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PAGE設(shè)計(論文)題目:3d基礎(chǔ)案例多媒體課件設(shè)計與制作隨著多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,基于互聯(lián)網(wǎng)的多媒體應(yīng)用越來越多,多媒體技術(shù)也不斷地被引入教學(xué)當(dāng)中。應(yīng)用于課堂教學(xué)的多媒體課件,作為一種先進(jìn)的教學(xué)輔助手段,和以前傳統(tǒng)的“黑板+粉筆”教學(xué)模式相比,有著無可比擬的優(yōu)勢,它以其特有的文字、聲音、圖像、動畫等功能,使課堂教學(xué)更顯直觀。Authorware7.0軟件有其鮮明的個性和不斷提高的強(qiáng)大功能,是多媒體領(lǐng)域的經(jīng)典軟件產(chǎn)品,也成為了制作多媒體課件的首選。它能將文本、圖像、動畫和音、視頻等多種媒體集于一體,豐富了教學(xué)內(nèi)容。本文主要論述了3dmax軟件的一些基礎(chǔ)知識以及3dmax多媒體課件的設(shè)計及制作。在3d基礎(chǔ)案例多媒體課件的制作中,作品主要以Authorware為平臺,結(jié)合多媒體課件的設(shè)計理念和設(shè)計原則而制作的。關(guān)鍵詞:Authorware,課件,多媒體,3dmaxABSTRACTWiththedevelopmentofmultimediatechnologyandtherapiddevelopmentofnetworktechnology,moreandmoremultimediaapplicationsbasedoninternet,mutltimediatechnologyisconstantlybeingintroducedintotheteaching.Applicationofmultimediacoursewareinclassroomteaching,asanadvancedteachingmeans,andthetraditional”blackboard+chalk”teachingmodeiscompared,thereisnothingcomparabletothisadvantage,itbyitsuniquetext,sound,image,animationandotherfunctionsmakeclassroomteachingmorevivd.TheAuthorware7.0softwarehasitsdistinctpersonalityandcontinuouslyimprovethepowerfulfunctionofmultimedia,isaclassicinthefiedofsoftwareproducts,hasbecomethepreferredmakingmultimediacourseware.Itcanbetext,images,animation,sound,videoandothermediainoneset,enrichteachingcontents.Thispapermainlydiscussesthe3dmaxsoftwaresomebasicknowledgeof3dmaxmultimediacoursewaredesignandproduction.Inthe3dcasebasismultimediacourseware,worksmainlyintheAuthorwareplatform,combinedwithmultimediacoursewaredesignconceptandprincipleofdesignandproduction.KEYWORDS:Authorware,courseware,Multi-media,3dmax目錄第一章緒論 11.1引言 11.23dmax的應(yīng)用領(lǐng)域 11.3開發(fā)背景及意義 2第二章基本理論知識及開發(fā)工具介紹 32.1軟件基本理論知識 32.2開發(fā)工具的介紹 4第三章部分模型的設(shè)計和制作 53.1果盤造型 53.1.1蘋果的制作 53.1.2桔子的制作 83.1.3香蕉 93.1.4果盤 113.2三維文字造型 133.2.1手勢 133.2.2鏤空三維文字 153.2.3文字?jǐn)D出效果 163.2.4立體倒角文字 183.3逼真三維造型 193.3.1自行車輪胎 203.3.2玻璃茶幾 233.4質(zhì)感布料 253.4.1完美抱枕 263.4.2床 293.5燈光與陰影 313.5.1攝入室內(nèi)的光線 313.5.2熒光燈輝光 32第四章課件的程序開發(fā) 344.1課件程序結(jié)構(gòu)圖 344.2課件制作步驟 354.2.1首頁的制作 354.2.2熱區(qū)域的插入 364.2.3歡迎界面 364.2.4主菜單界面 374.2.5視頻界面 374.2.6用Authorware制作課件的相關(guān)函數(shù) 374.2.7多選題的制作 384.2.8發(fā)布和應(yīng)用 384.2.8課件檢測 40結(jié)論 40參考文獻(xiàn) 42致謝 43PAGE16第一章緒論1.1引言隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,二維的信息展示方式已經(jīng)不能滿足人們對信息獲取的需要,三維的信息顯示方式已經(jīng)成為今后信息展示的主流發(fā)展方向。