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文檔簡介
計算機科學技術:3DMAX考試題庫一1、單選
以下哪種格式不是3dsMax的<導入(Import)>格式?()A.IESB.3DSC.OBJD.Dwg正確答案:A2、多選
不是樣條曲線的次物體有()A(江南博哥)、節(jié)點B、線段C、樣條曲線D、面正確答案:A,B,C3、單選
要想創(chuàng)建鳥籠的線條效果,應在材質編輯器中勾選哪個命令()A、線框B、雙面C、面貼圖D、面狀正確答案:A4、單選
二維曲線能進行布爾運算,其類型分為()。A、合集分集并集B、交集并集差集C、分集交集并集D、都不對正確答案:B5、單選
使用哪種放樣物體的創(chuàng)建方法,會移動第一次選擇的二維造型()。A、選取路徑B、選取圖形C、兩者都可D、兩者都不行正確答案:C6、單選
下列關于移動、旋轉和縮放的快捷鍵組合,正確的是()A、WREB、EWRC、ERWD、WER正確答案:D7、單選
下面哪個不屬于可編輯多邊形對象的子對象級別?()A、頂點B、邊界C、多邊形D、面片正確答案:D8、多選
展開位置XYZ控制器在位置項目下分別出現(xiàn)的單獨位置項目是().A、切割B、位置C、旋轉D、縮放正確答案:B,C,D9、單選
壁燈可以用()來模擬得到A、泛光燈B、目標聚光燈C、環(huán)境燈D、衰減燈正確答案:A10、單選
Splines樣條線共有()種類型。A、9B、10C、11D、12正確答案:C11、單選
在3dsmax7中默認保存文件的擴展名是()A、*.MaxB、*.DxfC、*.DwgD、*.3ds正確答案:A12、單選
3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件類型是().A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS正確答案:A13、單選
可以使用哪個對話框來進行精確的變換?()A、SelectionFloaterB、TransformType-InC、PreferencesD、EditSatck正確答案:B14、多選
3DSmax提拱了哪幾種攝影機()A、目標攝影機B、用戶攝影機C、自定義攝影機D、自由攝影機正確答案:A,D15、單選
下面哪一項不能顯示在修改命令面板中?()A、名稱B、顏色C、創(chuàng)建參數(shù)D、中心點正確答案:D16、單選
制做線框物體的命令是?()A、線框B、雙面C、面貼圖D、細化面正確答案:A17、單選
在3dsMax中打開渲染/環(huán)境面板用是什么快捷鍵()A.7B.9C.8D.10正確答案:C18、單選
在材質編輯器(MaterialEditor)的明暗器基本參數(shù)(ShadingType)卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質的高光?()A.Oren-Nayar-BlinnB.各向異性(AnisotropiC.C.多層(Multi-layer)D.Blinn正確答案:A19、單選
快速渲染的快捷鍵是哪一個?()A、F10B、F9C、F8D、F7正確答案:B20、單選
如果將未選擇的對象選擇,而將選擇的對象取消,可以選擇:編輯和()。A、反選B、選擇C、取消D、刪除正確答案:A21、多選
合成物體可以使用()方式進行布爾運算。A、相加B、相減C、剪切D、相交正確答案:A,B,C,D22、多選
對齊對象時有哪些方式()A、不克隆B、復制C、實例D、參考正確答案:A,C,D23、單選
下列哪一個選項不屬于solview的命令參數(shù)?()A.UCS(U)B.正交(O)C.輔助A.D.立面E.正確答案:D24、多選
可以影響材質的選項有()A、自發(fā)光B、曲面化性質C、透明度D、立體感正確答案:A,C,D25、單選
當選擇單個對象時,3dsMAX默認使用()。A、軸點中心B、集中心C、幾何中心D、底面中心正確答案:A26、單選
選擇場景中的所有對象可以使用快捷鍵()。A、Ctrl+AB、Shift+AC、Alt+AD、Ctrl+Shift+A正確答案:A27、單選
下面哪個不是空間扭曲工具()。A、立方體自由變形工具。B、波浪變形工具。C、可編輯網(wǎng)格工具。D、位置轉換工具。正確答案:C28、單選
Wire的意思是()。A.線框B.雙面C.面貼圖D.細化面正確答案:A29、多選
