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利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang262024/3/11利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)組成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)及全息光學(xué)元件的使用原理全息術(shù)及全息光學(xué)元件的簡單介紹利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)總結(jié)我的工作利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)組成利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26需要著重強(qiáng)調(diào)的是在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,虛擬物體與真實(shí)場景間的無縫融合是最為關(guān)鍵的,這個(gè)功能由跟蹤注冊算法實(shí)現(xiàn),因此跟蹤注冊是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)之一。將融合后的綜合信息即經(jīng)過增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)場景顯示出來是由顯示系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的,因此顯示技術(shù)也是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)和基本技術(shù)之一。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的顯示系統(tǒng)主要使用透視式頭盔顯示器來實(shí)現(xiàn)虛擬物體與真實(shí)環(huán)境的混合顯示。而透視式頭盔顯示器主要有基于CCD攝像原理的視頻透視式頭盔顯示器和基于光學(xué)原理的光學(xué)透視式頭盔顯示器兩種形式。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26關(guān)鍵詞:CCD攝像機(jī)、半反半透鏡視頻透視式和光學(xué)透視式頭盔顯示器利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26這里利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)際上就是利用全息光學(xué)元件(HOE)代替光學(xué)透射式頭盔顯示器中的半反半透鏡,作為虛實(shí)圖像的合成器應(yīng)用在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的。全息光學(xué)元件的使用利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26關(guān)鍵詞:干涉、參考光、物光、振幅、位相全息術(shù)及全息光學(xué)元件的簡單介紹利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26全息光學(xué)元件是用全息的方法在記錄材料薄膜上記錄點(diǎn)光源的干涉條紋,再經(jīng)過處理制成光柵條紋結(jié)構(gòu)的薄膜光學(xué)元件,可以完成反射鏡、透鏡等的功能,有時(shí)也稱為衍射光學(xué)元件。需要強(qiáng)調(diào)的是,衍射光學(xué)元件的衍射效率直接影響到衍射光學(xué)元件的成像質(zhì)量,因此衍射效率是評價(jià)衍射光學(xué)元件的重要指標(biāo)之一。全息術(shù)及全息光學(xué)元件的簡單介紹利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26lens-arrayHOE體積全息、布拉格條件(透視式)利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26全息光學(xué)元件的記錄過程原理利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26全息光學(xué)元件的記錄過程實(shí)驗(yàn)圖利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26深度信息(+30,0,-30)、色彩信息(紅綠藍(lán))1、沒有成像在焦平面上;2、受到字母形狀的調(diào)制;3、產(chǎn)生了干涉和衍射現(xiàn)象。利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26虛擬圖像再現(xiàn)實(shí)驗(yàn)圖利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26實(shí)驗(yàn)結(jié)果:五個(gè)角度,雙目3D顯示,布拉格條件利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26結(jié)論:利用全息光學(xué)元件記錄并再現(xiàn)出3D全彩色虛擬圖像而實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通過上述實(shí)驗(yàn)可以看出具有可行性。優(yōu)點(diǎn):所使用的設(shè)備量比較少,造價(jià)比較低,對真實(shí)場景的亮度沒有明顯衰減問題:實(shí)時(shí)顯示,跟蹤注冊等利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26AR系統(tǒng)的四個(gè)步驟:(1):獲取真實(shí)場景;(2):分析真實(shí)場景和攝像機(jī)位置信息;(3):對虛擬物體進(jìn)行建模;(4):虛實(shí)場景顯示。

其中,第(2)步中,計(jì)算機(jī)需要分析大量的攝像機(jī)跟蹤數(shù)據(jù)和真實(shí)場景信息,這樣才可以精確地計(jì)算出虛擬模型被安置在現(xiàn)實(shí)環(huán)境(真實(shí)場景)中的確切位置。進(jìn)行這一步的基礎(chǔ)工作便是進(jìn)行攝像機(jī)標(biāo)定。我的工作利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26跟蹤注冊:(1)靜態(tài)注冊;(2)動態(tài)注冊。靜態(tài)注冊技術(shù)與動態(tài)注冊技術(shù)的區(qū)別在于攝像機(jī)是否相對于真實(shí)世界中物體運(yùn)動。攝像機(jī)標(biāo)定:獲取攝像機(jī)的位姿信息?;贠penCV的攝像機(jī)標(biāo)定我的工作利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26攝像機(jī)模型:線性模型(針孔模型)坐標(biāo)系:世界坐標(biāo)系、攝像機(jī)坐標(biāo)系、圖像坐標(biāo)系、像素坐標(biāo)系基于OpenCV的攝像機(jī)標(biāo)定利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26基于棋盤格點(diǎn)的攝像機(jī)標(biāo)定(張正友):1、制作一張模板(棋盤格點(diǎn));2、從不同的角度拍攝若干張圖像;(實(shí)時(shí))3、檢測圖像的特征點(diǎn);4、求攝像機(jī)的內(nèi)參和外參;5、求出畸變系數(shù)。(6、顯示矯正后的圖像)基于OpenCV的攝像機(jī)標(biāo)定利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26標(biāo)定過程中的圖片基于OpenCV的攝像機(jī)標(biāo)定利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26攝像機(jī)內(nèi)參(640*480)基于OpenCV的攝像機(jī)標(biāo)定利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26攝像機(jī)畸變基于OpenCV的攝像機(jī)標(biāo)定利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)mafuqiang26實(shí)現(xiàn)了攝像機(jī)的標(biāo)定工作,這是跟蹤注冊的基礎(chǔ)工作。對利用全息光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)3D全彩色增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中實(shí)時(shí)跟蹤注冊

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