3dmax是Autodesk公司下的一款3維動畫軟件,已經(jīng)有十多年的歷史了,在三維動畫軟件中這是一款非常成功的產(chǎn)品系列,也是具有跨時代的意義,3dmax技術(shù)廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3dmax被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3dmax的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3dmax的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對3dmax的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的?yīng)用則把3dMAX的功能發(fā)揮到了極至。3dmax因其隨時可以使用的基于模板的角色搭建系統(tǒng)、強(qiáng)大的建模和紋理制作工具包以及通過集成的mentalray軟件提供的無限自由網(wǎng)絡(luò)渲染而享譽(yù)世界。1.23dmax的應(yīng)用領(lǐng)域隨著計算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。3dmax是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。它將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。至今3dmax獲得過65個業(yè)界獎項,而3dmax將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺并集成了新的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。同時3dmax提供了與高級渲染器的連接比如MntalRay和Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。1.3開發(fā)背景及意義我國自改革開放以來,經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,實(shí)體模型設(shè)計已經(jīng)滲透到生活的各個層面。同時,東西方文化碰撞與交融,使我國的三維動畫設(shè)計呈現(xiàn)多元的設(shè)計格局,這說明了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展必將帶動設(shè)計文化上的進(jìn)步。實(shí)體模型的創(chuàng)建目的是通過創(chuàng)造真實(shí)環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計者始終需要把人對真實(shí)環(huán)境的需求表現(xiàn)出來,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計的首位。由于設(shè)計的過程中矛盾錯綜復(fù)雜,問題千頭萬緒,設(shè)計者需要清醒地認(rèn)識到以人為本,為人服務(wù),為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設(shè)計的核心。為人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視。現(xiàn)代真實(shí)模型需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理模型和人所處的生活環(huán)境、對它的需求度多項關(guān)系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟(jì)效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設(shè)計及實(shí)施的過程中還會涉及材料、設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題。可以認(rèn)為模型是一項綜合性極強(qiáng)的系統(tǒng)工程,無論在場景或室內(nèi)設(shè)計等都需要每件物品的填充,才能滿足空間的需要,才能更好的為人服務(wù)。第二章基本理論知識及開發(fā)工具介紹2.1軟件基本理論知識3dMax軟件3dmax的插件非常豐富,幾乎可以說已經(jīng)到了龐大的地步,其插件極大的豐富和強(qiáng)大了3dmax軟件的功能。類型、擴(kuò)展名、說明、建模類、DLO擴(kuò)展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對象、修改器類、DLM提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表面特殊的成型處理等。渲染效果類DLR增強(qiáng)渲染效果或大氣效果,比如卡通風(fēng)格渲染,特殊的空氣塵埃效果,輸入/輸出類DLI/DLE用于擴(kuò)充3dmax導(dǎo)入/導(dǎo)出的文件格式材質(zhì)貼圖類DLT擴(kuò)充新的材質(zhì)和貼圖類型,視頻效果類FLT在3dmax的視頻通道VideoPost中增加新的濾鏡效果,特殊工具類DLU屬于特殊用途的類型。Authorware軟件Authorware軟件是美國Macromedia公司開發(fā)的一種多媒體制作軟件。它是一個圖標(biāo)導(dǎo)向式的多媒體制作工具,它可以使非專業(yè)人員快速開發(fā)多媒體軟體成為現(xiàn)實(shí)。