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中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑼黄?000億元
中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)收入已占據(jù)游戲市場(chǎng)絕對(duì)份額2020年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1395億元,同比增長(zhǎng)22.3%。值得注意的是,2014年以來(lái)中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速呈現(xiàn)波動(dòng)下降態(tài)勢(shì),2019年游戲市場(chǎng)規(guī)模為2309億元,同比增長(zhǎng)僅為7.7%。2020年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模取得較高增速的主要原因是受疫情因素影響,線(xiàn)上娛樂(lè)得以提振。在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場(chǎng)上,移動(dòng)游戲占比為75.04%;客戶(hù)端游戲占比為20.18%;網(wǎng)頁(yè)游戲占比為2.87%??梢?jiàn)移動(dòng)游戲行業(yè)收入已占據(jù)市場(chǎng)絕對(duì)份額。2、中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)成為游戲行業(yè)主要驅(qū)動(dòng)力2010-2019年,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),由2010年的9億元增長(zhǎng)至2019年的1581億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)77.59%;即使是2015-2019年,市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率也達(dá)到了32.37%,領(lǐng)先于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)整體增速,成為游戲產(chǎn)業(yè)的主要驅(qū)動(dòng)力。此外,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模占整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的比重也逐年增長(zhǎng),2010年,其占比不足3%,至2020年上半年已經(jīng)高達(dá)75%。3、中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模增速逐漸放緩2010-2019年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模逐年上升,但進(jìn)入2014年以后,用戶(hù)規(guī)模增速出現(xiàn)大幅下滑。由于移動(dòng)終端游戲是在智能手機(jī)上運(yùn)行的,從國(guó)內(nèi)智能手機(jī)出貨量增長(zhǎng)情況來(lái)看,2014年以前智能手機(jī)大規(guī)模普及速度較快,因此中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模受益于智能手機(jī)的普及,同樣呈現(xiàn)出高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模由2010年的0.3億人增加至2014年的3.5億人,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)84.81%。此后,國(guó)內(nèi)智能手機(jī)用戶(hù)規(guī)模趨于平穩(wěn),移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模增速也趨于放緩,至2019年用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)率僅有3.2%。4、中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)集中度高,騰訊游戲占據(jù)大壁江山近年來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢(shì)明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠(chǎng)商市占率均不足10%;老牌游戲廠(chǎng)商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬(wàn)維、中手游市占率均為2%。中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)CR7達(dá)到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。5、2025年市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑼黄?000億元近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模和市場(chǎng)規(guī)模在迎來(lái)顯著增長(zhǎng)的同時(shí),行業(yè)增速也開(kāi)始放緩,手游市場(chǎng)正在進(jìn)入成熟期,人口紅利效應(yīng)逐步減弱。然而,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)ARPU值(每用戶(hù)平均收入)仍遠(yuǎn)低于全球其他發(fā)達(dá)國(guó)家;目前美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)ARPU值以及超過(guò)了55美元,是中國(guó)的1.6倍左右。隨著國(guó)內(nèi)居民消費(fèi)能力的提升以及移動(dòng)游戲精品化的持續(xù)發(fā)展,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)ARPU值仍存在廣闊的上升空間,從而中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模也得以提升。前瞻預(yù)計(jì),2020年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將突破2000億元,至2025年市場(chǎng)規(guī)模將突破5000億元。以上數(shù)據(jù)及分析請(qǐng)參考于《中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式
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