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2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-游戲企劃原理筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)答案解析附后卷I一.參考題庫(kù)(共25題)1.把游戲策劃文檔轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕铱梢酝娴挠螒?,需要一個(gè)制作過(guò)程,這個(gè)過(guò)程是()。A、游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程B、市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程C、游戲策劃過(guò)程D、游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程2.傳統(tǒng)的三段式故事結(jié)構(gòu)包括()。A、開(kāi)始B、中間C、結(jié)局D、倒敘E、旁白3.一旦游戲加入了玩家的行為,動(dòng)態(tài)就出現(xiàn)了,平衡卻沒(méi)有因此改變。4.簡(jiǎn)述第一人稱游戲視角和第三人稱游戲視角的區(qū)別。5.動(dòng)態(tài)平衡在游戲中體現(xiàn)為:維護(hù)平衡、建立平衡、破壞平衡。6.公式的(),指的是游戲中公式與公式之間的相互關(guān)聯(lián)程度。7.傳統(tǒng)的三段式故事結(jié)構(gòu)包含哪幾部分?影視作品中是如何應(yīng)用的?8.在設(shè)計(jì)游戲角色時(shí),首先要考慮角色的()特征。A、生理B、心理C、情感D、社會(huì)9.游戲中的收集行為重點(diǎn)不是所擁有道具之間的差異,而是現(xiàn)有資源的數(shù)量。10.通常一個(gè)好的故事劇本包含了哪些要素?11.與傳統(tǒng)游戲相比較,游戲內(nèi)容豐富性是電子游戲的主要特點(diǎn)。12.游戲中的外部沖突以物理形式體現(xiàn),令角色無(wú)法()。13.所有的游戲角色制作過(guò)程,包括原畫(huà)、建模以及貼圖,對(duì)于角色的開(kāi)發(fā)和游戲的體驗(yàn)都非常重要。14.游戲中的視角包括()。A、第一人稱視角B、第二人稱視角C、第三人稱視角D、第四人稱視角E、多人共享視角15.當(dāng)前游戲行業(yè)基本同意電子游戲?qū)⑾騼蓚€(gè)極端方向發(fā)展:一個(gè)是搞所謂的純游戲,它以TETRIS(俄羅斯方塊)游戲?yàn)榇?,另一類是走?fù)雜的擬真化道路。16.在每個(gè)故事中都會(huì)有這樣一個(gè)事件——某一時(shí)間、某一個(gè)行動(dòng)、某一句對(duì)話,推動(dòng)故事的車輪開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),這個(gè)事件被稱為()。A、內(nèi)部事件B、外部事件C、觸發(fā)事件D、單一事件17.七宗罪是中世紀(jì)發(fā)展而來(lái),用于定義精神在成長(zhǎng)中可能會(huì)犯的致命罪惡。以下選項(xiàng)中不屬于七宗罪的是()。A、貪婪B、饕餮C、暴怒D、不信任18.《神秘島》屬于()類型的游戲。19.控制游戲節(jié)奏的主要因素包括游戲劇情、游戲音樂(lè)、游戲元素等。20.內(nèi)部沖突可以為我們拍出好電影,但不一定能做出好游戲,因?yàn)樵谕嬗螒驎r(shí)將主要精力集中在了看故事中的外部沖突。21.關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場(chǎng)景和物品,(),提供給玩家(游戲人物)一個(gè)活動(dòng)的舞臺(tái)。A、情感和光影B、目標(biāo)和任務(wù)C、難易程度D、情節(jié)線22.