在眾多的多媒體軟件中,Authorware以簡單易操作,具備開放的體系結(jié)構(gòu)、強(qiáng)大的交互功能以及良好的集成性等優(yōu)勢獲得了教育界人士青睞。合理利用Authorware中不同圖標(biāo)的功能,進(jìn)行交互、按鈕響應(yīng)、框架設(shè)計等,從而實(shí)現(xiàn)在多媒體教學(xué)模式下,更好地優(yōu)化教學(xué)過程、增強(qiáng)師生互動、活躍課堂教學(xué)氛圍。2.2開發(fā)工具的介紹Authorware被喻為“多媒體制作大師”,是一個優(yōu)秀的基于流程圖和流程線結(jié)構(gòu)的交互式多媒體制作軟件。它具有豐富的函數(shù)和程序控制功能,強(qiáng)大的多媒體素材集成功能,強(qiáng)大的擴(kuò)展功能,強(qiáng)大的內(nèi)置數(shù)據(jù)跟蹤功能和強(qiáng)大的發(fā)布功能。它通過計算圖標(biāo)可以方便地將編程語言引入,它還可以使用開發(fā)者編輯好的文字、圖片、動畫、聲音以及數(shù)字電影等信息內(nèi)容。第三章部分模型的設(shè)計和制作3.1果盤造型3.1.1蘋果的制作1.進(jìn)入“創(chuàng)建”命令面板。選擇“圖形”按鈕進(jìn)入創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“線”按鈕,在“前”視圖中新建圖3-1所示線條。圖3-12.選擇線條,進(jìn)入“修改”命令面板,選擇“頂點(diǎn)”按鈕,在“前”視圖中選擇頂點(diǎn),然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“貝塞爾”,調(diào)節(jié)線條的形狀,效果如圖3-2所示。圖3-23.選擇線條,進(jìn)入“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“車削”命令,效果如圖3-3所示。圖3-34.打開“材質(zhì)編輯器”,選擇第一個樣本球,反射基本參數(shù)中,高光強(qiáng)度為20,反光度為40。5.打開“貼圖方式”卷展欄,單擊“漫反射顏色”旁的按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”,在列表中選擇“混合”貼圖,進(jìn)入其屬性面板,單擊“顏色1”旁的按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”,然后在右邊的列表中雙擊“潑濺”貼圖進(jìn)入其屬性面板,修改參數(shù)大小為1.0,迭代數(shù)為4,閾值為0.1,顏色2RGB分別為180、174、138。6.單擊“顏色1”旁邊的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”,在彈出的列表中雙擊“噪波”進(jìn)入其屬性面板,展開噪波參數(shù)卷展欄,顏色1RGB分別為230、50、113,顏色2RGB分別為253、249、139,大小為60。7.連續(xù)單擊兩次“返回”按鈕,返回到“混合”貼圖屬性面板,單擊“顏色2”后的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”,在彈出的列表中雙擊“漸變”進(jìn)入其屬性面板,展開“坐標(biāo)”卷展欄,按圖3-4修改參數(shù)。圖3-48.展開“噪波”卷展欄,設(shè)置數(shù)量為4.8,級別為10,大小為1.0。9.展開“漸變參數(shù)”卷展欄,按圖3-5修改參數(shù),顏色1、2、3的RGB分別為168、5、44,219、179、17,233、242、5。圖3-510.單擊“返回”按鈕,返回到上級目錄,展開“混合參數(shù)”卷展欄,將混合參數(shù)卷展欄值修改為25。11.選擇線條,將材質(zhì)賦予蘋果,渲染后效果如圖3-6所示。圖3-612.在“前”視圖中新建一條線作為路徑,在“頂”視圖中新建圓形作為放樣截面,制作蘋果梗。按圖3-7所示修改其縮放曲線。圖3-7修改后效果如圖3-8所示。圖3-813.選擇第一個材質(zhì)球,將材質(zhì)的高光強(qiáng)度設(shè)置為60,光澤度設(shè)置為40后,將漫反射的顏色設(shè)置為棕色,顏色的具體參數(shù)如圖3-9的設(shè)置。圖3-914.將材質(zhì)賦給拼過梗。添加燈光和桌面,渲染后的效果如圖3-10。圖3-103.1.2桔子的制作1.制作桔子模型:用Torus(圓環(huán))可以很方便的制作一個桔子,其參數(shù)如圖3-11所示:Radius

1為14,Radius

2為22,Segments為28,Sides為42,再用不均勻縮放沿Z軸放大110%即可。圖3-112.打開材質(zhì)編輯器,給桔子指定材質(zhì),如圖3-12所示:“明暗器基本參數(shù)”欄中選擇Phong方式。在“Phong基本參數(shù)”欄下,改變Specular

Level