材質編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設置著色光線。其中調節(jié)的三個主要參數(shù)為()。A、Specular(鏡面高光反射色)B、Self—Illumination(自發(fā)光)C、Diffuse(漫反射光)D、Ambient(環(huán)境色)正確答案:A,C,D30、單選
下列選項中不屬于修改編輯器列表的是、()A、擠出B、車削C、放樣D、編輯網(wǎng)格正確答案:C31、單選
以下哪種燈光類型不能調節(jié)高光反射(Specular)項?()A.目標平行光(TargetDirectionalLight)B.目標聚光燈(TargetSpotlight)C.泛光燈(OmniLight)D.天光(Skylight)正確答案:D32、單選
下列選項中,請問哪一項的調節(jié)能夠在動態(tài)著色視口(Activshade)中互動更新().A.移動對象B.指定修改器給對象C.縮放對象D.漫反射顏色正確答案:D33、單選
場景中對象多而用鼠標選擇麻煩時,可以通過()。A、類型B、內容C、字體D、名稱正確答案:D34、單選
以下不屬于3dsmax燈光中使用的調整參數(shù)的是().A、CastshadowB、AttenuationC、MultiplierD、Link正確答案:D35、單選
對物體表面的點進行隨機變動,從而使造型表面產生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是()A、彎曲B、錐化C、澡波D、倒角正確答案:C36、單選
要完成摩天輪轉動動畫,應如何設置鏈接關系?()A.設置座椅的軸心點→將座椅鏈接到轉輪上→在層次面板中取消除旋轉外的所有鏈接信息B.將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→鎖定旋轉的鏈接信息C.將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→取消旋轉的鏈接信息將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→只鎖定旋轉的鏈接信息正確答案:C37、單選
材質編輯器樣本示例窗中的樣本類型最多可以有幾種().A、1種B、2種C、3種D、4種正確答案:D38、單選
當主工具欄的某些工具按鈕不能完全顯示時,讓其顯示出來的最快捷方法是()。A.重新啟動3dsMax軟件。B.安裝最新版本的3dsMax軟件。C.刪除3dsmax.ini文件后重新啟動3dsmax軟件D.依據(jù)實際情況提高屏幕的分辨率。正確答案:D39、單選
在3dsMax中什么修改器用來增加二維形體的深度,使二維體轉變成三維模型。()A.擠壓B.旋轉C.傾斜D.分散正確答案:A40、單選
布爾運算的過程可以被記錄為動畫()。A、不可以B、可以C、視情況而定D、以上都不正確正確答案:B41、單選
設置油罐切面數(shù)應使用()。A.BIendB.OverallC.CentersD.Sides正確答案:D42、單選
什么可以將CONNECT對象轉換成NURBS()。A、直接轉換B、通過編輯網(wǎng)格C、通過editablepatchD、不能轉換正確答案:A43、單選
以下有關噪波修改器描述錯誤的是()。A.通過調節(jié)種子值,可以合噪波隨機產生不同效果B.勾選分形可以使噪波效果更劇烈C.為平面對象添加噪波修改器可以制作山脈、水面等D.噪波動畫需要手工設置關鍵點才能產生正確答案:D44、單選
材質編輯器中的雙面復選框是用來添加什么的()A、雙面材質B、線段數(shù)C、反光度D、折射率正確答案:A45、單選
以下那種操作會在視圖交互時候使對象的顯示方式發(fā)生變化?()A.降級AdaptiveDegeradationB.頂點標記C.邊界框BoundingBox顯示D.取消[背面消隱BackfaceCull正確答案:B46、多選
下面哪個控制器能用于控制對象的位置?()A、PathConstraintB、AudioPostionC、BezierPostionD、On/Off正確答案:A,B,C47、單選
設置球體的半球系數(shù),哪種方法不會減少球的線段數(shù)()A、切除B、擠壓C、平滑D、分段正確答案:B48、單選
正確材質的透明度影響最大的貼圖通道是()。A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump正確答案:C49、單選
3DSMAX默認的坐標系是()。A、世界坐標系B、視圖坐標系C、屏幕坐標系D、網(wǎng)格坐標系正確答案:B50、單選
