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文檔簡介
精選課件13DSMax室內(nèi)效果圖設(shè)計教程精選課件2第一章概論1.1關(guān)于效果圖:
什么是效果圖?簡單的說就是為(客戶)展示設(shè)計方案的最終效果而制作的(模擬將來完工后實(shí)物的)圖片。精選課件3室外效果圖1室外效果圖21.2效果圖展示精選課件4室內(nèi)效果圖21.2效果圖展示室內(nèi)效果圖1精選課件5室內(nèi)效果圖31.2效果圖展示精選課件61.2效果圖展示室內(nèi)效果圖4精選課件71.3效果圖的制作流程建模渲染與輸出后期處理燈光材質(zhì)相機(jī)精選課件81.4效果圖的制作軟件介紹1.建模軟件:autoCAD3dmax2.渲染軟件:LightscapeVRay3.后期處理軟件:PhotoshopfinalRenderMaxman等MentalRay精選課件91.4效果圖的制作軟件介紹4.3dsmax歷史版本及特點(diǎn)介紹5.Lightscape歷史版本及特點(diǎn)介紹6.VRay歷史版本及特點(diǎn)介紹精選課件10第二章3dsmax基礎(chǔ)精選課件112.13dsmax設(shè)計概念1.對象的概念2.創(chuàng)建與修改概念3.材質(zhì)貼圖概念4.層級概念5.三維動畫概念(非本課程內(nèi)內(nèi)容,只作了解)6.三維空間概念、三維坐標(biāo)和坐標(biāo)軸概念、透視圖的概念(補(bǔ)充)精選課件122.23dsmax快捷鍵2.2.1.啟動界面和熱鍵映射Hotkeymap精選課件132.2.2.視圖切換快捷鍵頂視圖—T(topview)底視圖—B(bottomview)左視圖—L(leftview)右視圖—VR(rightview)后視圖—VK(backview)前視圖—F(frontview)用戶視圖—U(userview)相機(jī)視圖—C(cameraview)透視圖—P(perspectiveview)※如有發(fā)現(xiàn)不可用的快捷鍵,可在以上快捷鍵之前加“V”(view)2.23dsmax快捷鍵精選課件142.2.3.視圖導(dǎo)航快捷鍵Z—窗口物體或選擇物體(當(dāng)有物體被選擇時)最大化顯示Alt+Q—單獨(dú)編視圖(必須有物體被選擇時)Shift+Z—撤消視口操作Ctrl+X—全屏顯示Alt+Z或滾動鼠標(biāo)滾輪—縮放Ctrl+P或按下鼠標(biāo)滾輪—平移Alt+W—單窗最大化(切換)Ctrl+W—區(qū)域縮放Alt+按下鼠標(biāo)滾輪—旋轉(zhuǎn)視圖Shift+F—顯示安全框(切換)2.23dsmax快捷鍵精選課件152.2.4.其它快捷鍵一Ctrl+N—新建通用鍵Ctrl+C—從當(dāng)前視圖創(chuàng)建相機(jī)Ctrl+O—打開Shift+鼠標(biāo)左鍵—復(fù)制Ctrl+S—保存Shift+Q—快速渲染Ctrl+A—全選F9—渲染前一次結(jié)果Ctrl+Z—撤消F10—場景渲染Ctrl+D—全不選F12—屏幕偏移Ctrl+I—反選F3—顯示/消隱Alt+A—對齊F5—鎖定X軸Shift+A—快速對齊F6—鎖定Y軸Alt+N—法線對齊F7—鎖定Z軸Shift+I—間隔工具F8—切換XY、XZ、YZ平面2.23dsmax快捷鍵精選課件162.2.4.其它快捷鍵二A—百分比捕捉開關(guān)空格鍵—鎖定物體(切換)S—三維捕捉鎖定開關(guān)6—粒子視圖D—激活/禁用視圖開關(guān)8—環(huán)境G—網(wǎng)格顯示開關(guān)9—高級照明Q—選擇框形狀(循環(huán))H—按名稱選擇W—移動物體M—材質(zhì)編輯器E—旋轉(zhuǎn)物體N—動畫R—比例縮放X—坐標(biāo)顯示開關(guān)Delete—刪除選定對象O—自適應(yīng)顯示2.23dsmax快捷鍵精選課件172.33dsmax界面布局標(biāo)題欄菜單欄工具欄工作窗口時間滑塊關(guān)鍵幀腳本輸入框狀態(tài)欄窗口控制區(qū)域視圖導(dǎo)航命令面板,包括:創(chuàng)建、修改、層次、運(yùn)動、顯示、工具修改命令面板下的界面:名稱欄修改器列表修改堆棧修改器按鈕參數(shù)卷展欄精選課件182.33dsmax界面布局精選課件192.43dsmax的基本操作2.4.2.