為10,Glossiness為25,調(diào)節(jié)反光的高亮效果。改變漫反射Diffuse的顏色為橙色(RGB為247、144、10)。圖3-123.在Maps欄中,單擊Bump旁的None,在材質(zhì)和貼圖瀏覽器中選擇noise(噪波)貼圖。在Noise參數(shù)欄中,改變Size值為1,Size較小,紋理較細(xì)致。4.調(diào)節(jié)燈光、設(shè)置環(huán)境,渲染。效果如圖3-13所示。圖3-133.1.3香蕉1.進(jìn)入3DsMAX“創(chuàng)建”命令面板,選擇“圖形”按鈕,并在下面的列表中選擇“樣條曲線”。選擇“多邊形”按鈕,在“頂”視圖中拖出一個多邊形,做為香蕉截面,如圖3-14所示。圖3-142.單擊“曲線”按鈕,在下面“創(chuàng)建方法”欄中選擇“平滑”模式,在“前”視圖中用鼠標(biāo)創(chuàng)建一段平滑曲線,如圖3-15所示。圖3-153.在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在幾何體列表框中選擇“復(fù)合物體”,然后單擊“放樣”按鈕,選中曲線使之變成白色后,單擊“獲取造型”按鈕,用鼠標(biāo)單擊視圖中的多邊形,獲得造型,效果如圖3-16所示。圖3-164.進(jìn)入修改命令面板,打開“變形”卷展欄單擊“等比縮放”按鈕,彈出等比縮放窗口,調(diào)整控制點(diǎn),如圖3-17所示。圖3-175.打開“材質(zhì)編輯器”,選擇第一個樣本球,在“陰影基本參數(shù)”欄中的選中“Blinn”模式,在基本參數(shù)中單擊“漫反射”模式,旁邊的按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選中“漸變”,單擊“OK”按鈕。6.在材質(zhì)編輯窗口下出現(xiàn)“漸變參數(shù)”卷展欄,如圖3-18所示。單擊“顏色2”旁邊的“None”,在出現(xiàn)的材質(zhì)和貼圖瀏覽器中選中“潑濺”,單擊“OK”。圖3-187.在材質(zhì)編輯器窗口下出現(xiàn),如圖3-19所示:“潑濺參數(shù)”欄,“大小”為4.1,“重復(fù)數(shù)”為2,“閾值”為0.15,顏色1的RGB分別為243、255、53,為香蕉的主體顏色,顏色2調(diào)整為黑色,為香蕉的斑點(diǎn)顏色。圖3-198.在材質(zhì)編輯器窗口中的列表框中選取“Mapsl”,此時可回到上圖所示的漸變參數(shù)卷展欄,單擊顏色3旁邊的按鈕,在出現(xiàn)的材質(zhì)和貼圖瀏覽器中再次選擇“漸變”,在出現(xiàn)的漸變參數(shù)中顏色RGB分別為243、245、53,179、245、53,0、0、0。也可以直接添加提供的貼圖,如圖3-20所示。圖3-209.調(diào)節(jié)燈光、設(shè)置環(huán)境,渲染,如圖3-21所示。圖3-213.1.4果盤1.進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕進(jìn)入創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“星形”按鈕,在“頂”視圖中新建圖3-22所示曲線,設(shè)置參數(shù)為半徑1為128,半徑2為108,點(diǎn)15,倒角半徑1為12,倒角半徑2為0。圖3-222.單擊創(chuàng)建命令面板中的“線條”按鈕,在“前”視圖中新建圖3-23所示閉合曲線。圖3-233.選擇星形曲線,進(jìn)入修改命令面板,在下拉列表中選擇“倒角刨面”進(jìn)入其屬性面板,展開“參數(shù)”卷展欄,單擊“拾取截面”按鈕,在視圖中選擇曲線,得到圖3-24所示的效果。圖3-244.進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”,選擇“平面”按鈕,在“頂”視圖中新建平面,將平面調(diào)整到如圖3-25所示的位置。圖3-255.打開材質(zhì)編輯器面板,選擇一個樣本示例球,按圖3-26修改參數(shù)。圖3-266.將編輯好的材質(zhì)賦予果盤。7.打開材質(zhì)編輯器面板,選擇低二個個樣本示例球,單擊“表面色”旁的小方塊按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中雙擊“位圖”,選擇圖片。將編輯好的材質(zhì)賦予平面。效果如圖3-27。圖3-278.最后為場景加入一張木紋材質(zhì)的底面貼圖,打開陰影設(shè)置的反光燈,最終效果如圖3-28所示。圖3-28最終合成效果,如圖3-29所示。圖3-293.2三維文字造型3.2.1手勢1.啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“圖形”按鈕,在工具面板中選擇“文本”按鈕,在“參數(shù)”卷展欄下拉列表中選擇“Wingdings”項,文本信息為大寫字母“C”,在透視圖上單擊建立文本造型,如圖3-30所示。圖3-302.點(diǎn)擊“修改”命令面板中的“修改器下拉列表”,選擇“倒角”項,在“倒角值”卷展欄中,勾選級別2、級別3,并調(diào)整它們的值,如圖3-31所示。圖3-313.此時感覺實(shí)體有些瘦小的話,可調(diào)節(jié)起始輪廓值為0.5左右。在“參數(shù)”卷展欄中,單選“曲線側(cè)面”項,將分段值改為4左右,如圖3-32所示。圖3-324.點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”,選擇“長方體”按鈕,在視圖中繪制一長方體Box01,并調(diào)節(jié)其位置正好在Text01的下面,如圖3-33所示。圖3-335.點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”,在工具面板中點(diǎn)擊“目標(biāo)聚光燈”按鈕,在頂部視圖中繪制一盞聚光燈Spot01,并通過前視圖調(diào)整其位置,如圖3-34所示。圖3-346.