可以將多個對象組合在一起進行變換和調整的菜單是()。A、組B、選擇C、編輯D、刪除正確答案:A51、單選
3dmax5.0中的默認材質是()A.StandardB.BlendC.MixD.Raytrace正確答案:A52、單選
用復合物體中的布爾運算操作時,差集(A-B)的運算方式是()A、相加B、相交C、A物體被B物體減去D、B物體被A物體減去正確答案:C53、單選
可以給材質編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標準幾何體中的任意一種().A、否B、是C、有的幾何體不可以D、編輯為網(wǎng)格時不可以正確答案:B54、單選
在建立場景時,有時需要創(chuàng)建許多相同對象,而且都具有相同的屬性,這時就需要對對象進行()。A、選擇B、刪除C、復制D、編輯正確答案:C55、單選
,要得到圖中燈光照射范圍的邊緣效果,我們不可能使用下列哪組參數(shù)的組合().A.AB.BC.CD.D正確答案:B56、單選
變換對象與對象的坐標系和變換中心()。A、互不影響B(tài)、不知道C、一樣D、密切相關正確答案:D57、單選
下列選項中不屬于選擇集編輯修改器的是哪個?()A、EditPatchB、MeshSelectC、LoftD、EditMesh正確答案:C58、單選
以下關于音頻導入說法錯誤的是().A.可以支持WAV/AVI/MP3音頻格式B.可能通過音頻浮點控制器控制對象的屬性隨聲音變化C.可以在播放時聽到聲音D.可以在時間軸上顯示聲音軌跡正確答案:A59、單選
放樣與擠出修改器的區(qū)別是()。A、放樣允許用戶自己建立放樣路徑B、放樣可以修改對象參數(shù)C、放樣只是三維對象修改D、以上都不對正確答案:A60、單選
“霧效果”中的“分層霧”要使用的霧板,與頂視圖的位置關系是()。A、相交B、平行C、沒有關系D、垂直正確答案:B61、多選
動畫約束有哪些。()A、附著點B、曲面C、路徑D、位置正確答案:A,B,C,D62、多選
以下屬于max自帶的材質類型的有()。A、blendB、finalrenderC、raytraceD、standard正確答案:A,C,D63、單選
何種貼圖方式可以產生不平滑的表面?()A、高光貼圖B、反光貼圖C、不透明貼圖D、凹凸貼圖正確答案:D64、單選
復合物體的創(chuàng)建工具放置在創(chuàng)建面板中的()。A、幾何體B、修改面板C、以上都不對D、以上都對正確答案:A65、單選
廣泛應用于中國和歐洲地區(qū)的視頻格式是()。A、NTSCB、CustomC、FilmD、PAL正確答案:D66、單選
渲染激活的當前視圖的快捷方式默認為()A.F9B.F10C.shift+QD.F11正確答案:C67、單選
以下關于選擇說法錯誤的是().A.在線框模式下選擇的對象以白色線框顯示B.在線框模式下只有點擊線框才能將對象選中C.實體方式下所選擇對象交出現(xiàn)四邊白色的邊界框D.在框選的時候,所繪制區(qū)域只有交對象全部包圍物體才會被選中正確答案:D68、單選
被執(zhí)行散布命令后的對象被稱為().A、子對象B、對象C、源對象D、原對象正確答案:C69、多選
以下哪些幾何體可以實現(xiàn)一步完成?()A、球體B、茶壺C、立方體D、圓環(huán)正確答案:A,B,C,D70、多選
3DSmax渲染的快捷鍵是()A、Ctrl+EB、Shift+EC、F9D、Alt+E正確答案:B,C71、單選
如果給一個幾何體貼圖,并UTile設置為2,同時將該幾何體材質的Coordinates卷展欄中UTiling設置為4,那么貼圖的實際重復次數(shù)是幾次?()A、2B、3C、5D、8正確答案:D72、單選
陣列命令在菜單欄的哪個選項中()。A、編輯B、工具C、視圖D、創(chuàng)建正確答案:B73、單選
L-ext和C-ext一般用于哪個模型。()A、建立模型B、建立L形和C形模型C、建立墻體模型D、快速建立墻體模型正確答案:C74、多選
不可以產生自動反射的效果的貼圖類型是()。A、FlatMirrorB、Reflect/RefractC、ThinWallRefractionD、Raytrace正確答案:A,C,D75、單選
在UVW貼圖坐標中用什么貼圖坐標可以給蓋面附上一個貼圖()A、平面貼圖坐標B、柱形貼圖坐標C、面貼圖坐標D、盒子貼圖坐標正確答案:B76、單選
高級放樣里的縮放命令對話框中水平標尺代表()A、路徑位置B、縮放比例C、Z軸D、以上都不是正確答案:B77、單選
