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文檔簡介

第二部分后期制作能力模塊10

——文字特效課程名稱影視制作技術(shù)(Premiere+AfterEffects)課程代碼授課內(nèi)容能力模塊10授課班級學(xué)時4授課地點教學(xué)做一體化教室教學(xué)內(nèi)容與目標(biāo)1.制作短片《放大鏡文字》,熟悉為文字添加屬性動畫的基本操作。2.學(xué)習(xí)、驗證知識魔方,掌握文字的屬性設(shè)置及文本動畫特效。3.設(shè)計情境,制作《流光溢彩文字》,實現(xiàn)文字掃光效果。4.設(shè)計情境,制作《路徑廣告文字》,掌握路徑文字動畫的制作。關(guān)鍵詞文字屬性文字動畫

特效重點和難點文字屬性文字動畫

特效課程導(dǎo)入邊學(xué)邊做《放大鏡文字》課程設(shè)計知識魔方文字的效果情景設(shè)計1《流光溢彩文字》情景設(shè)計2《路徑廣告文字》微課堂3D電影的奧秘作業(yè)實訓(xùn)影視廣告《汽車廣告》賞析電影《碟中諜》片頭字幕后記

在影視作品中,除了畫面和聲音之外,字幕被認(rèn)為是影視節(jié)目的第三大語言。好的文字效果,能夠為影視節(jié)目增添光彩,增強節(jié)目的美觀性,文字特效在影視合成中起著舉足輕重的作用。

410.1邊做邊學(xué)《放大鏡文字》

本例是制作一個文字動畫短片《放大鏡文字》。通過為文字添加偏移、顏色等屬性動畫,設(shè)置跟蹤參數(shù),實現(xiàn)文字的偏移放大動態(tài)效果,如圖10-1-1所示。圖10-1-11放大鏡文字效果10.1.1建立文字層1.運行AfterEffectsCC軟件,按組合鍵<Ctrl+N>,新建合成,命名為“放大鏡文字”,設(shè)置寬高為“800×400像素”,“幀速率”為“25幀/秒”,“持續(xù)時間”為“5秒”,背景色為“黑色”。2.在【工具】欄中選擇文字工具T在【合成】窗口中輸入文字“美麗中國夢

多彩十藝節(jié)”。選中文字,在【文字】面板中,修改文本的顏色、字體大小、字間距、描邊顏色和描邊變寬,如圖10-1-2所示。在【合成】窗口中,文字效果如圖10-1-3所示。圖10-1-2文字面板圖10-1-3文字效果10.1.2設(shè)置動畫1.在【時間軸】窗口中,展開文字層,顯示文本屬性。在“動畫”下拉列表中選擇“縮放”屬性。圖10-1-4選擇縮放屬性2.添加完“縮放”屬性后,在【時間軸】窗口中的層屬性中多了“動畫制作工具1”屬性。展開其中的“范圍選擇器1”,設(shè)參數(shù)“起始”值為“0%”,“結(jié)束“值為15%,設(shè)置“縮放”值為“300%”。這樣處于選擇范圍的文字被放大,而選擇范圍之外的文字沒有變化,【合成】窗口中的效果如圖10-1-6所示。圖10-1-5設(shè)置動畫1屬性圖10-1-6合成窗口中文字效果10.1.3設(shè)置偏移動畫

激活“偏移”參數(shù)的時間變化秒表,移動選擇范圍,產(chǎn)生波動效果動畫。在0:00:00:00位置,記錄第一個關(guān)鍵幀,設(shè)置“偏移”值為“-20%”,使文字在開始時保持正常狀態(tài),移動當(dāng)前時間指示器到0:00:05:00位置,設(shè)置“偏移”值為“100%”。

預(yù)覽動畫,隨著選擇范圍的移動,文字實現(xiàn)了局部放大效果,如圖10-1-5所示。圖10-1-5

偏移動畫效果10.1.4設(shè)置跟蹤屬性以上動畫效果中,文字由于放大而擠在了一起。接下來為動畫添加字距,使文字在放大時可以保持隊列。在文本屬性“添加”下拉列表中,選擇“屬性”選項中的“字符間距”命令,為動畫添加字距屬性,設(shè)置“字符間距大小”值為“60”。預(yù)演動畫效果,可以看到文字在放大的同時,保持了隊列的原狀。圖10-1-9“添加”列表中的“特性”選項圖10-1-10跟蹤數(shù)量參數(shù)設(shè)置10.1.5添加顏色動畫

展開文本屬性“添加”下拉列表中的“屬性”選項,選擇“填充顏色”值為“RGB”模式。激活“填充色”的時間變化秒表,移動時間指示器,每隔1秒添加一個關(guān)鍵幀,共設(shè)置6個關(guān)鍵幀,每個關(guān)鍵幀設(shè)置不同顏色,如圖10-1-11所示。圖10-1-11填充色屬性關(guān)鍵幀設(shè)置10.1.6渲染輸出

執(zhí)行菜單“合成(Composition)→添加渲染到隊列(AddToRenderQueue)”命令,或按組合鍵<Ctrl+M>,彈出“渲染隊列(RenderQueue)”面板,對其中的參數(shù)進(jìn)行設(shè)定。單擊按鈕,輸出影片為“放大文字.mp410.2.1文字屬性

在AfterEffects中,使用【工具欄】面板中的文字工具

創(chuàng)建文本如圖10-2-1所示。

通過文字工具可以對文字的字體、大小、樣式、間距、段落等屬性進(jìn)行設(shè)置,還可以為文字添加陰影、紋理、漸變、三維和立體效果,或者添加運用特效。10.2知識魔方文字的效果圖10-2-1文字工具10.2.2文字動畫

在合成中輸入文字后,系統(tǒng)自動在【時間軸】窗口中建立一個文字層。展開文字層的層屬性,可以對屬性值進(jìn)行修改,如圖10-2-2所示。在文字層中,還可以對文字的源文本、路徑選項、高級選項進(jìn)行設(shè)置,或修改變換組中的5個基本屬性。通過為這些屬性添加關(guān)鍵幀,設(shè)置關(guān)鍵幀動畫。

圖10-2-2

文字層屬性除了為文字添加基本的層關(guān)鍵幀動畫外,AfterEffects還為文字提供了更多的動畫功能。在文字層的文本屬性右側(cè),單擊動畫按鈕,在彈出的下拉菜單中包含錨點、位置、縮放、傾斜等多種動畫選項。下面以一個動畫為例,介紹文字動畫屬性的設(shè)置方法。1.選擇文字層,從動畫預(yù)置菜單中選擇“位置”命令,系統(tǒng)自動為文字層添加位置動畫屬性。如果需要為文字層添加其他文字動畫,可以單擊動畫屬性右側(cè)的添加按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“特性”或“選擇器”。

圖10-2-3動畫屬性設(shè)置2.為文字添加一個動畫后,在文字層上自動添加“動畫制作工具1”屬性。在“動畫1”

屬性中自動添加了“范圍選擇器1”,可以對動畫的屬性進(jìn)行設(shè)置如圖10-2-3所示。

范圍設(shè)置:范圍設(shè)置用來在范圍選擇器中設(shè)置文字變化的范圍。需要設(shè)置起始位置、結(jié)束位置和偏移參數(shù)。

高級設(shè)置:對動畫中的一些屬性進(jìn)行具體設(shè)置。①單位:選擇動畫變化的單位,包括“百分比”和“索引”。②依據(jù):表示選擇動畫變化的基礎(chǔ),包括“字符”、“不包含空格的字符”、“詞”和“行”。③模式:表示選擇范圍之間的疊加模式,包括“相加”、“相減”、“相交”、“最小值”、“最大值”和“差值”6個選項。④數(shù)量:決定動畫效果變化的幅度,取值范圍在-100%~100%。值為0,表示無效果;值為50%,表示效果幅度大小是屬性設(shè)置的一半;值為100%,表示完全符合屬性設(shè)置的值,值為負(fù)數(shù)時,表示動畫效果與正值時相反。⑤形狀:可以控制選擇范圍內(nèi)文字變化的樣式,包括“矩形”、“上傾斜”、“下傾斜”、“三角形”、“圓形”和“平滑“,如圖10-2-4所示。⑥

平滑度:該屬性只有當(dāng)“形狀”為“矩形”時有效,設(shè)置文字動畫從一種字符變換為另一種字符需要耗費的時間。⑦

緩和(高)和緩和(低):決定動畫效果從當(dāng)前選擇的較高屬性值變化為較低屬性值的過程中動畫變化的速度。“平滑”、“放高”和“放低”3個參數(shù)都用來調(diào)節(jié)“區(qū)域選擇器”的選擇范圍里字符變化的范圍和幅度。⑧

隨機排序:設(shè)置隨機變化效果。打開開關(guān),可以設(shè)置隨機種子。10.2.3動畫類型可以為文字屬性設(shè)置動畫效果,也可以將多個屬性動畫進(jìn)行組合。(1)錨點。錨點是很多屬性的運動基準(zhǔn),其位置會影響動畫的運動狀態(tài)。在文字層上單擊動畫按鈕,在彈出的菜單中選擇“錨點”命令即可添加錨點動畫。通過改變X軸和Y軸的坐標(biāo)值來改變文字的錨點位置。

