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文檔簡介

第九課元件、實(shí)例和庫課前導(dǎo)讀課堂講解上機(jī)實(shí)戰(zhàn)課后練習(xí)課前導(dǎo)讀根底知識重點(diǎn)知識提高知識根底知識元件、實(shí)例和庫概述。讀者應(yīng)認(rèn)真閱讀并理解它們的作用。重點(diǎn)知識元件、實(shí)例和庫的使用。讀者應(yīng)仔細(xì)閱讀相關(guān)局部,并結(jié)合上機(jī)實(shí)戰(zhàn)練習(xí)和掌握。提高知識實(shí)例的屬性設(shè)置。初學(xué)者可暫時(shí)不學(xué),待有一定的根底后再學(xué)習(xí)。課堂講解元件、實(shí)例和庫概述元件的創(chuàng)立實(shí)例—元件的引用庫的使用在Flash動畫的制作過程中,常常需要重復(fù)使用一些素材或動畫,如果每次都重新調(diào)用素材或重新制作動畫,顯得非常麻煩,F(xiàn)lashMX2004提供的“元件”可以解決這一問題。將要重復(fù)調(diào)用的素材或動畫轉(zhuǎn)換為元件后就可以屢次引用了。尤其是對于比較大的Flash動畫,如果把所有的小動畫都在一個(gè)時(shí)間軸上表達(dá)出來幾乎是不可能的,只能借助元件,將一些小動畫裝入元件中,需要的時(shí)候再調(diào)用即可。下面講解元件的根底知識和創(chuàng)立方法。元件、實(shí)例和庫概述元件是動畫中可以反復(fù)取出使用的一個(gè)小部件,它可以是圖形、按鈕或一個(gè)小動畫,它可以獨(dú)立于主動畫進(jìn)行播放。元件可以反復(fù)使用,因而不必反復(fù)制作相同的動畫或素材,大大提高了工作效率,常見的元件類型有以下幾種。按鈕元件:按鈕元件用于創(chuàng)立動畫的控制按鈕,以響應(yīng)鼠標(biāo)的按下、單擊等事件。按鈕元件包括“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”4種狀態(tài),在按鈕元件的不同狀態(tài)上創(chuàng)立不同的內(nèi)容,可以使按鈕對鼠標(biāo)操作進(jìn)行相應(yīng)的響應(yīng)。圖形元件:圖形元件用于創(chuàng)立可反復(fù)使用的圖形,它可以是靜止圖片,也可以是由多個(gè)幀組成的動畫。它的特點(diǎn)是擁有相對獨(dú)立的編輯區(qū)域,如果將其調(diào)用到場景中,會到受場景中幀的約束。影片剪輯元件:影片剪輯元件本身也是一段動畫,可以獨(dú)立播放。當(dāng)播放主動畫時(shí),影片元件也在循環(huán)播放,它不會受到場景中幀的約束。Flash為每個(gè)Flash文件提供了一個(gè)元件庫,用于裝載動畫中的所有位圖、元件、聲音和視頻等文件。要使用元件必須翻開“庫”面板,將元件拖放到場景中,這個(gè)過程就稱為建立了該元件的一個(gè)實(shí)例,場景中的元件就稱為一個(gè)實(shí)例。由于一個(gè)元件可以調(diào)用屢次,且調(diào)用一次就產(chǎn)生一個(gè)實(shí)例,因此一個(gè)元件可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例。元件的創(chuàng)立創(chuàng)立圖形元件創(chuàng)立按鈕元件創(chuàng)立影片剪輯元件元件的創(chuàng)立可通過以下幾種方法來實(shí)現(xiàn)。新建一個(gè)空白元件,在元件編輯狀態(tài)中創(chuàng)立元件內(nèi)容。將場景中創(chuàng)立好的對象轉(zhuǎn)換成元件。

