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中國(guó)象棋知識(shí)教學(xué)GAMEOFCHINESECHESSCHINESECHESS象棋歷史中國(guó)象棋是一種古老的棋類游戲,大約有兩千年的歷史。是中華文明非物質(zhì)文化經(jīng)典產(chǎn)物,藝術(shù)價(jià)值泛屬于整個(gè)人類文明進(jìn)化史的一個(gè)分枝。中國(guó)象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭(zhēng)、直線戰(zhàn)爭(zhēng)、陸地戰(zhàn)爭(zhēng)、平面戰(zhàn)爭(zhēng)。在中國(guó)古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝?,F(xiàn)在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動(dòng)。象棋集文化、科學(xué)、藝術(shù)、競(jìng)技于一身,不但可以開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強(qiáng)的意志,而且可以修心養(yǎng)性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),大街小巷常??梢娂y枰對(duì)弈的中國(guó)象棋愛好者。中國(guó)象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進(jìn)行對(duì)弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個(gè)交叉點(diǎn);中國(guó)象棋的棋子共有32個(gè),每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種,擺放和活動(dòng)在交叉點(diǎn)上。雙方交替行棋,先把對(duì)方的將(帥)“將死”的一方獲勝(因?yàn)榍苜\先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國(guó)象棋在中國(guó)的群眾中基礎(chǔ)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)圍棋,一直是普及最廣的棋類項(xiàng)目。象棋歷史CHINESECHESSCHINESECHESS象棋起源傳說(shuō)象棋一詞最早出現(xiàn)于戰(zhàn)國(guó)時(shí)期。《楚辭·招魂》中就對(duì)其形制以及玩樂方法作過(guò)專門記載:“蓖蔽象棋,有六簿些;分營(yíng)并進(jìn),道相迫些;成梟而牟,呼五白些?!币馑际钦f(shuō),用玉石(即蓖)做成的相當(dāng)于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6顆;比賽的方法是分曹并進(jìn)。(指必須兩人或兩組對(duì)局聯(lián)賽),相互進(jìn)攻,逼迫對(duì)方于死路;最后是贏者“牟”(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時(shí)兵制,以5人為伍),而發(fā)出了勝利的歡呼。漢劉向《說(shuō)苑·善說(shuō)》亦記載,雍門子周以琴見孟嘗君說(shuō):“足下千乘之君也……燕則斗象棋而舞鄭女?!币饧磩衩?,不妨也像“燕”國(guó)一樣,斗象棋觀歌舞,逍遙一二。所有這些,說(shuō)明在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代“象棋”已經(jīng)成為一項(xiàng)經(jīng)常的活動(dòng)了。因此象棋產(chǎn)生的時(shí)間,當(dāng)在戰(zhàn)國(guó)之前。起源傳說(shuō)CHINESECHESSCHINESECHESS象棋棋具棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫作“棋盤”。在方形的平面上,由九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在交叉點(diǎn)上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。整個(gè)棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學(xué)習(xí)棋譜方便起見,現(xiàn)行規(guī)則規(guī)定:按九條豎線從右至左用中文數(shù)字一至九來(lái)表示紅方的每條豎線,用阿拉伯?dāng)?shù)字“1”~“9”來(lái)表示黑方的每條豎線。對(duì)弈開始之前,紅黑雙方應(yīng)該把棋子擺放在規(guī)定的位置。任何棋子每走一步,進(jìn)就寫“進(jìn)”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。棋盤CHINESECHESSCHINESECHESS象棋棋具直線棋盤上較長(zhǎng)的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對(duì)面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。橫線棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋子一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1-10表示。