(2)位置。在文字層上單擊動畫按鈕,彈出菜單,選擇“位置”命令,即可添加位置動畫。更改X軸和Y軸的坐標(biāo)值,以改變位置屬性,效果如圖10-2-6所示。圖10-2-6位置動畫效果圖(3)縮放。在文字層上單擊動畫按鈕,彈出菜單,選擇“縮放”命令,在文字層中就添加了縮放動畫,效果如圖10-2-7所示。(縮放比例100%)(縮放比例-50%)

(縮放比例50%)

(4)傾斜。在文字層上單擊動畫按鈕,彈出下拉菜單,選擇“傾斜”命令,即可在文字層中添加傾斜動畫,修改“傾斜”和“傾斜軸”兩個屬性進(jìn)行動畫設(shè)置,效果圖10-2-8所示。圖10-2-8傾斜屬性動畫效果圖

(5)旋轉(zhuǎn)。在文字層上單擊動畫按鈕,彈出菜單,選擇“旋轉(zhuǎn)”命令,可在文字層中通過設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”屬性值來設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫,效果如圖10-2-9所示。圖10-2-9旋轉(zhuǎn)屬性動畫效果圖

(6)不透明度。插入關(guān)鍵幀,設(shè)置透明度屬性,如圖10-2-10所示是“不透明度”為“36%”的效果圖。圖10-2-10不透明度屬性動畫效果圖3.選擇文字層,展開層屬性,在“路徑選項”的下拉列表中選擇“蒙版1”,系統(tǒng)自動添加“路徑選項”參數(shù),設(shè)置“反轉(zhuǎn)路徑”為“打開”,其余選項使用默認(rèn)設(shè)置。反轉(zhuǎn)路徑默認(rèn)為“關(guān)閉”,文字位于路徑內(nèi)側(cè),設(shè)置為“打開”,文字位于路徑外側(cè),如圖10-2-13所示。10.2.4路徑文本動畫在文字層上使用鋼筆工具繪制蒙版,然后將蒙版作為文字路徑,使文字按照路徑進(jìn)行排列。1.運行AfterEffectsCC軟件,導(dǎo)入一個“鐘表”圖片素材,建立一個合成。使用文字工具,在【合成】窗口中輸入文字“創(chuàng)建路徑文本動畫實例演示”,新建文字層,如圖10-2-11所示。

2.使用鋼筆工具,沿著鐘表輪廓繪制一條圓形的封閉路徑。路徑的默認(rèn)名稱為“蒙版1”,如圖10-2-12所示。

圖10-2-11圖層的位置圖

圖10-2-12文本路徑

(a)反轉(zhuǎn)路徑關(guān)閉

(b)反轉(zhuǎn)路徑打開圖10-2-13反轉(zhuǎn)路徑對比圖

垂直于路徑:默認(rèn)為“打開”,此時文字垂直于路徑。設(shè)置為“關(guān)閉”,文字保持原來的方向不變,如圖10-2-14所示。(a)垂直到路徑關(guān)閉

(b)垂直到路徑打開圖10-2-14垂直路徑對比圖

強制對齊:默認(rèn)為“關(guān)閉”,此時文字按照原來的間距進(jìn)行排列。設(shè)置為“打開”時,文字按照參考路徑的長度進(jìn)行均勻排列,如圖10-2-15所示。(a)強制對齊關(guān)閉

(b)強制對齊打開圖10-2-15強制對齊對比圖

首字邊距:調(diào)整該參數(shù)可以調(diào)節(jié)文本在路徑上的起始位置,默認(rèn)為0。

末字邊距:調(diào)整該參數(shù)可以調(diào)節(jié)文本在路徑上的結(jié)束位置,默認(rèn)為0。4.修改首字邊距和末字邊距的參數(shù)值并添加關(guān)鍵幀,實現(xiàn)文字沿路徑轉(zhuǎn)動的動畫效果,如圖10-2-16所示。圖10-2-16路徑動畫效果圖10.2.5內(nèi)置文本特效

在AfterEffects中,內(nèi)置了兩個文本特效:“基本文字”和“路徑文本”。執(zhí)行菜單“效果(Effect)→過時(Obsolete)”命令,可以為文字添加特效。(1)路徑文字特效。

路徑文字特效可以使文字按照特定的路徑創(chuàng)建動畫。路徑可以是用戶繪制的路徑,也可以是一個蒙版。

新建合成,并建立一個純色層。在【時間軸】窗口中選中該純色層,執(zhí)行菜單“效果(Effect)→過時(Obsolete)→路徑文本(PathText)”命令,彈出“路徑文字”對話框,如圖10-2-17所示。

在對話框中輸入文字“多彩十藝節(jié)美麗中國夢”,選擇字體和樣式,單擊“確定”按鈕,系統(tǒng)自動為圖層添加了路徑文字特效。在【合成】窗口中效果如圖10-2-18所示。

圖10-2-17“路徑文字”對話框

圖10-2-18【合成】窗口中的路徑文字效果圖

將當(dāng)前時間指示器定位在0:00:00:00位置,激活“左側(cè)空白”的時間變化秒表

設(shè)參數(shù)值為“790”;定位當(dāng)前時間指示器在0:00:05:00位置,將置參數(shù)值為“-610”,動畫效果如圖10-2-19所示。圖10-2-19路徑文字動畫效果圖(2)時間碼。

該特效用于合成的計時,加入時間編碼會為其他內(nèi)容制作提供方便。

導(dǎo)入一段視頻素材,新建一個合成。選中該素材層,執(zhí)行菜單“效果(Effect)→文本(Text)→時間碼(Timecode)”命令,為素材添加時間碼。打開【效果控件】面板,時間碼參數(shù)設(shè)置如圖10-2-20所示,預(yù)覽效果如圖10-2-21所示。

圖10-2-20“時間碼”參數(shù)設(shè)置

圖10-2-21【合成】窗口中時間碼10.2.6預(yù)置文本動畫特效

Aftereffects本身預(yù)置了上百種動畫和行為預(yù)設(shè),用來提高用戶的工作效率并制作出專業(yè)效果。軟件本身包含了“AdobeBridge”工具,該工具提供了預(yù)置的文本動畫。在“AdobeBridge”中,用戶可以預(yù)覽動畫預(yù)設(shè)和模板的效果。圖10-2-34文字預(yù)置窗口10.3情境設(shè)計1《流光溢彩文字》1.情境創(chuàng)設(shè)精彩的文字特效,可以為影片增色不少,也是影片藝術(shù)性的體現(xiàn)。本項目通過為文字添加縮放、旋轉(zhuǎn)、不透明度、色彩等動畫效果,使文字產(chǎn)生多種運動效果。2.技術(shù)分析

通過添加“縮放”、“旋轉(zhuǎn)”、“不透明度”、“填充”命令,實現(xiàn)圖片的綜合運動效果。

建立純色層,添加“輝光”和“模糊”特效,并建立矩形蒙版,添加關(guān)鍵幀,實現(xiàn)掃光效果。

建立文字倒影層,添加蒙版,實現(xiàn)倒影漸隱效果。

為純色層添加蒙版,添加關(guān)鍵幀,使蒙版從左自右運動,制作掃光效果。3.項目制作

運行AfterEffectsCC軟件,執(zhí)行菜單“文件→導(dǎo)入→文件”命令,導(dǎo)入素材“模塊10/10-3情境設(shè)計1-流光溢彩文字/素材/文字背景.avi”。

執(zhí)行菜單“合成(Composition)→新建合成(NewComposition)”命令,新建“文字合成”,設(shè)置寬高為“720×576px”,“幀速率”為“25幀/秒”,“持續(xù)時間”為“10s”。

使用文字工具

,在【合成】窗口中輸入文字“ADOBEAFTEREFFECTS”。在【字符】面板中,為文字添加黃色填充和灰色描邊,設(shè)置“描邊寬度”為“2px”,加粗文字。(1)在【時間軸】窗口中選中文本層,展開文字屬性。單擊文字屬性右側(cè)的動畫按鈕

,為文字創(chuàng)建“縮放”動畫。

展開“動畫制作工具1”選項,在“范圍選擇器1”中,設(shè)置字的選擇范圍。

將當(dāng)前時間指示器定位到0:00:00:00位置,激活“起始”屬性的時間變化秒表,添加關(guān)鍵幀,設(shè)置參數(shù)為“0%”。將當(dāng)前時間指示器移動到0:00:02:00的位置,設(shè)置“起始”屬性值為“100%”,如圖10-3-2所示。圖10-3-2文字動畫參數(shù)調(diào)節(jié)(1)

當(dāng)前時間指示器到0:00:00:00位置,設(shè)置“縮放”參數(shù)為“1205.0%”,拖動當(dāng)前時間指示器觀看效果,產(chǎn)生了文字由大變小的效果。(2)單擊“動畫制作工具1”右邊的添加按鈕

,為文字添加“旋轉(zhuǎn)”動畫,在0:00:00:00位置,設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”值為“1x+0.0°”,實現(xiàn)讓文字在縮放的過程中旋轉(zhuǎn)一周。

