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淺談動畫角色造型的藝術(shù)特點與設計理念摘要:簡要介紹動畫角色造型的概念與基本分類;重點分析動畫角色造型的技術(shù)要求和藝術(shù)特點;提出動畫角色造型藝術(shù)的設計理念。關(guān)鍵詞:動畫角色設定動畫角色造型技術(shù)要求藝術(shù)風格設計理念學校\姓名日期在動畫制作里,動畫角色造型設計是動畫劇本之后的重要步驟,也是二維動畫原畫繪制和三維動畫建模的基本參考樣板。全面總結(jié)動畫角色造型藝術(shù)的設計理念,不僅要從藝術(shù)角度進行分析,更應該結(jié)合技術(shù)要求分析。一、動畫造型藝術(shù)的基本分類數(shù)字動畫的概念范圍很廣,涵蓋“無紙動畫、三維動畫、游戲、新數(shù)碼藝術(shù)”等等多種藝術(shù)形式。目前,主流數(shù)字動畫形式就是“動畫”和“游戲”。動畫主要指影視動畫,包括二維動畫和三維動畫、玩偶動畫等類別。游戲主要分為三維游戲和二維游戲。三維游戲牽涉較多交互技術(shù)和軟件平臺,但從技術(shù)領(lǐng)域來說屬于三維動畫的一種應用形式;二維游戲的藝術(shù)特點更接近于二維動畫的平面表現(xiàn)形式。動畫造型包括角色、道具、場景等,角色是其中最主要的塑造內(nèi)容,這里主要分析二維動畫、三維動畫和三維游戲的角色造型藝術(shù)特點。二、動畫角色設定的基本內(nèi)容動畫角色設定就是根據(jù)故事情節(jié)或策劃方案進行角色設計,角色的形體、服飾、表情等必須符合角色的身份和行為特點。動畫角色設定的基本內(nèi)容包括:角色三視圖、關(guān)鍵表情和關(guān)鍵動作、角色組合、角色性格分析、角色效果表現(xiàn)圖等。動畫角色設定必須嚴謹、規(guī)范,只有嚴格按照基本內(nèi)容繪制規(guī)范,才能給二維動畫原畫繪制或三維角色建模提供參考,尤其三維角色建模需要直接把角色三視圖導入三維場景作為制作參考。三、動畫角色造型藝術(shù)的特點動畫本身就是技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,是影視藝術(shù)的重要類別。雖然在畫面上我們普遍希望屏幕畫面精美、角色動作流暢、富有藝術(shù)風格和幽默感,但動畫是否能夠最大程度的實現(xiàn),卻與實現(xiàn)它的技術(shù)發(fā)展程度密切相關(guān)。從藝術(shù)角度來說,動(2)三維動畫角色造型的主要技術(shù)特點三維動畫角色最大的技術(shù)特點就是需要三維建模,角色的建模要根據(jù)角色設定的三視圖,在電腦軟件里進行立體化設計。在進行形體塑造時,每一部分形態(tài)都會保持空間感,呈現(xiàn)一種嚴謹?shù)膱A度效果,而不會像二維動畫一樣在平面位置上有一定的隨意性。三維動畫另一個技術(shù)特點就是可以建立相當精致的模型,賦予精美的貼圖,實現(xiàn)超越現(xiàn)實,甚至迷幻的真實感,因此在三維效果下,三維動畫的優(yōu)點和缺點都很明顯。三維動畫的優(yōu)點當然就是立體化,可以實現(xiàn)真實的三維空間,360度觀察對象效果,也可以采用任意鏡頭去表現(xiàn)對象。三維動畫的缺點就是不能像二維動畫那樣有清晰的邊界,由于是立體效果,也自然缺乏一種平面化的裝飾性美感;其最大缺點就是不能像二維動畫那樣實現(xiàn)主觀性的隨意夸張變形。隨著技術(shù)的發(fā)展,有的三維作品在角色動作的夸張變形上已經(jīng)可以很好的模擬二維動畫效果,比如《功夫熊貓》,但無論表情細節(jié)及夸張變形的節(jié)奏感,三維動畫還都無法與二維動畫相比擬。(3)三維動畫角色造型的藝術(shù)風格三維動畫既然可以模擬真實三維空間,那么三維動畫的角色造型是不是越逼真越好呢?顯然不是,三維動畫怎么逼真也不可能超過寫實電影,真的做成寫實電影,那三維動畫似乎就喪失了意義!三維動畫由于自身的技術(shù)特點,即不能和二維動畫比唯美,比動作和節(jié)奏,又不能和寫實電影比真實,在動畫角色造型上就形成了兩種發(fā)展趨勢。第一種:怪異的動畫角色造型在多數(shù)三維動畫大片里,動畫角色的造型都比較怪異,比如眼睛、眉弓骨、鼻子、身體結(jié)構(gòu)等細節(jié)方面做形體的夸張?zhí)幚恚纬捎哪腥さ男螒B(tài),這樣做的目的就是通過造型給人留下深刻的印象,以彌補動作變形上的不足,比如三維動畫《小雞快跑》《玩具總動員》等,見圖3、圖4。第二種:超寫實的魔幻角色造型在以魔幻題材的三維動畫里,動畫角色大都無比的精美,造型上無比奇特。這種造型就是要達到一種超越真實的奇異效果,給人無比的震撼。