交叉點(diǎn)直線與橫線相交的地方稱為“交叉點(diǎn)”。整個(gè)棋盤共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。河界棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。它代表?xiàng)墤?zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。九宮棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)。CHINESECHESS象棋棋具“楚漢界河”指的是河南省滎陽(yáng)市黃河南岸廣武山上的鴻溝。溝口寬約800米,深達(dá)200米,是古代的一處事要地。西漢初年楚漢相爭(zhēng)時(shí),漢高祖劉邦和西楚霸王項(xiàng)羽僅在滎陽(yáng)一帶就爆發(fā)了“七十,小戰(zhàn)四十”,因種種原因項(xiàng)羽“乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”,鴻溝便成了楚漢的邊界。如今鴻溝兩邊還有當(dāng)年兩軍對(duì)壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城。現(xiàn)漢霸王城面臨坍塌的危險(xiǎn),有關(guān)部門正在保衛(wèi)我國(guó)的古戰(zhàn)場(chǎng)。楚河漢界CHINESECHESS楚河漢界CHINESECHESS象棋棋具棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、仕各兩個(gè),兵五個(gè)。黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。棋子CHINESECHESS炮炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同,但炮在吃子時(shí),必須跳過(guò)一個(gè)棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。馬馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱“蹩馬腿”。兵/卒紅方為“兵”,黑方為“卒”。兵(卒)只能向前走,不能后退,在未過(guò)河前,不能橫走。過(guò)河以后還可左、右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“小卒過(guò)河頂大車”之說(shuō)。帥/將紅方為“帥”,黑方為“將”。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。仕/士紅方為“仕”,黑方為“士”。它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。士一次只能走一個(gè)斜格。象/相紅方為“相”,黑方為“象”。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于“河界”以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的“田”字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。車(jū)車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。俗稱“車行直路”。因此,一車最多可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。CHINESECHESS象棋規(guī)則中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。象棋規(guī)則CHINESECHESSCHINESECHESS象棋規(guī)則對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。行棋規(guī)定CHINESECHESSCHINESECHESS象棋勝負(fù)規(guī)則對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:勝負(fù)CHINESECHESS出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:和棋CHINESECHESS1.己方的帥(將)被對(duì)方棋子將死或吃掉;2.己方無(wú)子可走(被困斃);3.己方對(duì)對(duì)方“長(zhǎng)將”或“長(zhǎng)捉”;4.己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;5.有步時(shí)要求的,己方走棋超出步時(shí)限制;6.有時(shí)間要求的,超過(guò)規(guī)定時(shí)間;7.違反比賽規(guī)則。1.雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì);2.一方提議作和,另一方表示同意;3.雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;4.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒有吃過(guò)一個(gè)棋子。CHINESECHESS象棋術(shù)語(yǔ)【河界線】名詞。