在3dsmax中,哪種工具可以將一個或多個對象進行鏡像變換().A、鏡子B、復制C、鏡像D、移動正確答案:C78、單選
以下基礎粒子系統(tǒng)中,不能進行粒子繁殖的是()。A.暴風雪(Blizzard)B.粒子云(PClouD.C.粒子陣列(PArray)D.噴射(Spray)正確答案:D79、單選
幾何球體的表面的構成單位是()A、三角形B、四邊形C、五邊形D、圓形正確答案:A80、單選
下列關于燈光陰影的說法正確的是().A、泛光燈不能產生陰影B、大氣效果不能投射陰影C、陰影顏色一定是黑色的D、透明材質可以產生透明陰影正確答案:D81、單選
在材質編輯器中的漫反射色塊表示調整的是什么顏色()A、陰影色B、高光色C、過渡區(qū)的顏色D、自發(fā)光色正確答案:C82、單選
Camera視窗是代表什么視窗()A、透視圖B、用戶視圖C、攝像機視圖D、頂視窗正確答案:C83、單選
在《時間顯示》的選項組中提供了4種顯示方式,()是許多專業(yè)動畫制作工作中使用的標準時間顯示方式。A、幀B、SMPTEC、幀:TICKD、分:秒:TICK正確答案:B84、多選
放樣物體的復雜程度取決于()。A.路徑的復雜程度B.變形控制點數(shù)C.橫截面造型D.路徑造型的片段數(shù)正確答案:A,B,C,D85、單選
在使用Bitmap貼圖時,使用Coordinates卷展欄中的哪個選項可以指定是否重復()A.offsetB.arrayC.mirrorD.tile正確答案:D86、單選
下面關于圖形(Shapes)中,螺旋線(Helix)說法正確的是()。A.螺旋線(Helix)具有插值功能。B.當螺旋線(Helix)轉換為可編輯樣條線后,可以修改其頂點類型。C.當螺旋線(Helix)轉換為可編輯樣條線后,不可以修改其頂點類型。D.螺旋線(Helix)是由高度決定其頂點的數(shù)目的。正確答案:B87、單選
使用陣列變換有幾種情況()。A、1B、2C、3D、4正確答案:C88、多選
以下哪些命令可以將二維圖形轉化為三維物體.()A.ExtrudeB.LoftC.BevelD.Lathe正確答案:A,B,C,D89、多選
以下屬于3dmax8.0中正交視圖類型的有()A.TOPB.FrontC.CameraD.Left正確答案:A,B,D90、單選
3d中提供了三種復制方式,有:實例參考和()。A、編輯B、刪除C、選擇D、復制正確答案:D91、單選
安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范圍。安全框(SateFrame)有3個線框范圍。分別是最外面的黃色線框、中間的青色線框和內部的橙色線框,三種線框依次對應的是()。A.活動區(qū)域(LiveAreA.、動作安全區(qū)(ActionSafe、標題安全區(qū)(TitleSafE.B.動作安全區(qū)(ActionSafE.、標題安全區(qū)(TitleSafE.、活動區(qū)域(LiveAreA.C.活動區(qū)域(LiveAreA.、標題安全區(qū)(TitleSafE.、動作安全區(qū)(ActionSafE.D.動作安全區(qū)(ActionSafE.、活動區(qū)域(LiveAreA.、標題安全區(qū)(TitleSafE.正確答案:A92、單選
創(chuàng)建二維的途徑有幾種方法?()A、2B、3C、4D、5正確答案:A93、單選
V-Ray可以使用多少種全局光渲染引擎。()A、多種B、一種C、二種D、三種正確答案:A94、問答題
請列舉幾種常用的三維物體修改器。(至少5種以上)正確答案:彎曲、錐化、扭曲、傾斜、FFD修改器、形體變換、噪聲、車床修改器、倒角修改器、面片修改95、單選
以下基礎粒子能模擬對象爆炸的是()。A.暴風雪(BlizzarD.B.粒子云(PClouD.C.粒子陣列(PArray)D.超級噴射(SuperSpray)正確答案:D96、單選
下列哪種燈光類型可以用來快速實現(xiàn)自然的全局光照效果().A、天光B、聚光燈C、平行光D、泛光燈正確答案:A97、多選
下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()A、擠出B、車削D、傾斜D、彎曲正確答案:A,B,C98、單選
在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線?()A、角點B、BezierC、平滑D、Bezier角點正確答案:C99、單選
能夠實現(xiàn)放大和縮小一個視圖的視圖工具為()A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom正確答案:D100、單選