打開(open)、新建(new)、保存(save)、另存為(saveas)和重設(shè)(reset)2.4.3.視圖布局及設(shè)置、視圖切換和視圖導(dǎo)航的操作2.4.4.物體的選擇select
鼠標(biāo)點(diǎn)選、按名稱選擇、按顏色選擇、選擇區(qū)域形狀、窗口/交叉;※
按ctrl鍵可連續(xù)添加選擇,按alt鍵可取消選錯的對象※“空格鍵”或鎖定按鈕鎖定選擇對象2.4.5.認(rèn)識坐標(biāo)系世界(絕對)坐標(biāo)軸、屏幕坐標(biāo)軸、對象坐標(biāo)軸,及相互關(guān)系視圖左下角顯示的世界坐標(biāo)系2.4.1.3DSmax的安裝、注冊和卸載精選課件202.43dsmax的基本操作2.4.7.基本物體(即幾何體Geometry下的標(biāo)準(zhǔn)基本物體StandardPrimitives和擴(kuò)展基本物體ExtandedPrimitives創(chuàng)建工具下的物體)
創(chuàng)建的操作方法2.4.5.物體的基本變換,包括:移動move、旋轉(zhuǎn)rotate、比例縮放scale
比例縮放scale有三種方式:均勻縮放uniformscale、非均勻縮放non-uniformscale、擠壓squash
※注意變換坐標(biāo)軸對變換工具的影響
2.4.6.捕捉、角度捕捉和百分比捕捉精選課件211.單位設(shè)置(菜單欄)自定義→
單位設(shè)置→①.系統(tǒng)單位設(shè)置:1個單位=1.0毫米
②.顯示單位比例:公制→毫米→確定
2.53dsmax繪圖環(huán)境設(shè)置2.首選項(xiàng)設(shè)置(菜單欄)自定義→首選項(xiàng)→視口→
①.勾選視口選項(xiàng)卡下②.勾選常規(guī)選項(xiàng)卡下→確定
3.自定義菜單的其它設(shè)置精選課件22第三章3dsmax建模精選課件233DSMAX包含了有如下幾種建模方式:(1)參數(shù)化的基本物體和擴(kuò)展物體。即Geometry下的StandardPrimitives和ExtandedPrimitives。(2)參數(shù)化的樓梯、門、窗等。即Geometry下的Stairs、Doors和Windows。(3)運(yùn)用擠壓(Extude)、車削(Lathe)、放樣(Loft)和布爾運(yùn)算(Boolean)等修改器或工具創(chuàng)建物體。(4)基本網(wǎng)格面物體節(jié)點(diǎn)拉伸法創(chuàng)建物體,即編輯節(jié)點(diǎn)法。(5)面片建模方式,即Patch。(6)運(yùn)用表面工具,即SurfaceTools的CrossSection和Surface修改器的建模方式。(7)NURBS建模方式。
其中,(1)至(4)這幾種方法是基礎(chǔ)建模方式;是室內(nèi)設(shè)計建模的主要建模方式,也是本課程的必講內(nèi)容。(5)至(6)這兩種方法歸為“中級建模方式”;NURBS是“高級建模方式”。(5)至(7)是動畫制作的建模方式,只作了解,不包含在本課程內(nèi)。3.13dsmax建模方式精選課件243.2.實(shí)物建模講解通過觀察,日常生活中的物體大部分可以是基本形狀的物體加以演變組合而成:組合在3DSMAX中可以是加(Union)、減(Subtraction)、并(Intersection)、組(Group)或是附合(Attach)。