棋盤[18]中間未畫直線的空白地帶稱為“河界”,構(gòu)成河界的兩條橫線即為“河界線”?!局芯€】名詞。棋盤中第五條直線。是有關(guān)將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭(zhēng)的要點(diǎn)。對(duì)局時(shí),須力爭(zhēng)控制該線,使之不被對(duì)方棋子侵入或牽制?!纠叩馈恳卜Q“兩肋線”,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對(duì)局雙方攻守的要道線,控制肋道,應(yīng)以對(duì)方上士的動(dòng)向?yàn)檫M(jìn)攻目標(biāo)?!颈€】也稱“卒林線”、“兵行線”。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據(jù)對(duì)方的兵線,就能予對(duì)方以壓力和威脅。【九宮】也稱“九宮禁區(qū)”。名詞,指棋盤上由斜交叉線構(gòu)成的“米”字形方格。是將(帥)、士活動(dòng)的地區(qū)。如被對(duì)方車、兵占據(jù),就易發(fā)生危險(xiǎn)?!揪置妗啃g(shù)語(yǔ)。指對(duì)局中某一階段雙方棋子頒的狀態(tài),通常包括“先手”、“優(yōu)勢(shì)”、“平穩(wěn)”、“對(duì)攻”、“復(fù)雜”、“簡(jiǎn)化”、“均勢(shì)”等?!緦?duì)局評(píng)注】在報(bào)刊或棋譜上,對(duì)比賽中一些著名棋手的實(shí)戰(zhàn)對(duì)局,用復(fù)盤形式加以評(píng)述,分析雙方戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)中的優(yōu)劣得失,與各種攻防著法的變化,以供愛好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經(jīng)驗(yàn)和技巧?!緩?fù)盤】也稱“復(fù)局”。術(shù)語(yǔ)。指對(duì)局完畢后,復(fù)演該盤棋的記錄,以檢查對(duì)局中著法的優(yōu)劣與得失關(guān)鍵。一般用以自學(xué),或請(qǐng)高手給予指導(dǎo)分析。如按照棋排演,類如復(fù)盤,稱“打譜”或“研閱棋譜”。【棋譜】用圖和文字記述棋局的書籍。按所記述的棋局排演,可參考吸收其著法,或探討研究名手的棋藝風(fēng)格?!鞠仁帧啃g(shù)語(yǔ)。有二義:1、也稱“先走”。開局時(shí)的先走者。2、也稱“得先”。棋局形勢(shì)中的主動(dòng)者?!竞笫帧啃g(shù)語(yǔ)。有二義:1、開局時(shí)后者。2、也稱“失先”、“落后”。棋局形勢(shì)中的被動(dòng)者?!揪鶆?shì)】也稱“并先”。術(shù)語(yǔ)。指對(duì)局中雙方局勢(shì)均衡,兵力相等。非著法類CHINESECHESSCHINESECHESS象棋術(shù)語(yǔ)【均勢(shì)】也稱“并先”。術(shù)語(yǔ)。指對(duì)局中雙方局勢(shì)均衡,兵力相等。【著】術(shù)語(yǔ)。對(duì)局中輪到走棋的一方,把某個(gè)棋從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),即為走了一著?!净睾稀啃g(shù)語(yǔ)。對(duì)局中,雙方各走一著,稱為一個(gè)回合?!鹃e著】也稱“停著”。術(shù)語(yǔ)。一種適宜于對(duì)局相持階段的著法。走子不起進(jìn)攻作用,目的在于等待時(shí)機(jī)?!緩?qiáng)子】術(shù)語(yǔ)。指車、馬、炮等戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的各類子。兵、卒須視形勢(shì)而定,一般以過(guò)河界的為強(qiáng),在自界的為弱?!境宰印啃g(shù)語(yǔ)。對(duì)局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點(diǎn)走到另一交叉點(diǎn)而吃掉對(duì)方棋子,并占領(lǐng)后一交叉點(diǎn),稱為“吃子”。【棄子】術(shù)語(yǔ)。對(duì)局中,舍棄某一子,稱為“棄子”。常作為一種戰(zhàn)術(shù)。主動(dòng)而有計(jì)劃的棄子,可得先而占優(yōu)勢(shì)或攻主局?!緞賱?shì)】術(shù)語(yǔ)。對(duì)局中,局勢(shì)大體已定,于勝利在望一方,稱為“勝勢(shì)”?!窘^殺】術(shù)語(yǔ)。指對(duì)局,下一著要將死,而對(duì)方又無(wú)法解救?!救刖帧啃g(shù)語(yǔ)。一般指攻入對(duì)方陣地而能構(gòu)成殺局的著法。常見于中局階段,多數(shù)為“棄子入局”?!纠齽佟啃g(shù)語(yǔ)。實(shí)用殘局結(jié)尾時(shí),攻方可以必勝守方,稱為“例勝”。【例和】術(shù)語(yǔ)。實(shí)用殘局結(jié)尾時(shí),守方對(duì)攻方可以弈成必和的棋勢(shì),稱為“例和”?!厩蓜佟啃g(shù)語(yǔ)。指實(shí)用殘局結(jié)尾時(shí),由于守方未能及時(shí)弈成例和的棋勢(shì),被攻方乘機(jī)取勝,稱為“巧勝”?!厩珊汀啃g(shù)語(yǔ)。實(shí)用殘局結(jié)尾時(shí),守方以巧著弈和攻方,稱“巧和”。非著法類CHINESECHESSCHINESECHESS象棋術(shù)語(yǔ)【卒底炮】象棋術(shù)語(yǔ)。一種開局著法。指后手方用炮2平3或炮8平7,對(duì)付對(duì)方兵七進(jìn)一或兵三進(jìn)一?!