后,Apple公司推出了基于
Windows操作系統(tǒng)的QuickTime軟件,MOV格式也逐漸成為使用較為頻繁的視頻文件格式。
4.RM/RMVB
RM/RMVB這是按照RealNetworks公司所制定的音頻/視頻壓縮規(guī)范而創(chuàng)建的視頻文件格式。其中,
RM格式的視頻文件只適于本地播放,而RMVB除了能夠進行本地播放外,還可通過互聯(lián)網進行流式播放,
從而使用戶只需進行極短時間的緩沖,便可不間斷地長時間欣賞影視節(jié)目。
5.WMV
WMV這是一種可在互聯(lián)網上實時傳播的視頻文件類型,其主要優(yōu)點在于可擴充的媒體類型、本地或網絡
回放、可伸縮的媒體類型、流的優(yōu)先級化、多語言支持、擴展性等。
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第1章視頻剪輯的基礎理論
6.ASF
ASF(AdvancedStreamingFormat,高級流格式)是微軟公司為了和RealNetworks競爭而發(fā)展出來
的一種可直接在網上觀看視頻節(jié)目的文件壓縮格式。ASF使用了MPEG-4壓縮算法,其壓縮率和圖像的質量
都很不錯。
1.3.2常見的音頻格式
在影視作品中,除了使用影視素材外,還需要為其添加相應的音頻文件。
1.WAV
WAV音頻文件也稱波形文件,是Windows本身存放數(shù)字聲音的標準格式。WAV音頻文件是目前最具
通用性的一種數(shù)字聲音文件格式,幾乎所有的音頻處理軟件都支持WAV格式。由于該格式文件存放的是沒有
經過壓縮處理,而直接對聲音信號進行采樣得到的音頻數(shù)據(jù),所以WAV音頻文件的音質在各種音頻文件中是
最好的,同時它的體積也是最大的,1分鐘CD音質的WAV音頻文件大約有10?MB。由于WAV音頻文件的
體積過于龐大,所以不適合在網絡上進行傳播。
2.MP3
MP3(MPEG-Audio?Layer?3)是一種采用了有損壓縮算法的音頻文件格式。由于MP3在采用心理聲學
編碼技術的同時結合了人們的聽覺原理,因此剔除了某些人耳分辨不出的音頻信號,從而實現(xiàn)了高達1∶12或
1∶14的壓縮比。
此外,MP3還可以根據(jù)不同需要采用不同的采樣率進行編碼,如96?kbit/s、112?kbit/s、128?kbit/s等。
其中,使用128?kbit/s采樣率所獲得MP3的音質非常接近于CD音質,但其大小僅為CD音樂的1/10,因此
成為目前最為流行的一種音樂文件。
3.MP4
MP4是采用美國電話電報公司(AT&T)所開發(fā)的以“知覺編碼”為關鍵技術的音樂壓縮技術,由美國
網絡技術公司(GMO)及RIAA聯(lián)合公布的一種新的音樂格式。MP4在文件中采用了保護版權的編碼技術。
另外MP4的壓縮比例達到1∶15,體積比MP3更小,而音質卻沒有下降。
4.WMA
WMA是微軟公司為了與RealNetworks公司的RA以及MP3競爭而研發(fā)的新一代數(shù)字音頻壓縮技術,
其全稱為WindowsMediaAudio,特點是同時兼顧了高保真度和網絡傳輸需求。從壓縮比來看,WMA比
MP3更優(yōu)秀,同樣音質WMA文件的大小是MP3的一半或更少,而相同大小的WMA文件又比RA的音質要
好??傮w來說,WMA音頻文件既適合在網絡上用于數(shù)字音頻的實時播放,同時也適用于在本地計算機上進行
音樂回放。
5.MIDI
嚴格來說,MIDI并不是一種數(shù)字音頻文件格式,而是電子樂器與計算機之間進行的一種通信標準。在
MIDI文件中,不同樂器的音色都被事先采集下來,每種音色都有一個唯一的編號,當所有參數(shù)都編碼完畢后,
就得到了MIDI音色表。在播放時,計算機軟件即可通過參照MIDI音色表的方式將MIDI文件數(shù)據(jù)還原為電
子音樂。
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1.4?數(shù)字視頻編輯基礎
現(xiàn)階段,人們在使用影像建制設備獲取視頻后,通常還要對其進行剪切、重新編排等一系列處理,然后才
會將其用于播出。在上述過程中,對源視頻進行的剪切、編排及其他操作統(tǒng)稱為視頻編輯操作,而用戶以數(shù)字
方式來完成這一任務時,整個過程便稱為數(shù)字視頻編輯。
1.4.1線性編輯與非線性編輯
在電影電視的發(fā)展過程中,視頻節(jié)目的制作先后經歷了“物理剪輯”、“電子編輯”和“數(shù)字編輯”3個
不同發(fā)展階段,其編輯方式也先后出現(xiàn)了線性編輯和非線性編輯。
1.線性編輯
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