團(tuán)隊(duì)破冰游戲大全_第1頁
團(tuán)隊(duì)破冰游戲大全_第2頁
團(tuán)隊(duì)破冰游戲大全_第3頁
團(tuán)隊(duì)破冰游戲大全_第4頁
團(tuán)隊(duì)破冰游戲大全_第5頁
已閱讀5頁,還剩30頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

破冰游戲大全

17挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

目錄18獵人打兔子

1我是誰?19萬花筒

2猜猜我是誰20運(yùn)動(dòng)一下

3大樹與松鼠21面對面的介紹

4人椅22猜圖形

5名字接龍23學(xué)員相互介紹I

6雨點(diǎn)變奏曲24學(xué)員相互介紹H

7團(tuán)隊(duì)節(jié)奏25從蛋到人

8找出興趣共同點(diǎn)26龍鳳字操

9造反運(yùn)動(dòng)27按摩

10手牽手28優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

11不管三七二十一29天龍八部

12抱團(tuán)打天下30串名字游戲

13分組方法31扮時(shí)鐘

14串名字游戲32尋找對象

15扮怪獸

16進(jìn)化論

我是誰

目標(biāo):提供一個(gè)新穎的方法來互相認(rèn)識。

過程:

1、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識的目祝

2、告知他們每人有15分鐘的時(shí)間在教室周圍找一個(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達(dá)自己身

份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并

把它帶至U課堂來。

3、讓每一個(gè)參活著展示彳也/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊

石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

討論問題:

1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

3、你對其他參加者了解達(dá)到何種程度?

物質(zhì)要求:無

時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小。

猜猜我是誰

目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識

道具:不透明的幕布一條

猜猜我是誰

1、參加的人員分成兩邊

2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后

放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽

號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,

兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),

以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

6、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

注意事項(xiàng):

1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

5、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

6、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

大樹和松鼠

適合人數(shù):10人以上材料及場地:無時(shí)間:5?10分鐘

操作程序

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人

扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人

員。

2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重

新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹

當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大

樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大

樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松

鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦

插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

人椅

形式:全體學(xué)員一起參加

時(shí)間:5分鐘

場地:空地

人椅

適用對象:所有學(xué)員

操作程序:

1>全體學(xué)員圍成一圈。

2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直

前?!薄?/p>

5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長時(shí)間不松垮。有關(guān)討論:

1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

名字接龍

這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,

可就會覺得陌生了。

方法:⑴人數(shù)在10人左右最適合;

⑵參加者圍成一個(gè)圓圈坐著;

(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須

由更換成張三的名字的人來回答:

“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床?!?/p>

(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

⑺最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

雨點(diǎn)變奏曲:

搓羊一微風(fēng);打響指一一小雨;鼓掌一一大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可

以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)一一狂風(fēng)暴雨。

雨點(diǎn)變奏曲

前員藁發(fā)出聲音見有各

成片亂發(fā)

C慢

,始的為

最可所用K音

,表讓聲學(xué)的

式樣音,,主。

進(jìn)上暴?雨

開后員引血四。

學(xué)I

匯最

⑴師狂員風(fēng)意雨

各會形的

種,讓兒結(jié)

導(dǎo)奏慢混

.

?,提

⑵出

欲后身?

<自的式

訓(xùn)

a認(rèn)從

”h形一漉的音出生

把菩聲3

^合雨

?落?個(gè)面秋

的*音儀組鼓

聲成導(dǎo)利束

掌<的

^嗇些

及小面組名

腳琳ml然郭隨揚(yáng)微出上寫務(wù)組

b個(gè)組的應(yīng)

止漫樂波奧中體相的聲音。

團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

團(tuán)隊(duì)的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。

注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏

B)正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人

也會推動(dòng)興趣

C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

D)事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

E)中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮

F)有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。變通玩法:

A)隨機(jī)分組(如報(bào)數(shù)等),按參訓(xùn)人數(shù)分成幾組,10人左右為一組最宜;

B)每個(gè)組研究一句口號或表演方式,在30秒之內(nèi),口號中一定要包括“嘉信”兩字,

可配之以舞蹈、動(dòng)作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個(gè)人;(準(zhǔn)備時(shí)