將動畫轉(zhuǎn)換成圖形元件或影片剪輯元件。在元件庫中復(fù)制元件。創(chuàng)立圖形元件下面以創(chuàng)立一個(gè)簡單的圖形符號為例,說明圖形元件的創(chuàng)立方法,其具體操作如下?!?〕新建一個(gè)文件,選擇[插入][新建元件]菜單命令,或按【Ctrl+F8】鍵翻開“創(chuàng)立新元件”對話框?!?〕在“名稱”文本框中輸入元件的名稱,如“人”?!?〕在“行為”欄中根據(jù)需要選擇不同的選項(xiàng)來創(chuàng)立不同的元件,如選中單項(xiàng)選擇項(xiàng),如圖9-1所示。圖9-1〔4〕單擊按鈕,即可建立一個(gè)名為“人”的空白圖形元件,并進(jìn)入元件編輯區(qū)。在元件編輯區(qū)的上方有一個(gè)圖形元件圖標(biāo),其后顯示圖形元件的名稱,單擊“元件編輯”按鈕,在彈出的下拉列表中可看到已創(chuàng)立的圖形元件名稱,如圖9-2所示。圖9-2〔5〕選擇[文件][導(dǎo)入][導(dǎo)入到舞臺]菜單命令,在翻開的“導(dǎo)入”對話框中選擇圖片“人.wmf”,單擊按鈕即可將圖片導(dǎo)入場景中,如圖9-3所示。圖9-3〔6〕單擊圖標(biāo),回到場景中,按【F11】鍵翻開“庫”面板,在其中可以看到選項(xiàng),按住鼠標(biāo)左鍵將其拖動到場景中,拖動元件時(shí)有一個(gè)方框跟隨鼠標(biāo)移動,當(dāng)其移動到適當(dāng)位置時(shí)釋放鼠標(biāo)左鍵即可,如圖9-4所示。圖9-4從圖9-4中可以看到圖形元件的中心有一個(gè)十字圓圈,它表示該元件已被調(diào)用到場景中成為一個(gè)實(shí)例了。而創(chuàng)立好的圖形元件始終存在于“庫”面板中。另外,還可以將創(chuàng)立好的對象轉(zhuǎn)換成元件,其具體操作如下?!?〕新建一個(gè)文件,導(dǎo)入圖片“人.wmf”。〔2〕選中導(dǎo)入的圖片,選擇[修改][轉(zhuǎn)換為元件]菜單命令〔如圖9-5所示〕,或按【F8】鍵翻開“轉(zhuǎn)換為符號”對話框。圖9-5〔3〕在“名稱”文本框中輸入元件的名稱“人”,在“行為”欄中選中單項(xiàng)選擇項(xiàng),如圖9-6所示。圖9-6〔4〕單擊按鈕,即可將該圖像轉(zhuǎn)換為一個(gè)名為“人”的圖形元件,按【F11】鍵翻開“庫”面板,在其中可以看到元件,如圖9-7所示。圖9-7創(chuàng)立按鈕元件創(chuàng)立按鈕元件的方法為:選擇[插入][新建元件]菜單命令,或按【Ctrl+F8】鍵翻開“創(chuàng)立新元件”對話框,在其中的“名稱”文本框中輸入元件的名稱,在“行為”欄中選中單項(xiàng)選擇項(xiàng),單擊按鈕即可進(jìn)入按鈕元件的編輯區(qū),如圖9-8所示。其中包括4個(gè)幀“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”。不同的幀代表不同的狀態(tài),各幀的含義如下。圖9-8彈起:在該幀中創(chuàng)立正常情況下按鈕的狀態(tài)。指針經(jīng)過:在該幀中創(chuàng)立鼠標(biāo)光標(biāo)移到按鈕上時(shí)的狀態(tài),如將鼠標(biāo)光標(biāo)移到按鈕上時(shí)按鈕會改變狀態(tài),如縮放、變色等。按下:在該幀中創(chuàng)立按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)按鈕的狀態(tài),如當(dāng)按鈕被按下時(shí)比未被按下時(shí)小一些或者顏色變暗一些。