以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是().A、拉伸B、旋轉C、放樣D、彎曲正確答案:C101、單選
在3dsMax中下列哪個修改器可以將物體拉伸.()A.傾斜B.擠壓C.旋轉D.放樣正確答案:B102、單選
下列燈光中屬于光度學燈光的是().A、自由聚光燈B、自由平行光C、天光D、IES天光正確答案:D103、填空題
材質編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為()。正確答案:24104、單選
下列哪一種可以模擬自然光線在場景中各物體表面反射的全局光照明系統(tǒng)。()A、光能傳遞B、光跟蹤器C、渲染輸出D、不確定正確答案:A105、單選
以下那個功能無法時間配置(TimeConfiguration)對話框中完成?()A.更改時間顯示類型B.更改時間軸的時間顯示范圍C.改變播放速度D.更改渲染輸出時動畫的時間長度正確答案:D106、單選
在下列燈光類型中,哪種燈光類型更容易模擬點光源?()A.目標平行光(TargetDirectionalLight)B.目標聚光燈(TargetSpotlight)C.泛光燈(OmniLight)自由平行光(FreeDirectionalLight正確答案:C107、單選
在光度學燈光分布中,向各個方向均勻分布光線指的是().A、等向分布B、聚光燈分布C、web分布D、光域網(wǎng)正確答案:B108、多選
下列哪些是三維標準幾何物體().A、BoxB、lineC、SphereD、Tube正確答案:A,C,D109、單選
顯示或隱藏相機的快捷鍵是().A、shift+CB、ctrl+IC、ctrl+BD、alt+I正確答案:A110、單選
下列組合中,哪個是3DSMAX系統(tǒng)默認的4種操作視圖組合。()A、頂視圖底視圖左視圖前視圖B、頂視圖前視圖右視圖底視圖C、頂視圖前視圖底視圖透視圖D、頂視圖前視圖左視圖透視圖正確答案:D111、單選
體積霧可以在()空間中創(chuàng)建密度不是常數(shù)的霧。A、一維B、二維C、三維D、四維正確答案:C112、單選
以下有關粒子系統(tǒng)的說法不正確的是()。A.給粒子使用粒子運動模糊貼圖,可以實現(xiàn)粒子在運動過程中產生模糊。B.可以使用對象屬性(ObjectProperties)中的運動模糊(MotionBlur)對運動的粒子進行模糊處理。C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進行特效處理。D.不能對粒子系統(tǒng)使用VideoPost進行特效處理。正確答案:D113、單選
3dsmax中提供了四種布爾運算的操作類型分別為交集、差集及切和()。A、并集B、附加C、插入D、顯示正確答案:A114、單選
下列關于倒角剖面(BevleProfile)修改器的錯誤的是()。A.在使用倒角剖面(BevleProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個剖面。B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會失效。C.在為樣條線對象添加了倒角剖面(BevleProfilE)修改器后,產生的模型自身具備貼圖坐標。D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能正確答案:D115、單選
在視圖中創(chuàng)建一個NURBS物體,其中包含幾個曲面子物體()。A、一個B、兩個C、三個D、四個正確答案:B116、多選
下面哪一項是EditMesh編輯修改器的選擇層次()A、點B、邊C、面D、元素正確答案:A,B,C,D117、單選
繪制星形時,扭曲變形角度數(shù)值大于0時,將()。A、往順時針方向扭曲B、往逆時針方向扭曲C、不扭曲D、以下都不對正確答案:B118、多選
攝影機的鏡頭分為()A.長焦鏡頭B.廣角鏡頭C.長焦和廣角D.短焦鏡頭正確答案:A,B,C119、多選
在3DsMax中,下列哪幾項是包含在工作界面中()A、工具欄B、視圖區(qū)C、時間軸D、編輯區(qū)正確答案:A,B,C120、單選
在表示動畫制式里,PAL及NTSC分別表示每秒鐘()幀。A、15,20B、24,30C、24,25D、25,30正確答案:B121、單選