(3)單擊“動畫制作工具1”右邊的添加按鈕

,為文字添加“不透明度”動畫,在0:00:00:00位置,設(shè)置“不透明度”值為“0%”,實現(xiàn)讓文字在縮放和旋轉(zhuǎn)的過程由透明變?yōu)椴煌该鳌?/p>

(4)單擊“動畫制作工具1”右邊的添加按鈕

,選擇“屬性”屬性中的“填充顏色→色相”選項,為文字添加“填充色相”動畫,在0:00:00:00位置,設(shè)置“填充色相”值為“1x+0.0°”,實現(xiàn)讓文字產(chǎn)生變色效果。詳細(xì)參數(shù)設(shè)置如圖10-3-3所示圖10-3-3文字動畫參數(shù)調(diào)節(jié)(2)

打開文本圖層的運動模糊開關(guān)

。至此,文字動畫制作完成。拖動當(dāng)前時間指示器,觀察動畫效果,如圖10-3-4所示。圖10-3-4動畫效果圖(5)執(zhí)行菜單“圖層→新建→純色”命令,建立純色圖層,命名為“文字發(fā)光”,設(shè)置寬高大小為“720×576px”,顏色為“白色”。(6)執(zhí)行菜單“效果(Effect)→風(fēng)格化(Stylize)→發(fā)光(Glow)”命令,添加發(fā)光效果,調(diào)節(jié)參數(shù)值如圖10-3-5所示。(7)執(zhí)行菜單“效果(Effect)→模糊與銳化(Blur

&

Sharpen)→高斯模糊(Gaussian

Blur)”命令,調(diào)節(jié)“模糊度”值為“1.8”,選擇“模糊方向”為“水平和垂直”選項。

(8)選中“文字發(fā)光”層,選擇鋼筆工具

,繪制如圖10-3-6所示的形狀。

圖10-3-5“發(fā)光”參數(shù)調(diào)節(jié)

圖10-3-6文字發(fā)光蒙版(9)讓蒙版從文本層的左邊移動到右邊,實現(xiàn)逐個文字掃光的效果。將當(dāng)前時間指示器定位到0:00:03:00位置,激活蒙版形狀前面的時間變化秒表

,將蒙版移動到文字的最左邊。將當(dāng)前時間指示器定位到0:00:05:00位置,將蒙版移動到文字的最右邊,效果如圖10-3-7所示。圖10-3-7文字蒙版動畫效果圖(10)打開“文字發(fā)光”層的調(diào)整圖層按鈕

,使發(fā)光圖層的效果應(yīng)用與下方圖層合成,如圖10-3-8所示。圖10-3-8按下調(diào)整圖層按鈕前后對比圖(11)執(zhí)行菜單“合成→新建合成”命令,新建合成“文字倒影”,設(shè)置寬高為“720×576px”,“幀速率”為“25幀/秒”,“持續(xù)時間”為“10s”,“背景色”為“黑色”。(12)將“文字合成”合成拖曳到“文字倒影”合成的【時間軸】窗口中,建立合成的嵌套。在“文字倒影”合成中,“文字合成”以層的形式出現(xiàn)。選擇“文字合成”層,按<Ctrl+D>組合鍵復(fù)制一層,將新復(fù)制的層按回車鍵重命名為“倒影”?!緯r間軸】窗口如圖10-3-9所示。圖10-3-9文字倒影合成的層設(shè)置(13)更改“倒影”層的“縮放”屬性為“100”和“-100”,使倒影上下翻轉(zhuǎn),在【合成】窗口中調(diào)整倒影的位置如圖10-3-10所示。圖10-3-10文字倒影位置(14)為“倒影”層添加方形蒙版,設(shè)置“蒙版羽化”值為“50px”,參數(shù)設(shè)置如圖10-3-11所示,使倒影的文字產(chǎn)生漸隱的效果,如圖10-3-12所示。

圖10-3-11倒影蒙版設(shè)置

圖10-3-12倒影添加蒙版后的漸隱效果圖(15)選擇“倒影”層,執(zhí)行菜單“效果→風(fēng)格化→發(fā)光”命令,為“倒影”層加發(fā)光特效。(16)選擇“倒影”層,執(zhí)行菜單“效果(Effect)→生成(Generate)→梯度漸變(Ramp)”命令。選擇“起始顏色”,在彈出的面板中輸入起始顏色(#4A0454);選擇“結(jié)束顏色”,將顏色值設(shè)置為(#7AEBEF),為其添加漸變效果,如圖10-3-13所示。圖10-3-13設(shè)置倒影特效后的效果圖(17)執(zhí)行菜單“合成→新建合成”命令,新建合成“最終效果”,設(shè)置寬高為“720×576px”,“幀速率”為“25幀/秒”,“持續(xù)時間”為“10s”,“背景色”為“黑色”。將“文字倒影”合成和素材“文字背景.avi”拖曳到“最終效果”合成的【時間軸】窗口中。(18)執(zhí)行菜單“效果(Effect)→透視(Perspective)→投影(Shadow)”命令,為其添加陰影效果,產(chǎn)生立體感,參數(shù)設(shè)置如圖10-3-14所示。(19)執(zhí)行“特效控制(EffectControls)→顏色校正(ColorCorrection)→色調(diào)(Tint)”命令,對“文字背景.avi”素材添加淺色調(diào)命令,降低素材的著色數(shù)值,參數(shù)設(shè)置如圖10-3-15所示。圖10-3-14“投影”數(shù)調(diào)節(jié)

圖10-3-15“色調(diào)”參數(shù)調(diào)節(jié)(20)輸出影片,保存為“流光溢彩文字.mp4”。4.項目評價

本項目通過為文字添加多個屬性關(guān)鍵幀動畫,使文字產(chǎn)生多種形式運動,在實現(xiàn)縮放的同時進(jìn)行色彩和不透明度的變化,運動形式豐富多彩。同時,利用蒙版形狀和位置變化,添加發(fā)光效果,為文字創(chuàng)造掃光動畫,增添文字的神秘感和動感。10.4情境設(shè)計2《路徑廣告文字》1.情境設(shè)計路徑文本能夠使文字沿著指定的路線運動。在本項目中,通過一幅提供的廣告圖片,將一段文字排列成一把勺子的形狀,使文字沿著勺子的路徑產(chǎn)生運動,與圖片效果完美結(jié)合,體現(xiàn)出廣告的無限創(chuàng)意。2.技術(shù)分析①利用鋼筆工具,沿著一把無形的勺子形狀,為文字圖層繪制一條蒙版。②為文字添加蒙版效果。將蒙版設(shè)置為文字路徑。③修改文字路徑選項,使文字沿著路徑產(chǎn)生運動。3.項目制作(1)導(dǎo)入素材,建立合成

運行AfterEffectsCC軟件,執(zhí)行菜單“文件→導(dǎo)入→文件”命令,導(dǎo)入文件“模塊10/10-4情景設(shè)計2-路徑廣告文字/素材/美食廣告.jpg”。拖曳素材到新建合成按鈕

上,系統(tǒng)自動建立合成“美食廣告”,按<Ctrl+K>組合鍵,修改合成長度為10秒。(2)輸入文字

選擇文字工具,在【合成】窗口中輸入文字“舌尖上的美味,帶您品嘗尊貴極致的世界之旅”。調(diào)整文字大小,設(shè)置文字顏色為白色,如圖10-4-2所示。(3)為文字添加蒙版

選中文本圖層,選擇鋼筆工具,沿著一把無形的勺子形狀,繪制一條蒙版,在【合成】窗口中的效果如圖10-4-3所示。圖10-4-2合成窗口中的文本圖層圖10-4-3繪制蒙版的形狀(4)將蒙版設(shè)置為文字的路徑

展開文本圖層的層屬性,在“路徑選項”中,選擇路徑為“蒙版1”。設(shè)置完成路徑后,在【合成】窗口中將文字按照路徑的形狀進(jìn)行排列,如圖10-4-4所示。圖10-4-4文字按路徑形狀排列(5)設(shè)置文字運動動畫

在路徑選項中,將當(dāng)前時間指示器定位到0:00:00:00位置,激活“首字邊距”前面的時間變化秒表,設(shè)置“首字邊距”為“-335”,將文字移出畫面。將當(dāng)前時間指示器定位到0:00:05:00位置,將“首字邊距”設(shè)置為“0”,使文字進(jìn)入畫面。此時,產(chǎn)生了文字進(jìn)入畫面的動畫效果,在【合成】窗口中的效果如圖10-4-5所示。圖10-4-5文字運動效果圖(6)為文字設(shè)置傾斜動畫

單擊文字后面的動畫按鈕,彈出下拉菜單,執(zhí)行“傾斜”命令,為文字添加傾斜屬性。設(shè)置“傾斜”值為“30”,在0:00:05:00位置,激活“起始”和“結(jié)束”的時間變化秒表,在0:00:08:00位置,設(shè)置“起始”值為“100%”。在【合成】窗口中,文字的傾斜度產(chǎn)生了動畫。(7)為文字設(shè)置填充色動畫

單擊“動畫制作工具1”后面的添加動畫按鈕,彈出下拉菜單,執(zhí)行“屬性→填充顏色→RGB”命令,為文字添加填充色屬性。設(shè)置“填充顏色”為“紅色”,根據(jù)STEP05設(shè)定的動畫范圍,文字的顏色會在傾斜的同時隨之發(fā)生變色,效果如圖10-4-6所示。圖10-4-6動畫效果圖(8)渲染并輸出影片