間:3分鐘)

C)舉牌要求每組表演,有時(shí)間的話可以搞一個(gè)評獎(jiǎng)活動(dòng)。

找出興趣共同點(diǎn)

?適用人數(shù):20人以上,可分組也可不分組,特別是

彼此之間并不太熟悉

■操作方法:在限定的時(shí)間(如10分鐘)內(nèi)尋找他人,

找到5個(gè)兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方

面),然后再尋找下一位。相同時(shí)間內(nèi)尋找

-到最多人的人為優(yōu)勝者。

?小技巧:可事先寫好一些備選項(xiàng),以供他人選擇,則

進(jìn)程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清

晰。

造反運(yùn)動(dòng)

?人數(shù)隊(duì)形:10-20A為宜,圍成一個(gè)圓圈

?游戲方法:

?A)參加者圍成一個(gè)圈,培訓(xùn)師站中間;

?B)主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左;說

“左”,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”;說“前”則所有人

的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作;

?C)裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯

錯(cuò),就要宣判出局;

?D)最后剩下的人即為獲勝。

?注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。

手牽手

?人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成

兩排。

?游戲方法:

?A)二組人面對面坐下,手牽著手;

?B)領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(組員把手放開),植叫到

物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,連如果

叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉

?或放下的動(dòng)作;

?O例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、

菊花(上舉)

?D)兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾

次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝o

不管三七二H-一

?從1開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。

最終勝出的人為獲勝者。報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直薊

?勝出者產(chǎn)生。

?抱團(tuán)打天下

?A)讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

?B)培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5

人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9

?人組合。

?C)每次都請被擠出局的人站在一邊。

?D)團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

?E)玩過幾次之后,請兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場。

F)主持人請出局和未

下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。出局的人談一下感想;請

起得最快的團(tuán)隊(duì)談一‘

抱團(tuán)打天下

?A)讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成

一排。

?B)培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅

速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外

來人員侵入;說9,要湊成9

?人組合。

?0每次都請被擠出局的人站在一邊。

.D)團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

?E)玩過兒次之后請兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場。主

吟持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的

.團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。

分組方法

分組方法:

境攜織嘉黯康陶黠起熟矗^町床?右邊下床?一一從左邊下床

(二)早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?一一先穿左腳的站左邊,先穿右腳的

站右邊,記不清的站中間。以此種辦法將學(xué)員分成三大組。

(三)誰是勇士?

如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

然后提問:

1、誰愿意第一個(gè)站起來?

2、誰愿意第二個(gè)站起來?

由此,將學(xué)員分成三批。

(四)尋找對象:

第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓修——組織者說LOOKUP、LOOKDOWN.LOCK——學(xué)員看

上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對

時(shí),則拍手、出場交談一一交談3分鐘一一沒對上的繼續(xù)。

吩新額麴第滿翱博哩骨髭一各自后退5米蒙上眼罩一一發(fā)

串名字游戲

?小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介

紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要

說:我是***后面的***,第二名學(xué)員說:我是

***后面的

?***的后面的***,依次下去.....,最后介紹的

一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述

一遍。

■分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的

了解。

扮怪獸

?形式:12人一組為最佳

?時(shí)間:5-10分鐘

?玩法:培訓(xùn)師給出要求:團(tuán)隊(duì)要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)怪

獸,這只怪獸只有11只腳,4只手在上,而且

全體人員必須連接在一起成為一個(gè)整體。

進(jìn)化論

?A)代表:雞蛋(雙手抱肩)——小雞(雙手

張開)一一鳳凰(單手豎立)一一人

(正常形態(tài))

?B)隨意尋找一人猜拳,贏者可以上升一個(gè)層

次,然后找與自己相同層次的人繼續(xù)猜拳進(jìn)貨;

輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳。

挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

?人數(shù):5?10人

?道具:無

?適容話'合:酒桌、破冰、趣味競賽

?規(guī)則:

?1、所有人圍成一圈,需要共同完或一件任務(wù)一一數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一

個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巳

?掌表示。然后由原來的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開始數(shù)。

?2、比如,開始按順時(shí)針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針方向數(shù)