窘疸^炮】布局著法。和卒底炮類似,一方用另一架炮制約對(duì)方的兵或相?!緭?dān)子炮】術(shù)語(yǔ),指雙炮在一條直線上中間隔一子,兩炮互相聯(lián)絡(luò)、保護(hù),其狀如扁擔(dān),故名?!咎斓嘏凇肯笃鍖I(yè)術(shù)語(yǔ)。一炮鎮(zhèn)中路,一炮壓底線,使對(duì)方的士象將五子都受牽制。【橫車】象棋術(shù)語(yǔ)。一方走“車一進(jìn)一(車1進(jìn)1)”或“車九進(jìn)一(車9進(jìn)1)”,以后橫向出動(dòng),稱為“橫車”?!局避嚒肯笃逍g(shù)語(yǔ)。一方走“車一平二”或“車九平八”,以后從二路或八路兩直線出動(dòng),稱為“直車”。【肋車】象棋術(shù)語(yǔ)。指把車開到四路(4路)和六路(6路)。因其緊貼將門要道,酷似人的雙肋而得名。【騎河車】象棋術(shù)語(yǔ)。一方的車進(jìn)到對(duì)方河口,稱為“騎河車”??上拗茖?duì)方兵、馬等各子的活動(dòng),禁子有力?!救交ⅰ肯笃逍g(shù)語(yǔ)。開盤伊始一方走上馬、平炮、亮車,三步開出主力車。因狀如虎爪揪地,又棋諺有云“車強(qiáng)如虎”,故稱之為“三步虎”。著法類CHINESECHESSCHINESECHESS象棋術(shù)語(yǔ)【五七炮】象棋術(shù)語(yǔ)。一種開局著法。先手一方(后手)走成中炮七路炮。是緩攻型布局的典范?!咀涞着凇肯笃逍g(shù)語(yǔ)。一種開局著法。指后手方用炮2平3或炮8平7,對(duì)付對(duì)方兵七進(jìn)一或兵三進(jìn)一?!窘疸^炮】布局著法。和卒底炮類似,一方用另一架炮制約對(duì)方的兵或相。【擔(dān)子炮】術(shù)語(yǔ),指雙炮在一條直線上中間隔一子,兩炮互相聯(lián)絡(luò)、保護(hù),其狀如扁擔(dān),故名。【天地炮】象棋專業(yè)術(shù)語(yǔ)。一炮鎮(zhèn)中路,一炮壓底線,使對(duì)方的士象將五子都受牽制?!緳M車】象棋術(shù)語(yǔ)。一方走“車一進(jìn)一(車1進(jìn)1)”或“車九進(jìn)一(車9進(jìn)1)”,以后橫向出動(dòng),稱為“橫車”。【直車】象棋術(shù)語(yǔ)。一方走“車一平二”或“車九平八”,以后從二路或八路兩直線出動(dòng),稱為“直車”。【肋車】象棋術(shù)語(yǔ)。指把車開到四路(4路)和六路(6路)。因其緊貼將門要道,酷似人的雙肋而得名?!掘T河車】象棋術(shù)語(yǔ)。一方的車進(jìn)到對(duì)方河口,稱為“騎河車”??上拗茖?duì)方兵、馬等各子的活動(dòng),禁子有力?!救交ⅰ肯笃逍g(shù)語(yǔ)。開盤伊始一方走上馬、平炮、亮車,三步開出主力車。因狀如虎爪揪地,又棋諺有云“車強(qiáng)如虎”,故稱之為“三步虎”。著法類CHINESECHESSCHINESECHESS象棋布局布局是一局棋的開始階段,是全盤的基礎(chǔ),就象事戰(zhàn)爭(zhēng)的排兵布陣一樣,又稱開局。它對(duì)中局形勢(shì)的形成和發(fā)展有決定性的影響,有時(shí)甚至?xí)苯記Q定雙方的勝負(fù)。因此雙方都盡力爭(zhēng)取在布局階段即取得有利的形勢(shì)。布局與中局的劃分并無(wú)明確的界限和具體的規(guī)定,布局一般在10-15回合左右結(jié)束并轉(zhuǎn)入中局。象棋布局在全局中占有極其重要的地位,尤其是高水平棋手之間的勝負(fù)在很大程度上取決于對(duì)布局的鉆研程度。六、七十年代,一代宗師胡榮華在布局領(lǐng)域不斷推陳出新,從而取得了輝煌的戰(zhàn)績(jī)。這與其時(shí)代局限性有關(guān)。當(dāng)今的布局已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)?shù)膹V度和深度,目前正向高、精、深、微的方向發(fā)展。
布局定式是歷代名家從實(shí)踐中提煉出來(lái)的,總結(jié)了布局階段一定回合內(nèi)著法明顯的合理性。下表是時(shí)下主要流行的布局:對(duì)一個(gè)初學(xué)者來(lái)說(shuō),能多掌握一些布局套路是必要的。不過(guò)棋的勝負(fù)主要是由整體實(shí)力的強(qiáng)弱來(lái)決定的,如果只是沉迷于布局套路,往往會(huì)走入歧路,影響水平的提高。學(xué)習(xí)象棋布局,要有一定的系統(tǒng)性,先少而精,加深理解與體會(huì),再逐步拓寬布局面,這樣才能較快地掌握布局要領(lǐng)。學(xué)習(xí)布局切忌人云亦云,死記硬背,應(yīng)多動(dòng)腦。象棋布局CHINESECHESSCHINESECHESS象棋殘局殘局即為下到最后階段的不完整的棋局。象棋往往在殘局階段才能決出勝負(fù),實(shí)力相近的人也常常差在殘局火候的差距。殘局是象棋的基礎(chǔ),正規(guī)學(xué)棋的都是先學(xué)殘棋,再學(xué)開局,然后中局。殘局一般分為實(shí)用殘局和江湖殘局兩種。實(shí)用殘局可以在下棋時(shí)知道何種情況下可以簡(jiǎn)化局勢(shì)進(jìn)入例勝或例和或繼續(xù)維持復(fù)雜局面,無(wú)論是例勝、例和、或維持復(fù)雜局面都需要掌握殘局技巧,否則和棋和不了、贏棋贏不下、胡亂兌子造成敗局。學(xué)好實(shí)用殘局是對(duì)局勢(shì)審視的重要一部分。另一種是江湖殘局,一般是在殘局的基礎(chǔ)上加工編排而成,也稱江湖排局。江湖殘局乍一看幾步棋就可以取勝,其實(shí)不然,它變化莫測(cè),處處都是陷阱,每個(gè)變化都有幾個(gè)分支,著法較長(zhǎng),一步不慎就落入敗局,研究江湖殘局對(duì)思維能力會(huì)有很大的提升,對(duì)中局會(huì)有很大的幫助,對(duì)開局轉(zhuǎn)中局有一定的借鑒作用。