預(yù)覽影片效果,輸出影片“路徑廣告文字.mp4”。4.項目評價

創(chuàng)意是一則廣告根本的價值所在,本項目通過“路徑文字”的使用來體現(xiàn)廣告的創(chuàng)意。文字沿繪制的路徑運動,運動的軌跡形成一把勺子的形狀延伸到嘴邊。同時文字在運動中產(chǎn)生了一定的傾斜度和色彩變化,使呆板的文字具有了靈動感。10.5微課堂3D電影的奧秘

3D電影,又稱立體電影,3D是指三維空間。人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距,雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影,這就是3D電影的原理。

當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致,致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊合在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。3D電影展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強烈的“身臨其境”感。

3D電影《阿凡達(dá)》(Avatar)是一部科幻電影,由著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo),由二十世紀(jì)??怂钩銎罚捌念A(yù)算超過5億美元,成為電影史上預(yù)算金額最高的電影?!栋⒎策_(dá)》為3D技術(shù)帶來歷史性的突破。影片利用動態(tài)捕捉、虛擬合成及摳像技術(shù),演員穿著有節(jié)點的衣服,可以適時捕捉到逼真的動畫。使用3D攝影機拍攝可實時觀看3D拍攝的技術(shù)效果。10.6實訓(xùn)與賞析1.實訓(xùn)

影視廣告《汽車廣告》

創(chuàng)作思路:使用“模塊10/10-6實訓(xùn)與賞析/實訓(xùn)/汽車廣告.mp4”素材,為視頻添加動態(tài)文字特效,體現(xiàn)汽車的完美性能。創(chuàng)作要求:①設(shè)置文字屬性動畫,建立動態(tài)的文字效果;②設(shè)置路徑文字,使文字沿路徑運動;③利用內(nèi)置文本特效,產(chǎn)生文字效果;④文字和畫面有機結(jié)合,既說明主題,又美化畫面。2.賞析

電影《碟中諜》片頭字幕影視節(jié)目的片頭字幕制作的藝術(shù)性是整個影片價值的最初體現(xiàn)。片頭字幕制作的精致程度直接影響到觀眾對影片的直接感受和評價。電影《碟中諜》由湯姆·克魯斯主演,布萊恩·德·帕爾瑪執(zhí)導(dǎo),是一部非常優(yōu)秀的動作電影。它的片頭字幕制作也非常具有個性和藝術(shù)欣賞價值。通過字幕閃動、不安的晃動效果結(jié)合畫面的光效,增添了影片的神秘感和緊張度。打開“模塊10/10-6實訓(xùn)與賞析/賞析/碟中諜片頭文字特效.mp4”,進(jìn)行賞析,研究片頭字幕的制作形式和風(fēng)格特色。能力模塊11顏色矯正與視頻摳像課程名稱影視制作技術(shù)(Premiere+AfterEffects)課程

代碼授課內(nèi)容能力模塊11授課班級學(xué)時4授課地點教學(xué)做一體化教室教學(xué)任務(wù)與目標(biāo)1.邊做邊學(xué)《七彩風(fēng)車》,熟悉“顏色校正”特效的作用及基本操作。2.通過“知識魔方”,了解并掌握所有的顏色校正類特效和摳像特效。3.設(shè)計情境,制作《玩轉(zhuǎn)色彩》,綜合運用特效,添加調(diào)整圖層,實現(xiàn)色彩調(diào)整。4.設(shè)計情境,制作《我是主持人》,掌握顏色鍵摳像特效,對素材進(jìn)行摳像。關(guān)鍵詞顏色校正特效摳像特效調(diào)整圖層蒙版重點和難點蒙版的使用

顏色校正的綜合運用

摳像特效的綜合運用課程導(dǎo)入邊做邊學(xué)《七彩風(fēng)車》課程設(shè)計1.邊做邊學(xué)《七彩風(fēng)車》

2.知識魔方色彩與摳像3.情境設(shè)計1《玩轉(zhuǎn)色彩》4.情境設(shè)計2《我是主持人》5.微課堂

虛擬演播室作業(yè)實訓(xùn)

顏色調(diào)整《時光變換》賞析

電影《瘋狂的賽車》特技片段后記

在影視節(jié)目中,經(jīng)??吹奖姸嗖豢伤甲h的場面,如演員置身于一些虛幻的場景中飛檐走壁的特效鏡頭,正是通過摳像技術(shù)實現(xiàn)的。摳像即將主體從背景提取出來,然后與計算機制作的虛擬背景結(jié)合在一起。

11.1邊做邊學(xué)《七彩風(fēng)車》

圖11-1-1《七彩風(fēng)車》效果圖

通過為圖片添加“顏色校正”特效,應(yīng)用關(guān)鍵幀,設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫,實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的彩色風(fēng)車效果,如圖11-1-1所示。11.1.1導(dǎo)入素材

新建合成,命名為“七彩風(fēng)車”,設(shè)置寬高為“720×576px”,“幀速率”為25“幀/秒”,“持續(xù)時間”為“6s”,“背景色”為“黑色”。

雙擊【項目】窗口空白處,導(dǎo)入素材文件夾“模塊11/11-1邊做邊學(xué)-七彩風(fēng)車/素材”下的“背景.jpg”、“風(fēng)車.png”素材,拖曳到合成“七彩風(fēng)車”的【時間軸】窗口中,自動建立名為“背景.jpg”和“風(fēng)車.jpg”的兩個層。選中“風(fēng)車.jpg”層,改名為“變色風(fēng)車”。按組合鍵<Ctrl+D>復(fù)制兩次,并重命名為“紅色風(fēng)車”和“綠色風(fēng)車”。11.1.2

為風(fēng)車著色①

展開圖層屬性,調(diào)整“位置”和“大小”屬性,將三個風(fēng)車的位置進(jìn)行調(diào)整,在【合成】窗口中的調(diào)整效果如圖11-1-2所示。

圖11-1-2

【合成】窗口中各風(fēng)車位置

選擇“紅色風(fēng)車”與“綠色風(fēng)車”圖層,執(zhí)行菜單“效果→顏色校正→色調(diào)”命令,進(jìn)行著色。在【效果控件】面板中,通過拾色器

,將白色映射的顏色分別修改為紅色和綠色,“著色數(shù)量”為“100%”。11.1.3設(shè)置關(guān)鍵幀

選擇“變色風(fēng)車”層,執(zhí)行菜單“效果(Effect)→顏色校正(ColorCorrection)→色相/飽和度(Hue/Saturation)”命令,為該層添加“色相/飽和度”效果。勾選“彩色化”復(fù)選框,設(shè)置“著色飽和度”數(shù)值為“100”,“著色亮度”數(shù)值為“-50”。②

當(dāng)前時間指示器到0:00:00:00位置,激活“著色色相”的時間變化秒表

,添加關(guān)鍵幀;將當(dāng)前時間指示器定位到0:00:06:00位置,設(shè)置“著色色相”值為“3x+0.00”。這樣,實現(xiàn)了“變色風(fēng)車”色彩演變的動畫過程。11.1.4制作旋轉(zhuǎn)動畫①

選擇“旋轉(zhuǎn)風(fēng)車”層,將當(dāng)前時間指示器定位到0:00:00:00位置,按<R>鍵,打開“旋轉(zhuǎn)”屬性,激活時間變化秒表

,添加關(guān)鍵幀。在0:00:06:00位置,設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”屬性數(shù)值為“3x+0.00”,即旋轉(zhuǎn)3圈,如圖11-1-3所示。圖11-1-3旋轉(zhuǎn)屬性設(shè)置②

輸出影片,保存為“七彩風(fēng)車.mp4”。11.2

知識魔方色彩與摳像11.2.1認(rèn)識色彩

影片的調(diào)色,是非常重要的一個因素。不過,具體調(diào)節(jié)到何種程度,又很難把握,需要對色彩具有一定的認(rèn)識。1.色彩的三要素

每一種顏色,都有其最基本的三個屬性,分別是色相、明度和飽和度。(1)色相:是指色彩的相貌,如紅色的花朵、綠色的樹葉、藍(lán)色的天空等,是區(qū)別于其他顏色的本質(zhì)特征。色相的不同是由光的波長的長短差別所決定的,波長最長的是紅色,最短的是紫色。如圖11-2-1所示為24色色相環(huán)。(2)明度:是指色彩的明暗程度,也稱深淺度,是表現(xiàn)色彩層次感的基礎(chǔ)。在無彩色系中,白色明度最高,黑色明度最低,在黑白之間存在一系列灰色,靠近白的部分稱為明灰色,靠近黑的部分稱為暗灰色,如圖11-2-2所示。

圖11-2-124色色相環(huán)

圖11-2-2色彩明度表(3)純度:是指色彩的鮮濁程度。純度的變化可通過三原色互混產(chǎn)生,也可以通過加白、加黑、加灰產(chǎn)生,還可以補色相混產(chǎn)生,如圖11-2-3所示。2.RGB色彩模式