在一些真人參演的魔幻電影里,超寫實的魔幻角色造型和背景畫面已經(jīng)成為吸引觀眾的一大亮點,并取得巨大成功,比如《阿凡達》《愛麗絲仙境夢游記》等,見圖5、圖6。3、三維游戲角色造型(1)游戲與虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實的技術(shù)手段與技術(shù)要求三維游戲基本一致,虛擬現(xiàn)實是完全模擬現(xiàn)實場景,主觀藝術(shù)性相對較少,而三維游戲在角色與場景上的主觀藝術(shù)性就可以無限加強。(2)三維游戲角色造型的主要技術(shù)特點:低模貼圖a、所謂的低模是三維游戲的角色建模與三維動畫角色建模對比而言的。三維動畫需要最后渲染出最精美的畫面效果,因而模型精細,簡稱為“精模”;與三維動畫不同,為了適應游戲中,屏幕畫面實時渲染的需要,三維游戲角色就要建立面數(shù)最少的模型,簡稱“低模”。b、貼圖就是在模型上貼的二維圖片,實現(xiàn)模型的紋理效果。低模上的紋理都是圖片效果,圖片是在Photoshop里畫出來的,體積及分辨率都相對較低;貼圖技術(shù)相比三維動畫也比較單一。正因如此,三維游戲屏幕里的角色都只能看大場景、大感覺,放大看就比較粗糙,見圖7。(3)三維游戲角色的宣傳畫面與界面效果然而我們看到的三維游戲角色的宣傳畫面與界面效果,都異常精美,應該說這是角色宣傳效果,與游戲?qū)崟r畫面無關(guān)。角色宣傳畫面可以是畫家純手繪效果,也可以是三維動畫的精模渲染效果。但無論角色宣傳畫面怎樣精美,在角色設計時都必須遵循三維游戲角色造型在電腦運行時的技術(shù)要求,見圖8。圖8三位角色設定(4)三維游戲角色造型與三維、二維動畫的關(guān)聯(lián)三維游戲的影響太大了,以至很多學員在開始學習動漫角色時,直接臨摹三維游戲的角色造型作為動畫造型。但無論從技術(shù)還是藝術(shù)方面,三維游戲角色設計和動畫的角色設計都有很大的區(qū)別。a、三維游戲的角色設計既可以無限繁瑣,又可以無限簡潔;在簡潔性上可以完全靠攏動漫角色設計,在繁瑣性上可以充分體現(xiàn)游戲角色獨有的技術(shù)特點。這種無限繁瑣性是表現(xiàn)在三維游戲的角色可以添加許多裝飾性的配飾,可以在貼圖上運用許多精密的花紋。在宣傳圖和界面上的游戲角色需要精美效果,而在游戲屏幕中,只要保持可識別性,角色造型設計就基本成功。由于游戲的風格很多,很多游戲采用Q版風格或其他動漫風格,運用簡模貼圖都可以達到不錯的效果,很多三維游戲就改編自著名動畫、漫畫。b、三維動畫可以實現(xiàn)比較逼真的效果,角色設計即可以復雜,也可以簡單,但與三維游戲?qū)Ρ?,三維動畫的角色設計一般不會特別繁瑣,身上好多形態(tài)奇特而復雜的配飾只會增加建模和渲染困難,在正常情況下,三維動畫也很少將角色的手腳及道具等特別有意識的夸張放大。三維游戲與三維動畫夸張的部位有所區(qū)別:三維動畫夸張在五官以及結(jié)構(gòu)形態(tài)上;三維游戲的大多數(shù)角色的五官一般比較忽略,夸張在四肢形體上,源于游戲里一般角色頭部體積很小,游戲互動不依靠五官表情來表達。c、三維游戲角色建模雖然可以模仿二維動畫的簡潔造型,但也同樣達不到二維動畫角色形體運動的變形夸張性;游戲角色的影象效果由于受像素、三維環(huán)境的影響也變的相當粗糙,無法與動畫比擬。三維游戲追求的是交互過程的參入感,對角色的畫面質(zhì)量相對動畫就要求很低,但隨著技術(shù)的進步,畫面效果存在無限提高的可能性。(5)三維游戲角色造型的藝術(shù)風格三維游戲角色的風格很豐富,在角色設定時,雖然是以宣傳畫為畫面質(zhì)量標準,但要充分考慮技術(shù)要求,通過對三維游戲的技術(shù)分析,及其與動畫角色的對比,我們對三維游戲角色造型的藝術(shù)風格可以總結(jié)出以下幾點規(guī)律。a、形體造型一般比較夸張:為了達到一定的視覺效果,在英雄冒險類三維游戲里,很多英雄角色頭身比例夸張,使角色身材高大修長;無論在成人游戲,還是在Q版游戲里,很多角色的手或腳比例夸張放大,動作幅度就相應變大,畫面效果更加突出,角色巨大的手腳也可以和巨大的兵器相搭配。b、道具夸張:為了實現(xiàn)更好的視覺效果,三維游戲里的道具都非常巨大,形態(tài)奇異,尤其是一些兵器。c、配飾物很多,裝飾紋理豐富:豐富的配飾物和裝飾紋理在角色宣傳畫上效果突出,卻并不太影響游戲的運行速度;在屏幕效果下,裝飾紋理雖然不太清晰,但豐富的配飾物對角色的識別卻有一定的作用。d、在整體形態(tài)上相對比較概括,以大塊面為主,所有配飾物及裝飾紋樣盡量

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