游戲關(guān)卡中,通常到最后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)非常厲害的敵人,給玩家?guī)?lái)了很大的挑戰(zhàn),但也是突破關(guān)卡的必經(jīng)之路,英文簡(jiǎn)稱為()。23.游戲故事和傳統(tǒng)故事的本質(zhì)區(qū)別就是,把作者這個(gè)身份交到()手中。24.以下哪些著作是英國(guó)劇作家莎士比亞的作品?()A、麥克白B、三個(gè)火槍手C、雙城記D、羅密歐與朱麗葉E、仲夏夜之夢(mèng)25.由于大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都采用訂購(gòu)模式,游戲開(kāi)發(fā)商希望能夠在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上增加新的地圖、關(guān)卡或者續(xù)集來(lái)升級(jí)游戲。因此,設(shè)計(jì)人員都希望游戲環(huán)境徹底實(shí)現(xiàn)模塊化。卷II一.參考題庫(kù)(共25題)1.游戲開(kāi)發(fā)者要盡一切可能讓玩家獲得最大化的游戲體驗(yàn),讓玩家感覺(jué)自己是游戲世界中的一部分。2.游戲中對(duì)應(yīng)規(guī)則體現(xiàn)方式是計(jì)算公式,計(jì)算公式包括兩部分:運(yùn)算規(guī)則、與運(yùn)算相關(guān)的數(shù)據(jù)。3.《紅色警戒2》屬于()類型的游戲。4.要保持游戲中的靜態(tài)平衡,所有玩家的領(lǐng)域可以不平等。5.角色的生理特征主要包括()。A、性別B、年齡C、宗教信仰D、外貌形象6.模擬游戲也會(huì)被用作“嚴(yán)肅游戲”——用于為緊急醫(yī)務(wù)人員、軍隊(duì)提供訓(xùn)練,也可以被用作教學(xué)游戲。7.玩家在游戲中希望的是新鮮和刺激,一旦完成游戲中的目標(biāo),就不希望多次重復(fù)。以上文字是在描述玩家期望中的()。A、操作的一致性B、玩家不期望重復(fù)自己C、游戲環(huán)境的限制D、玩家期望公平的機(jī)會(huì)8.蝴蝶效應(yīng)是指在一個(gè)動(dòng)力系統(tǒng)中,初始條件下微小的變化能帶動(dòng)整個(gè)系統(tǒng)的長(zhǎng)期的巨大的連鎖反應(yīng)。提出這一理論的科學(xué)家是()。A、愛(ài)因斯坦B、萊布尼茨C、愛(ài)德華?羅倫茲D、凱恩斯9.直到今天,我們還可以在通俗娛樂(lè)中看到莎士比亞戲劇的故事元素?!丢{子王》就是()的翻版。10.網(wǎng)絡(luò)游戲的總體結(jié)構(gòu)和單機(jī)游戲是相同的。11.非線性結(jié)構(gòu)故事設(shè)計(jì)中矛盾設(shè)置包括()。A、多重矛盾設(shè)置B、分支矛盾設(shè)置C、連環(huán)矛盾設(shè)置D、單線式設(shè)計(jì)12.常見(jiàn)的游戲類型有哪些?13.游戲故事可以有哪些來(lái)源?()A、原創(chuàng)B、改編C、借用D、翻版14.《最終幻想》屬于()類型的游戲。15.簡(jiǎn)述各類游戲都有哪些常見(jiàn)的故事元素。16.游戲中的沖突很大程度上推動(dòng)了角色的成長(zhǎng)。17.一些游戲中設(shè)計(jì)的玩家操作系統(tǒng)是其最大的賣點(diǎn),這類懸念設(shè)計(jì)()是懸念。18.使用類道具的特點(diǎn)是使用后會(huì)消失的物品。它又分為()兩種。A、運(yùn)動(dòng)型B、食用型C、投擲型D、靜止型19.游戲中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,這類角色被稱為()。20.設(shè)計(jì)游戲人工智能的目的是增加玩家的挑戰(zhàn)性、模擬真實(shí)世界、增加游戲的可玩性、創(chuàng)造一個(gè)逼真的世界等。21.玩家在游戲中額外運(yùn)行的一種附加程序,可以改變游戲的實(shí)際效果甚至畫(huà)面,更有甚者可以影響到游戲的平衡性,使玩家在游戲中喪失公平性,這類程序被稱為()。A、客戶端B、外掛C、引擎D、界面22.