王者榮耀業(yè)務(wù)特性分析及時(shí)延優(yōu)化方案_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、王者榮耀業(yè)務(wù)特性分析通過分析手機(jī)側(cè)抓包和用戶話單提取的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)王者榮耀游戲的特性如下。a、3條數(shù)據(jù)流貫穿客戶端與服務(wù)器。b、UDP用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議與SP服務(wù)提供商頻繁交互導(dǎo)致用戶對(duì)時(shí)延要求較高。1.1數(shù)據(jù)流協(xié)議特征王者榮耀游戲運(yùn)行主要采用2種協(xié)議,其中TCP傳輸協(xié)議數(shù)據(jù)包用來數(shù)據(jù)保活,而UDP協(xié)議數(shù)據(jù)包則用來實(shí)現(xiàn)時(shí)延探測(cè)和同步交互。通過業(yè)務(wù)感知平臺(tái)的解析可知,游戲過程中有3條數(shù)據(jù)流貫穿于客戶端與服務(wù)器之間。a)時(shí)延探測(cè)流:UE向服務(wù)器發(fā)起UDP報(bào)文進(jìn)行鏈路時(shí)延評(píng)估,報(bào)文包含Start字段,周期5s,凈負(fù)荷60B;服務(wù)器應(yīng)答報(bào)文包含Stop字段,凈負(fù)荷58B。b)TCP心跳檢測(cè)流:UE向服務(wù)器發(fā)起TCP報(bào)文,周期3s,保持鏈路激活,同時(shí)服務(wù)器采用TCP數(shù)據(jù)包向用戶推送皮膚、廣告等數(shù)據(jù)展示。c)玩家同步交互流:通過UDP流的頻繁小包交互,實(shí)現(xiàn)玩家間狀態(tài)同步及信息傳遞,且游戲界面內(nèi)置的網(wǎng)絡(luò)診斷功能主要通過發(fā)送3個(gè)15B的UDP包測(cè)試網(wǎng)絡(luò)延遲,導(dǎo)致用戶對(duì)延遲特別敏感。2.2時(shí)延敏感特性游戲中信息交互和時(shí)延評(píng)估均采用UDP小包數(shù)據(jù),其鏈路貫穿游戲始終,而通過手機(jī)側(cè)抓包顯示,王者榮耀對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求較低,僅在游戲結(jié)束上傳戰(zhàn)績(jī)時(shí)出現(xiàn)上行瞬時(shí)峰值速率。由用戶話單提取和投訴分析可知,雖然游戲消耗:流量較少,但對(duì)時(shí)延的要求較高。游戲界面實(shí)時(shí)顯示網(wǎng)絡(luò)延遲值,隨著游戲交互時(shí)延增大,游戲體驗(yàn)逐漸變差。時(shí)延在105ms以下體驗(yàn)流暢;105~150ms略有卡頓;150ms以上明顯卡頓,影響正常游戲;200ms以上非常卡頓,無法正常游戲。2、王者榮耀時(shí)延優(yōu)化方案2.1業(yè)務(wù)感知提升思路從終端到服務(wù)器之間,王者榮耀數(shù)據(jù)傳輸需通過多層網(wǎng)絡(luò)的共同作用,任何一個(gè)環(huán)節(jié)都對(duì)實(shí)際體驗(yàn)產(chǎn)生影響。針對(duì)各層網(wǎng)絡(luò),采用“六維”時(shí)延探測(cè)法,在不同網(wǎng)元實(shí)施抓包分析和PING測(cè)試,實(shí)現(xiàn)時(shí)延分段定位,精準(zhǔn)定位網(wǎng)絡(luò)問題。通過王者榮耀數(shù)據(jù)通路結(jié)構(gòu)分解和六維時(shí)延探測(cè)問題定位,對(duì)游戲感知提升思路歸納為6個(gè)方面,促進(jìn)無線網(wǎng)、傳輸網(wǎng)、核心網(wǎng)、游戲運(yùn)營(yíng)商多方聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲業(yè)務(wù)的全流程保障。a)無線調(diào)度優(yōu)化:SR、PRB、DRX等參數(shù)優(yōu)化。b)無線干擾處理:外部干擾排查,提升覆蓋質(zhì)量。c)無線覆蓋提升:新建站點(diǎn)、故障處理。d)無線容量提升:載波擴(kuò)容、頻譜復(fù)用。e)傳輸通路優(yōu)化:傳輸容量和質(zhì)量提升。f)核心網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化:容量提升和路由策略優(yōu)化。

最大同頻上報(bào)參數(shù)