打開“修改”命令面板,在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中勾選陰影啟用,并在下拉列表中選擇“區(qū)域陰影”項;在“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄中調(diào)整顏色為藍(lán)色(166,127,255);在“區(qū)域陰影”卷展欄中調(diào)整區(qū)域燈光尺寸長度與寬度值;在“聚光燈參數(shù)”卷展欄中調(diào)整光束與區(qū)域的值。如圖3-35所示。圖3-357.此時,打開“材質(zhì)編輯器”,為Text01和Box01指定一樣球。同時點(diǎn)擊“快速渲染”按鈕,看到的效果如圖3-36所示。圖3-36此時渲染效果顯得很昏暗,氣氛很壓抑。因此,再添加一盞天光,作為輔助光。8.在“燈光”命令面板中,點(diǎn)擊“天光”按鈕,在視圖中添加一天光Sky01,位置不重要,主要在天光參數(shù)中的倍增及顏色配置上,參數(shù)設(shè)置如下圖。將天光的“天空顏色”設(shè)置的顏色參數(shù)與Spot01一樣,如圖3-37所示。圖3-379.“快速渲染”之后的效果如圖3-38所示。圖3-383.2.2鏤空三維文字繪制文字1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“圖形”標(biāo)簽進(jìn)入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進(jìn)入其屬性面板。2.展開“參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇一種字體,調(diào)整大小、字型、行距、文字信息等參數(shù),輸入所要的文字,如圖3-39所示。在前面視圖區(qū)中單擊鼠標(biāo)左鍵,加入文字text01,如圖3-40所示。圖3-39圖3-40小提示:此時的文字沒有加入任何渲染屬性,這樣對其渲染后看不到任何效果。3.展開“渲染”卷展欄,勾選“在渲染中啟用”等復(fù)選項,并調(diào)整徑向厚度、邊等參數(shù),如圖3-41所示,最終修改后的效果如圖3-42所示。圖3-41圖3-42小提示:徑向厚度值用于設(shè)定文字邊框的粗細(xì)程度;邊值是用于設(shè)置文字邊框的邊數(shù);角度值是用于設(shè)置文字的偏移角度。材質(zhì)配置4.點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖3-43所示,將Blinn參數(shù)中的高光級別設(shè)置為100。圖3-435.單擊“材質(zhì)編輯器”中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將當(dāng)前所編輯的材質(zhì)賦予text01,效果如圖3-44所示。圖3-446.為場景中添加一平面plane01,添加燈光,效果如圖3-45所示。圖3-45小提示:在燈光的修改面板中,打開“常規(guī)參數(shù)”卷展欄,選中“陰影”下的“啟用”復(fù)選框,打開燈光的投影效果。3.2.3文字?jǐn)D出效果繪制文字1.啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“圖形”標(biāo)簽進(jìn)入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進(jìn)入其屬性面板。2.展開“參數(shù)”卷展欄,修改大小、字型、文字信息等參數(shù),如圖3-46所示。在前面視圖區(qū)中單擊鼠標(biāo)左鍵,加入文字text01,如圖3-47所示。圖3-46圖3-483.選中文字text01,單擊“修改”命令面板,在修改器列表中選擇“擠出”項并進(jìn)入其屬性面板,在參數(shù)卷展欄中,修改數(shù)量、分段等參數(shù)值,修改后的效果如圖3-49所示。圖3-49小提示:參數(shù)中的數(shù)量值用于控制拉伸的程度,值越大,擠出的程度就越大??梢钥吹饺〔煌闹党霈F(xiàn)的效果,如圖3-50所示。圖3-50材質(zhì)配置4.點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“Blinn基本參數(shù)”卷展欄,“自發(fā)光”參數(shù)為50,高光級別為100,光澤度為80。單擊漫反射后的按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖3-51所示。圖3-515.選中文字text01,單擊“材質(zhì)編輯器”中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將當(dāng)前所編輯的材質(zhì)賦予它。6.添加燈光、地面并附材質(zhì),“快速渲染”后效果如圖3-52所示。圖3-523.2.4立體倒角文字繪制文字1.啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“圖形”標(biāo)簽進(jìn)入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進(jìn)入其屬性面板。2.展開“參數(shù)”卷展欄,修改大小、字型、文字信息等參數(shù),如圖3-53所示。在前面視圖區(qū)中單擊鼠標(biāo)左鍵,加入文字text01,如圖3-54所示。圖3-53圖3-543.