對于這一種類型的物體,幾何體Geometry下的標(biāo)準(zhǔn)基本物體StandardPrimitives和擴(kuò)展基本物體ExtandedPrimitives創(chuàng)建工具就有了用武之地。精選課件253.2.實(shí)物建模講解3.2.1實(shí)例一:簡單的體塊組合-柜子創(chuàng)建步驟:命令面板→標(biāo)準(zhǔn)幾何體→長方體→在頂視圖畫一長方體(400,500,800)→改名:柜身→在頂視圖畫一長方體(420,550,20)→改名:桌面→在前視圖中用對齊工具將它置于柜身頂面→在前視圖畫一長方體(630,200,15)→改名:柜門→在頂視圖中用對齊工具將它置于柜身前面→在前視圖畫一圓柱體(22,30)→改名:把手→在頂視圖中用對齊工具將它置于柜門前面→選擇柜門和把手→鏡像(X軸,偏移215,復(fù)制)→選擇柜門和把手→組成組→在前視圖中用對齊工具將它與柜身居中對齊→在前視圖畫一長方體(40,20,9)→改名:裝飾塊→在頂視圖中用對齊工具將它置于柜身前面→陣列(X軸增量=32,1D=16,復(fù)制)精選課件263.2.實(shí)物建模講解實(shí)例二:茶幾與沙發(fā)3.2.2.基本幾何體的應(yīng)用1、沙發(fā),創(chuàng)建步驟:命令面板→擴(kuò)展幾何體→C形墻→在頂視圖畫一C形墻(700,900,700;150,150,150;550)→在頂視圖畫一長方體(600,550,250)→用移動工具將它置于C形墻內(nèi)長方體之上(注意利用捕捉)→在頂視圖畫一切角長方體(600,570,150;25;5)→用移動工具將它置于C形墻內(nèi)→在前視圖中將它復(fù)制一個→用旋轉(zhuǎn)工具將它沿Y軸旋轉(zhuǎn)-70度→用移動工具將它置于C形墻內(nèi)適當(dāng)位置使其形成沙發(fā)靠背→全選,組合,更名為“沙發(fā)”2、茶幾,創(chuàng)建步驟:命令面板→在頂視圖畫一圓錐體(160,80,350;5)作為茶幾底座→擴(kuò)展幾何體→切角圓柱體→在頂視圖畫一切角圓柱體(300,50,20;1,5,24)作為桌面→用對齊工具將它置于圓錐體上并與圓錐體中心對齊→選擇桌面和底座,組合,更名為“茶幾”→在頂視圖中選中沙發(fā)→把沙發(fā)旋轉(zhuǎn)中心調(diào)到茶幾中心→陣列工具→沿Z軸旋轉(zhuǎn)3600,1維數(shù)量為4精選課件27方法一:通過觀察,發(fā)現(xiàn)它可以分解為圓柱、圓臺和球,可以通過在Geometry下創(chuàng)建:圓柱(Cylinder)、圓臺(Cone)和球(Sphere)對象并通過附加Attach或布爾運(yùn)算Boolean來將之組合在一起3.2.實(shí)物建模講解3.2.3實(shí)例三:門把手方法二:車削Lathe那么你要做的一件事就是要首先畫出它的截面圖形來,即Shape,(用Shapes下的直線Line等工具創(chuàng)建)有沒有更簡單的方法?精選課件283.2.實(shí)物建模講解實(shí)例四:瓷瓶3.2.4.車削Lathe的應(yīng)用:注:對于具有車削特性的物體都可以采用這個方法精選課件293.2.實(shí)物建模講解實(shí)例五:窗簾3.2.5.放樣工具創(chuàng)建步驟:命令面板→線→在頂視圖畫一線段(按住shift鍵以正交方式畫線)→修改→線段→選中頂視圖中的線段→向下找到等分(20等分)→頂點(diǎn)→用選擇工具間隔選線段上的點(diǎn)(按ctrl鍵可連續(xù)添加選擇,按alt鍵可取消選錯的點(diǎn))→用移動工具將選擇的點(diǎn)沿Y軸移動適當(dāng)距離形成波浪線→選擇全部點(diǎn)→右鍵→平滑→在前視圖畫一線條,選擇該線條→命令面板→幾何體→復(fù)合物體→放樣→獲取圖形→點(diǎn)擊在頂視圖畫的曲線形成放樣體→變形→縮放→在彈出窗口中選擇增加控制點(diǎn)→移動一端點(diǎn)→右鍵→貝賽爾角點(diǎn)→通過節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)比例曲線形成使放樣物在前視圖形成窗簾→點(diǎn)擊修改堆棧中放樣前+號→圖形→對齊→左對齊→鏡像復(fù)制一個移動到適當(dāng)位置形成窗簾→畫一個長方體作為窗簾盒精選課件303.2.