2.2王者榮耀感知提升舉措-無線高負(fù)荷問題處理高負(fù)荷問題影響:高負(fù)荷主要表現(xiàn)為下行PRB利用率高,需要調(diào)度的用戶數(shù)多,小區(qū)負(fù)荷較高時(shí),會(huì)影響需調(diào)度的游戲用戶時(shí)延。高負(fù)荷處理舉措:提升網(wǎng)絡(luò)容量,降低單載波PRB利用率,采用載波擴(kuò)容、新增站址等方式,對(duì)4G網(wǎng)絡(luò)實(shí)施擴(kuò)容。以某校園L1.8&L2.1雙頻站點(diǎn)為例,該站連續(xù)2周為王者榮耀卡頓小區(qū),通過查詢KPI指標(biāo),本站負(fù)荷最輕小區(qū)自忙時(shí)PRB利用率持續(xù)高于80%,下行PDCPSDU時(shí)延超過100ms,已無載波擴(kuò)容和負(fù)荷均衡的空間負(fù)荷最輕小區(qū)自忙時(shí)KPI指標(biāo)由于宏站站址獲取難度大,覆蓋不易控制,故選.擇在學(xué)生聚集地部署小站吸收話務(wù),既能改善容量效果,又易于覆蓋控制。采用小站擴(kuò)容后整站忙時(shí)KPI變化趨勢(shì)。采用小站擴(kuò)容后整站忙時(shí)KPI變化趨勢(shì)

2.3王者榮耀感知提升舉措一上行干擾規(guī)避處理上行干擾影響:小區(qū)上行干擾較大時(shí)會(huì)導(dǎo)致上行BLER突變較大,引發(fā)上行MCS和Tbsize傳輸塊大小偏低,導(dǎo)致游戲時(shí)延突變較天,尤其對(duì)于閑時(shí)平均底噪高于-100dBm的小區(qū),游戲卡頓較為明顯。不同底噪小區(qū)UDP小包時(shí)延采樣值對(duì)比

干擾規(guī)避舉措:針對(duì)上行干擾較大小區(qū),一方面可以通過外部干擾排查和老舊射頻元器件替換等方式予以解決,另-方面可以通過調(diào)整_上行RB,優(yōu)先分配位置為低干擾區(qū)域,有效降低游戲小區(qū)卡頓比率。通過調(diào)整_上行RB優(yōu)先分配位置來進(jìn)行上行干擾規(guī)避2.4王者榮耀感知提升舉措-無線參數(shù)優(yōu)化調(diào)度效率參數(shù):將SR調(diào)度周期由40和20ms優(yōu)化,為20和10ms,減小游戲用戶調(diào)度周期,并增加小SR使用概率。下圖給出了不同SR配置下游戲UDP時(shí)延采樣對(duì)比。不同SR配置下游戲UDP時(shí)延采樣對(duì)比資源配置參數(shù):將高負(fù)荷站點(diǎn)下行PBR由32kbit/s.調(diào)整至256kbit/s,保障PBR配置大于用戶的游戲交互速率(約80kbit/s)。DRX功能參數(shù):通過將NGBR業(yè)務(wù)的DRX去使能化,降低UE進(jìn)人不連續(xù)接收狀態(tài)帶來的較大游戲時(shí)延。DRX修改前后下行PDCPSDU時(shí)延采樣對(duì)比2.5王者榮耀感知提升舉措一傳輸環(huán)路擴(kuò)容傳輸帶寬會(huì)對(duì)游戲運(yùn)行造成影響,當(dāng)傳輸接人環(huán)資源利用率過高時(shí),將導(dǎo)致該接人環(huán)下小區(qū)傳輸時(shí)延偏高,進(jìn)而引發(fā)游戲卡頓現(xiàn)象;為此需對(duì)相應(yīng)的傳輸環(huán)鏈路進(jìn)行擴(kuò)容,緩解傳輸接人環(huán)的高負(fù)荷問題。通過對(duì)高負(fù)荷環(huán)路進(jìn)行擴(kuò)容,峰值帶寬利用率顯著下降,該接人環(huán)下的日均卡頓小區(qū)數(shù)改善明顯。

2.6王者榮耀感知提升舉措-QCI專載游戲加速一般情況下,用戶對(duì)戰(zhàn)時(shí)采用默認(rèn)的QoS(QCI9)進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā),游戲業(yè)務(wù)沒有差異化對(duì)待;通過為王者榮耀用戶設(shè)置專載QCI(QCI3)進(jìn)行游戲加速,而小包業(yè)務(wù)(微信、網(wǎng)頁(yè)瀏覽)繼續(xù)使用QCI9,從而能夠針對(duì)性保障游戲的帶寬和時(shí)延為了提高核心網(wǎng)層面的靈活性以及減少對(duì)OTT參與要求的限制,可采用前向加速方案進(jìn)行部署,具體的網(wǎng)元要求如下。a)PCRF:配置王者榮耀簽約策略和簽約用戶。b)UGW:基于王者榮耀提供服務(wù)器地址加速策略和匹配后的QoS參數(shù)。c)eNodeB:配置小區(qū)QCI3調(diào)度優(yōu)先級(jí)、預(yù)調(diào)度策略和DRX等參數(shù)。通過開啟QCI專載,手游加速,用戶體驗(yàn)提升明

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