點(diǎn)擊:在該幀中指定在哪個(gè)范圍內(nèi)鼠標(biāo)單擊時(shí)會影響到按鈕,用來表示作用范圍,可以不對其進(jìn)行設(shè)置,也可通過繪制一個(gè)圖形〔如圓形或矩形〕來創(chuàng)立響應(yīng)范圍。下面創(chuàng)立一個(gè)“重播”按鈕,按鈕的4個(gè)狀態(tài)如圖9-9所示。圖9-9〔a〕〔b〕〔c〕〔d〕其具體操作如下:〔1〕新建一個(gè)文件,選擇[插入][新建元件]菜單命令翻開“創(chuàng)立新元件”對話框。〔2〕在“名稱”文本框中輸入元件的名稱“重播”,在“行為”欄中選中單項(xiàng)選擇項(xiàng),如圖9-10所示。圖9-10〔3〕單擊按鈕,即可建立一個(gè)名為“重播”的按鈕元件,并自動進(jìn)入元件編輯區(qū)?!?〕選中“彈起”幀,在其中繪制一個(gè)深藍(lán)色的矩形,在矩形內(nèi)部再繪制一個(gè)白色邊框的空心矩形,用文本工具在空心矩形中輸入“PLAY”,并將其設(shè)置為“TimesNewsRoman、65、紅色、加粗、傾斜”。〔5〕繪制一個(gè)黑白相間的矩形條,并復(fù)制一份置于其上方,用任意變形工具選中上方的矩形條,將鼠標(biāo)光標(biāo)移至中心控制點(diǎn)上,按住鼠標(biāo)左鍵將其拖到矩形條的左下角,然后將其逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)一定角度,得到正常情況下按鈕的狀態(tài),如圖9-11所示。圖9-11〔6〕在“指針經(jīng)過”幀按【F6】鍵插入關(guān)鍵幀,在其中選中上方的矩形條,將其順時(shí)針旋轉(zhuǎn)至與下面的矩形條平行?!?〕選中“PLAY”,輸入“重播”,并將其設(shè)置為“隸書、70、黃色、加粗、傾斜”,得到鼠標(biāo)光標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的狀態(tài),如圖9-12所示。圖9-12〔8〕依次在“按下”幀和“點(diǎn)擊”幀按【F6】鍵插入關(guān)鍵幀?!?〕在“按下”幀中按【Ctrl+A】鍵選中所有對象,再單擊任意變形工具,在選項(xiàng)區(qū)域中單擊圖標(biāo),將鼠標(biāo)光標(biāo)移到任意一角上,在按住【Alt】鍵的同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵向內(nèi)拖動,使得對象沿中心按比例縮小,如圖9-13所示。圖9-13〔10〕單擊圖標(biāo),回到場景中,按【F11】鍵翻開“庫”面板,在其中可以看到選項(xiàng),按住鼠標(biāo)左鍵將其拖動到場景中,如圖9-14所示?!?1〕按【Ctrl+Enter】鍵播放動畫,在按鈕上單擊鼠標(biāo)可以看到按鈕的4個(gè)狀態(tài)。圖9-14按鈕制作完成后,選擇[控制]

[啟用簡單按鈕]菜單命令,即可在場景中直接測試按鈕的動態(tài)效果。Flash中還有一種特殊的按鈕——無形按鈕,無形按鈕就是在播放時(shí)不會以圖形表現(xiàn)出來的隱藏按鈕,這種按鈕的“彈起”、“指針經(jīng)過”和“按下”幀中都沒有任何對象,只有“點(diǎn)擊”幀中包含一個(gè)用于表示按鈕反響區(qū)的圖形。使用這種按鈕的好處是可以在不影響場景顯示效果的情況下實(shí)現(xiàn)按鈕的功能。如果讀者有興趣可以自己制作一個(gè)無形按鈕試試。創(chuàng)立影片剪輯元件為了簡化操作或減小文件大小,常常需要將一些小動畫放到影片剪輯元件中,下面通過制作一個(gè)閃電的動畫來體會影片剪輯的作用,其具體操作如下?!?