比較有名的殘局譜有《心武殘編》、《竹香齋》和《淵深海闊》等,其中的排局“七星聚會(huì)”,影響之大、流傳之廣,被譽(yù)為“棋局之王”。象棋殘局CHINESECHESS中國(guó)象棋教學(xué)GameOfChineseChessCHINESECHESS象棋歷史中國(guó)象棋是一種古老的棋類游戲,大約有兩千年的歷史。是中華文明非物質(zhì)文化經(jīng)典產(chǎn)物,藝術(shù)價(jià)值泛屬于整個(gè)人類文明進(jìn)化史的一個(gè)分枝。中國(guó)象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭(zhēng)、直線戰(zhàn)爭(zhēng)、陸地戰(zhàn)爭(zhēng)、平面戰(zhàn)爭(zhēng)。在中國(guó)古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝?,F(xiàn)在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動(dòng)。象棋集文化、科學(xué)、藝術(shù)、競(jìng)技于一身,不但可以開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強(qiáng)的意志,而且可以修心養(yǎng)性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),大街小巷常??梢娂y枰對(duì)弈的中國(guó)象棋愛好者。中國(guó)象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進(jìn)行對(duì)弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個(gè)交叉點(diǎn);中國(guó)象棋的棋子共有32個(gè),每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種,擺放和活動(dòng)在交叉點(diǎn)上。雙方交替行棋,先把對(duì)方的將(帥)“將死”的一方獲勝(因?yàn)榍苜\先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國(guó)象棋在中國(guó)的群眾中基礎(chǔ)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)圍棋,一直是普及最廣的棋類項(xiàng)目。象棋歷史CHINESECHESSCHINESECHESS象棋起源傳說(shuō)象棋一詞最早出現(xiàn)于戰(zhàn)國(guó)時(shí)期?!冻o·招魂》中就對(duì)其形制以及玩樂方法作過(guò)專門記載:“蓖蔽象棋,有六簿些;分營(yíng)并進(jìn),道相迫些;成梟而牟,呼五白些。”意思是說(shuō),用玉石(即蓖)做成的相當(dāng)于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6顆;比賽的方法是分曹并進(jìn)。(指必須兩人或兩組對(duì)局聯(lián)賽),相互進(jìn)攻,逼迫對(duì)方于死路;最后是贏者“牟”(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時(shí)兵制,以5人為伍),而發(fā)出了勝利的歡呼。漢劉向《說(shuō)苑·善說(shuō)》亦記載,雍門子周以琴見孟嘗君說(shuō):“足下千乘之君也……燕則斗象棋而舞鄭女。”意即勸孟,不妨也像“燕”國(guó)一樣,斗象棋觀歌舞,逍遙一二。所有這些,說(shuō)明在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代“象棋”已經(jīng)成為一項(xiàng)經(jīng)常的活動(dòng)了。因此象棋產(chǎn)生的時(shí)間,當(dāng)在戰(zhàn)國(guó)之前。起源傳說(shuō)CHINESECHESS關(guān)于象棋的起源有多種說(shuō)法:一、起源于傳說(shuō)時(shí)代的黃帝。北宋晃補(bǔ)之《廣象戲格·序》說(shuō):“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅(qū)猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之?!倍?、起源于傳說(shuō)時(shí)代的神農(nóng)氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說(shuō):“神農(nóng)以日月星辰為象,唐相國(guó)牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機(jī)矣?!比?、起源于舜的時(shí)期。傳說(shuō)舜的同父異母的弟弟叫象,象為人懶惰,好玩耍?,F(xiàn)代學(xué)者常任俠《中印藝術(shù)因緣》一書中說(shuō):“象因桀驁不馴,舜把他禁居起來(lái),又恐他寂寞,所以為他制作棋局,使他有所娛樂。因其名象,故稱象棋?!?/p>
