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文檔簡介

CINEMA4D技術(shù)精粹與應(yīng)用重慶市黔江區(qū)民族職業(yè)教育中心

Cinema4D卡通模型制作

簡介

前面的章節(jié)中,筆者主要介紹了一些簡單參數(shù)化組合模型的制作方法,而在本章中,將為讀者介紹一些稍微復(fù)雜的商業(yè)卡通模型的制作方法。本節(jié)介紹如何靈活應(yīng)用Cinema4D中的基本幾何形體、常用的變形器和生成器制作出一個簡單、可愛、有趣的卡通小角色。

卡通模型制作模型部分的制作

(1)本案例的小狗模型從頭部開始創(chuàng)建,然后創(chuàng)建其他的小細(xì)節(jié)。使用“立方體”工具新建一個立方體對象。

(2)將立方體命名為“頭”,然后調(diào)節(jié)立方體的“尺寸.X”為380cm,“尺寸.Y”為295cm,“尺寸.Z”為200cm,接著設(shè)置“圓角半徑”為75cm,“圓角細(xì)分”為30。

卡通模型制作

(3)頭部建立完成后,就可以為卡通小狗創(chuàng)建一個身體了。用同樣的方法新建一個立方體,然后設(shè)置“尺寸.X”為175cm,“尺寸.Y”為140cm,“尺寸.Z”為185cm,接著設(shè)置“圓角半徑”為17cm,“圓角細(xì)分”為30。

卡通模型制作燈光與材質(zhì)設(shè)置

(1)為場景制作背景與燈光。

(2)材質(zhì)以顏色為主。

卡通模型制作

(3)頭部的黃色材質(zhì)參數(shù)設(shè)置。

(4)耳朵的褐色材質(zhì)參數(shù)設(shè)置。

卡通模型制作使用Photoshop進(jìn)行調(diào)整與修飾

(1)在Photoshop中,新建一個圖層,然后使用硬邊圓畫筆在小狗的臉上繪制斑點,接著將該圖層模式設(shè)置為“柔光”,再將“不透明度”調(diào)節(jié)至合適的大小,最后為其創(chuàng)建剪切蒙版。

(2)至此,卡通小狗模型全部制作完成,剩下的修飾部分讀者可自由發(fā)揮。本案例中,筆者用直線對整個畫面進(jìn)行

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