實(shí)物建模講解實(shí)例六:墻角線3.2.5.放樣工具創(chuàng)建步驟:命令面板→矩形→在前視→修改→編輯樣條曲線→插入并移動頂點(diǎn)使形圖形成→在頂視圖中圖畫一矩形(3000,2000)→選擇該矩形→命令面板→幾何體→復(fù)合物體→放樣→獲取圖形→點(diǎn)擊在前視圖畫的曲線精選課件313.2.實(shí)物建模講解實(shí)例七:羅馬柱3.2.5.放樣工具
創(chuàng)建步驟:命令面板→圖形→星形→在T中畫一星形(300,230,20)→修改→編輯樣條線→頂點(diǎn)→選擇內(nèi)圈的點(diǎn)→反選→切角(45)→選擇內(nèi)圈的點(diǎn)→圓角(最大數(shù)值)→圓形→在T中畫一圓形(270)→矩形→在F中畫一矩形(長度3000)→利用捕捉在F中畫一長度3000的直線→刪除矩形→選擇直線→命令面板→幾何體→復(fù)合物體→放樣→路徑參數(shù)(距離=0)→獲取圖形→選擇圓形→路徑參數(shù)(距離=20mm)→獲取圖形→選擇圓形→路徑參數(shù)(距離=80mm)→獲取圖形→選擇星形→路徑參數(shù)(距離=2920mm)→獲取圖形→選擇星形→路徑參數(shù)(距離=2980mm)→獲取圖形→選擇圓形精選課件323.2.實(shí)物建模講解3.2.6.布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算的概念:見教材P1303.2.7.陣列工具3.2.8.間隔工具快捷鍵:Shift+I精選課件333.2.實(shí)物建模講解3.2.9.常用修改器講解:見教材P1801.編輯樣條曲線:見教材P1882.車削:見教材P1953.擠出:見教材P1974.倒角:見教材P1975.倒角剖面:見教材P1996.彎曲:見教材P2007.切片:精選課件343.2.實(shí)物建模講解3.2.9.常用修改器講解:見教材P1808.FFD自由形式變形:見教材P2069.編輯網(wǎng)格:見教材P206精選課件353.2.實(shí)物建模講解3.2.7.多邊形建模多邊形建模的概念:見教材第6章P142
精選課件363.2.實(shí)物建模講解實(shí)例八:席夢思床墊
創(chuàng)建步驟:命令面板→幾何體→平面→在T中畫一平面(2000,1500,5,5)→右鍵→轉(zhuǎn)換為:可編輯多邊形→選面→細(xì)化邊→細(xì)化面→邊→間隔選與兩對角邊相對應(yīng)的邊→切角(10mm)→多邊形→選擇切角后生成的面→倒角(組,15,-15)→修改→渦輪平滑→邊→選擇最外圍的邊→縮放工具結(jié)合SHIFT鍵放開一點(diǎn)→利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形(線性)→再在F中用移動工具結(jié)合SHIFT鍵向下拉→選新的圖形,增加厚度(厚度20,可渲染,在視圖中啟用,生成貼圖座標(biāo))→畫一長方體作為床底座→畫一截面擠出作床頭→按M材質(zhì)編輯器→選一材質(zhì)球(高光15,光澤度10)→漫反射→材質(zhì)瀏覽器→位圖→找一布料圖→返上級→凹凸(200)→材質(zhì)瀏覽器→位圖→找一黑白皺紋圖→將材質(zhì)付予床墊→另選一材質(zhì)球(高光40,光澤度20)→漫反射→位圖(木材)→反射(15,光線跟綜)→凹凸(30,木材)→付予床底座和床頭木材材質(zhì)→每個物體分別給貼圖坐標(biāo)精選課件373.2.