虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念_第1頁
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虛擬現(xiàn)實(shí)原理VR根本概念VR軟件系統(tǒng)平臺(tái)VR引擎實(shí)例和演示VR運(yùn)用方式“虛〞與“實(shí)〞昔者莊周夢(mèng)為蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻適志與!不知周也。俄然覺,那么蘧蘧然周也。不知周之夢(mèng)為蝴蝶與,蝴蝶之夢(mèng)為周與?——<莊子·齊物論>“虛〞與“實(shí)〞柏拉圖:真正的世界只是存在于我們的想象中。笛卡爾:我思故我在!“IthinkthereforeIam〞記憶裂痕虛擬偶像〔SIMONE,又名虛擬情人、西蒙妮〕逃出克隆島〔TheIsland〕時(shí)空悍將〔Virtuosity〕異次元駭客〔TheThirteenthFloor,又名十三階梯、十三度空間〕黑客帝國(guó)時(shí)間線盜夢(mèng)空間描畫虛擬現(xiàn)實(shí)〔VirtualReality〕就是研討一種計(jì)算機(jī)技術(shù),把人們想象中的東西轉(zhuǎn)化為一種虛擬境界和虛擬存在,而這種虛擬境界和虛擬存在對(duì)我們的覺得器官就象真的客觀存在一樣。VR終極目的<黑客帝國(guó)>間隔這個(gè)目的還有相當(dāng)?shù)拈g隔不同層次上的虛擬現(xiàn)實(shí)哲學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬真實(shí)與自然真實(shí)的對(duì)等性科學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)科學(xué)研討的三大手段:實(shí)際、建模、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證與模擬仿真人類夢(mèng)想的場(chǎng)景在感知中的實(shí)現(xiàn)工程意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)以計(jì)算技術(shù)為中心,生成感知上與真實(shí)環(huán)境高度近似,交互上直觀自然的數(shù)字化環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)VirtualReality1989年由美國(guó)Jaron.Lanier發(fā)明出來的一個(gè)詞靈境、幻境、賽伯空間、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)〔VirtualReality〕虛擬的現(xiàn)實(shí)虛擬化現(xiàn)實(shí)怎樣了解虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的“現(xiàn)實(shí)〞〔即所虛擬的環(huán)境〕大致可分為三種情況:第一種情況是模擬真實(shí)世界中的環(huán)境。怎樣了解虛擬現(xiàn)實(shí)第二種情況是人類客觀構(gòu)造的環(huán)境。例如,用于影視制造或電子游戲的三維動(dòng)畫。環(huán)境是虛擬的,幾何模型和物理模型可以完全虛擬。怎樣了解虛擬現(xiàn)實(shí)第三種情況是模擬真實(shí)世界中的人類不可見的環(huán)境。例如,分子的構(gòu)造,空氣中速度、溫度、壓力的分布等。一個(gè)蛋白質(zhì)分子的例如虛擬現(xiàn)實(shí)的概念虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境。用戶應(yīng)該可以以自然的方式與這個(gè)環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的覺得1.多感知性(Multi-Sensory)計(jì)算機(jī)生成一個(gè)給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境:視覺感知、聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等

2.交互性(Interaction)指人能以自然方式與虛擬世界進(jìn)展交互操作公用交互設(shè)備,如數(shù)據(jù)手套、跟蹤器、觸覺和力反響安裝3.沉浸感〔Immersion,存在感、臨場(chǎng)感〕它是指虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)對(duì)介入者的刺激在物理上和認(rèn)知上符合人的已有閱歷,從而使介入者感到本人作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)概念辨析虛擬現(xiàn)實(shí)與三維遨游虛擬現(xiàn)實(shí)與景觀動(dòng)畫虛擬現(xiàn)實(shí)與三維游戲虛擬現(xiàn)實(shí)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的變化虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境。用戶應(yīng)該可以以自然的方式與這個(gè)環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的覺得運(yùn)用需求使VR的運(yùn)用重點(diǎn)進(jìn)展了多種變化強(qiáng)調(diào)自然交互產(chǎn)生的運(yùn)用----如Kinect諸多運(yùn)用不再強(qiáng)調(diào)沉浸感,而強(qiáng)調(diào)信息提供----加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的開展歷史與演化萌芽與誕生〔60年代-80年代末〕軍事與航天的推進(jìn)〔70年代-80年代〕漸入民間---游戲、文娛、模擬運(yùn)用的刺激〔90年代〕VR在Internet上的興衰〔90年代中-21世紀(jì)〕VR運(yùn)用的群眾化與多元化〔21世紀(jì)〕世博會(huì)、春晚、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、3D電影人機(jī)交互、加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)萌芽與誕生〔60年代-80年代末〕萌芽1929年,EdwinA.Link發(fā)明了飛行模擬器,使乘坐者的覺得和坐在真的飛機(jī)上是一樣的。1956年,MortonHeileg開發(fā)了一個(gè)叫做Sensorama(傳感景院〕的摩托車仿真器。1962年,MortonHeileg懇求了專利“全傳感仿真器〞。該專利蘊(yùn)涵了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思想。萌芽與誕生〔60年代-80年代末〕1962年,美國(guó)電影攝影師MortonHeilig研制的Sensorama的立體電影系統(tǒng)萌芽與誕生〔60年代-80年代末〕1965年,IvanSutherland在名為“UltimateDisplay〞(終極的顯示)的論文中初次提出了包括具有交互圖形顯示、力反響設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的根本思想。萌芽與誕生〔60年代-80年代末〕1966年,美國(guó)MIT林肯實(shí)驗(yàn)室研制出了第一個(gè)頭盔式顯示器(HelmetMountedDisplay即HMD)

