手機游戲運營PM運營培訓課件_第1頁
手機游戲運營PM運營培訓課件_第2頁
手機游戲運營PM運營培訓課件_第3頁
手機游戲運營PM運營培訓課件_第4頁
手機游戲運營PM運營培訓課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩24頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

手機游戲運營PM運營培訓課件運營基礎知識游戲生命周期與運營策略用戶獲取與留存數(shù)據(jù)分析與優(yōu)化運營風險與應對措施手機游戲運營案例分析contents目錄運營基礎知識01運營是指對一個互聯(lián)網(wǎng)產品進行規(guī)劃、設計、執(zhí)行、監(jiān)控和優(yōu)化的過程,旨在提高產品的競爭力和用戶滿意度。運營定義按運營主體可以分為網(wǎng)站運營、產品運營、內容運營、用戶運營等;按運營對象可以分為新媒體運營、電商運營、APP運營等。運營分類運營定義與分類通過運營可以增加用戶粘性,提高用戶留存率,減少用戶流失。提高用戶粘性增加收益提高品牌知名度通過精細化運營可以提高轉化率,增加收益。通過優(yōu)秀的運營可以增加品牌曝光度,提高品牌知名度。030201運營的重要性運營數(shù)據(jù)指標解析MAU(月活躍用戶):每月登錄或使用產品的用戶數(shù)。CPC(點擊付費廣告):每次點擊廣告的收入。DAU(日活躍用戶):每天登錄或使用產品的用戶數(shù)。ARPU(每用戶平均收入):總收入除以總用戶數(shù)。UV(獨立訪客):不同設備或瀏覽器訪問網(wǎng)站的獨立用戶數(shù)。游戲生命周期與運營策略02終止期游戲用戶數(shù)量和活躍度持續(xù)下降,游戲內容和玩法已經過時,需要終止運營。衰退期游戲用戶數(shù)量和活躍度逐漸下降,游戲內容和玩法需要更新和優(yōu)化。成熟期游戲用戶數(shù)量和活躍度達到頂峰,游戲內容和玩法相對穩(wěn)定。引入期游戲剛剛上線,用戶開始逐漸接觸和了解游戲。成長期游戲用戶數(shù)量和活躍度逐漸上升,游戲內容和玩法逐漸豐富。游戲生命周期介紹分析目標用戶群體的需求和特點,制定相應的運營策略。目標用戶群體根據(jù)產品特點和市場需求,確定產品的定位和核心競爭力。產品定位制定有效的推廣策略,包括線上和線下推廣,提高游戲知名度和曝光率。推廣策略根據(jù)游戲生命周期和目標用戶需求,制定相應的運營活動,包括新版本更新、節(jié)日活動、線上線下活動等。運營活動運營策略制定根據(jù)游戲生命周期和用戶反饋,制定合理的版本更新計劃,包括更新內容、更新時間、更新方式等。版本更新計劃根據(jù)游戲特點和市場需求,制定合理的運營計劃,包括推廣計劃、活動計劃、用戶關系管理等。運營計劃制定通過數(shù)據(jù)分析和挖掘,了解用戶需求和行為,及時調整和優(yōu)化運營策略,提高游戲效果和收益。數(shù)據(jù)分析和優(yōu)化游戲版本更新與運營計劃用戶獲取與留存03通過優(yōu)化游戲內容,提高游戲在搜索引擎的排名,吸引玩家點擊。搜索引擎優(yōu)化(SEO)利用社交媒體平臺(如微信、微博等)進行廣告投放,精準觸達目標用戶。社交媒體廣告與其他游戲或行業(yè)合作伙伴進行聯(lián)合推廣,擴大用戶來源。合作推廣在特定區(qū)域或線下活動現(xiàn)場進行游戲推廣,吸引現(xiàn)場玩家。地推活動用戶獲取渠道介紹用戶行為分析留存率分析A/B測試用戶反饋收集用戶留存分析與優(yōu)化01020304通過分析用戶行為數(shù)據(jù),了解用戶的喜好和需求,為優(yōu)化游戲提供依據(jù)。分析用戶留存率,了解用戶流失情況,找出流失原因。進行不同版本或功能的測試,找出最佳的游戲設置和玩法。積極收集用戶反饋,及時調整游戲內容,滿足用戶需求。在游戲中設計社交功能,如好友系統(tǒng)、幫派系統(tǒng)等,增加用戶粘性。社交功能設計鼓勵用戶通過社交媒體分享游戲內容,擴大游戲傳播范圍。社交分享設計排行榜和競技功能,激發(fā)用戶的競爭欲望,提高留存率。排行榜與競技建立游戲社區(qū),提供玩家交流和互動的平臺,提高用戶滿意度和忠誠度。