〕新建一個(gè)文件,將場景大小設(shè)為380×400像素,在其中導(dǎo)入圖片“建筑.wmf”,并用任意變形工具按比例改變其大小,使其能夠覆蓋舞臺,如圖9-15所示。圖9-15〔2〕選擇[插入][新建元件]菜單命令,或按【Ctrl+F8】鍵翻開“創(chuàng)立新元件”對話框,在“名稱”欄中輸入“光”,在“行為”欄中選中單項(xiàng)選擇項(xiàng),如圖9-16所示。圖9-16〔3〕單擊按鈕,進(jìn)入圖形元件編輯區(qū),在其中繪制一個(gè)無邊框的白色矩形,并將其設(shè)為380×400?!?〕選擇[插入][新建元件]菜單命令,翻開“創(chuàng)立新元件”對話框,在“名稱”欄中輸入“閃電”,在“行為”欄中選中單項(xiàng)選擇項(xiàng),如圖9-17所示。圖9-17〔5〕單擊按鈕,進(jìn)入影片剪輯元件編輯區(qū)。將圖層1命名為“光”,在第9幀插入關(guān)鍵幀,將圖形元件“光”拖放到編輯區(qū)中,在“屬性”面板中的“顏色”下拉列表框中選擇“Alpha”選項(xiàng),在其后的數(shù)值框中輸入“40%”,如圖9-18所示。圖9-18〔6〕在第11幀和第13幀插入關(guān)鍵幀,然后分別將第10幀和第12幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀,然后在第14幀按【F5】鍵沿用幀,如圖9-19所示。圖9-19〔7〕新建一個(gè)圖層,并命名為“閃電”,將其拖到圖層“光”的下方,在第9幀插入關(guān)鍵幀,在其中繪制閃電的形狀,顏色為白色,如圖9-20所示。圖9-20〔8〕在第11幀和第13幀插入關(guān)鍵幀,然后分別將第10幀和第12幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀,然后在第14幀按【F5】鍵沿用幀,如圖9-21所示,至此影片剪輯元件“閃電”制作完成。圖9-21〔9〕單擊圖標(biāo),回到場景中,按【F11】鍵翻開“庫”面板,在其中將元件“閃電”拖動到場景中的適當(dāng)位置?!?0〕按【Ctrl+Enter】鍵播放動畫可以看到閃電的過程,效果如圖9-22所示。如果用戶在測試過程中發(fā)現(xiàn)閃電的位置不對,可以回到場景中重新移動元件“閃電”的位置,直到閃電位于舞臺的左上角為止。圖9-22實(shí)例—元件的引用設(shè)置實(shí)例的屬性調(diào)整實(shí)例的效果元件創(chuàng)立好后就可以將它拖動到場景中的任意地方或其他元件中了,移動元件的過程實(shí)際就是創(chuàng)立實(shí)例的過程。在前面我們實(shí)際已經(jīng)進(jìn)行過創(chuàng)立實(shí)例的操作了,如前面將按鈕元件、圖形元件和影片剪輯元件拖放到場景中都是為它們創(chuàng)立了一個(gè)實(shí)例。將元件拖放到場景中時(shí),在時(shí)間軸上只需要一個(gè)關(guān)鍵幀即可將元件中的所有內(nèi)容包括,但有多幀的圖形元件例外。如果在圖形元件中創(chuàng)立了一個(gè)小動畫,那么將其拖放到場景中時(shí),在時(shí)間軸上也必須占用相同的幀數(shù),否那么不能完全播放該圖形元件。設(shè)置實(shí)例的屬性將元件拖動到場景后,選中該元件對應(yīng)的實(shí)例,在“屬性”面板中即可調(diào)整實(shí)例的各種屬性,如名稱、色彩、亮度等。不同類型的元件對應(yīng)的實(shí)例屬性也不同,新建一個(gè)文件,在該文件中隨意創(chuàng)立3種不同類型的元件,然后依次將它們從“庫”面板拖入舞臺中。