8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此

?類推,直到數(shù)到50。

?3、數(shù)錯(cuò)的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。

?補(bǔ)充說明:在游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)我們四個(gè)組基本上都只能數(shù)到20,練習(xí)幾次以后,數(shù)到

35己經(jīng)很費(fèi)時(shí)間了,但是如果數(shù)到50的時(shí)候,己經(jīng)是我

?們晚上吃夜宵的時(shí)候,在酒桌上迷迷糊糊數(shù)出來的。。。。。。

?如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的效

oooooO

獵人打兔子

?游戲類型:破冰游戲

?適合人數(shù):不限

?游戲道具:無

?游戲步驟:

?1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“V"字樣’代

表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食

指,

K

萬花筒

比賽項(xiàng)目:50人混合團(tuán)體比賽

比賽規(guī)則:

所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:

牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

形成

手槍”式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。

?2、當(dāng)左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊

說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左

若手輪班

?即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體拿

左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為

止。

野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

水仙花7瓣是一家。

50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停

止,當(dāng)主持人喊到“山茶花”時(shí),場內(nèi)的參賽者,必須迅速包成

3個(gè)人的圈,當(dāng)喊到“水仙花”時(shí),要結(jié)成7個(gè)人的圈,”牽牛花”就只要1個(gè)人站好就

可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯(cuò)誤的,都被淘汰出局,

到最后圈子里剩下的為贏家。

評:要求你的反應(yīng)敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免

會亂作一團(tuán),到時(shí)候你要記得相信自己!

獎(jiǎng)勵(lì)方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。

游戲時(shí)間:每輪15分鐘左右

游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30?50人

獎(jiǎng)品數(shù)量:每輪游戲獎(jiǎng)品數(shù)量根據(jù)實(shí)際而定(10份以下)

運(yùn)動(dòng)一下

?玩法:站起身,雙手交叉,向上、向前、向左

右各伸展三次,可以起到調(diào)整情緒、驅(qū)散疲

勞的作用。

面對面的介紹

?游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心

圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

?注意事項(xiàng):

?(1)排成相對的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋

轉(zhuǎn)方向相反。

?(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對面的人彼此握手

寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)

行。

猜圖形

目標(biāo);讓學(xué)員在課間時(shí)得到放松,活躍氣氛

參加人數(shù);隨意

學(xué)員練習(xí)時(shí)間;每人2-3分鐘

工具

1.電子白板

2.白板筆

講師向各學(xué)員說明:

講師在白板上按疔畫如下圖形;

言甬師一邊畫一邊請學(xué)員猜下一個(gè)圖形是什么

解釋

I從局部去猜,實(shí)際上是阿拉伯?dāng)?shù)字,1與1合一起,2與2合一起參考

這一游戲可用在

I.決問題的技能時(shí)的課間休息

我們在解決問題是有時(shí)要從局部去找出突破口整個(gè)練習(xí)需時(shí)3分鐘左右

學(xué)員相互介紹I

?目標(biāo);讓學(xué)員理解到要在下屬或同事有準(zhǔn)備的情況下布置工作;根據(jù)一定的程序進(jìn)行,并對自己所得到的幫

助表示感謝.

參加人數(shù);隨意

學(xué)員練習(xí)時(shí)間;隨意

工具

數(shù)9與人數(shù)相等的球,玩具等,大小合適于在手中拋接.

講師向各學(xué)員說明:

e所有的學(xué)員站成一個(gè)圈

e學(xué)員A拿著一個(gè)球,問學(xué)員你準(zhǔn)備好了嗎?

e學(xué)員B要回答:是,我準(zhǔn)備好了?!?/p>

e學(xué)員A把球扔給學(xué)員B,學(xué)員接到后要對學(xué)員A說:?謝謝L

e然后學(xué)員B把球扔給學(xué)員C

e重復(fù)這一過程,直到最后一位學(xué)員接到球并說謝謝。

e要求學(xué)員回憶和記住扔球的途徑

e重新開始,要求學(xué)員把手中的東西都按照上而的過程傳遞。

e這一次,每位學(xué)員在扔了手中的一件東西后,將緊接著接到一件東西并扔給下一位學(xué)員

e直到與學(xué)員人數(shù)的東西都扔完為止。

結(jié)果:可能許多學(xué)員都只顧著扔?xùn)|西而忽略了詢問和致謝。

總結(jié):在您的下屬或同事準(zhǔn)備好后再授權(quán),當(dāng)您從同事手中得到任何的幫助或任務(wù),都應(yīng)表示感謝。

參考

本活動(dòng)可用在培訓(xùn)前的曖場中.

