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Unity手機(jī)游戲開發(fā):從搭建到發(fā)布上線全流程實(shí)戰(zhàn)讀書筆記01思維導(dǎo)圖精彩摘錄目錄分析內(nèi)容摘要閱讀感受作者簡(jiǎn)介目錄0305020406思維導(dǎo)圖搭建發(fā)布上線游戲開發(fā)unity介紹進(jìn)行開發(fā)讀者實(shí)現(xiàn)手機(jī)角色通過各個(gè)發(fā)布編輯器場(chǎng)景交互關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要《Unity手機(jī)游戲開發(fā):從搭建到發(fā)布上線全流程實(shí)戰(zhàn)》是一本全面介紹Unity手機(jī)游戲開發(fā)的書籍,涵蓋了從項(xiàng)目搭建到發(fā)布上線的全過程。本書以實(shí)戰(zhàn)為導(dǎo)向,通過豐富的案例和步驟詳解,幫助讀者快速掌握Unity手機(jī)游戲開發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)。本書首先介紹了Unity的安裝與配置,以及如何創(chuàng)建和設(shè)置一個(gè)新的Unity項(xiàng)目。同時(shí),還講解了如何使用Unity的各個(gè)編輯器,如場(chǎng)景編輯器、屬性編輯器、動(dòng)畫編輯器等。本書詳細(xì)闡述了如何使用Unity的場(chǎng)景編輯器進(jìn)行游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與制作。通過創(chuàng)建不同的游戲場(chǎng)景,讀者將學(xué)習(xí)到如何在Unity中實(shí)現(xiàn)地形、建筑物、道路、植被等元素的建模與渲染。還介紹了如何使用光照和陰影來營(yíng)造逼真的游戲環(huán)境。在這一部分,本書講解了如何使用Unity的3D建模工具創(chuàng)建游戲角色和物品模型。內(nèi)容摘要通過學(xué)習(xí),讀者將掌握如何使用Unity的內(nèi)置雕刻工具進(jìn)行低模和高模的制作,以及如何進(jìn)行紋理映射和骨骼綁定。還介紹了如何使用動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)來為角色添加復(fù)雜的動(dòng)畫效果。本書強(qiáng)調(diào)了游戲邏輯與交互設(shè)計(jì)在游戲開發(fā)中的重要性。通過多個(gè)實(shí)例,讀者將學(xué)習(xí)到如何使用Unity的腳本語(yǔ)言C#來實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和交互功能。內(nèi)容涵蓋了用戶輸入處理、角色移動(dòng)、物品交互、敵人AI等各個(gè)方面。還介紹了如何使用Unity的導(dǎo)航系統(tǒng)和尋路算法來實(shí)現(xiàn)角色的自動(dòng)導(dǎo)航。本書詳細(xì)介紹了如何對(duì)Unity游戲進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)試。通過學(xué)習(xí),讀者將了解到如何優(yōu)化游戲性能、減少游戲崩潰的風(fēng)險(xiǎn)以及如何進(jìn)行有效的調(diào)試。還介紹了如何使用Unity的Profiler工具來分析游戲的性能瓶頸,從而進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化。本書最后介紹了如何將制作好的Unity游戲發(fā)布到各大應(yīng)用商店,以及如何進(jìn)行游戲的運(yùn)營(yíng)和維護(hù)。內(nèi)容涵蓋了應(yīng)用商店的入駐流程、游戲推廣策略、版本更新、數(shù)據(jù)分析等方面。還介紹了如何在游戲中實(shí)現(xiàn)廣告投放和內(nèi)購(gòu)買功能,以增加游戲的收益。內(nèi)容摘要《Unity手機(jī)游戲開發(fā):從搭建到發(fā)布上線全流程實(shí)戰(zhàn)》是一本非常實(shí)用的書籍,它不僅介紹了Unity手機(jī)游戲開發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié),還通過豐富的案例和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),幫助讀者快速掌握游戲開發(fā)的技巧和方法。無論大家是初學(xué)者還是有一定經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,都能從這本書中獲得很多有價(jià)值的信息。內(nèi)容摘要精彩摘錄精彩摘錄《Unity手機(jī)游戲開發(fā):從搭建到發(fā)布上線全流程實(shí)戰(zhàn)》精彩摘錄在游戲開發(fā)領(lǐng)域,Unity引擎以其強(qiáng)大的功能和廣泛的應(yīng)用而備受開發(fā)者青睞。