RGB色彩模式是由紅、綠、藍(lán)三原色組成的色彩模式,圖像中所有的色彩都是由三原色組合而來的。在RGB圖像中每個通道可包含28個不同的色調(diào),即從0至255,共256級顏色。RGB圖像包含三個通道,因此在一幅圖像中可以有224個不同的顏色,大約有1670萬種色彩。圖11-2-3色彩純度表11.2.2調(diào)色特效概述

在AfterEffects中,默認(rèn)有三十多種可以進(jìn)行色彩調(diào)節(jié)的特效,通過執(zhí)行“效果→顏色校正”命令添加合適的調(diào)色特效。(1)CC調(diào)色:可選色調(diào)有雙色調(diào)、三色調(diào)、全色調(diào)、純色調(diào)4種選擇,可以改變高亮、中間調(diào)、陰影的3種顏色,還可以選擇與原始圖像的混合方式,參數(shù)如圖11-2-4所示。(2)CC色彩偏移:改變紅色、綠色、藍(lán)色三原色的相位數(shù)值,用來改變圖像的顏色,溢出選項有包圍、曝光過渡、偏振3種選擇,參數(shù)如圖11-2-5所示。

圖11-2-4“CC調(diào)色”屬性

圖11-2-5“CC色彩偏移”屬性(3)CC色彩中和器:更改陰影、中間調(diào)、高光3部分的色彩基準(zhǔn),使圖像重新以定義的標(biāo)準(zhǔn)更改顏色,參數(shù)如圖11-2-6所示。(4)CC卷積內(nèi)核:通過更改3個線路的電平和調(diào)節(jié)分頻選項,實現(xiàn)畫面明暗度的變化。(5)色階(單獨控件):可以為RGB通道分別進(jìn)行色階控制,改變圖像的明暗分布,參數(shù)如圖11-2-7所示。(6)色光:指定圖像的一個元素,以其為基準(zhǔn)進(jìn)行平滑的周期填色,實現(xiàn)彩光、彩虹、霓虹燈等多種效果,參數(shù)如圖11-2-8所示。(7)灰度系數(shù)/基準(zhǔn)/增益:用來調(diào)整每個RGB獨立通道的還原曲線值,分別對某種顏色進(jìn)行輸出曲線控制。黑色伸縮用來重新設(shè)置黑色強度,紅色/綠色/藍(lán)色灰度系數(shù)分別調(diào)整各通道的灰度系數(shù)曲線值,紅色/綠色/藍(lán)色基礎(chǔ)分別調(diào)整各通道的最低輸出值,紅色/綠色/藍(lán)色增益分別調(diào)整各通道的最大輸出值,參數(shù)如圖11-2-9所示。

圖11-2-6“CC色彩中和器”屬性

圖11-2-7“色階(單獨控件)”屬性圖11-2-9“灰度系數(shù)/基準(zhǔn)/增益”屬性圖11-2-8“色光”屬性

(8)PS任意映射:用于調(diào)整圖像色調(diào)的亮度級別。通過調(diào)用Photoshop的圖像文件(.amp)來調(diào)節(jié)層的亮度值,或重新映射一個專門的亮度區(qū)域來調(diào)節(jié)明暗及色調(diào)。

(9)保留顏色:用于消除給定顏色,或者刪除層中的其他顏色,可以進(jìn)行色彩容差和邊緣柔和度設(shè)置,參數(shù)如圖11-2-10所示。

(10)更改顏色:用于改變圖像中的某種顏色區(qū)域的色調(diào)飽和度和亮度,參數(shù)如圖11-2-11所示。圖11-2-10“保留顏色”屬性

圖11-2-11“更改顏色”屬性(11)黑色和白色:是將圖片進(jìn)行去色,為整個圖片進(jìn)行著色處理,參數(shù)如圖11-2-12所示。(12)廣播顏色:用于校正廣播級的顏色和亮度。由于電視信號發(fā)射帶寬的限制,在計算機上看到的所有顏色和亮度并非都反映在電視信號上。圖11-2-12“黑色和白色”屬性(13)亮度與對比度:通過亮度和對比度將調(diào)整圖像中所有像素的亮部、暗部和中間色,但不能單獨調(diào)節(jié)某一個通道。(14)曝光度:通過模擬照相機抓拍圖像時對曝光率設(shè)置的修改原理獲得效果。通過對通道信息進(jìn)行分析,對曝光度、偏移、灰度系數(shù)校正3個屬性進(jìn)行調(diào)整,從而對膠片進(jìn)行整體校正。

(15)色調(diào):調(diào)整圖像中包含的顏色信息,在最亮和最暗之間確定融合度,黑色和白色像素被映射到指定的顏色,介于兩者之間的顏色被賦予對應(yīng)的中間值,參數(shù)如圖11-2-13所示。

(16)色調(diào)均化:使圖像變化平均化,可以選擇RGB、亮度和Photoshop樣式進(jìn)行均衡調(diào)整,參數(shù)如圖11-2-14所示。圖11-2-14“色調(diào)均化”屬性

圖11-2-13“色調(diào)”屬性

(17)照片濾鏡:用于糾正照片中輕微的色彩偏差,參數(shù)如圖11-2-15所示。

(18)顏色鏈接:將一個層中的顏色信息附于另一個層,通過計算SourceLayer(源圖層)圖像像素的平均值對效果層重新定義顏色。

(19)曲線:通過改變效果窗口的Curves曲線來改變圖像的色調(diào)??梢詫D像的各個通道進(jìn)行控制及調(diào)節(jié)圖像色調(diào)范圍,用0~255的灰階來調(diào)節(jié)任意點的色彩。使用曲線進(jìn)行顏色校正可以獲得更大的自由度,可以在曲線上的任意一個位置添加控制點,以做出更精確的調(diào)整,參數(shù)如圖11-2-16所示。

圖11-2-15“照片濾鏡”屬性圖11-2-16“曲線”屬性(20)更改為顏色:用指定的顏色來替換圖像中的某種顏色的色相、亮度及飽和度的值,在進(jìn)行顏色轉(zhuǎn)換的同時也添加一種新的顏色,參數(shù)如圖11-2-17所示。

(21)顏色平衡:通過分別調(diào)整層中的陰影、中間調(diào)、高光部分的紅/綠/藍(lán)通道的顏色值,進(jìn)行顏色平衡的整體調(diào)節(jié),參數(shù)如圖11-2-18所示。

圖11-2-17“更改為顏色”屬性

圖11-2-18“顏色平衡”屬性(22)三色調(diào):將圖像的高光、中間調(diào)、陰影的3種顏色進(jìn)行設(shè)定,類似于CC調(diào)色。(23)顏色穩(wěn)定器:根據(jù)周圍的環(huán)境來改變素材的顏色,設(shè)置采樣顏色,從整體上調(diào)節(jié)畫面顏色。可以設(shè)置關(guān)鍵幀,顯示亮度區(qū)域和要匹配的顏色,包含亮度、色階和曲線3種平衡方式。(24)自動顏色:根據(jù)圖像的高光、中間色和陰影色的值調(diào)整原圖像的對比度和色彩。(25)自動色階:自動色階,用于自動設(shè)置高光和陰影,通過在每個存儲白色和黑色的色彩通道中定義最亮和最暗的像素,然后按比例分布中間像素值。

(26)可選顏色:通過選擇特定色系,進(jìn)行氰基/品紅/黃色/黑色屬性數(shù)值的修改,更改圖像顏色,參數(shù)如圖11-2-19所示。

27)陰影/高光:用來單獨處理陰影區(qū)域或者高光區(qū)域。經(jīng)常用來處理逆光畫面背光部分丟失的細(xì)節(jié),或者強光下亮部細(xì)節(jié)丟失的問題,參數(shù)如圖11-2-20所示。2-19“可選顏色”屬性圖11-2-20“陰影/高光”屬性

(28)色階:用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,參數(shù)如圖11-2-21所示。

(29)色相/飽和度:用于調(diào)整圖像中單個顏色分量的色相/飽和度/亮度,參數(shù)如圖11-2-22所示。

圖11-2-21“色階”屬性

圖11-2-22“色相/飽和度”屬性

圖11-2-23“通道混合器”屬性(31)自動對比度:能夠自動分析層中所有對比度和混合的顏色,將最亮和最暗的像素映射到圖像的白色和黑色中,使高光部分更亮,陰影部分更暗。

(32)自然飽和度:根據(jù)圖像的飽和度信息,來調(diào)整原始圖像的飽和度,有飽和度和自然飽和度兩個選項。11.2.3摳像原理

藍(lán)綠屏摳像技術(shù)、攝像機追蹤技術(shù)、動作捕捉技術(shù)等構(gòu)成了今天的數(shù)字電影技術(shù)。摳像,也稱為“鍵控”,即選取一種顏色,讓它變?yōu)橥该?,將主體從背景中提取出來。摳像是合成的基礎(chǔ),使用摳像技術(shù),產(chǎn)生一個Alpha通道識別圖像中的透明度信息,然后與計算機制作的場景或其他場景進(jìn)行疊加合成。

因為人的膚色不含有藍(lán)色和綠色,便于后期進(jìn)行摳像處理,所以,一般情況下,總是以藍(lán)色和綠色的為背景。11.2.4幾種常用的摳像技巧1.CC簡單金屬絲移除