1968年,Sutherland在哈佛大學(xué)的組織下開發(fā)了頭盔式立體顯示器及一個(gè)虛擬系統(tǒng),可稱得上是第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。萌芽與誕生〔60年代-80年代末〕1987年,<科學(xué)的美國(guó)人>(“ScientificAmerican〞)上發(fā)表了一篇題為先進(jìn)的計(jì)算機(jī)界面〔InterfacesforAdvancedComputing〕一文;該雜志還發(fā)表了一篇報(bào)導(dǎo)數(shù)據(jù)手套的文章基于從60年代以來所獲得的一系列成就,美國(guó)的JaronLanier在80年代正式提出了“VirtualReality〞一詞。萌芽與誕生〔60年代-80年代末〕軍事與航天的推進(jìn)〔70年代-80年代〕70年代和80年代早期,美國(guó)軍方開展“飛行頭盔〞和軍事現(xiàn)代仿真器的研討1983年美國(guó)DARPA(DefenseAdvencedResearchProjectsAgency)和美國(guó)陸軍共同為坦克編隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練開發(fā)了一個(gè)適用的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)SIMNET。SIMNET萌芽與誕生〔60年代-80年代末〕70年代和80年代早期,美國(guó)軍方開展“飛行頭盔〞和軍事現(xiàn)代仿真器的研討1983年美國(guó)DARPA(DefenseAdvencedResearchProjectsAgency)和美國(guó)陸軍共同為坦克編隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練開發(fā)了一個(gè)適用的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)SIMNET。1984年NASA〔NationalAeronauticsandSpaceAdministration,美國(guó)宇航局〕研制勝利具有現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)雛形的VIVED系統(tǒng)1988年NASA研討完成VIEW系統(tǒng)NASA研制的VIVED和VIEW系統(tǒng)漸入民間---游戲、文娛、模擬運(yùn)用的刺激〔90年代〕3D游戲主題公園、游樂場(chǎng)飛行、航海、醫(yī)學(xué)等的模擬訓(xùn)練1990年最早出現(xiàn)的兩款3D游戲1995年的3D游戲消滅戰(zhàn)士1&2〔Doom1&2〕2004年Doom3的效果2021年,Crysis2主題公園、游樂場(chǎng)4D影院4D影院演示24D影院演示1虛擬高爾夫球場(chǎng)飛行、航海駕駛模擬駕駛射擊模擬醫(yī)學(xué)模擬、仿真演示:medicien.mpg漸入民間---軟硬件技術(shù)的開展顯卡的出現(xiàn)與飛速開展計(jì)算機(jī)圖形根底算法的開展游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件的研發(fā)VR在Internet上的興衰〔90年代中-21世紀(jì)〕1994年3月在日內(nèi)瓦召開的第一屆WWW大會(huì),就提出了VRML這個(gè)名字。SecondLife,There國(guó)內(nèi):HiPiHi網(wǎng)絡(luò)上的虛擬世界secondlife/VR在Internet上的興衰〔90年代中-21世紀(jì)〕2006-2007年隨secondlife的被報(bào)道而昌盛國(guó)內(nèi)出現(xiàn)很多類似產(chǎn)品局面遲遲無法翻開,大都面臨破產(chǎn)緣由分析技術(shù)問題無法找到盈利方式VR運(yùn)用的群眾化與多元化〔21世紀(jì)〕多媒體創(chuàng)意展現(xiàn)奧運(yùn)、世博、春晚3D電影阿凡達(dá)清明上河圖---水晶石公司制造多媒體創(chuàng)意展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字媒體、文化創(chuàng)意嚴(yán)密結(jié)合起來VR運(yùn)用的群眾化與多元化〔21世紀(jì)〕適當(dāng)放寬對(duì)沉浸感的追求,而注重用戶體驗(yàn)創(chuàng)意展現(xiàn)、體驗(yàn)人機(jī)交互----Kinect,iPhone加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)——google智能眼鏡Google眼鏡演示虛擬現(xiàn)實(shí)概念的進(jìn)一步總結(jié)有很深的哲學(xué)淵源是一種理念新的運(yùn)用方式不斷產(chǎn)生,運(yùn)用熱點(diǎn)在不斷發(fā)生變化是多學(xué)科的交融虛擬現(xiàn)實(shí)及其相關(guān)學(xué)科虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)自動(dòng)化控制計(jì)算機(jī)視覺方式識(shí)別科學(xué)計(jì)算可視化數(shù)字圖像處置人機(jī)交互生理學(xué)、心思學(xué)等輸入/輸出設(shè)備人工智能計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)科學(xué)意義上的純粹的概念:虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境。用戶應(yīng)該可以以自然的方式與這個(gè)環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,身臨其境的覺得應(yīng)意圖義上的概念利用計(jì)算機(jī)及各種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)境,人可以高效、自然地對(duì)此信息環(huán)境進(jìn)展感知、交互,產(chǎn)生沉浸感或到達(dá)某種信息傳達(dá)的目的。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的分析應(yīng)意圖義上的概念利用計(jì)算機(jī)及各種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)境,人可以高效、自然地對(duì)此信息環(huán)境進(jìn)展感知、交互,產(chǎn)生沉浸感或到達(dá)某種信息傳達(dá)的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)〔VirtualReality〕虛擬的現(xiàn)實(shí)虛擬化現(xiàn)實(shí)虛擬與現(xiàn)實(shí)與幾個(gè)概念的辨析虛擬現(xiàn)實(shí)與三維遨游,景觀動(dòng)畫,三維游戲,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與媒體數(shù)字媒體,新媒體創(chuàng)意媒體虛擬現(xiàn)實(shí)概念的進(jìn)一步分析什么是虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的終極目的不同層次上的虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的概念辨析虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用目的的變化虛擬現(xiàn)實(shí)的開展歷史與演化虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的普通組成方式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成元素介入者〔人〕虛擬世界生成設(shè)備---VR的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)VR的人機(jī)接口感知設(shè)備:給介入者提供感知信號(hào)跟蹤設(shè)備:探測(cè)〔接受〕介入者的反響動(dòng)作虛擬世界介入者〔人〕感知設(shè)備跟蹤設(shè)備人機(jī)接口感官刺激信號(hào)反響動(dòng)作生成虛擬世界的設(shè)備硬件計(jì)算機(jī)軟件操作系統(tǒng);虛擬現(xiàn)實(shí)引擎;建模軟件……網(wǎng)絡(luò)分布式交互仿真曾經(jīng)成為現(xiàn)代仿真技術(shù),特別是軍事仿真的潮流。通訊網(wǎng)絡(luò)可以把VE轉(zhuǎn)換成共享的分布式計(jì)算環(huán)境。這些設(shè)備的主要功能視覺通道信號(hào)生成與顯示