選中文字text01,單擊“修改”命令面板,在修改器列表中選擇“倒角”項并進(jìn)入其屬性面板,在參數(shù)卷展欄中勾選“封口”欄下各項,確定封口類型等參數(shù),修改倒角值欄下的級別1、級別2的高度與輪廓值等參數(shù),最終形成的效果如圖3-55所示。圖3-55小提示:“參數(shù)”卷展欄中的“封口”欄用于給造型兩端進(jìn)行加蓋控制,如果兩端都加蓋處理,則為封閉實(shí)體;“封口類型”欄用于設(shè)置頂蓋表面額構(gòu)成類型,“變形”項將不處理表面,以便進(jìn)行變形操作,制作變形動畫;“柵格”項將進(jìn)行表面網(wǎng)格處理;“曲面”欄用于控制斜面的曲率、光滑度及指定貼圖坐標(biāo)。其中“線性側(cè)面”將倒角內(nèi)部的片段劃分設(shè)置為直線方式;“曲線側(cè)面”將倒角內(nèi)部的片段劃分設(shè)置為弧形方式?!暗菇侵怠本碚箼谥械摹伴_始輪廓”值用于設(shè)置原始圖形的外輪廓的大??;級別1、級別2、級別3分別設(shè)置三個級別的高度值和輪廓大小。材質(zhì)配置4.點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖3-56所示。圖3-565.如圖3-57所示設(shè)置坐標(biāo)參數(shù)。圖3-576.將材質(zhì)指定給文字text01,添加地面和燈光效果,“快速渲染”后效果如圖3-58所示。圖3-583.3逼真三維造型3.3.1自行車輪胎1.啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”項。單擊“長方體”按鈕,在視圖中繪制一長方體box01,定義其尺寸,如圖3-59所示。圖3-592.點(diǎn)擊“修改”進(jìn)入其命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“編輯網(wǎng)格”項進(jìn)入其屬性面板,打開“選擇”卷展欄,點(diǎn)擊“頂點(diǎn)”按鈕,在前視圖中框選頂點(diǎn)并將其向上拖動,如圖3-60所示。圖3-603.點(diǎn)擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“網(wǎng)格選擇”項并進(jìn)入其面板,點(diǎn)中“多邊形”按鈕,選擇四個面,如圖3-61所示。圖3-614.繼續(xù)在“修改器列表”下拉框中選擇“面擠出”項進(jìn)入其屬性面板,設(shè)置其參數(shù),如圖3-62所示。圖3-625.點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“圖形”按鈕,單擊“圓”工具按鈕,在左視圖中繪制一圓circle01,調(diào)整其參數(shù)(步數(shù):100,半徑:595)和位置,如圖3-63所示。圖3-646.選擇box01,單擊“層次”按鈕進(jìn)入其命令面板,單擊“軸”按鈕,展開“調(diào)整軸”卷展欄,單擊“僅影響軸”按鈕,將box01的軸心調(diào)整到圓形中心,如圖3-65所示。圖3-65小提示:這是為了下一步對box01進(jìn)行陣列處理,圍繞著軸心產(chǎn)生復(fù)件,達(dá)到一個環(huán)形樣子(車子外胎)。7.選擇box01,點(diǎn)擊工具欄上的“對齊到視圖”按鈕,在彈出的窗口中選擇“對齊Y”項,使得box01發(fā)生跳轉(zhuǎn),如圖3-66所示。圖3-668.點(diǎn)擊“工具”菜單中的“陣列”命令,調(diào)出窗口,定義x軸上增量、陣列維數(shù)、旋轉(zhuǎn)等設(shè)置,如圖3-67所示。圖3-68小提示:點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕可以實(shí)時查看產(chǎn)生的效果,如圖3-69所示。圖3-699.在前面視圖中同樣繪制一圓circle02(半徑:580),大小和位置與外胎相似,作為內(nèi)環(huán),將其放置在外胎內(nèi)部。10.點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“圖形”按鈕,單擊“線”工具按鈕,在左視圖中繪制一線line01,如圖3-70所示。圖3-7011.以circle02為路徑,線條line01為截面進(jìn)行放樣,得到放樣物體loft01,如圖3-71所示。圖3-7112.點(diǎn)擊“修改”命令面板,展開“變形”卷展欄,點(diǎn)擊“扭曲”按鈕,在彈出的窗口中,選擇兩個端點(diǎn),修改其參數(shù),如圖3-72所示。圖3-7213.使用修改器中的網(wǎng)格平滑對放樣物體進(jìn)行平滑處理。設(shè)置細(xì)分量卷展欄下的迭代參數(shù)為3。日調(diào)整放樣物體的位置和大小,效果如圖3-73所示。圖3-7314.為內(nèi)環(huán)可以配置一個金屬材質(zhì),定義反射高光級別等值,添加反射貼圖,如圖3-74所示。圖3-7415.為外胎配置漫反射、反射高光參數(shù),如圖3-75所示。圖3-7616.調(diào)整位置后,添加平面和燈光,“快速渲染”后效果如圖3-77所示。圖3-773.3.2玻璃茶幾創(chuàng)建模型1.建一個圓柱體,參數(shù)見圖3-78。圖3-782.選擇圖形,單擊螺旋線按鈕,在頂視圖中建螺旋線,單擊修改,參數(shù)如圖3-79。圖3-793.選擇下拉菜單中的擴(kuò)展基本體,選擇切角圓柱體,在頂視圖中創(chuàng)建兩個倒角柱體,位置調(diào)整、參數(shù)設(shè)置如圖3-80所示。