實(shí)物建模講解實(shí)例九:等離子電視創(chuàng)建步驟:命令面板→幾何體→長方體→在F中畫一長方體(700,1100,80,5;3,3,1)→矩形→在F中畫一矩形(620,1010)→調(diào)整位置到離長方體左右上三方各相距40→選長方體→修改→編輯多邊形→頂點(diǎn)→利用捕捉移動中間的點(diǎn)到矩形邊位置→多邊形→選擇中間的面→倒角(組,-5,-5)→選擇中間倒角后的面→材質(zhì)ID通道中輸入2→按M材質(zhì)編輯器→選一材質(zhì)球→標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)standard→多維/子對象材質(zhì)→設(shè)置材質(zhì)數(shù)為2→選第一種材質(zhì)(陰影模式phong,高光60,光澤度35)→漫反射(乳白色)→返回上級→選第二種材質(zhì)(高光70,光澤度40)→漫反射→位圖(電視畫面)→反射(30,光線跟綜)→返回上級→把材質(zhì)付予物體→貼圖坐標(biāo)(平面)→可以再畫幾個球體作為按鈕精選課件383.2.實(shí)物建模講解實(shí)例十:床-1
創(chuàng)建步驟:命令面板→長方體→在T中畫一長方體(2000,1500,200),作為床底座→幾何體→NURBS曲面→CV曲面→在T中畫一曲面(2100,1550,8,8)→用對齊工具將它置于長方體頂面,調(diào)整平面位置到一短邊對齊→修改面板→曲面控制點(diǎn)→插入行、列中兩都→靠近長方體周邊的位置插入一些行和列→選擇三邊的點(diǎn)→按空間鍵鎖定→在F中沿Y軸負(fù)方向移動一段距離→按空間鍵解鎖→反選→在F中向上屏幕偏移200→在T中將在邊拉伸的點(diǎn)間隔選擇收縮使在邊形成皺紋→選擇枕頭部分的點(diǎn)→在F中沿Y軸向上移動一點(diǎn)→在T中畫一長方體(80,1600,1000)作為床頭→在F中畫一個倒角長方體(350,550,25,10;5,5,1)→FFD4*4*4變換→控制點(diǎn)→在F中選擇中間的點(diǎn)→在L中結(jié)合alt鍵取消選擇背面的點(diǎn)→在L中沿X軸正方向移動一段距離→在F中復(fù)制一個作為靠墊→調(diào)整各部分到合適位置→組合,改名“床”精選課件393.2.實(shí)物建模講解實(shí)例十:床-2
創(chuàng)建步驟:按M材質(zhì)編輯器→選一材質(zhì)球→標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)standard→多維/子對象材質(zhì)→設(shè)置材質(zhì)數(shù)為3→選第一種材質(zhì)(高光15,光澤度10)→漫反射→位圖(布料)→返上級→凹凸(200)→材質(zhì)瀏覽器→位圖→找一黑白皺紋圖→返回上級→選第二種材質(zhì)(高光45,光澤度25)→漫反射→位圖(木材)→反射(15,光線跟綜)→凹凸(30,木材)→選第三種材質(zhì)(高光15,光澤度10)→漫反射→位圖(布料)→返上級→凹凸(200)→材質(zhì)瀏覽器→位圖→找一黑白皺紋圖→返回上級→把材質(zhì)付予物體→修改面板→編輯網(wǎng)格→元素(幾何體)→選擇床單→材質(zhì)ID通道中輸入1→選擇床頭和底座→材質(zhì)ID通道中輸入2→選擇靠墊→材質(zhì)ID通道中輸入3→貼圖坐標(biāo)(平面)精選課件403.2.實(shí)物建模講解實(shí)例十一:燈籠
創(chuàng)建步驟:命令面板→幾何體→球體(150)→在F中畫一球體→在F用縮放工具沿Y軸縮小50%→修改→編輯多邊形→邊→選擇橫、豎、45度斜向的8組邊→創(chuàng)建圖形→選擇新創(chuàng)建的圖形,增加厚度(厚度1,可渲染,在視圖中啟用,生成貼圖座標(biāo))
→在T中創(chuàng)建一管狀體(80,90,180)→與球體中心對齊
