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第第頁網(wǎng)易筆試經(jīng)驗

網(wǎng)易筆試閱歷(1)

游戲測試流程,游戲測試定位,游戲測試理解(黑盒白盒那些),游戲測試缺陷管理工具,業(yè)務(wù)流程,功能測試時你的想法和改進的看法。(肯定要想改進看法呀,這個被很多次驗證過的真理,改進看法是你的一個學(xué)習(xí)力和獨立思索和搜集資料解決問題技能的一個反饋。)

計算機基礎(chǔ)知識:TCP/IP,數(shù)據(jù)庫查詢與優(yōu)化,socket,心跳包(內(nèi)存調(diào)度,web插件,括號里是騰訊那邊問的),進程線程(這兩個我一貫只會用,對于他們原理一貫覺得自己把握得不夠精確。)至于對計算機語言的原理要求,比如編譯器,長連接與短鏈接什么時候用,這些,考察你的積累,不懂的話略微百度一下,最少能有個概念。這些我也不是很深入,問到我也只能泛泛的說,B+樹,紅黑樹,排序算法。腳本語言,并且用腳本語言自己開發(fā)的測試工具,或者做過的project,留意這一部分要具體預(yù)備,會讓你增色不少。(網(wǎng)易對于技術(shù)的要求特別高,所以這個肯定得自己認真想好,將學(xué)習(xí)工作中自己做的project,給別人用到的,用后的反饋這些都得具體照實闡述,至少要讓面試官看你覺得你是會的)。Lr?算了吧,游戲行業(yè)lr用的真不多,有那時間修改lr還不如自己寫一個合適自己項目的。玩過什么游戲,好了這個就是考察你對游戲認識度的一個問題了,玩游戲跟設(shè)計游戲它是完全不一樣的兩個東西,盼望好好思索這個問題,通常你玩游戲玩得比較有深度對游戲的理解度有多深,這個就是個考察點。給個啟發(fā)點,就是游戲數(shù)值,可以由這個點來發(fā)散(劇情之類的自己能把握的也可以好好預(yù)備)。這里還是要強調(diào)一下玩游戲的重要性,作為一家游戲公司,只要你回答:不怎么玩游戲。那結(jié)果就是徑直O(jiān)VER。

規(guī)律題:網(wǎng)上自己找找預(yù)備吧,我面試的時候基本沒有遇到規(guī)律題,大部分都一貫在爭論技術(shù),由于我們爭論技術(shù)還有理解都特別快樂,所以這個話題一貫都不舍得換。勝利例子,失敗例子,好了這個就是與人合作的時候必定會發(fā)生的事,預(yù)備好你的小故事,過往經(jīng)受中真實的,典型的例子,肯定要是真實的,否那么借題發(fā)揮的面試官很簡單就考察得出真?zhèn)?,反而不利于自己的`印象。說明進入網(wǎng)易公司的緣由,其實也是職業(yè)進展的一個自我的想法,好好查查網(wǎng)易公司的成果與進展方向,自己與公司之間的關(guān)系,能夠互惠互利的地方。(我自己還預(yù)備了一些知識點,雖然最末沒問到,覺得有須要的同學(xué)可以了解下;游戲引擎,是什么,有什么用,市面上有幾代HashMapA星算法Linu*的一些簡約知識)技術(shù)面到此結(jié)束,總的來說,還是相談甚歡的。并且之后面試官比較明確的默示我offer很快就可以下來,極少數(shù)狀況下還要hr面。