圖3-804.單擊打開渲染菜單下渲染,在公用的制定渲染器中將產(chǎn)品級改為“mentelray“渲染器,如圖3-81,單擊“確定”。圖3-81材質(zhì)配置5.打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,選擇“glass",如圖3-82。圖3-826.雙擊“glass”,采用默認(rèn)參數(shù)。選擇玻璃面板,把材質(zhì)賦予它,如圖3-83所示。圖3-837.再選一個材質(zhì)球,單擊blinn下漫反射右側(cè)按鈕,在材質(zhì)瀏覽器中選擇位圖,選擇金屬質(zhì)感圖片,反射高光參數(shù)設(shè)置如圖3-84所示,選擇茶幾的其他部分,把材質(zhì)賦予它們。圖3-848.建一個平面作為地面,選擇第三個材質(zhì)球,選擇位圖下的漫反射顏色,在材質(zhì)瀏覽器中選擇位圖,選擇地面瓷磚圖片,設(shè)置坐標(biāo)下的平鋪都為20,參數(shù)如圖3-85所示。圖3-85燈光設(shè)置9.建立泛光燈,移動位置、調(diào)試參數(shù)。渲染效果如圖3-85所示。圖3-863.4質(zhì)感布料3.4.1完美抱枕1.啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”項。點(diǎn)擊“長方體”按鈕,在頂部視圖中繪制一長方體box01,并點(diǎn)擊“修改”按鈕進(jìn)入?yún)?shù)卷展欄,修改其分段參數(shù),如圖3-87-a,圖3-87-b所示。圖3-87-a圖3-87-b2.為box添加一個reactorCloth修改器并勾先紅色小框中的選項后并為box添加劑一個軟體屬性,如圖3-87所示。圖3-873.右鍵單擊工具欄,在彈出的浮動工具欄(圖3-88)中單機(jī)reactor(反應(yīng)器),效果如圖3-89所示。圖3-88圖3-894.選中長方體,單擊reactor工具欄中第二個工具“軟體收集器”,效果如圖3-90所示。圖3-905.單擊工具欄最右側(cè)“工具”按鈕,選擇reactor,如圖3-91。圖3-916.單擊reactor下面的preview&Animation,使前面變?yōu)椤?”號,如圖3-92所示。單擊“previewinwindow”按鈕,如圖3-93。圖3-92圖3-937.英文狀態(tài)下按p鍵播放,當(dāng)播放到box發(fā)生如圖形變時再次點(diǎn)下P鍵停止播放.然后點(diǎn)擊如圖3-94所示菜單后將其轉(zhuǎn)換為變形實(shí)體。圖3-948.然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選中如圖所示的邊ring一下,如圖3-95。然后轉(zhuǎn)換成面,使用“面拉伸”將其拉伸出來,再smooth一下,如圖3-96所示。圖3-95圖3-96賦材質(zhì)9.質(zhì)的做法式就是在漫反射通道里加一個falloff(衰減),如圖3-97,然后在Bump通道里加上這個黑白凹凸貼圖(圖3-98)就可以了,參數(shù)設(shè)置如圖3-99,最終效果如下圖3-100所示。圖3-97圖3-98圖3-99圖3-1003.4.2床1.重新設(shè)定系統(tǒng),在[自定義]\[單位]重新設(shè)定單位為豪米。2.創(chuàng)建命令面板單擊,選擇[長方體]按鈕,在頂視圖創(chuàng)建長方體,[length]、[width]和[high]分別為2300、2480、80,作為“床體”。在頂視圖創(chuàng)建方體,[length]、[width]和[high]分別為90、80和240,作為“床腿”,如圖3-101所示。圖3-1013.創(chuàng)建命令面板中選擇[擴(kuò)展幾何體]選項單擊[倒角方體]按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建[length]、[width]、[height]和[fillet]分別為2200、2400和400、100的方體,如圖3-102所示。圖3-1024.在視圖中創(chuàng)建一個[length]、[width]和[high]分別為1100、2300、60的方體,作為“床頭”,繼續(xù)在左視圖中創(chuàng)建一個方體,作為“床頭墊”,如圖3-103所示。圖3-1035.在左視圖中創(chuàng)建4個半徑、高度分別為25、200的圓柱體,作為“床頭飾”,效果如圖3-104所示。圖3-1046.添加平面,制作床單,并賦材質(zhì),如圖3-105所示。圖3-1057.選擇一個材質(zhì)球,添加木紋材質(zhì)。賦材質(zhì)給床板、床退、床背等物體。8.添加材質(zhì)給床頭墊和床頭飾。9.制作“枕頭”造型,并賦材質(zhì)。10.制作床頭柜,并復(fù)制一個,為床頭柜賦予材質(zhì),快速渲染。圖3-1063.5燈光與陰影3.5.1攝入室內(nèi)的光線1.創(chuàng)建好場景。墻壁與地板、天花板都可以用BOX來做。分別為天花板、地面和墻添加貼圖,如圖3-107所示。圖3-1072.用布爾運(yùn)算挖出窗戶,再創(chuàng)建幾個很細(xì)的圓柱體作為簡單護(hù)窗。給墻壁等賦予合適的材質(zhì)。在房間中間創(chuàng)建一盞泛光燈用來模擬漫反射照明效果,因此要把這盞燈光的亮度值調(diào)得很低。亮度是60,只要場景中的物體依稀可辨就行。用背景貼圖模擬窗外的景色,如圖3-108所示。圖3-1083.建立一盞聚光燈,起始點(diǎn)在窗外,目標(biāo)點(diǎn)在室內(nèi),與地面呈45度左右即可。