在影視作品創(chuàng)作中,常常需要給演員吊威亞來完成一些飛檐走壁的特效,而后期為演員擦鋼絲的工作就變得很繁瑣。CC簡單金屬絲移除特效,可以將拍攝特技時使用的鋼絲快速地擦除,如圖11-2-24所示。點A和點B:點A和點B是通過調(diào)整該選項中的兩個參數(shù),設(shè)置起點和終點的位置。移除風(fēng)格:有4個選項,分別是衰減、幀偏移、置換、水平置換。厚度:可以設(shè)置擦除線段的寬度。傾斜:可以設(shè)置擦除的強度。鏡像:可以設(shè)置混合程度。幀偏:可以設(shè)置框架偏移的量。圖11-2-24CC簡單金屬絲移除效果圖

2.Keylight(1.2)Keylight鍵控特效可以通過選擇屏幕顏色,將該顏色去除。如圖11-2-25所示,為通過Keylight鍵控,將綠色的背景色去除和圖像合成的效果。視圖:視圖選項可以設(shè)置圖像在合成窗口中的顯示方式。屏幕顏色:通過單擊顏色按鈕或拾色器按鈕,選擇所想要去除的顏色。屏幕均衡:通過調(diào)整參數(shù)可以設(shè)置屏幕顏色的平衡度。屏幕蒙版、內(nèi)側(cè)蒙版和外側(cè)蒙版:可以對影像進(jìn)行細(xì)部的摳除或恢復(fù)。前景色校正和邊緣色校正:可以進(jìn)行色彩設(shè)置。圖11-2-25Keylight效果圖3.差異遮罩

差異遮罩特效通過對兩張圖像進(jìn)行比較,而對相同區(qū)域進(jìn)行摳除。該特效適于對運動物體的背景進(jìn)行摳像。差異層下拉列表中的不同選項可用來定義作為摳像參考的合成層素材。如果圖層和當(dāng)前圖層的尺寸不同時,定義如何調(diào)整尺寸變化,參數(shù)如圖11-2-26所示。

圖11-2-26“差異遮罩”屬性

4.亮度鍵

亮度鍵特效根據(jù)圖像像素的亮度不同來進(jìn)行摳圖。該特效主要運用于圖像對比度較大,但色相變化不大的圖像,參數(shù)如圖11-2-27所示。鍵類型:通過在該選項的下拉列表中選擇不同的模式,進(jìn)行摳像。閾值:設(shè)置摳像的程度。容差:設(shè)置摳像顏色的容差范圍。

薄化邊緣:用于修補圖像的Alpha通道。在生成Alpha圖像后,沿邊緣向內(nèi)或外添加若干層像素。

羽化邊緣:對生成的Alpha通道進(jìn)行羽化邊緣處理,從而使蒙版更加柔和。

圖11-2-27“亮度鍵”屬性

5.提取

提取特效是對圖像中非常明亮的白色部分或很暗的黑色部分進(jìn)行摳像。該特效適合于有很強的曝光度背景或者對比度比較大的圖像。直方圖:該圖表顯示用于摳像參數(shù)的色階。左端為黑色平衡輸出色階,右端為白色平衡輸出色階。調(diào)整下方的參數(shù),將改變圖表的曲線形狀。通道:用于選擇要摳像的色彩通道。黑色/白色部分設(shè)置色階黑或白平衡的最大值。

黑色/白色柔和度:設(shè)置色階黑或白平衡的柔化度。

反轉(zhuǎn):反轉(zhuǎn)黑或白平衡。6.顏色范圍顏色范圍特效通過設(shè)置一定范圍的色彩變幻區(qū)域?qū)D像進(jìn)行摳像。一般用于非統(tǒng)一背景顏色的畫面摳除如圖11-2-28所示。通過設(shè)定“色彩空間”選項中Lab、YUV或RGB選項,調(diào)整最大、最小參數(shù)值和“模糊”選項中的參數(shù),完成背景色彩比較復(fù)雜的素材摳像。圖11-2-28“顏色范圍”屬性設(shè)置及效果圖7.線性顏色鍵

線性顏色鍵特效采用RGB、色相和色度的信息來對圖像進(jìn)行摳像處理。該特效不僅能夠用于摳像,還可以保護(hù)被摳掉或指定區(qū)域的圖像像素不被破壞,是常用摳像特效,如圖11-2-29所示。預(yù)覽和視圖:顯示原始素材和視圖選項提供所成的圖像,利用吸色管可選擇摳像顏色。主色:選擇主要摳像顏色。匹配顏色:選擇用于調(diào)節(jié)摳像的色彩空間。匹配容差:設(shè)置摳像顏色的容差范圍。匹配柔和度:設(shè)置透明與不透明像素間的柔和度。主要操作:控制是否保留某種顏色不被摳像。圖11-2-29“線性顏色鍵”屬性設(shè)置及效果圖8.顏色差值鍵

顏色差值鍵特效將指定的顏色劃分為A、B兩個部分,實施摳像操作。在圖像A中,需要用吸色管指定出需要摳除的顏色;在圖像B中,也同樣指定需要摳除不同于圖像A的顏色。若兩個黑白圖像相加,會得到色彩摳像后的Alpha通道。

在該特效選項中,通過調(diào)整A部分、B部分和蒙版的灰度系數(shù)選項中的參數(shù),可設(shè)置灰度系數(shù)在各個選項中的校正值;通過調(diào)整A部分和B部分的黑、白輸出中的參數(shù),可分別設(shè)置溢出黑、白平衡;同樣通過調(diào)整B部分和蒙版的黑、白輸入中的參數(shù),可分別調(diào)節(jié)非溢出黑、白平衡,如圖11-2-30所示。圖11-2-30顏色差值鍵效果圖

9.內(nèi)部/外部鍵

內(nèi)部/外部鍵特效通過手繪蒙版來對圖像進(jìn)行摳像。在圖層面板的蒙版通道上繪制一個蒙版,將其指定給特效的前景或背景屬性,如圖11-2-31所示。前景(內(nèi)部):前景選項可選擇為前景層的蒙版層,該層所包含的素材將作為合成中的前景層。添加前景選項具有同樣功能。

背景(外部):背景功能與前景選項相似,作為合成中的背景層。添加背景選項同樣作為合成中的背景層。邊緣閾值:通過調(diào)整該選項中的參數(shù),可以設(shè)置蒙版邊緣的值,較大值可以向內(nèi)縮小蒙版的區(qū)域。反轉(zhuǎn)提?。簡⒂迷搹?fù)選框,可反轉(zhuǎn)蒙版。與原始圖像混合:可以定義填充的顏色和原圖像的混合程度。圖11-2-31內(nèi)部/外部鍵效果圖10.顏色鍵

顏色鍵特效通過設(shè)置或指定圖像中某一像素的顏色來把圖像中相應(yīng)的顏色全部摳除。

11.溢出抑制

溢出抑制特效并非用于摳像,主要作用是對摳完像的素材進(jìn)行邊沿部分的顏色壓縮。經(jīng)常用于藍(lán)屏或綠屏摳像后處理一些細(xì)節(jié)部分。11.3

情境設(shè)計1《玩轉(zhuǎn)色彩》1.情境設(shè)計

前期拍攝的視頻,可能會存在如曝光不足、畫面偏色等一系列問題,這時候就需要通過后期色彩處理,使畫面恢復(fù)正常狀態(tài)。此外,為了表達(dá)特定的意義或情緒,追求藝術(shù)化效果,往往對圖像進(jìn)行一些特別的處理。本項目通過AfterEffects中的色彩調(diào)節(jié)特效中的多種特效進(jìn)行綜合運用,實現(xiàn)特殊色彩效果,如圖11-3-1所示。2.技術(shù)分析(1)通過特效“四色漸變”命令,對素材添加4種漸變色,實現(xiàn)圖片的彩色效果。(2)通過特效“色階”命令,實現(xiàn)圖片的明暗質(zhì)量調(diào)整。(3)通過添加蒙版和模糊命令,實現(xiàn)圖片的景深感覺。(4)通過添加“調(diào)整圖層”,實現(xiàn)對其下所有畫面進(jìn)行整體色彩調(diào)整。

圖11-3-1《玩轉(zhuǎn)色彩》效果圖3.項目制作

運行AfterEffectsCC軟件,導(dǎo)入素材文件“模塊11/11.3情境設(shè)計1-玩轉(zhuǎn)色彩/素材/玩轉(zhuǎn)色彩.jpg”,新建合成“玩轉(zhuǎn)色彩”。

選擇“玩轉(zhuǎn)色彩”素材層,執(zhí)行菜單“效果(Effect)→雜色與顆粒(Noise&Grain)→移除顆粒((RemoveGrain))”命令。打開【效果控件】面板,將“查看模式”修改為最終輸出,“雜色深度減低”設(shè)置成“2.000”。

選中“玩轉(zhuǎn)色彩”層,按組合鍵<Ctrl+D>復(fù)制圖層。圖層模式選擇“疊加”,使其顏色加深,圖片顏色層次感更強。?③

新建調(diào)整圖層“色彩調(diào)節(jié)”。選擇調(diào)整圖層,執(zhí)行菜單“效果(Effect)→生成(Generate)→四色漸變(4-ColorGradient)”命令,打開【效果控件】面板,將“混合模式”設(shè)置為“疊加”。具體參數(shù)設(shè)置如圖11-3-2所示。?④

執(zhí)行菜單“效果→顏色校正→色階”命令,打開【效果控件】面板,調(diào)節(jié)直方圖的三角滑塊進(jìn)行高光、陰影、中間調(diào)的調(diào)節(jié),或者直接調(diào)整輸入/輸出黑白色的數(shù)值,如圖11-3-3所示。

圖11-3-2“四色漸變”參數(shù)調(diào)節(jié)

圖11-3-3“色階”參數(shù)調(diào)節(jié)?