首先選中圖形元件對應(yīng)的實(shí)例,其“屬性”面板如圖9-23所示。圖9-23該“屬性”面板中各項(xiàng)的含義如下。:該下拉列表框中的文字表示當(dāng)前實(shí)例的類型,也可通過該下拉列表框改變當(dāng)前實(shí)例的類型。:在該下拉列表框中可以定義實(shí)例中動畫的循環(huán)情況,其中有3個(gè)選項(xiàng),各項(xiàng)的含義如下。循環(huán):實(shí)例以無限循環(huán)的方式播放。播放一次:實(shí)例只在舞臺中播放一次。單幀:當(dāng)用戶選取實(shí)例中的某一幀時(shí),實(shí)例中的動畫效果無效。:設(shè)置實(shí)例中的動畫從第幾幀開始出現(xiàn)。:設(shè)置實(shí)例的亮度、色調(diào)和Alpha值等屬性。選中按鈕元件對應(yīng)的實(shí)例,其“屬性”面板如圖9-24所示。下面只介紹與圖形類型實(shí)例的“屬性”面板不同的局部。圖9-24

:為實(shí)例定義一個(gè)名稱,便于后面添加Actions語句時(shí)引用它。:定義該實(shí)例是以普通按鈕的形式存在,還是以下拉菜單的形式存在。影片剪輯類型實(shí)例的“屬性”面板如圖9-25所示。該“屬性”面板中的各項(xiàng)含義與圖形元件和按鈕元件相同,這里不再贅述。圖9-25調(diào)整實(shí)例的效果前面3種實(shí)例的“屬性”面板中都有“顏色”下拉列表框,該下拉列表框中有5個(gè)選項(xiàng),在Flash動畫的制作過程中經(jīng)常要用到它們,這里詳細(xì)介紹各選項(xiàng)的作用。無在“顏色”下拉列表框中選擇“無”選項(xiàng),將取消實(shí)例的顏色效果。亮度在“顏色”下拉列表框中選擇“亮度”選項(xiàng),其后會出現(xiàn)一個(gè)數(shù)值框,如圖9-26所示。用于設(shè)置實(shí)例的亮度,取值范圍為-100%~100%,數(shù)值越大,實(shí)例越亮,直到變?yōu)榘咨?,反之那么越暗,直到變?yōu)楹谏?。圖9-26色調(diào)在“顏色”下拉列表框中選擇“色調(diào)”選項(xiàng),“屬性”面板的右邊變?yōu)槿鐖D9-27所示?!吧{(diào)”主要用于設(shè)置實(shí)例的色調(diào),可以通過下面的RGB三原色數(shù)值框來改變色調(diào),右邊的數(shù)值框用于設(shè)置RGB顏色對實(shí)例的影響程度,數(shù)值越大,影響越大,反之那么越小,當(dāng)數(shù)值為0時(shí)沒有任何影響。圖9-27Alpha在“顏色”下拉列表框中選擇“Alpha”選項(xiàng),其后會出現(xiàn)一個(gè)數(shù)值框,如圖9-28所示。用于設(shè)置實(shí)例的透明度,取值范圍為0%~100%,數(shù)值越小,實(shí)例越透明,反之越不透明,數(shù)值為100%時(shí)是實(shí)例的正常狀態(tài),完全不透明。圖9-28高級在“顏色”下拉列表框中選擇“高級”選項(xiàng),“屬性”面板的右邊變?yōu)槿鐖D9-29所示。主要用于對實(shí)例的顏色、亮度和透明度的綜合調(diào)整,單擊按鈕將翻開如圖9-30所示的對話框,在其中可根據(jù)需要對各選項(xiàng)的數(shù)值進(jìn)行設(shè)置。不透明。圖9-29圖9-30庫的使用“庫”面板的使用公用庫的使用使用已有動畫的庫導(dǎo)入素材到庫每個(gè)Flash文件都有一個(gè)元件庫,用于存放動畫中的所有元件、圖片、聲音和視頻等文件。翻開元件庫的方法為選擇[窗口][庫]菜單命令或按【F11】鍵。由于每個(gè)動畫使用的素材和元件都不相同,因此“庫”面板中的內(nèi)容也可能不相同。在“庫”面板中選中一個(gè)元件時(shí),在元件庫預(yù)覽窗口中將顯示元件的內(nèi)容,如圖9-31所示。圖9-31由于“庫”面板使用頻率非常高,一直翻開它會占用屏幕空間,為了快捷地顯示和隱藏“庫”面板,建議大家記住顯示和隱藏“庫”面板的快捷鍵【F11】。“庫”面板的使用