社區(qū)建設社交功能與用戶留存數(shù)據(jù)分析與優(yōu)化04了解游戲的核心數(shù)據(jù),如活躍用戶、留存率、ARPU等,以及與競品的對比數(shù)據(jù)。了解游戲數(shù)據(jù)明確數(shù)據(jù)的來源,包括自己的數(shù)據(jù)平臺、第三方數(shù)據(jù)平臺以及通過SDK采集的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)來源對數(shù)據(jù)進行清洗和整理,去除異常值和重復數(shù)據(jù),確保數(shù)據(jù)的準確性和可靠性。數(shù)據(jù)清洗與整理數(shù)據(jù)采集與分析確定測試變量確定要測試的變量,如界面布局、按鈕位置、游戲難度等,并設定對照組和實驗組。制定測試計劃根據(jù)游戲的情況和運營目標,制定詳細的測試計劃,包括測試的目的、樣本大小、測試周期等。分析測試結果根據(jù)測試結果,分析各個變量的影響,如轉化率、留存率等,并確定是否需要進一步優(yōu)化。A/B測試與優(yōu)化通過問卷調查、在線客服、社交媒體等途徑收集用戶的反饋意見。收集用戶反饋對用戶反饋進行分析,找出共性問題、核心需求和改進點。分析用戶反饋根據(jù)分析結果進行產品優(yōu)化,如調整游戲規(guī)則、改進界面設計等,并持續(xù)跟蹤優(yōu)化效果。產品優(yōu)化用戶反饋與產品優(yōu)化運營風險與應對措施05詳細描述利用多種渠道進行推廣,如社交媒體、廣告平臺、游戲平臺等,擴大產品的曝光度和用戶來源,吸引更多的用戶關注和使用產品??偨Y詞準確判斷市場趨勢,及時調整產品定位詳細描述通過對市場進行調研和分析,了解行業(yè)動態(tài)和競爭對手情況,根據(jù)市場需求和趨勢調整產品定位和運營策略,確保產品與市場需求相符合??偨Y詞多渠道推廣,擴大用戶來源市場風險與應對措施總結詞全面了解競爭對手,制定針對性策略詳細描述對競爭對手的產品、運營策略、市場占有率等進行深入了解和分析,找出自身的優(yōu)勢和不足,制定針對性的運營策略和產品優(yōu)化方案。競爭對手分析總結詞分析用戶流失原因,采取有效措施詳細描述通過數(shù)據(jù)分析和用戶反饋等方式,了解用戶流失的原因,如產品質量、用戶體驗、客服支持等,針對不同原因采取相應的改進措施,如優(yōu)化產品功能、提升用戶體驗、加強客服支持等。用戶流失應對措施手機游戲運營案例分析06該手游通過精細化運營,成功吸引了大量用戶并保持了長期穩(wěn)定的發(fā)展??偨Y詞該手游在運營初期就制定了全面的運營計劃,包括游戲推廣、用戶獲取、用戶留存、付費轉化等方面。同時,該手游注重用戶反饋和數(shù)據(jù)分析,不斷優(yōu)化游戲體驗和調整運營策略,最終實現(xiàn)了長期的穩(wěn)定發(fā)展和高用戶黏性。詳細描述案例一:某知名手游的運營策略解析總結詞該游戲在版本更新后,用戶留存率得到了顯著提升。詳細描述該游戲在版本更新后,對用戶留存率進行了全面的監(jiān)測和分析。通過優(yōu)化游戲體驗、增加用戶黏性、提高用戶滿意度等措施,該游戲的用戶留存率得到了顯著提升,進而帶動了付費轉化和營收的增長。案例二:某游戲版本更新后的用戶留存變化VS該游戲通過數(shù)據(jù)分析,找出了游戲中的問題并進行了優(yōu)化,最終實現(xiàn)了游戲效果的顯著提升。詳細描述該游戲在運營過程中,注重數(shù)據(jù)的收集和分析,通過數(shù)據(jù)監(jiān)測和分析,找出了游戲中的問題,如用戶體驗不佳、游戲平衡性不足等。針對這些問題,該游戲進行了優(yōu)化和改進,最終實現(xiàn)了游戲效果的顯著提升。總結詞案例三該游戲在市場變化中,及時調整了運營策略并取得了成功。隨著市場競爭的加劇和用戶需求的變化,該游戲及時調整了運營策略,包括加強游戲推廣、提高游戲品質、增加用戶黏性等措施。通過這些措施的實施,該游戲成功地吸引了更多的用戶并保持了市場競爭力??偨Y詞詳細描述案例四:某游戲在市場變化中的應對策略總結詞該游戲在用戶流失后,采取了有效的挽救措施

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論