→按M材質(zhì)編輯器→選一材質(zhì)球→表面色改為大紅色→自發(fā)光→材質(zhì)編輯器→衷減(前景為白背景為紅色)→混合曲線→增加一個控制點(diǎn)→調(diào)整曲線使材質(zhì)樣球?yàn)橹邪淄饧t→返回上級→凹凸貼圖(數(shù)量400)→找一幅顏色差別大的圖來貼(V向平鋪3,把V向后平鋪勾去掉)→返回上級→把材質(zhì)付予球體→選擇球體→貼圖座標(biāo)(球體,U向平鋪8)→付予管狀體和線框大紅色材質(zhì)精選課件41第四章材質(zhì)和貼圖精選課件424.1.材質(zhì)4.1.1.材質(zhì)編輯器:見教材P212-2264.1.2.材質(zhì)的陰影模式:見教材P216-2194.1.3.材質(zhì)類型:見教材P226-219賓氏Blinn方氏phong金屬多層精選課件434.2.貼圖4.2.1.貼圖類型:見教材P2404.2.2.貼圖通道:見教材P263精選課件444.3.常用材質(zhì)參數(shù)1.布料高光:15光澤度:10漫反射:位圖(布料貼圖)凹凸(200):位圖(黑白皺紋貼圖)2.木材高光:45光澤度:25漫反射:位圖(木材貼圖)反射(15):光線跟綜→衷減→線性(開始0,結(jié)束1000)凹凸(30):關(guān)聯(lián)復(fù)制木材貼圖精選課件454.3.常用材質(zhì)參數(shù)3.大理石4.拋光磚高光:65光澤度:35漫反射:位圖(大理石貼圖)反射(20-30):光線跟綜→衷減→線性(開始0,結(jié)束2000)高光:65光澤度:35漫反射:反射(20):光線跟綜→衷減→線性(開始0,結(jié)束2000)貼圖坐標(biāo):長方體(800,800,800)位圖(選一張帶磚縫的拋光磚貼圖)平鋪→高級控制→平鋪設(shè)計置→紋理→位圖(拋光磚貼圖)精選課件464.3.常用材質(zhì)參數(shù)高光:75光澤度:45漫反射:深、淡綠色(150,180,110)不透明度:30反射(20-30):光線跟綜→衷減→禁用5.玻璃陰影模式:金屬高光:130光澤度:50漫反射:淺灰色高光級別100:位圖(金屬貼圖)反射(100):位圖(室外房子圖貼圖:House2_l.-.JPG)6.不銹鋼精選課件474.4.材質(zhì)貼圖類型4.光線跟蹤實(shí)例:2.凹凸貼圖正值:(0~999)負(fù)值:(0~-999)顏色亮的凸出顏色暗的凹進(jìn)去顏色暗的凸出顏色亮的凹進(jìn)去3.反射貼圖平面鏡光線跟蹤
創(chuàng)建步驟:在T中畫一平面(2000,3000),改名“地面”→用線沿平面畫一U形線框改名“墻”→選擇墻→修改→曲線→偏移(150)→擠出(2800)→選擇地面→在F中鏡像(Y軸,偏移2800)→改名“頂”→付予地面拋光磚材質(zhì)→付予墻面和頂白色材質(zhì)1.自發(fā)光貼圖:實(shí)例:發(fā)光字制作精選課件484.5.材質(zhì)庫的使用4.5.1.從材質(zhì)庫獲取材質(zhì)
按M材質(zhì)編輯器→獲取材質(zhì)→材質(zhì)/貼圖瀏覽器4.5.2.保存材質(zhì)到材質(zhì)庫1.保存材質(zhì)2.保存材質(zhì)庫精選課件49第五章燈光與相機(jī)精選課件505.1燈光5.1.1.3damx標(biāo)準(zhǔn)燈光大體分三類,有五種5.1.2.標(biāo)準(zhǔn)燈光主要控制參數(shù)聚光燈平行光泛光燈目標(biāo)自由目標(biāo)自由目標(biāo)+燈光(可控制燈光方向)只有燈陰影及陰影類型燈光強(qiáng)度:倍增系數(shù)燈光顏色衰減:錐形燈光:衰減范圍—聚光范圍≈20家裝1以下酒店大廳:1或1以上室外:一般大于2近處遠(yuǎn)處精選課件515.1燈光5.1.3.光度學(xué)燈光大體分五類,有七種點(diǎn)光源線光源面光源IES太陽光IES天光目標(biāo)自由目標(biāo)自由目標(biāo)+燈光(可控制燈光方向)只有燈目標(biāo)自由注:光度學(xué)燈光主要是在以Lightscape渲染時使用精選課件525.1燈光5.1.4.