游戲中,根據(jù)時(shí)間觸發(fā)的或是玩家互動(dòng)觸發(fā)的()事件,叫作觸發(fā)事件。A、事先計(jì)劃好的B、偶然的C、游戲中未設(shè)定過(guò)的D、提示錯(cuò)誤的23.游戲三大要素中的“游戲的血肉”指的是()。A、軟硬件技術(shù)B、策劃與劇情C、美工與音效D、市場(chǎng)與客服24.在法國(guó)"()"巖洞發(fā)現(xiàn)的壁畫(huà),展示出講故事必需的所有要素:主題、角色、沖突、結(jié)果以及結(jié)論。A、阿爾塔米拉B、卡斯蒂略C、拉斯科D、納木錯(cuò)拉西島25.編寫游戲策劃案中空間流程圖,前期主要通過(guò)手工繪制,然后用電腦工具軟件細(xì)化,游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中最常用的電腦工具是()。A、VisioB、3DsMaxC、PhotoshopD、PowerPoint卷III一.參考題庫(kù)(共25題)1.哪一年的時(shí)候,我國(guó)投入了500萬(wàn)人民幣將網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)納入863計(jì)劃()A、2001B、2002C、2003D、20042.游戲就是按照一定規(guī)則進(jìn)行的()娛樂(lè)行為。A、交互式B、協(xié)調(diào)式C、自我享受式D、人機(jī)交互式3.所謂規(guī)則,就是在一個(gè)游戲進(jìn)行的過(guò)程中,所有參與游戲的人員必需共同遵守的行為準(zhǔn)則。4.簡(jiǎn)要敘述喬瑟夫?坎伯的英雄之旅故事結(jié)構(gòu)。5.人類的社交需求包含三個(gè)方面:社交欲、歸屬感、()。A、情感欲B、權(quán)力欲C、破壞欲D、占有欲6.視聽(tīng)幻覺(jué)就是:故事或游戲的創(chuàng)作者必須讓觀眾或玩家忘記()。A、精神世界的邏輯B、真實(shí)世界的邏輯C、反轉(zhuǎn)D、改變插補(bǔ)模式7.游戲劇情是控制()的主要手段。8.《CS》屬于()類型的游戲。9.傳統(tǒng)的三段式故事結(jié)構(gòu)包含哪幾部分?影視作品中如何應(yīng)用的?10.國(guó)產(chǎn)游戲的萌芽期是()A、95、96年B、97年C、98年D、99年11.情節(jié)不是故事,它只為揭示故事而服務(wù)。12.作為一名游戲開(kāi)發(fā)者,最重要的是把故事的控制權(quán)交給(),使他有足夠的自由。A、技術(shù)開(kāi)發(fā)者B、商家C、玩家D、故事作者13.游戲中的對(duì)立統(tǒng)一通常是指兩個(gè)角色需要得到不同的東西。14.(),隨著科技的發(fā)展,能放映連續(xù)圖像敘述故事的表達(dá)方式誕生了,被人們稱為電影。A、17世紀(jì)末B、18世紀(jì)末C、19世紀(jì)末D、20世紀(jì)中葉15.游戲根據(jù)其采用的規(guī)則和游戲的目的不同,可分為()。A、PC游戲B、手機(jī)游戲C、非競(jìng)技性游戲D、競(jìng)技性游戲16.下列內(nèi)容屬于NPC角色作用的是()。A、提供線索B、情節(jié)交互C、烘托氣氛D、提升等級(jí)17.古希臘著名思想家亞里士多德總結(jié)出了戲劇的經(jīng)典結(jié)構(gòu),一直沿用至今。傳統(tǒng)故事一般包括開(kāi)始、中間和()。A、鋪墊B、結(jié)局C、懸念D、銜接18.游戲中各種()的安排和布置可以對(duì)游戲的節(jié)奏和難度起重要的平衡作用。19.游戲中有一些角色擁有獨(dú)立人格、玩家能夠與之對(duì)話、獲得服務(wù)或者進(jìn)行戰(zhàn)斗,但不受玩家控制,其英文簡(jiǎn)稱為()。20.游戲中的旁白包括第一人稱旁白和()。21.內(nèi)部認(rèn)知是玩家在()獲取的信息。A、真實(shí)世界內(nèi)B、游戲世界內(nèi)C、自身知識(shí)水平D、其他人告知22.對(duì)于世界上第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)ENIAC,下列描述正確的是()。