HR面試上面說到我第二天接到HR面試通知,當時誠實說心里有點慌,由于究竟得到了一些默示然后竟然遇到了"極少數(shù)狀況'懷著焦灼擔心的心情4天之后去了HR面試誠實說我覺得HR面的時候我回答得并不好,只是把之前面試說的內(nèi)容的概要又重復(fù)了一遍,整個hr面試都處于焦灼與心理落差中,當時心里想,可能要沒戲。最末就是問有無女伙伴,是否打算在廣州長期進展等客氣的問題,相約了這個星期出結(jié)果,后來改口說這一兩天就給我結(jié)果,然后就把我送出去了。然后經(jīng)過了2天的等待煎熬,到了2天之后的晚飯時間還沒有消息,我都已經(jīng)從心里覺得可能盼望不大了,然后花了一段時間平復(fù)心情,究竟是看緣分的事嘛。然后跟女伙伴去吃晚飯的時候接到HR電話給offer,瞬間激昂得無以復(fù)加。當天晚上還激昂得一宿沒睡著。呵呵,就結(jié)果而言還是好的。然后來網(wǎng)上還愿,發(fā)發(fā)面經(jīng)盼望能有些援助給有心人。畢。

離職緣由個人職業(yè)規(guī)劃對游戲測試的理解玩過什么游戲以及有什么心得測試技術(shù)

網(wǎng)易筆試閱歷(2)

剛剛從武大回來,趁熱回憶下題目,給以后的*DJMs參考。順便攢人品~~前一段果決是RP不足啊。。。

話說網(wǎng)易沒有要簽保密協(xié)議,但是管得很嚴,考試時包要上交,走的時候草紙什么都不能帶走。

第一題是填空,忘卻是幾個了,10個左右的樣子。

第二題是選擇,8個。

這兩題考的內(nèi)容都是很基礎(chǔ),也算是常見考點了,只怪我復(fù)習(xí)的不夠好。。。

第三、四兩題選做一個。

第三題是一個程序改錯題

第四題是給了一段實現(xiàn)"誤賣贖回'功能的程序,讓你寫出輸出結(jié)果,然后說一下這個贖回機制。

我果決選了第四題。。。

第五題是說游戲里有種稀有怪物,很小的幾率刷新,每次刷新都是雌雄一對,血量是1-100隨機。玩家可以掌握自己的攻擊損害也是1-100.損害高于血量,怪會死亡(另外一只還是可以打的),損害低于怪物血量,怪會復(fù)原滿血,損害等于血量,就可以勝利收服此寶寶;受到肯定次數(shù)的攻擊,兩只寶寶都會消逝。問至少設(shè)置這個次數(shù)為多少,可以保證極聰慧的玩家只要遇見此怪物就肯定能夠收服而不會消逝。(其實就是讓你做最聰慧的玩家,求至少要攻擊幾次就肯定能夠收服寶寶)

這個題還是挺有意思的,我開始想到二分法,但是大于血量就會死,所以也不能隨意用。最末也沒想到什么好的答案。有想法的可以爭論下

第六、七兩題選一個寫

第六題是一道數(shù)學(xué)證明題,要求用數(shù)學(xué)歸納法證明。我一貫覺得數(shù)學(xué)歸納法就是把規(guī)律捋順了照條件寫,不算很難。

第七題是個阿凡提什么的題,由于沒時間,選了第六題就沒細看這道。應(yīng)當是個推理題

第八題是假設(shè)項目組開發(fā)了一個對比兩個*ls文檔改動的軟件,你的QA組老大讓你設(shè)計些增加用戶體驗的環(huán)節(jié)設(shè)計。

第九題是《大話2》里新增道具小喇叭,描述了下詳細用法,讓你寫出測試點

第十題是個python開發(fā)的一個什么方法的資料,題目全英的,就像給你看個英文資料,給個例子,讓你實現(xiàn)個別的類似的功能。

第十一題是一道編程題,不難。就是說地圖上有M只怪物,每個怪物之間的距離不能小于N,設(shè)第i個怪物坐標就是P=(*i,yi)。寫一個程序驗證怪物距離的正確性。但是要考慮算法繁復(fù)度。(其實我還是水人,只是覺得這個題對于真的看了書的,這算是個基礎(chǔ)題)

對了,這些大題,總是要求不超過100字啊,不超過300字啊,這樣。還超過了就不給分。

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