然而,對(duì)于初學(xué)者來說,如何從零開始上線一款游戲,如何使用Unity引擎進(jìn)行開發(fā),以及游戲開發(fā)的核心框架是怎樣的等問題,可能會(huì)讓他們感到困惑。幸運(yùn)的是,一本名為《Unity手機(jī)游戲開發(fā):從搭建到發(fā)布上線全流程實(shí)戰(zhàn)》的書籍為讀者提供了詳盡的解答。精彩摘錄這本書以一款開放世界類游戲的實(shí)踐過程為主線,逐步介紹了從創(chuàng)建游戲項(xiàng)目、搭建場(chǎng)景和界面,到實(shí)現(xiàn)游戲控制、角色動(dòng)畫和核心玩法等全過程。還詳細(xì)闡述了移動(dòng)端發(fā)布流程,并對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試與完善,最終打造出一款符合上線標(biāo)準(zhǔn)的游戲。精彩摘錄創(chuàng)建游戲項(xiàng)目:在Unity中創(chuàng)建一個(gè)新的游戲項(xiàng)目是開始游戲開發(fā)的的第一步。本書介紹了如何設(shè)置項(xiàng)目參數(shù),如何創(chuàng)建游戲場(chǎng)景和界面等基礎(chǔ)知識(shí)。精彩摘錄游戲引擎Unity的開發(fā)模式:本書深入闡述了Unity引擎的開發(fā)模式,包括如何使用Unity的API、如何進(jìn)行游戲邏輯的實(shí)現(xiàn)等。通過學(xué)習(xí)這些內(nèi)容,讀者可以更好地理解和掌握Unity引擎的使用方法。精彩摘錄游戲開發(fā)的核心框架:本書詳細(xì)介紹了一款游戲的核心模塊,包括游戲控制、角色動(dòng)畫和核心玩法等。同時(shí),通過實(shí)踐一款游戲《小豬奇奇》的完整開發(fā)流程,使讀者能夠更好地理解游戲開發(fā)的核心框架。精彩摘錄移動(dòng)端發(fā)布流程:本書還詳細(xì)介紹了游戲的移動(dòng)端發(fā)布流程,包括如何在AppStore和GooglePlay上進(jìn)行發(fā)布、如何進(jìn)行測(cè)試與完善等。這些內(nèi)容對(duì)于想要發(fā)布自己游戲的開發(fā)者來說非常有價(jià)值。精彩摘錄《Unity手機(jī)游戲開發(fā):從搭建到發(fā)布上線全流程實(shí)戰(zhàn)》是一本非常實(shí)用的書籍,它以一款開放世界類游戲的實(shí)踐過程為主線,全面介紹了從創(chuàng)建游戲項(xiàng)目到發(fā)布上線全流程的各個(gè)環(huán)節(jié)。通過閱讀這本書,讀者可以快速掌握Unity引擎的使用方法,了解游戲開發(fā)的核心框架和移動(dòng)端發(fā)布流程,為自己的游戲開發(fā)之路打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。閱讀感受閱讀感受《Unity手機(jī)游戲開發(fā):從搭建到發(fā)布上線全流程實(shí)戰(zhàn)》——掌握游戲開發(fā)的全流程在現(xiàn)代科技環(huán)境下,手機(jī)游戲市場(chǎng)日益壯大,Unity作為一款全球知名的游戲開發(fā)引擎,其強(qiáng)大的功能和易用性使得開發(fā)者可以更加便捷地制作出高質(zhì)量的游戲。而《Unity手機(jī)游戲開發(fā):從搭建到發(fā)布上線全流程實(shí)戰(zhàn)》這本書,無疑是一本幫助開發(fā)者全面掌握Unity手機(jī)游戲開發(fā)全流程的實(shí)用指南。閱讀感受本書以理論結(jié)合實(shí)踐的方式,詳盡地介紹了使用Unity開發(fā)手機(jī)游戲的全過程。從游戲策劃、游戲控制、角色動(dòng)畫到核心玩法的實(shí)現(xiàn),再到游戲測(cè)試與完善,以及最后的移動(dòng)端發(fā)布流程,這本書都提供了全面而深入的講解。同時(shí),通過一個(gè)完整的游戲案例——《小豬奇奇》,讀者可以更加直觀地理解本書所講述的內(nèi)容。閱讀感受在閱讀本書的過程中,我深感其結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容豐富且實(shí)用。其中,我對(duì)第3篇的“實(shí)現(xiàn)專業(yè)的角色移動(dòng)”和“實(shí)現(xiàn)搖桿控制”這兩章特別感興趣。在第3章中,作者詳細(xì)地闡述了如何實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)和朝向,以及動(dòng)畫的切換,使得角色移動(dòng)更加自然、流暢。而在第4章中,作者通過添加搖桿輸入代碼和腳本關(guān)聯(lián)搖桿,成功實(shí)現(xiàn)了使用搖桿控制角色的移動(dòng),這一部分對(duì)于我來說非常具有啟發(fā)性。閱讀感受本書還對(duì)游戲測(cè)試與完善進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。