對調(diào)節(jié)層執(zhí)行菜單“效果→顏色校正→色相/飽和度”命令,打開【效果控件】面板,設(shè)置“主飽和度”為“8”,“主亮度”為“3”,進(jìn)一步提升圖像色彩飽和度。⑥

新建純色圖層“景深”。選擇橢圓工具

,在舞臺中央畫一個橢圓,如圖11-3-4所示。勾選“景深”圖層屬性中“蒙版1”的“反轉(zhuǎn)”復(fù)選框,調(diào)節(jié)“蒙版羽化”值為“79”,“蒙版不透明度”為“37%”。⑦

選擇“景深”層,執(zhí)行菜單“效果→過時→快速模糊(舊版)”命令,調(diào)節(jié)“模糊度”為“16.0”。

新建調(diào)整圖層“發(fā)色調(diào)節(jié)”。選擇“發(fā)色調(diào)節(jié)”層,用鋼筆工具

手動繪制蒙版,如圖11-3-5所示。在蒙版中設(shè)置“蒙版羽化”參數(shù)為“10.0px”。

圖11-3-4橢圓形蒙版

圖11-3-5添加蒙版⑨

選擇“發(fā)色調(diào)節(jié)”層,執(zhí)行菜單“效果(Effect)→顏色校正(ColorCorrection)→三色調(diào)(Tritone)”命令,打開【效果控件】面板,設(shè)置三色調(diào)的中間調(diào)為紅色,將發(fā)色改為紅色。?⑩

輸出影片,保存為“玩轉(zhuǎn)色彩.mp4”。4.項目評價

本項目融合了多種色彩調(diào)整特效對畫面進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,使一幅平淡無奇的畫面充滿濃重的藝術(shù)氣息。項目通過添加蒙版和模糊特效,創(chuàng)造了人像攝影中攝像機鏡頭的小景深效果,虛化了背景,突出了人物。通過選擇調(diào)整范圍,進(jìn)行了頭發(fā)的局部調(diào)色效果,使畫面更加艷麗。調(diào)節(jié)層的設(shè)置,獨立于素材層之外對圖像進(jìn)行調(diào)整,增強了色彩調(diào)整的靈活性。

11.4情境設(shè)計2《我是主持人》1.情境設(shè)計

本項目通過三組藍(lán)綠屏素材,使用不同的摳像方法,逐個實現(xiàn)摳像效果。然后通過合成嵌套進(jìn)行合成,再通過部分色彩調(diào)整,實現(xiàn)最佳的摳像效果,如圖11-4-1所示。2.技術(shù)分析(1)通過特效“Keylight(1.2)”命令,并添加垃圾遮罩,實現(xiàn)“女性”摳像效果。(2)通過特效“顏色鍵”命令,實現(xiàn)“畫面畫框”摳像效果。(3)通過添加“線性顏色鍵”命令,添加“溢出抑制(SpillSuppressor)”和“簡單阻塞工具”特效,為“主持人”精確摳像。(4)對嵌套合成中的各層,添加“色階”和“顏色平衡”進(jìn)行色彩調(diào)整。

圖11-4-1《我是主持人》摳像合成效果圖3.項目制作?①

運行AfterEffectsCC軟件,導(dǎo)入素材文件夾“模塊11/11-4情境設(shè)計2-我是主持人/素材”中的4個素材“女性.mov”、“畫面邊框.jpg”、“主持人.avi”和“背景.jpg”。?②

將素材“女性.mov”拖曳到【項目】窗口,新建合成“女性”。將素材“背景.jpg”放置在“女性”合成的第二層并調(diào)整好大小。

在【時間軸】窗口中,選擇“女性.mov”層,執(zhí)行菜單“效果(Effect)→摳像(Keying)→Keylight(1.2)”命令。打開【效果控件】面板,使用拾色器工具

,選取“屏幕顏色”為素材中的綠色,修改“屏幕增益”值為“115”,其他數(shù)值默認(rèn)。,沿著人物的大體輪廓繪制一個區(qū)域,不需要的部分排除在繪制區(qū)域之外,如圖11-4-2所示。這樣,人物手邊的黑色垃圾部分就被去掉了。圖11-4-2添加蒙版

通過觀察發(fā)現(xiàn),人物的雙手部分摳像效果不甚理想。選擇“女性.mov”層,使用鋼筆工具⑤

將素材“畫面邊框.jpg”拖曳到【項目】窗口,新建合成“畫面邊框”。在【時間軸】窗口中,選擇“畫面邊框”層,執(zhí)行菜單“效果→過時→顏色鍵”命令。打開【效果控件】面板,使用拾色器工具

,選取“主色”為“綠色”,修改“色彩容差”為“38”,其他數(shù)值默認(rèn)。⑥?

將素材“主持人.avi”拖曳到【項目】窗口,新建合成“主持人”。選擇“主持人”層,執(zhí)行菜單“效果(Effect)→摳像(Keying)→線性顏色鍵(LinearColorKey)”命令。打開【效果控件】面板,使用拾色器工具

,選取“主色”為素材中的藍(lán)色,修改“匹配柔和度”為“5%”,效果如圖11-4-3所示。⑦?此時的摳像效果周圍還有一些藍(lán)色像素,需要再次為素材添加特效。選擇“主持人”層,執(zhí)行菜單“效果→過時→溢出抑制”命令。打開【效果控件】面板,使用拾色器工具

,選取“要抑制的顏色”為素材中的藍(lán)色,其他數(shù)值默認(rèn)。通過溢出抑制特效,將藍(lán)色像素顏色抑制為灰色。圖11-4-3線性顏色鍵摳像效果對比⑧

觀察圖像,發(fā)現(xiàn)人物的身體邊緣處及周圍還是存在灰色像素,摳像不徹底,為素材再次添加特效。選擇“主持人”層,執(zhí)行菜單“效果→遮罩→簡單阻塞工具”命令。打開【效果控件】面板,設(shè)置“阻塞遮罩”值為“2.5”,其他數(shù)值默認(rèn)。通過簡單阻塞工具特效,將周圍像素進(jìn)行了收縮,效果如圖11-4-4所示。圖11-4-4簡單阻塞工具摳像效果對比此時,在【時間軸】窗口中包含了3個合成:“女性”、“畫面邊框”、“主持人”。⑨

在【項目】窗口中,拖曳“畫面邊框”合成到新建合成按鈕上

,新建合成“畫面邊框2”。選擇“畫面邊框2”,按<Enter>鍵,重命名為“最終合成”。分別拖曳合成“女性”和“主持人”至“最終合成”的【時間軸】窗口中,層順序如圖11-4-5所示。圖11-4-5最終合成時間線⑩

通過觀察發(fā)現(xiàn),主持人色調(diào)與背景不是很和諧,而且曝光不足。選中“主持人”層,執(zhí)行菜單“效果→顏色校正→色階”命令和“效果→顏色校正→顏色平衡(ColorBalance)”命令,打開【效果控件】面板,適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù)如圖11-4-6所示。(11)

輸出影片,保存為“我是主持人.mp4”。4.項目評價

本項目是摳像與色彩調(diào)整的一次綜合實戰(zhàn)演練,將3個摳像素材通過不同的鍵控特效分別摳像。垃圾遮罩能夠很好地對主體之外的元素進(jìn)行屏蔽,再結(jié)合顏色抑制和邊緣像素收縮來實現(xiàn)完美的摳像效果。最后對各素材進(jìn)行一定的色彩調(diào)整,使合成的色調(diào)更加融合。圖11-4-6“色階”和“顏色平衡”參數(shù)設(shè)置11.5微課堂

虛擬演播室

您知道天氣預(yù)報是怎么制作出來的嗎?主持人播報天氣時,背后并不是氣象云圖,而僅僅是一塊藍(lán)色的布景,其效果是后期的摳像技術(shù)合成畫面的最典型實例。

虛擬演播室是近年發(fā)展起來的一種獨特的電視節(jié)目制作技術(shù)。它的實質(zhì)是將計算機制作的虛擬三維場景與電視攝像機現(xiàn)場拍攝的人物活動圖像進(jìn)行數(shù)字化的實時合成,使人物與虛擬背景能夠同步變化,從而實現(xiàn)兩者天衣無縫的融合,以獲得完美的合成畫面。

虛擬演播室技術(shù)包括攝像機跟蹤技術(shù)、計算機虛擬場景設(shè)計、色鍵技術(shù)、燈光技術(shù)等。在傳統(tǒng)色鍵摳像技術(shù)的基礎(chǔ)上,充分利用了計算機三維圖形技術(shù)和視頻合成技術(shù),根據(jù)攝像機的位置與參數(shù),使三維虛擬場景的透視關(guān)系與前景保持一致,經(jīng)過色鍵合成后,使得前景中的主持人看起來完全融合在計算機所產(chǎn)生的三維虛擬場景中,而且能在其中運動,從而創(chuàng)造出逼真的、立體感很強的電視演播室效果。