能夠實現(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是()A、彎曲B、澡波C、錐化D、斜切正確答案:A122、單選
下面是放樣中封閉路徑的敘述,()是不正確的。A、封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全結合起來的路徑。也就是說第一個節(jié)點的最后一個節(jié)點是同一個節(jié)點。B、封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全重合起來的路徑C、由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結束端,所以不需要復選“封口始端”和“封口末端”選項D、當沿著長度方向上光滑的時候,在第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點的結合處沒有接縫正確答案:B123、單選
如果場景比較復雜,就不應該選擇()實施交互功能。A、交互B、相交C、渲染D、合并正確答案:A124、單選
以下對燈光陰影類型的優(yōu)、缺點分析正確的是()。A.陰影貼圖(ShadowMAP)的優(yōu)點是能夠產生軟陰影,速度最快。缺點是占用內存量大,不支持透明或不透明貼圖的對象,不支持體積光。B.光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,能夠產生較實的陰影。缺點是可能會比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。C.區(qū)域陰影(AreaShadows)的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點是速度比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。D.高級光線跟蹤陰影(AdvRayTraceD.優(yōu)點是占用內存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。正確答案:B125、單選
在下列選項中,對3dsMax光線跟蹤材質(RaytraceMaterial)和光線跟蹤貼圖(RaytraceMap)敘述不正確的是()。A.光線跟蹤材質是一種比標準材質更高級的材質類型,它不僅包括了標準材質所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實的反射和折射效果。B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質有更多的衰減控制。C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質制作出的反射和折射效果完全一致D.在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質的渲染速度快一些。正確答案:C126、單選
陣列對話框中有四個選項組,其中用來控制使用那種方式形成陣列的選項組是().A、對象類型B、陣列變換C、陣列維度D、預覽正確答案:B127、單選
常用的貼圖類型支持64位真色彩的圖像文件格式是()A、PNGB、TargaImageFileC、RALImageFileD、BMP正確答案:A128、單選
標準幾何體創(chuàng)建命令Box(盒子)可用來創(chuàng)建長方體,按下鍵盤(ctrl)鍵后再拖動鼠標,即可創(chuàng)建出().A、四面體B、梯形C、正方形D、正方體正確答案:D129、單選
在使用編輯網(wǎng)格命令時,可以不受限制的()節(jié)點A、加點B、焊接C、插入D、連接正確答案:C130、單選
有關物體的凍結,下列說法錯誤的是().A.物體被凍結后仍會在視圖中顯示出來,但是無法選擇和操作B.取消勾選對象屬性中的以灰色顯示凍結對象復選框,可以讓凍結對象不顯示為灰色C.被凍結物體的材質無法在視口中顯示出來D.默認狀態(tài)下,凍結物體會以灰色顯示正確答案:C131、單選
在3dsMax明暗器(ShadingType)的選項右側提供了---附屬效果。()A.線框、雙面、面狀B.線框、雙面、面狀、高光反射C.線框、雙面、面貼圖、高光反射D.線框、雙面、面貼圖、面狀正確答案:D132、單選
打開材質編輯器(MaterialEditor),將環(huán)境面板中的貼圖拖拽到一個空白示例球上,彈出的對話框中選擇復制(Copy)方式().A.2和3B.2和4C.1和4D.1和3正確答案:D133、單選