“庫”面板上有很多按鈕,各按鈕的含義如下。寬庫視圖:單擊該按鈕可以展開元件庫,顯示出各元件的名稱、類型、使用次數(shù)、鏈接和最后一次修改的日期等內(nèi)容,如圖9-32所示。圖9-32窄庫視圖:單擊該按鈕可以使展開的庫面板變窄,減少在屏幕上的占用空間,其中只顯示工程的名稱,如圖9-33所示。圖9-33切換排列順序:單擊該按鈕可使每個(gè)元件的排列順序顛倒,同時(shí)按鈕變?yōu)榘粹o,單擊按鈕可使元件返回原來的排列順序。如圖9-34所示為單擊按鈕和按鈕后的效果。新建元件:單擊該按鈕可新建元件,并翻開“創(chuàng)立新元件”對話框。新建文件夾:單擊該按鈕可新建元件文件夾,在其后高亮顯示的文本框中輸入新文件夾的名稱,再按【Enter】鍵即可。利用它可以對庫中的元件進(jìn)行分類管理。圖9-34如果選中的元件包含了動畫,“庫”面板的右上角會出現(xiàn)按鈕,單擊按鈕可以在庫中播放元件中的動畫或聲音,單擊按鈕將停止播放。屬性:在“庫”面板中選取某個(gè)元件后,單擊該按鈕可翻開相應(yīng)的“元件屬性”對話框,如圖9-35所示,在其中可對元件的名稱和類型進(jìn)行重新設(shè)置;如果選中的是某個(gè)位圖,那么會翻開“位圖屬性”對話框,如圖9-36所示。刪除:選取“庫”面板中的元件或文件夾后,單擊該按鈕可刪除元件或文件夾。圖9-35圖9-36

在“庫”面板中還可以對元件或其他對象進(jìn)行以下操作。將“庫”面板中的元件拖放到舞臺中。其方法為:選中元件,按住鼠標(biāo)左鍵將其從“庫”面板中拖到舞臺中即可。用鼠標(biāo)右鍵單擊要編輯的對象,在彈出的如圖9-37所示的快捷菜單中選擇需要的命令進(jìn)行操作即可。圖9-37如果要將元件放入元件文件夾中,只要選中該元件,按住鼠標(biāo)左鍵拖動該元件至文件夾中即可,如圖9-38所示。圖9-38公用庫的使用在前面的第二課中就講過,為了提高工作效率,我們應(yīng)該學(xué)會善用Flash自帶的資源。FlashMX2004自帶了幾個(gè)公用庫,其中搜集了許多按鈕、交互等元件,用戶可以從中直接調(diào)用元件,而不必自己創(chuàng)立,這樣可以大大提高工作效率。使用公用庫的具體操作如下:〔1〕選擇[窗口][其他面板][公用庫]菜單命令,彈出如圖9-39所示的菜單繪制?!?〕在如圖9-39所示的菜單中可以根據(jù)需要選擇相應(yīng)的庫,如選擇“按鈕”命令,將翻開如圖9-40所示的“庫-按鈕”面板,其中包括了系統(tǒng)中自帶的許多按鈕元件。選擇“學(xué)習(xí)交互”按鈕將翻開如圖9-41所示的“庫-學(xué)習(xí)交互”面板,其中包括與動作交互有關(guān)的各種元件。圖9-39圖9-40圖9-41〔3〕在翻開的“庫”面板中選中要調(diào)入舞臺的元件,按住鼠標(biāo)左鍵將其拖動到舞臺中即可。使用已有動畫的庫除了可以調(diào)用自己創(chuàng)立的元件和公用庫中的元件外,還可以將其他動畫的元件調(diào)用到當(dāng)前動畫中,其具體操作如下?!?〕選擇[文件][導(dǎo)入][翻開外部庫]菜單命令,翻開如圖9-42所示的“作為庫翻開”對話框。