




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文檔簡介
青少年軟件編程(Scratch)練習題及答案
1、上傳了三個背景,按下空格鍵小貓說出背景號,舞臺換成隨機背景,每次
按下空格鍵,小貓說的內(nèi)容是?
A3
B1、2、3都有可能。(正確答案)
C2
D1
2、找規(guī)律,“?”處的圖形應(yīng)該是?
B.
C.
D.
A.A(正確答案)
B.B
C.C
D.D
3、舞臺有三個背景,背景的程序如下圖,最后背景顯示哪一個()
A1、2、3都可能
B2(正確答案)
C1
D3
4、在對背景進行修改編輯的過程中,去除我們不需要的部分,需要使用繪圖
中的()工具。
A橡皮擦(正確答案)
B選擇工具
C填充工具
D畫筆
5、小貓過生日,我們?yōu)樗シ派湛鞓犯?,之后小貓高興的噴了一聲,下列
A.抑放聲音Bvthday▼
皿聲tBrtMay?f完
C.r■改聲■&Birtihday▼
WIM看Meow▼]
D.Mem,
?奶詈ftrtMay<"聯(lián)
代碼哪個能正確的實現(xiàn)這個場景?
A.A
B.B(正確答案)
C.C
D.D
A.
B.
B.(正確答案)
C.
).
D.
7、在scratch中,以下哪個圖標可以從本地電腦上傳一張背景圖像()
A.E3
色
C.
D.
A.A
B.B(正確答案)
C.C
D.D
8、如下圖所示,判斷下面哪句是假的?
A蝴蝶有兩條觸須
B熊有三只耳朵(正確答案)
C小貓看起來很高興
D小貓有一個黑色鼻子
9、你去旅行,帶了三件上衣,三件褲子,請問有幾種搭配穿法呢?
A3
B9(正確答案)
C其他三項都不是
D6
10、點擊綠旗,下面哪個程序可以讓小貓轉(zhuǎn)向左邊
A.
B.
C.將旋醇方式改為左右鼻塔,
;呈0?愜
c.(正確答案)
D.曲般方式設(shè)為任跳轉(zhuǎn),
右轉(zhuǎn)。皿攵
D.
11、每次完成一個scratch作品,為了以后繼續(xù)使用或者編輯,要求我們務(wù)必
完成O操作。
A刪除文件
B保存文件(正確答案)
C復(fù)制文件
D新建文件
12、我們對角色A進行編程,完成正確的代碼后,執(zhí)行發(fā)現(xiàn)A沒有任何反應(yīng),
面角色B卻執(zhí)行起來了,最可能的情況是()
Ascratch軟件出了差錯
B將角色A的代碼寫給了角色B(正確答案)
C其他三項都不是
D計算機出現(xiàn)了運行問題
13、角色一共有四個造型,執(zhí)行下面的代碼,角色說的內(nèi)容是?
f1
ballerinas
92K111
2Ml
ballerina-b
60*82
3
baKerma<
129x61、--
4衣。[gsai
A2
Bl(正確答案)
C3
D4
14、下面哪段代碼可以實現(xiàn)小貓一面唱歌,一面走路?
D.
A.A
B.B(正確答案)
C.C
D.D
15、下面對中心點的描述正確的是()
A中心點不能設(shè)置在角色之外
B角色圍繞中心點旋轉(zhuǎn)(正確答案)
C其他三項都不是
D不能修改角色的中心點位置
公
16、如圖所示角色向右旋轉(zhuǎn)180度,完成后它的正確狀態(tài)是
B.
C.
D.
A.A
B.B
C.C
D.D(正確答案)
17、在scratch中,以下哪個區(qū)域可以展示編程效果?
A代碼區(qū)
B舞臺區(qū)(正確答案)
C積木區(qū)
D角色區(qū)
18、下列關(guān)于舞臺的描述,不正確的是?
A舞臺背景可以切換
B舞臺中背景可以移動(正確答案)
C舞臺可以有很多背景
D可以把角色當背景來用
19、對角色執(zhí)行完成這段背景后,舞臺上播放的音量為:
?
WM?,效?為
轎*01▼青效
wa調(diào),音效設(shè)為。
將Z▼*皿和
將青??音效設(shè)為。
種者fl▼青效n加。
A80
B30
C20(正確答案)
D60
20、將項目的背景音樂設(shè)置為聲音庫里的“Birthday”并重復(fù)播放,為了避免
運行時產(chǎn)生噪音,應(yīng)該使用()
A.A(正確答案)
B.B
C.C
D.D
21、執(zhí)行下面哪個積木指令后,舞臺上的小貓角色會隱藏?
移到最后面▼
A.A
B.B(正確答案)
C.C
D.D
22、在程序里,角色有多個造型,下列哪個代碼最終是顯示造型3的()
下一個造型
A.A
B.B(正確答案)
C.C
選項119
23、圖所示,“氣球”角色有三種造型,運行如下程序,哪種顏色的氣球不會
出現(xiàn)?
防逃卡:
K240F-1W
A、藍色
B、黃色
C、紫色(正確答案)
D、都有可能會出現(xiàn)。
24、執(zhí)行哪一段程序后,小貓可以從舞臺的A位置,沿著B、C點到達D位
面向方向
移動100步
面向0方向
A.
移動50步
面向0方向
移動100步
A
面向方向
移動步I
面向方向
移動步I
面向方向
移動步I
B(正確答案)
面向方向
移動步|
面向方向
移動步
面向方向
移動步
C
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