這一部分包括了如何優(yōu)化攝像機(jī)、如何進(jìn)行碰撞檢測(cè)等關(guān)鍵內(nèi)容。通過這一部分的講解,讀者可以了解到如何對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,使其更加符合上線標(biāo)準(zhǔn)。閱讀感受《Unity手機(jī)游戲開發(fā):從搭建到發(fā)布上線全流程實(shí)戰(zhàn)》是一本極具實(shí)用價(jià)值的書籍。無論你是初入游戲開發(fā)領(lǐng)域的新手,還是有一定經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,都可以從中獲得寶貴的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。這本書不僅提供了完整的游戲開發(fā)流程,還通過具體的案例幫助讀者更好地理解和應(yīng)用所學(xué)知識(shí)。閱讀感受通過閱讀這本書,我深刻地認(rèn)識(shí)到了游戲開發(fā)的全過程以及需要注意的細(xì)節(jié)。書中的具體案例也為我提供了一個(gè)很好的實(shí)踐機(jī)會(huì),使得我能夠更好地將理論知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際操作中。作者無私分享的經(jīng)驗(yàn)和技巧也讓我深感敬佩。閱讀感受我要感謝每一位參與編寫這本書的作者,他們的辛勤工作和無私奉獻(xiàn)使得這本書能夠。我相信,《Unity手機(jī)游戲開發(fā):從搭建到發(fā)布上線全流程實(shí)戰(zhàn)》這本書將會(huì)成為許多游戲開發(fā)者的重要參考書籍。目錄分析目錄分析隨著科技的不斷發(fā)展,手機(jī)游戲市場(chǎng)日益繁榮,吸引了越來越多的開發(fā)者的加入。如果大家也對(duì)手機(jī)游戲開發(fā)感興趣,那么《Unity手機(jī)游戲開發(fā):從搭建到發(fā)布上線全流程實(shí)戰(zhàn)》這本書將為大家提供全面的學(xué)習(xí)指導(dǎo)。下面,我們將對(duì)這本書的目錄進(jìn)行詳細(xì)的分析。目錄分析這部分內(nèi)容主要介紹了Unity的基礎(chǔ)知識(shí),包括Unity的安裝、界面介紹以及基本的游戲開發(fā)概念。對(duì)于剛開始接觸Unity的讀者來說,這是一個(gè)很好的入門指南。通過這部分的學(xué)習(xí),讀者將能夠熟練掌握Unity的基本操作和常用功能。目錄分析本篇主要介紹了游戲開發(fā)的核心模塊,包括游戲控制、角色動(dòng)畫和核心玩法。這部分內(nèi)容通過一個(gè)具體的游戲案例——《小豬奇奇》來展示。讀者將跟隨作者的指導(dǎo),逐步實(shí)現(xiàn)游戲的各種功能模塊,如角色的移動(dòng)、朝向、動(dòng)畫切換等。通過實(shí)踐,讀者將更加深入地理解游戲開發(fā)的流程和技巧。目錄分析本篇主要介紹了游戲的移動(dòng)端發(fā)布流程。這部分內(nèi)容涵蓋了從游戲調(diào)試到最終發(fā)布的整個(gè)過程,包括如何在Android和iOS平臺(tái)上發(fā)布游戲。作者還詳細(xì)介紹了游戲測(cè)試與完善的方法,以確保游戲的質(zhì)量達(dá)到上線標(biāo)準(zhǔn)。通過這部分的學(xué)習(xí),讀者將能夠掌握游戲發(fā)布的整個(gè)流程,并了解如何對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試和優(yōu)化。目錄分析本篇通過一個(gè)具體的案例——開發(fā)一款簡(jiǎn)單的跑酷游戲,來展示如何將前面所學(xué)的知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際開發(fā)中。作者詳細(xì)介紹了游戲的設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)以及調(diào)試過程。通過這個(gè)案例,讀者將更加深入地理解游戲開發(fā)的實(shí)際應(yīng)用,并提高自己的開發(fā)能力。目錄分析本篇主要介紹了一些進(jìn)階知識(shí),包括性能優(yōu)化、用戶數(shù)據(jù)管理以及網(wǎng)絡(luò)通信等。這些知識(shí)對(duì)于開發(fā)高質(zhì)量的游戲是必不可少的。通過這部分的學(xué)習(xí),讀者將能夠掌握更多的開發(fā)技巧,提升自己的開發(fā)水平。目錄分析本部分內(nèi)容主要介紹了一些常用的工具和資源,如Unity的官方網(wǎng)站、插件市場(chǎng)以及學(xué)習(xí)資源等。這些資源將幫助讀者更好地學(xué)習(xí)和開發(fā)游戲。目錄分析
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