A、主要目的是用于炮彈的軌跡計(jì)算B、占地面積為170平方米左右C、美國(guó)研發(fā)制造D、最早的電子游戲設(shè)備23.故事的承接內(nèi)容就是故事的()。A、背景地點(diǎn)B、背景事件C、間接結(jié)果D、直接結(jié)果24.游戲策劃就像是一部電視劇的制片兼導(dǎo)演,是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂。25.歐洲文藝復(fù)興時(shí)期偉大的英國(guó)劇作家()創(chuàng)作了《哈姆雷特》、《羅密歐與朱麗葉》等一系列影響深遠(yuǎn)的鴻篇巨制。A、伊拉斯謨B、塞萬(wàn)提斯C、拉伯雷D、莎士比亞卷I參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:D2.參考答案:A,B,C3.參考答案:錯(cuò)誤4.參考答案:在第一人稱視角下,玩家永遠(yuǎn)無(wú)法看到自己的角色,因此,他可以更加直接地體驗(yàn)故事,這種視角讓玩家感覺(jué)自己在游戲環(huán)境中一路向前。在第三人稱視角下,玩家可以看到屏幕上的化身,讓玩家對(duì)角色的體態(tài)特征有了一個(gè)認(rèn)識(shí),玩家也有了更廣闊的環(huán)境視野。5.參考答案:正確6.參考答案:系統(tǒng)性7.參考答案:主要包含開(kāi)始、中間和結(jié)尾三部分。開(kāi)始主要是捕捉觀眾注意力,說(shuō)明問(wèn)題;中間是制造緊張,出現(xiàn)障礙,渲染氣氛;結(jié)局是故事結(jié)束,解決問(wèn)題,交待主旨。8.參考答案:A9.參考答案:錯(cuò)誤10.參考答案:有一個(gè)吸引人的概念,有若干個(gè)具有創(chuàng)意的跳板,有完整清晰的背景故事,有相對(duì)豐富且個(gè)性鮮明的人物性格設(shè)定,故事鏈之間銜接緊湊,懸念迭起,引人入勝,有明確的主題和清晰的大綱。11.參考答案:錯(cuò)誤12.參考答案:達(dá)到目標(biāo)13.參考答案:正確14.參考答案:A,C15.參考答案:正確16.參考答案:C17.參考答案:D18.參考答案:冒險(xiǎn)19.參考答案:錯(cuò)誤20.參考答案:正確21.參考答案:B22.參考答案:Boss23.參考答案:玩家24.參考答案:A,D,E25.參考答案:正確卷II參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:正確2.參考答案:正確3.參考答案:即時(shí)戰(zhàn)略4.參考答案:錯(cuò)誤5.參考答案:A,B,D6.參考答案:正確7.參考答案:B8.參考答案:C9.參考答案:《哈姆雷特》10.參考答案:錯(cuò)誤11.參考答案:A,B,C12.參考答案:動(dòng)作類游戲、冒險(xiǎn)類游戲、角色扮演類游戲、射擊類游戲、格斗類游戲、解謎類游戲、競(jìng)速類游戲、模擬類游戲、策略類游戲等。13.參考答案:A,B,C14.參考答案:動(dòng)作冒險(xiǎn)15.參考答案:情節(jié)、沖突、內(nèi)部矛盾、外部矛盾、共同悲劇等。16.參考答案:正確17.參考答案:操作式18.參考答案:B,C19.參考答案:關(guān)鍵角色20.參考答案:正確21.參考答案:B22.參考答案:A23.參考答案:B24.參考答案:C25.參考答案:A卷III參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:C2.參考答案:A3.參考答案:正確4.參考答案: 1)尋常世界; 2)冒險(xiǎn)任務(wù)的召喚; 3)對(duì)召喚的抗拒; 4)會(huì)見(jiàn)精神導(dǎo)師; 5)跨過(guò)第一道門檻; 6)考驗(yàn),盟友及敵人; 7)深入龍?zhí)痘⒀ǎ?8)嚴(yán)酷考驗(yàn); 9)報(bào)酬與回饋; 10)返鄉(xiāng)之路; 11)重生; 12)衣錦還鄉(xiāng)。5.參考答案:A6.參考答案:B7.參考答案:游戲節(jié)奏8.參考答案:第一人稱射擊9.
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