四、起源于周武王伐紂時(shí)。明代謝肇淛《五雜組》云:“象戲,相傳為周武伐紂時(shí)作,即不然,亦戰(zhàn)國(guó)兵家者之流,蓋彼時(shí)重車戰(zhàn)也?!蔽濉⑵鹪从诖呵飼r(shí)期。象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動(dòng)物象無(wú)關(guān)。象棋可能是模仿春秋兵制而產(chǎn)生的。象棋各子的名稱正好與春秋時(shí)期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。不過(guò),象棋也可能是因?yàn)槠遄邮怯上笱乐瞥啥妹?/p>
六、起源于戰(zhàn)國(guó)之時(shí)?!稘摯_居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國(guó)之事也。’蓋戰(zhàn)國(guó)用兵,故時(shí)人用戰(zhàn)爭(zhēng)之象為棋勢(shì)也。”七、起源于楚漢相爭(zhēng)時(shí)期。象棋的棋盤的中間寫著“楚河漢界”,因此許多人都認(rèn)為這種說(shuō)法比較可信。CHINESECHESS象棋棋具棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫作“棋盤”。在方形的平面上,由九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在交叉點(diǎn)上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。整個(gè)棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學(xué)習(xí)棋譜方便起見,現(xiàn)行規(guī)則規(guī)定:按九條豎線從右至左用中文數(shù)字一至九來(lái)表示紅方的每條豎線,用阿拉伯?dāng)?shù)字“1”~“9”來(lái)表示黑方的每條豎線。對(duì)弈開始之前,紅黑雙方應(yīng)該把棋子擺放在規(guī)定的位置。任何棋子每走一步,進(jìn)就寫“進(jìn)”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。棋盤CHINESECHESSCHINESECHESS象棋棋具直線棋盤上較長(zhǎng)的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對(duì)面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。橫線棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋子一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1-10表示。交叉點(diǎn)直線與橫線相交的地方稱為“交叉點(diǎn)”。整個(gè)棋盤共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。河界棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。它代表?xiàng)墤?zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。九宮棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)。CHINESECHESS象棋棋具“楚漢界河”指的是河南省滎陽(yáng)市黃河南岸廣武山上的鴻溝。溝口寬約800米,深達(dá)200米,是古代的一處事要地。西漢初年楚漢相爭(zhēng)時(shí),漢高祖劉邦和西楚霸王項(xiàng)羽僅在滎陽(yáng)一帶就爆發(fā)了“七十,小戰(zhàn)四十”,因種種原因項(xiàng)羽“乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”,鴻溝便成了楚漢的邊界。如今鴻溝兩邊還有當(dāng)年兩軍對(duì)壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城?,F(xiàn)漢霸王城面臨坍塌的危險(xiǎn),有關(guān)部門正在保衛(wèi)我國(guó)的古戰(zhàn)場(chǎng)。楚河漢界CHINESECHESSCHINESECHESS象棋棋具棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、仕各兩個(gè),兵五個(gè)。黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。棋子CHINESECHESS炮炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同,但炮在吃子時(shí),必須跳過(guò)一個(gè)棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。馬馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱“蹩馬腿”。兵/卒紅方為“兵”,黑方為“卒”。兵(卒)只能向前走,不能后退,在未過(guò)河前,不能橫走。過(guò)河以后還可左、右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“小卒過(guò)河頂大車”之說(shuō)。帥/將紅方為“帥”,黑方為“將”。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。仕/士紅方為“仕”,黑方為“士”。它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。士一次只能走一個(gè)斜格。象/相紅方為“相”,黑方為“象”。