〔要求:實(shí)時(shí)的幀速率;高質(zhì)量的圖像〕聽覺通道信號(hào)生成與顯示

觸覺和力覺通道信號(hào)生成與顯示

支持實(shí)時(shí)人機(jī)交互操作的功能——三維空間定位、碰撞檢測(cè)、語音識(shí)別以及人機(jī)實(shí)時(shí)對(duì)話功能系統(tǒng)組成框圖虛擬世界介入者〔人〕感知設(shè)備跟蹤設(shè)備人機(jī)接口感官刺激信號(hào)反響動(dòng)作虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)接口VR的人機(jī)接口有兩個(gè)作用:給人提供環(huán)境感知信息----感知設(shè)備機(jī)器人跟蹤、探測(cè)人的動(dòng)作和呼應(yīng)----跟蹤設(shè)備機(jī)器人眼、耳、鼻、舌、身、意根據(jù)實(shí)驗(yàn)心思學(xué)家統(tǒng)計(jì),人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,這兩個(gè)加起來有94%。還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。感知設(shè)備視覺感知設(shè)備沉浸式頭盔顯示器(HMD)封閉式頭盔顯示器透視式頭盔顯示器吊桿式(BOOM)洞穴式(CAVE)四面CAVE五面CAVE六面CAVE非沉浸式桌面立體顯示器墻式立體顯示器屏面寬屏幕180°環(huán)狀響應(yīng)式工作臺(tái)(RWB)單屏幕RWB雙屏幕RWBCAVEBOOMHMD180度環(huán)狀屏幕球面投影顯示系統(tǒng)選VR720°全景圖全景視頻就選中裕興業(yè)VR技術(shù)全面全國(guó)領(lǐng)先的VR方案專家!VR全景、VR視頻、VR建模、VR語音、VR二維碼、VR導(dǎo)航我們就是專家。優(yōu)質(zhì)硬件平臺(tái)VR技術(shù)復(fù)雜體量大,我們有完善的云端空間服務(wù),與移云科技攜手打造IYUN720.COM的展示平臺(tái)和“云游720”蘋果及安卓APP完善售后VR是先進(jìn)的未來技術(shù),我們有完善的售后服務(wù)保證用戶在最短時(shí)間解決使用,操作等等繁雜問題,為您保駕護(hù)航。深圳市中裕興業(yè)實(shí)業(yè)業(yè)務(wù)聯(lián)絡(luò):27866109:lepaoboss公眾賬號(hào):別墅8感知設(shè)備聽覺感知設(shè)備——三維真實(shí)感聲音的

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