圖9-42〔2〕在“查找范圍”下拉列表框中選擇動畫所在的位置,在下面的列表框中選擇需要的動畫文件,單擊按鈕,即可翻開該動畫的元件庫,而不會翻開該動畫,如圖9-43所示,此時(shí)元件庫列表框以灰色顯示,用戶可以調(diào)用其中的元件,但不能對元件進(jìn)行編輯?!?〕選中要調(diào)用的元件,將其從“庫”面板中拖到當(dāng)前文件的場景中。Flash自動將該元件復(fù)制并存入當(dāng)前動畫的元件庫中。圖9-43導(dǎo)入素材到庫在前面介紹調(diào)用素材的方法時(shí),是直接將素材調(diào)用到舞臺中。實(shí)際上,也可以先將所有需要的素材導(dǎo)入到元件庫中,再使用這些元件,而不必等到要使用時(shí)再調(diào)用素材。將素材導(dǎo)入到庫的具體操作如下。〔1〕選擇[文件][導(dǎo)入][導(dǎo)入到庫]菜單命令,翻開“導(dǎo)入到庫”對話框?!?〕在“查找范圍”下拉列表框中選擇素材所在的位置,再在下面的列表框中選擇需要的素材。〔3〕單擊按鈕,即可將選擇的所有素材導(dǎo)入到當(dāng)前動畫的元件庫中。上機(jī)實(shí)戰(zhàn)創(chuàng)立“月亮”元件創(chuàng)立“星星”元件創(chuàng)立“閃爍的星星”元件創(chuàng)立場景在本課上機(jī)實(shí)戰(zhàn)中將制作一個(gè)都市夜空的效果,最終效果如圖9-44所示,在燈光璀璨的都市夜空中,淡黃的圓月發(fā)出柔和的光暈,一顆顆閃爍的小星星點(diǎn)綴在夜空中。其中月亮是由一個(gè)圖形元件創(chuàng)立的實(shí)例,閃爍的小星星是由一個(gè)影片剪輯元件“閃爍的星星”創(chuàng)立的多個(gè)實(shí)例組成的。因此本次練習(xí)要?jiǎng)?chuàng)立兩個(gè)圖形元件“月亮”和“星星”,創(chuàng)立一個(gè)影片剪輯元件“閃爍的星星”。涉及到的知識點(diǎn)有圖形元件、影片剪輯元件、實(shí)例和“庫”面板的使用,對于沒有練習(xí)到的按鈕元件的使用,讀者可結(jié)合課堂講解自行練習(xí)。圖9-44創(chuàng)立“月亮”元件其具體操作如下?!?〕新建一個(gè)文件,將背景色設(shè)為黑色,選擇[插入][新建元件]菜單命令,翻開“創(chuàng)立新元件”對話框?!?〕在“名稱”文本框中輸入元件的名稱“月亮”,在“行為”欄中選中單項(xiàng)選擇項(xiàng),如圖9-45所示,然后單擊按鈕。圖9-45〔3〕首先繪制月亮外圍的光暈。單擊橢圓工具,在編輯區(qū)中繪制一個(gè)適當(dāng)大小的無邊框圓形,在“混色器”中選擇“放射狀”選項(xiàng),將顏色條左邊的圖標(biāo)設(shè)為淡黃色,在右邊的數(shù)值框中將顏色的Alpha值設(shè)為50%,如圖9-46所示。圖9-46〔4〕將顏色條右邊的圖標(biāo)設(shè)為白色,在右邊的數(shù)值框中將顏色的Alpha值設(shè)為0%,即可得到一個(gè)由淡黃到白色的放射狀漸變的圓形,如圖9-47所示。圖9-47〔5〕新建一個(gè)圖層,在編輯區(qū)中繪制一個(gè)適當(dāng)大小的無邊框圓形,填充顏色為淡黃色,并將其移至光暈的中心,月亮繪制完成,效果如圖9-48所示。圖9-48創(chuàng)立“星星”元件其具體操作如下。〔1〕選擇[插入][新建元件]菜單命令,翻開“創(chuàng)立新元件”對話框。〔2〕在“名稱”文本框中輸入元件的名稱“星星”,在“行為”欄中選中單項(xiàng)選擇項(xiàng)?!?〕單擊按鈕切換到元件編輯區(qū),在圖層1中繪制一個(gè)適當(dāng)大小的圓形,將顏色填充為由淡黃色到白色的漸變,具體設(shè)置與月亮的光暈完全相同。