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于“河界”以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的“田”字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。車(jū)車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。俗稱“車行直路”。因此,一車最多可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。CHINESECHESS象棋規(guī)則中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。象棋規(guī)則CHINESECHESSCHINESECHESS象棋規(guī)則對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌1弧罢諏ⅰ钡囊环奖仨毩⒓础皯?yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。行棋規(guī)定CHINESECHESSCHINESECHESS象棋勝負(fù)規(guī)則對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:勝負(fù)CHINESECHESS出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:和棋CHINESECHESS1.己方的帥(將)被對(duì)方棋子將死或吃掉;2.己方無(wú)子可走(被困斃);3.己方對(duì)對(duì)方“長(zhǎng)將”或“長(zhǎng)捉”;4.己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;5.有步時(shí)要求的,己方走棋超出步時(shí)限制;6.有時(shí)間要求的,超過(guò)規(guī)定時(shí)間;7.違反比賽規(guī)則。1.雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì);2.一方提議作和,另一方表示同意;3.雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;4.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒有吃過(guò)一個(gè)棋子。CHINESECHESS象棋術(shù)語(yǔ)【河界線】名詞。棋盤[18]中間未畫直線的空白地帶稱為“河界”,構(gòu)成河界的兩條橫線即為“河界線”。【中線】名詞。棋盤中第五條直線。是有關(guān)將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭(zhēng)的要點(diǎn)。對(duì)局時(shí),須力爭(zhēng)控制該線,使之不被對(duì)方棋子侵入或牽制?!纠叩馈恳卜Q“兩肋線”,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對(duì)局雙方攻守的要道線,控制肋道,應(yīng)以對(duì)方上士的動(dòng)向?yàn)檫M(jìn)攻目標(biāo)?!颈€】也稱“卒林線”、“兵行線”。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據(jù)對(duì)方的兵線,就能予對(duì)方以壓力和威脅。【九宮】也稱“九宮禁區(qū)”。名詞,指棋盤上由斜交叉線構(gòu)成的“米”字形方格。是將(帥)、士活動(dòng)的地區(qū)。如被對(duì)方車、兵占據(jù),就易發(fā)生危險(xiǎn)?!揪置妗啃g(shù)語(yǔ)。指對(duì)局中某一階段雙方棋子頒的狀態(tài),通常包括“先手”、“優(yōu)勢(shì)”、“平穩(wěn)”、“對(duì)攻”、“復(fù)雜”、“簡(jiǎn)化”、“均勢(shì)”等。【對(duì)局評(píng)注】在報(bào)刊或棋譜上,對(duì)比賽中一些著名棋手的實(shí)戰(zhàn)對(duì)局,用復(fù)盤形式加以評(píng)述,分析雙方戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)中的優(yōu)劣得失,與各種攻防著法的變化,以供愛好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經(jīng)驗(yàn)和技巧?!緩?fù)盤】也稱“復(fù)局”。術(shù)語(yǔ)。指對(duì)局完畢后,復(fù)演該盤棋的記錄,以檢查對(duì)局中著法的優(yōu)劣與得失關(guān)鍵。一般用以自學(xué),或請(qǐng)高手給予指導(dǎo)分析。如按照棋排演,類如復(fù)盤,稱“打譜”或“研閱棋譜”?!酒遄V】用圖和文字記述棋局的書籍。按所記述的棋局排演,可參考吸收其著法,或探討研究名手的棋藝風(fēng)格?!鞠仁帧啃g(shù)語(yǔ)。有二義:1、也稱“先走”。開局時(shí)的先走者。2、也稱“得先”。棋局形勢(shì)中的主動(dòng)者?!竞笫帧啃g(shù)語(yǔ)。有二義:1、開局時(shí)后者。2、也稱“失先”、“落后”。棋局形勢(shì)中的被動(dòng)者?!揪鶆?shì)】也稱“并先”。術(shù)語(yǔ)。指對(duì)局中雙方局勢(shì)均衡,兵力相等。非著法類CHINESECHESSCHINESECHESS象棋術(shù)語(yǔ)【均勢(shì)】也稱“并先”。