學(xué)員相互介紹n

目標(biāo);讓學(xué)員相互熟悉

參加人數(shù);隨意

學(xué)員練習(xí)時(shí)間;1分鐘

講師向各學(xué)員說明:

e所有的學(xué)員都站著

e在一分鐘內(nèi),每位學(xué)員與其它學(xué)員握手,同時(shí)說;’早上好(或下午

好),見到你很高興?!?/p>

e在一分鐘內(nèi)握手的人數(shù)越多越好;

e但學(xué)員必須說完要求的話后才能與下一位握手。

結(jié)果:可能許多學(xué)員都只顧著增加握手的人數(shù)而未說完應(yīng)說完的話。

參*

本活動(dòng)可用在培訓(xùn)前的曖場中.

從蛋到人

目標(biāo):活躍氣氛

參加人數(shù):隨意

學(xué)員練習(xí)時(shí)間:隨意

講師向各學(xué)員說明:

e所有的學(xué)員一開始時(shí)都是蛋,都蹲著:

e學(xué)員分對用’剪刀,錘子,布'決出勝負(fù),勝者可以半站著,成為小雞,負(fù)者仍是蛋;

e接下來蛋與蛋決勝負(fù),小雞與小雞決勝負(fù)。勝者往上進(jìn)一階,負(fù)者往下降一階。

e整個(gè)次序?yàn)榈?,小雞,老鷹和人。蛋要蹲著;小雞半站著,兩手放在兩腋下做小雞

狀;老鷹可以站著張開雙臂飛翔;進(jìn)化成人后則可以退出比

賽。

工總階段的學(xué)員都只能與同一階段的學(xué)員決勝負(fù)。

結(jié)果:最后的結(jié)果應(yīng)是一個(gè)蛋,一只小雞,一只老鷹,其余都是人。參考

講師可以在渣當(dāng)?shù)臅r(shí)候與剩下的蛋,小雞和老鷹等決勝負(fù),使得只剩下一個(gè)

龍鳳字操

?目標(biāo):讓學(xué)員休息

?參加人數(shù):隨意

?講師向各學(xué)員說明:

?e請學(xué)員根據(jù)白板上的字活動(dòng)頭部

?e講師可在白板上寫下簡體或繁體的龍字或鳳

?參考:

?可用在課間練習(xí)。

按摩

目標(biāo):活躍氣氛

參加人數(shù):隨意講師向各學(xué)員說明:e請學(xué)員面對講師站

成兩列或三列e請學(xué)員把雙手搭在前面一人的肩上,為其

按摩,然后為其敲敲背;

e請學(xué)員向后轉(zhuǎn),把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,

然后為其敲敲背

參考:

隹翻直差笆強(qiáng)時(shí)需繆患患藉學(xué)員相互問一問:要重

討論:在你為他人服務(wù)的同時(shí),別人也在為你服務(wù)。

優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

所需時(shí)間:30-45分鐘,由團(tuán)隊(duì)人數(shù)及培訓(xùn)者安排

小組人數(shù):無限制

所需物品:”優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)”表格,每人一支鋼筆

游戲概述:

擎商辛福求相皴蜜瓣點(diǎn)帚嬲情〃,寫出其他人的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn)。特別適用于同一組

目的:

1、令每個(gè)參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行評點(diǎn)。

2、讓每個(gè)參與者之間相互反饋?zhàn)约涸诔蓡T眼中的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。

步驟:

1、令每個(gè)參與者都知道他們將有機(jī)會對團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行反饋,也就是說,你喜

歡或不喜歡某人的哪一方面。

2、告知每個(gè)人這是一項(xiàng)保密的活動(dòng),沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)的內(nèi)容。

3、給每個(gè)人一張”優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)”并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。

4、收集每張答卷,混合一起并對每個(gè)人念出寫給他們的意見,,你首先耍從自己的名字念起。

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論