采用虛擬演播室技術(shù),可以制作出實際不存在的場景,并可以不受物理空間限制在瞬間改變場景,制作出真實演播室無法實現(xiàn)的效果。例如,在演播室內(nèi)搭建摩天大廈,演員在月球進(jìn)行“實況”轉(zhuǎn)播,演播室里刮起了龍卷風(fēng)等。11.6實訓(xùn)與賞析1.實訓(xùn)

顏色調(diào)整《時光變換》

創(chuàng)作思路:找一張景物圖片,嘗試根據(jù)本模塊所學(xué)知識,將圖片進(jìn)行藝術(shù)化處理,制作出朝夕變化、四季更迭、時光變遷的效果。創(chuàng)作要求:①顏色特效應(yīng)用合理,數(shù)值調(diào)節(jié)恰當(dāng);②每種效果可綜合運用多種特效來實現(xiàn);③適當(dāng)運用蒙版和層的混合模式來達(dá)到預(yù)期效果。

2.賞析

電影《瘋狂的賽車》特技片段

電影《瘋狂的賽車》是一部優(yōu)秀的喜劇電影。其中有一個片段深入人心:兩個敵對勢力劍拔弩張,一只打火機扔進(jìn)漆黑的屋內(nèi),瞬間點燃了泄漏的煤氣,一個震撼的爆炸場面開始了,屋內(nèi)的桌椅全都炸碎,壞人也在爆炸氣流的沖擊下炸飛。慢鏡頭將這一爆炸場景描述到極致。

打開“模塊11/11-6實訓(xùn)與賞析/賞析/瘋狂的賽車特效部分.rmvb”與“瘋狂的賽車特效解密.flv”,進(jìn)行賞析,探究摳像后期特效在影片中的運用。

能力模塊12

——粒子效果與絢麗光效2024/3/19課程名稱影視制作技術(shù)(Premiere+AfterEffects)課程

代碼授課內(nèi)容能力模塊12授課班級學(xué)時4授課地點教學(xué)做一體化教室教學(xué)任務(wù)與目標(biāo)1.邊做邊學(xué)效果短片《吹泡泡》,熟悉Foam粒子特效的運用。2.學(xué)習(xí)和驗證“知識魔方”,掌握幾種常用的粒子特效和光效的制作方法。3.設(shè)計情境,制作《經(jīng)典天氣——雨后春筍與雪中藏羚》,熟練掌握“CC下雨”和“CC下雪”特效的運用。4.設(shè)計情境,制作《閃耀的Logo》,熟悉“發(fā)光”和“CC光線掃射”光效的運用。關(guān)鍵詞粒子效果光效重點和難點粒子效果和光效的綜合運用課程導(dǎo)入邊做邊學(xué)效果短片《吹泡泡》課程設(shè)計泡沫特效粒子效果與光效情境設(shè)計微課堂微電影實訓(xùn)與欣賞作業(yè)1.實訓(xùn)

廣告標(biāo)志設(shè)計《動態(tài)Logo》2.賞析微電影《我要進(jìn)前十》后記

AfterEffects通過各種光效和粒子效果的綜合運用,可以豐富和修飾畫面,增添畫面美感和動感,甚至可以創(chuàng)造出無窮盡的奇幻世界,完成前期拍攝過程中難以實現(xiàn)的畫面效果,震撼觀眾的內(nèi)心。在影視節(jié)目中隨處可見這些特效的影子,如新聞聯(lián)播片頭中閃耀的光芒,《瘋狂的賽車》中的壯烈的爆炸光效,如大雪飄飛、煙雨蒙蒙等仿真效果。

任務(wù)與目標(biāo)1.邊做邊學(xué)效果短片《吹泡泡》,熟悉Foam粒子特效的運用。2.學(xué)習(xí)和驗證知識魔方,掌握幾種常用的粒子特效和光效的制作方法。3.設(shè)計情境,制作《經(jīng)典天氣—雨后春筍與雪中藏羚》,熟練掌握“CC下雨”、“CC下雪”特效的運用。4.設(shè)計情境,制作《閃耀的logo》,熟悉“發(fā)光”和“CC光線掃射”光效的運用。12.1邊做邊學(xué)《吹泡泡》

為只有“吹泡泡”動作,而不見“泡泡”的素材添加五彩斑斕的氣泡效果,如圖12-1-1所示。

圖12-1-1吹泡泡效果圖2024/3/1912.1.1添加泡沫特效1.運行AdobeAfterEffects

CC軟件,新建合成,命名為“吹泡泡”,設(shè)置寬高為720*576px,“幀速率”為25幀/秒,“持續(xù)時間”為8s,“背景色”為黑色。2.導(dǎo)入素材“模塊12/12.1邊做邊學(xué)-吹泡泡/素材/吹泡泡.jpg”,將素材拖曳到合成“吹泡泡”的時間軸上,自動建立一個名為“吹泡泡.jpg”的層,如圖12-1-2所示。新建純色圖層“黑色純色1(BlackSolid1)”,設(shè)置寬高為720*576px,顏色為黑色,其他參數(shù)值默認(rèn)。選擇“黑色純色1”固態(tài)層,執(zhí)行菜單“效果(Effect)→模擬仿真(Simulation)→泡沫(Foam)”命令,為純色圖層添加氣泡效果,如圖12-1-3所示。

圖12-1-3添加氣泡效果2024/3/1912.1.2調(diào)整特效參數(shù)1.調(diào)整“Foam”效果的參數(shù)“視圖”為“已渲染”,“產(chǎn)生點”為305.5px,298.3px,“產(chǎn)生方向”為75o,“產(chǎn)生速率”為0.48,“大小差異”為0.75,“壽命”為70,“強度”為7.5,“初始速度”為0.7,“初始方向”為1x+70o,“風(fēng)速”為7,“風(fēng)向”為70,“湍流”為0.5,“搖擺量”為0.05,“隨機植入”為3,其他參數(shù)值默認(rèn)。2.為了加強泡泡效果,將圖層“黑色純色1(BlackSolid1)”和層“吹泡泡.jpg”進(jìn)行“相加”模式疊加,如圖12-1-5所示。

3.預(yù)覽影片效果,輸出影片“吹泡泡.mp4”

圖12-1-4層疊加模式2024/3/1912.2知識魔方粒子效果與光效12.2.1粒子效果粒子是指按照一定的關(guān)系組成一類物質(zhì)的細(xì)小物體,如雪花、雨點、禮花、泡泡等。粒子系統(tǒng)是影視后期和三維動畫軟件中的重要組成部分,如果沒有粒子系統(tǒng),那么制作漫天飛舞的雪花、一串串的肥皂泡泡和五彩繽紛的禮花效果將變得很艱難。在AfterEffectsCC中,粒子效果集合在“效果→模擬”菜單中。AfterEffectsCC內(nèi)置粒子效果一共有18種,分別是卡片動畫、焦散、CC滾珠操作、CC吹泡泡、CC細(xì)雨滴、CC毛發(fā)、CC水銀滴落、CC粒子仿真系統(tǒng)Ⅱ、CC粒子仿真世界、CC像素多邊形、CC降雨、CC散射、CC降雪、CC星爆、泡沫、粒子運動場、碎片、波形環(huán)境,如圖12-2-1所示。2024/3/19(1)CC粒子仿真系統(tǒng)Ⅱ(CCParticleSystemsⅡ)。CC粒子仿真系統(tǒng)Ⅱ用來制作燃放的禮花、炫耀的星空背景、繽紛多姿的星星等。在CC粒子仿真系統(tǒng)Ⅱ面板中,參數(shù)是決定最終效果的關(guān)鍵因素,如圖12-2-2所示,其參數(shù)及含義如表12-2-1所示。圖12-2-3所示為添加CC粒子仿真系統(tǒng)Ⅱ后的效果。圖12-2-1粒子效果表12-2-1CC粒子仿真系統(tǒng)Ⅱ的參數(shù)及含義圖12-2-2CC粒子仿真系統(tǒng)Ⅱ參數(shù)面板參數(shù)名稱參數(shù)含義生長速度(BirthRate)決定粒子誕生的初始速度。壽命(秒)(Longevity)控制粒子從出現(xiàn)到消失的時間。產(chǎn)生點(Producer)調(diào)整粒子的位置和走向。物理性(Physics)調(diào)整動畫(Animation)、速率(Velocity)、繼承速率InheritVelocity)、重力(Gravity)、阻力(Resistance)、方向(Direction)、額外(Extra)等。粒子(Particle)調(diào)整粒子的類型(ParticleType)、生長尺寸(BirthSize)、消逝尺寸(DeathSize)大小變化(SizeVariation)、透明映射(OpacityMap)、最大透明度(MaxOpacity)、顏色映射(ColorMap)、生長顏色(BirthColor)、消逝顏色(DeathColor)、傳送模式(TransferMode)等。2024/3/19(2)CC降雨和CC降雪(CCRainfall

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