術(shù)語(yǔ)。指對(duì)局中雙方局勢(shì)均衡,兵力相等。【著】術(shù)語(yǔ)。對(duì)局中輪到走棋的一方,把某個(gè)棋從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),即為走了一著。【回合】術(shù)語(yǔ)。對(duì)局中,雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。【閑著】也稱“停著”。術(shù)語(yǔ)。一種適宜于對(duì)局相持階段的著法。走子不起進(jìn)攻作用,目的在于等待時(shí)機(jī)。【強(qiáng)子】術(shù)語(yǔ)。指車、馬、炮等戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的各類子。兵、卒須視形勢(shì)而定,一般以過(guò)河界的為強(qiáng),在自界的為弱?!境宰印啃g(shù)語(yǔ)。對(duì)局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點(diǎn)走到另一交叉點(diǎn)而吃掉對(duì)方棋子,并占領(lǐng)后一交叉點(diǎn),稱為“吃子”。【棄子】術(shù)語(yǔ)。對(duì)局中,舍棄某一子,稱為“棄子”。常作為一種戰(zhàn)術(shù)。主動(dòng)而有計(jì)劃的棄子,可得先而占優(yōu)勢(shì)或攻主局。【勝勢(shì)】術(shù)語(yǔ)。對(duì)局中,局勢(shì)大體已定,于勝利在望一方,稱為“勝勢(shì)”?!窘^殺】術(shù)語(yǔ)。指對(duì)局,下一著要將死,而對(duì)方又無(wú)法解救?!救刖帧啃g(shù)語(yǔ)。一般指攻入對(duì)方陣地而能構(gòu)成殺局的著法。常見于中局階段,多數(shù)為“棄子入局”?!纠齽佟啃g(shù)語(yǔ)。實(shí)用殘局結(jié)尾時(shí),攻方可以必勝守方,稱為“例勝”?!纠汀啃g(shù)語(yǔ)。實(shí)用殘局結(jié)尾時(shí),守方對(duì)攻方可以弈成必和的棋勢(shì),稱為“例和”。【巧勝】術(shù)語(yǔ)。指實(shí)用殘局結(jié)尾時(shí),由于守方未能及時(shí)弈成例和的棋勢(shì),被攻方乘機(jī)取勝,稱為“巧勝”?!厩珊汀啃g(shù)語(yǔ)。實(shí)用殘局結(jié)尾時(shí),守方以巧著弈和攻方,稱“巧和”。非著法類CHINESECHESSCHINESECHESS象棋術(shù)語(yǔ)【卒底炮】象棋術(shù)語(yǔ)。一種開局著法。指后手方用炮2平3或炮8平7,對(duì)付對(duì)方兵七進(jìn)一或兵三進(jìn)一。【金鉤炮】布局著法。和卒底炮類似,一方用另一架炮制約對(duì)方的兵或相?!緭?dān)子炮】術(shù)語(yǔ),指雙炮在一條直線上中間隔一子,兩炮互相聯(lián)絡(luò)、保護(hù),其狀如扁擔(dān),故名?!咎斓嘏凇肯笃鍖I(yè)術(shù)語(yǔ)。一炮鎮(zhèn)中路,一炮壓底線,使對(duì)方的士象將五子都受牽制?!緳M車】象棋術(shù)語(yǔ)。一方走“車一進(jìn)一(車1進(jìn)1)”或“車九進(jìn)一(車9進(jìn)1)”,以后橫向出動(dòng),稱為“橫車”?!局避嚒肯笃逍g(shù)語(yǔ)。一方走“車一平二”或“車九平八”,以后從二路或八路兩直線出動(dòng),稱為“直車”?!纠哕嚒肯笃逍g(shù)語(yǔ)。指把車開到四路(4路)和六路(6路)。因其緊貼將門要道,酷似人的雙肋而得名?!掘T河車】象棋術(shù)語(yǔ)。一方的車進(jìn)到對(duì)方河口,稱為“騎河車”??上拗茖?duì)方兵、馬等各子的活動(dòng),禁子有力?!救交ⅰ肯笃逍g(shù)語(yǔ)。開盤伊始一方走上馬、平炮、亮車,三步開出主力車。因狀如虎爪揪地,又棋諺有云“車強(qiáng)如虎”,故稱之為“三步虎”。著法類CHINESECHESSCHINESECHESS象棋術(shù)語(yǔ)【五七炮】象棋術(shù)語(yǔ)。一種開局著法。先手一方(后手)走成中炮七路炮。是緩攻型布局的典范。【卒底炮】象棋術(shù)語(yǔ)。一種開局著法。指后手方用炮2平3或炮8平7,對(duì)付對(duì)方兵七進(jìn)一或兵三進(jìn)一?!窘疸^炮】布局著法。和卒底炮類似,一方用另一架炮制約對(duì)方的兵或相?!緭?dān)子炮】術(shù)語(yǔ),指雙炮在一條直線上中間隔一子,兩炮互相聯(lián)絡(luò)、保護(hù),其狀如扁擔(dān),故名?!咎斓嘏凇肯笃鍖I(yè)術(shù)語(yǔ)。一炮鎮(zhèn)中路,一炮壓底線,使對(duì)方的士象將五子都受牽制。【橫車】象棋術(shù)語(yǔ)。一方走“車一進(jìn)一(車1進(jìn)1)”或“車九進(jìn)一(車9進(jìn)1)”,以后橫向出動(dòng),稱為“橫車”?!局避嚒肯笃逍g(shù)語(yǔ)。一方走“車一平二”或“車九平八”,以后從二路或八路兩直線出動(dòng),稱為“直車”?!纠哕嚒肯笃逍g(shù)語(yǔ)。指把車開到四路(4路)和六路(6路)。因其緊貼將門要道,酷似人的雙肋而得名?!掘T河車】象棋術(shù)語(yǔ)。一方的車進(jìn)到對(duì)方河口,稱為“騎河車”??上拗茖?duì)方兵、馬等各子的活動(dòng),禁子有力。【三步虎】象棋術(shù)語(yǔ)。開盤伊始一方走上馬、平炮、亮車,三步開出主力車。因狀如虎爪揪地,又棋諺有云“車強(qiáng)如虎”,故稱之為“
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