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信息技術(shù)四年級下冊青島版第課飛舞的蝴蝶——圖像運動動畫

12任務(wù)一:導(dǎo)入圖片并修改選擇“插入”——“導(dǎo)入圖像”加油站1、鼠標(biāo)指針為雙向箭頭時,拖動鼠標(biāo)即可改變圖片的大小。2、鼠標(biāo)指針為四向箭頭時,拖動鼠標(biāo)即可改變圖片的位置。3、鼠標(biāo)指針在圖片右上角懸停時變成黑色圓弧箭頭,拖動鼠標(biāo)即可旋轉(zhuǎn)圖片。任務(wù)二:制作蝴蝶飛舞動畫要求:制作蝴蝶從左上方向右下方運動的動畫2、拖動蝴蝶圖片,改變位置1、雙擊時間線的時間點添加關(guān)鍵幀時間線決定動畫播放的順序。時間線上的數(shù)字代表幀數(shù),每一個小格代表早期動畫制作中的一幅畫面。制作蝴蝶飛舞的動畫時,我們需要規(guī)定蝴蝶的運動時間,在開始關(guān)鍵幀設(shè)定蝴蝶的起始位置,在結(jié)束關(guān)鍵幀設(shè)定蝴蝶飛舞的目標(biāo)位置。這樣,SWISH就會自動生成蝴蝶飛舞的動畫。加油站任務(wù)三:改變蝴蝶飛舞速度要求:通過調(diào)整蝴蝶圖片的運動時間,是蝴蝶飛舞的速度變慢。任務(wù)四:制作蝴蝶連續(xù)飛舞動畫要求:

1、制作蝴蝶連續(xù)不斷飛舞的動畫。2、調(diào)整每一段動畫的運動時間,使動畫運行流暢自然。3、將動畫分別導(dǎo)出成SWF和EXE格式的文件,并以

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