在3dsmax5中保存當前模型場景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并正確答案:C134、單選
在3dsMax的材質編輯中,可以用什么顏色來實現(xiàn)模型表面復雜的凸凹變化.()A.黑B.灰C.黑白D.彩色正確答案:C135、單選
下面哪一個不是UVWMap編輯修改器的貼圖形式?()A、平面B、長方體C、面D、多面體正確答案:D136、問答題
簡述3DSMAX可應用在哪些領域?3DSMAX的三大要素是什么?正確答案:3DSMAX可應用在:電視廣告、電腦游戲、建筑裝潢設計和工業(yè)產品造型等領域。3DSMAX的三大要素第一是:建模,第二是:材質,第三是:燈光。137、多選
可以使用哪個編輯修改器不能改變面的ID號?()A、EditMeshB、MeshSelectC、MeshSmoothD、PatchSelect正確答案:B,C,D138、單選
以下不屬于Editspline頂點次物體下操作的按鈕的為。()A、ConnectB、WeldC、BreakD、Divide正確答案:D139、單選
下列關于3dsMaxComposite的描述錯誤的是()。A.3dsMaxComposite提供運動模糊功能。B.3dsMaxComposite提供高級3D跟蹤功能。C.3dsMaxComposite提供攝影機貼圖功能。D.3dsMaxComposite提供景深功能。正確答案:B140、單選
編輯網(wǎng)格命令中,柔化項中要對背面產生影響應選擇()A、使用B、邊距離C、衰減D、影響背面正確答案:D141、多選
3DsMax中有哪幾種類型的攝像機()A、自由B、視角C、鏡頭D、目標正確答案:A,D142、單選
在運動(Motion)面板中不能進行下列哪項操作?()A.為物體指定動畫控制器B.將運動路徑轉化為樣條線C.顯示對象的運動軌跡D.為控制器設置參數(shù)內容正確答案:C143、單選
如果要粒子沿導向板表面移動,需要將()設置為零。A、爆炸B、反彈C、平行D、轉折正確答案:B144、單選
Omin是哪一種燈光?()A、聚光燈B、目標聚光燈C、泛光燈D、目標平行燈正確答案:C145、單選
片啟用的復選框決定是否對球體進行()切割。A、橫向B、縱向C、平行D、斜向正確答案:B146、單選
可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號?()A、編輯網(wǎng)格B、倒角C、網(wǎng)格平滑D、編輯樣條線正確答案:A147、單選
材質編輯器中的線框復選框的意思是()A、面方式B、面貼圖方式C、線框物體D、二維線條正確答案:C148、單選
3dmax5.0燈光按類型可分光度學燈和()A.巴西燈光B.標準燈光C.Vray燈光D.MR燈光正確答案:B149、單選
3DSMAX的三原色顏色模型中不包含下面哪一種顏色?()A、紅色B、藍色C、綠色D、黃色正確答案:D150、多選
下面哪一個不屬于二維物體()A、矩形B、圓C、文本D、面正確答案:A,B151、單選
3DSMAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部()設計完成。A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple正確答案:A152、單選
將兩個三維物體運算的命令為、()A、變形B、一致C、布爾D、網(wǎng)格化正確答案:A153、單選
可通過編輯物體上的節(jié)點修改三維物體造型的命令是()A、加點B、編輯網(wǎng)格C、彎曲D、錐化正確答案:B154、單選
以下哪一個屬于針對網(wǎng)格的修改器()A、Cross-sectionB、BevelC、EditsplineD、Editmesh正確答案:D155、單選
UVWMap編輯修改器的哪個按鈕可以用來隨意指定貼圖的大小。()A、FitB、CenterC、BitmapFitD、RegionFit正確答案:D156、單選
下列關于材質Blinn明暗器的基本參數(shù)(BasicParameters)說法不正確的是()。A.材質的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。B.在材質的基本面板中,可以分別調整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色C.當不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用D.在調節(jié)對象的高光時,主要調節(jié)的是高光的面積和高光的強度。正確答案:D157、單選