光度學(xué)燈光主要控制參數(shù)陰影及陰影類型:燈光強(qiáng)度:設(shè)置方式有三種燈光顏色光域網(wǎng):IES文件的使用發(fā)光強(qiáng)度:坎德拉Candelas(cd)光通量:流明lumens(lm)距離照度:流明(lx)精選課件535.1燈光5.1.5.高級燈光及燈光特效(只作了解)1.晨光:建立一房間→打一盞泛光燈把空間照亮→再用目標(biāo)聚光燈從窗外射到屋內(nèi)→選擇目標(biāo)聚光燈→修改→投射陰影→大氣特效→增加→體積光→霧效果(密度1,最大亮度≤50%,霧色變?yōu)闇\黃色)→渲染2.星光:室內(nèi)效果(大小≤
10,寬度≤2,數(shù)量≤30)建立一房間→在頂上筒燈處建一盞泛光燈(倍增0.4)→選擇泛光燈→修改→大氣特效→鏡頭特效→光暈glow→大小為8星光star→大小8,寬度0.3,數(shù)量30精選課件545.1燈光5.1.5.高級燈光及燈光特效(只作了解)3.日光燈:在T中建一盞日光燈→選擇燈管→右擊鼠標(biāo)→屬性→修改→對象通道→在通道中輸入1→視頻后期處理VideoPost→在彈出窗口中→增加視圖→選擇透視圖→增加效果→選擇鏡頭效果光暈(LensEffectsglow)→雙擊鏡頭效果光暈→設(shè)置→對象ID、效果ID→通道中輸入1→預(yù)覽→確定→在視頻后期處理中選擇渲染→在彈出框中選擇“單個”→渲染→保存渲染圖4.3Dmax鏡頭特效英漢對照:
Glow–光暈,Ring-光環(huán),Ray-射線,Autosecondary-自動二級光斑元素,Manualsecondary-手動二級光斑元素,Star-星光,Streak-極光精選課件555.2相機(jī)1.相機(jī)只有兩種2.相機(jī)主要控制參數(shù)相機(jī)和目標(biāo):鏡頭和視角:人眼焦距≈48mm目標(biāo)相機(jī)自由相機(jī)精選課件56第六章渲染與輸出精選課件576.1.渲染設(shè)置6.1.1渲染類型:P3606.1.2渲染參數(shù):P361
視圖、選定對象、區(qū)域、裁剪、放大、選定對象邊界框、選定對象區(qū)域、裁剪選定對象1.輸出大?。撼叽缭酱螅秩緯r間越長作圖時較小尺寸,一般640*480
出圖時3200*2400可供A3紙打印2.選項(xiàng)精選課件586.2.環(huán)境設(shè)置6.2.1背景設(shè)置:P3046.2.2效果設(shè)置:1.背景:顏色和貼圖P305~3072.全局照明3.曝光控制1.霧效果P307~3102.體積光P311~3163.火焰效果P317~320精選課件59第七章室內(nèi)效果圖制作流程
實(shí)例與VRay渲染器講解精選課件601.模型的合并、導(dǎo)入和導(dǎo)出
輸入CAD文件:方法一:文件菜單→導(dǎo)入→選擇(*.dwg)→合并到當(dāng)前場景→確定→把輸入的*.dwg平面圖組成組→按F12(屏幕偏移)→將平面圖的X、Y座標(biāo)(世界)都改為0
方法二:在資源管理器找到要輸入的*.dwg文件,在文件上按住鼠標(biāo)左鍵不放,拖到任務(wù)欄上的3Dmax圖標(biāo)上等1秒鐘,在彈出3Dmax窗口后再拖到繪圖區(qū)域,放開鼠標(biāo)左鍵,在彈出菜單選擇“導(dǎo)入”,點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)左鍵(指定位置),把輸入的*.dwg平面圖組成組,按F12(屏幕偏移),將平面圖的X、Y座標(biāo)(世界)都改為07.1.室內(nèi)建模過程演示精選課件61
用線工具沿實(shí)體墻部分畫線→拉伸1.建墻體2.建地面4.建天花5.建固定家私7.1.室內(nèi)建模過程演示6.合并活動家私模型3.門、窗、樓梯等精選課件627.3.VRay渲染器渲
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