按【Ctrl+K】鍵翻開“對齊”面板,在其中依次單擊、、按鈕,使其位于場景中心,如圖9-49所示。圖9-49〔4〕單擊按鈕新建一個(gè)圖層2,選中圖層2的第1幀,在場景中繪制一個(gè)豎直的長條形橢圓,按【Ctrl+T】鍵翻開“變形”面板,在其中選中單項(xiàng)選擇項(xiàng),在其后的文本框中輸入45.0度,如圖9-50所示。圖9-50〔5〕按【Enter】鍵使橢圓旋轉(zhuǎn)45°,并將橢圓的顏色填充為由白色到黑色的漸變,并使其位置對齊場景中心,然后在“變形”面板中將“旋轉(zhuǎn)”角度設(shè)為90°,然后單擊按鈕,復(fù)制一個(gè)橢圓,如圖9-51所示。圖9-51〔6〕新建圖層3,選中圖層2中的圖形對象,按【Ctrl+C】鍵復(fù)制該圖形,然后選中圖層3中的第1幀,在場景中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼到當(dāng)前位置”命令,然后在“變形”面板中按如圖9-52所示進(jìn)行設(shè)置,按【Enter】鍵,得到如圖9-53所示的效果,這就是繪制出的星星。圖9-52圖9-53創(chuàng)立“閃爍的星星”元件其具體操作如下?!?〕選擇[插入][新建元件]菜單命令,翻開“創(chuàng)立新元件”對話框。在“名稱”文本框中輸入元件的名稱“閃爍的星星”,在“行為”欄中選中單項(xiàng)選擇項(xiàng),單擊按鈕?!?〕按【F11】鍵翻開“庫”面板,將圖形元件“星星”拖放到編輯區(qū)的中心位置,然后在第10幀、第20幀處分別按【F6】鍵插入關(guān)鍵幀,選中第10幀處的“小星星”,在“屬性”面板中單擊下拉列表框,在彈出列表中選擇“Alpha”選項(xiàng),并將其值設(shè)為“0%”?!?〕用鼠標(biāo)右鍵單擊第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)立補(bǔ)間動畫”命令,在第1幀和第10幀之間創(chuàng)立補(bǔ)間動畫,用同樣的方法在第10幀和第20幀之間創(chuàng)立補(bǔ)間動畫,如圖9-54所示。這一動畫可使小星星不斷閃爍。圖9-54創(chuàng)立場景前面已將需要的所有元件制作出來了,下面將它們調(diào)入場景中,并添加背景。其具體操作如下:〔1〕在元件編輯場景中單擊回到場景中,將圖層1重命名為“背景”,選中第1幀,選擇[文件][導(dǎo)入]菜單命令,導(dǎo)入圖片“建筑.jpg”,改變其大小,使其剛好能覆蓋場景,如圖9-55所示。然后在第15幀按【F5】鍵沿用幀。圖9-55〔2〕新建一個(gè)圖層,并命名為“星星”,選中第1幀,按【F11】鍵翻開“庫”面板,如圖9-56所示。圖9-56〔3〕選中“庫”面板的“閃爍的星星”元件,按住鼠標(biāo)左鍵拖動到背景上方,重復(fù)相同的操作,將“閃爍的星星”屢次拖動到背景上方,形成多個(gè)實(shí)例。〔4〕用任意變形工具將“閃爍的星星”縮為大小各異的星星,如圖9-57所示。圖9-57〔5〕在第5幀按【F7】鍵插入空白關(guān)鍵幀,用相同的方法為“閃爍的星星”創(chuàng)立多個(gè)實(shí)例,用同樣的方法創(chuàng)立第10幀。然后在第15幀按【F5】鍵沿用幀?!?〕新建一個(gè)圖層,并命名為“月亮”,選中第1幀,從“庫”面板中將“月亮”元件拖放到場景的右上角,如圖9-58所示。圖9-58〔7〕選中舞臺中的“月亮”元件,按住【Ctrl】鍵向下拖復(fù)制一個(gè)“月亮”元件到舞臺的右下角,

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