要模擬下雨的效果,應該使用哪個粒子系統(tǒng)?()A.-80B.0C.40D.以上都不對正確答案:B158、單選
當兩個對象的點數(shù)和面數(shù)完全相同時,可以用哪個命令進行變行()A、連接B、分散C、變形D、一致正確答案:C159、單選
關于補洞修改器說法正確的是()。A.圖左側的對象必須多次使用(補洞)修改器才能成為封閉的實體。B.圖右側的對象只需添加一次(補洞)修改器就可以恢復成球體。C.圖中的兩個對象只能用(補洞)修改器使其成為封閉的實體。D.無論對象表面有幾處破損,只需添加一次(補洞)修改器就可以使對象成為實體。正確答案:D160、單選
以下哪種幾何體可以通過動畫控制其變形?()A、環(huán)形波B、軟管C、環(huán)形結D、膠囊正確答案:A161、單選
如果要從已選的多個對象中去除某個對象,可以按住什么鍵,再單擊處于選擇狀態(tài)的該對象。()A、CtrlB、ShiftC、Alt+ShiftD、Ctrl+Shift正確答案:C162、單選
材質編輯器中的貼圖擴展欄中()方式可用來制做鏡子效果A、溶合材質B、水C、平面鏡D、噪音正確答案:C163、單選
下面那個不是二維造型修改器?()A、擠出B、車削C、倒角D、錐化正確答案:D164、多選
以下屬于群組中使用的操作命令是()A.GroupB.DivideC.EditsplineD.Close正確答案:A,D165、多選
3dsmax中常用的動畫制作工具有哪幾種。()A、軌跡視圖B、運動命令面板C、層次面板D、時間控制工具正確答案:A,B,C,D166、單選
Mirror復制中如果只復制物體,應選哪個參數(shù)?()A.NoCloneB.InstanceC.ReferenceD.Copy正確答案:D167、多選
做地板間隔線(要有凹凸效果)的方法有()A.latticeB.材質中的wireC.使用bump貼圖通道D.直接加平面貼圖正確答案:A,B,C168、單選
想同時修改兩個獨立的二維線條應先做什么()A、附加B、創(chuàng)建線C、優(yōu)化D、連接正確答案:A169、單選
薄壁折射用于下面()貼圖通道,產生透鏡變形的折射效果.A.DisplaceB.DiffuseColorC.ReflectionD.Refraction正確答案:D170、單選
在3DSMAX基本操作中,總共有幾種坐標系()。A、5B、6C、7D、8正確答案:D171、單選
當在變換坐標系上激活X軸后,在視窗中物體將沿哪一個軸移動()A、XYB、ZC、YD、X正確答案:D172、單選
默認情況下是采用哪種材質類型?()A、標準B、平面鏡像C、合成D、頂/底正確答案:A173、單選
以下關于材質(Material)的敘述正確的是()。A.物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強B.一個RGB值為0,0,0]的純黑色材質是不受燈光影響的C.物體表面越光滑,反射就越強D.高光的顏色只能是白色。正確答案:C174、多選
渲染場景中的視口中的透視包括。()A、頂B、前C、左D、透視正確答案:A,B,C,D175、單選
有關合并大氣效果的描述錯誤的是()。A.3dsMax可以合并其他3dsMax場景文件中的大氣效果B.在合并大氣效果時,與該效果綁定的燈光或Gizmo也會被合并C.如果要合并的一個對象與場景中已有的一個對象同名,則會出現(xiàn)警告,無法完成合并D.在合并大氣效果后,場景可能會出現(xiàn)兩個同名的現(xiàn)象正確答案:C176、單選
下列那個選型不屬于變形工具()。A、縮放B、扭曲C、擬合D、斜切正確答案:D177、問答題
請簡述制作一幅簡單的室內效果圖的思路與關鍵性步驟。正確答案:(1)三維建模及材質:創(chuàng)建和修改對象。并表達出物體的材質,例如金屬、木制、玻璃等等。(2)燈光:烘托場景中的環(huán)境時間、氣氛,完全是由燈光來控制的。(3)攝像機:當一個三維場景繪制完成后,Perspective(透視)圖就無法滿足用戶的觀察需要了,這時需要架設Camera(攝像機),將透視圖轉為攝像機視圖,用攝像機模擬人的眼睛從不同的位置以不同的視角觀察場景。(4)最終渲染:Render(渲染)命令或將三維模型文件轉為二維位圖文件,以便進入Photoshop進入后
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