4.選擇菜單RENDERING/ENVIRONMENT,彈出環(huán)境設(shè)置對話框。在ATMOSPHERE(環(huán)境特效)中選擇增加,增加一個體積光特效。體積光參數(shù)下,點(diǎn)亮拾取燈光按鈕,在視窗中選擇后來創(chuàng)建的體積光,如圖3-109。圖3-1095.地面投影不明顯,換一張木板地面。再通過調(diào)整近處衰減開始與近處衰減結(jié)束、目標(biāo)聚光燈的倍增值等參數(shù),把體積光的燈芯部分消隱掉,讓燈光投影的邊沿模糊些,這樣會更真實(shí)。還可以加入NOISE(噪聲)效果來模擬飄動的灰塵,如圖3-110所示。圖3-1103.5.2熒光燈輝光熒光燈功能:熒光燈可以起到照明的作用,但是如果仔細(xì)觀察的話,就可以發(fā)現(xiàn)熒光燈管的周圍有很稀薄的輝光。如果能做出輝光效果則能大大增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。發(fā)光的熒光燈可以用自發(fā)光材質(zhì)去模擬,而要做出輝光效果則要靠視頻后處理中的GLOW發(fā)光特效。其實(shí)本例是對光源本身的模擬。1.創(chuàng)建一個熒光燈模型。每個部件都是基本幾何體做成的,做燈管用段數(shù)為1的圓柱體就足夠了。添加墻壁和天花板,如圖3-111。圖3-1112.添加燈架、燈懸掛線等其它部件。為天花板、墻、燈線、及其它部件賦材質(zhì),如圖3-112所示。圖3-1123.設(shè)置發(fā)光中的熒光燈管的材質(zhì)。把三種基本色的顏色都設(shè)置為亮白色,把自發(fā)光度設(shè)為90。按住材質(zhì)編輯器主界面中的材質(zhì)特效通道按鈕(MATERIALEFFECTCHANNEL)不放,就可以看到很多數(shù)字,選擇1,就把材質(zhì)的特效通道設(shè)置為1,參見下圖,為在視頻后處理中施加發(fā)光特效奠定基礎(chǔ),如圖3-113所示。圖3-1134.選擇菜單RENDERING/VIDEOPOST,調(diào)出視頻后處理窗口。點(diǎn)取按鈕,在彈出的增加場景對話框中選擇透視圖。接著點(diǎn)取按鈕彈出增加圖像特效過濾器對話框,選擇LENSEFFECTSGLOW(發(fā)光特效)。點(diǎn)取OK按鈕關(guān)閉對話框,如圖3-114所示。如圖3-1145.雙點(diǎn)隊列(QUEQUE)中的LENSEFFECTSGLOW字樣,在彈出的對話框中選擇SETUP對發(fā)光特效進(jìn)行設(shè)置。由此進(jìn)入發(fā)光特效設(shè)置對話框。在PROPERTY(發(fā)光屬性)中勾選EFFECTSID,不要勾選OBJECTID。這就解決了讓誰發(fā)光的問題,如圖3-115所示。圖3-1156.點(diǎn)擊按鈕,對場景進(jìn)行渲染。在彈出的渲染對話框中,把TIMEOUTPUT(時間輸出)設(shè)置為單幀(SINGLE),然后進(jìn)行渲染,得到的熒光如圖3-116所示:圖3-116第四章課件的程序開發(fā)4.1課件程序結(jié)構(gòu)圖本課件分為四大部分部分:軟件介紹、建模實(shí)例、視頻教程、基礎(chǔ)測試。先簡單的介紹3dmax軟件的相關(guān)內(nèi)容,特點(diǎn)以及應(yīng)用。建模實(shí)例分為小模塊分別進(jìn)行說明。此部分內(nèi)運(yùn)用了框架將建模實(shí)例中的各個實(shí)例分別介紹,還在視頻教程部分插入了錄制的3d視頻文件。所設(shè)計的課件程序結(jié)構(gòu)如下圖所示:音樂音樂歡迎界面歡迎界面主菜單欄主菜單欄3d實(shí)例視頻教程相關(guān)知識實(shí)例簡介多選3d實(shí)例視頻教程相關(guān)知識實(shí)例簡介多選退出退出4.2課件制作步驟4.2.1首頁的制作首先在流程線放一個顯示圖標(biāo),在顯示圖標(biāo)中插入背景圖片,插入后背根據(jù)自己的思路設(shè)置自己喜歡的特效,以及添加文字說明。最后根據(jù)自己的設(shè)計構(gòu)思,其加入所需要的效果。如圖4-2所示:圖4-34.2.2熱區(qū)域的插入在主流程線上放入一個交互圖標(biāo),在其交互圖標(biāo)的右邊掛機(jī)個群組圖標(biāo),此時會彈出一個有提示選擇的交互類型選框,在交互類型選框中選擇熱區(qū)域,單擊確定,這樣熱區(qū)域就插進(jìn)去了,如圖4-4所示。圖4-4打開熱區(qū)域的屬性面板,設(shè)置相應(yīng)的屬性。如圖4-5所示:圖4-54.2.3歡迎界面歡迎界面的結(jié)構(gòu)如圖4-6-a和圖4-6-b所示:圖4-6-a圖4-6-b4.2.4主菜單界面根據(jù)課件程序結(jié)構(gòu)圖以及課件基本制作構(gòu)思做出的流程圖(如圖4-7):圖4-74.2.5視頻界面圖4-84.2.6用Authorware制作課件的相關(guān)函數(shù)1音樂停止s:=12.回首頁GoTo(IconID@"首頁")3.退出Quit()4.2.7多選題的制作利用系統(tǒng)自帶的知識對象做出了一套完整的測試題。如圖4-9所示。圖4-9其流程圖如下:(圖4-10)圖4-104.2.8發(fā)布和應(yīng)用課件制作完成后,用戶可以用以下幾種方式來發(fā)布自己的作品:本地打包、一鍵發(fā)布和Web打包。如圖4-11所示。圖4-11發(fā)布成功,如圖4-12所示:

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