《3ds Max動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例教程(3ds Max 2020)》課件 第1章 3ds Max 2020概述_第1頁(yè)
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本章介紹:3dsMax2020擁有強(qiáng)大的功能,但同時(shí),它的操作界面也比較復(fù)雜。本章主要圍繞3dsMax2020的操作界面及該軟件在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用特色進(jìn)行介紹,同時(shí)還將介紹3dsMax2020的基本操作方法,使讀者盡快地熟悉3dsMax2020的操作界面及基本操作。第1章3dsMax2020概述了解三維動(dòng)畫(huà)的基本概念和應(yīng)用范圍了解3dsMax2020的操作界面了解用3dsMax2020制作效果圖的流程掌握3dsMax2020常用工具的使用方法和技巧掌握更改視口的方法學(xué)習(xí)目標(biāo)熟練掌握3dsMax2020的操作界面掌握常用工具的使用方法和技巧技能目標(biāo)認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍1.1三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)是通過(guò)連續(xù)播放一系列靜止畫(huà)面,讓視覺(jué)形成連續(xù)變化感覺(jué)的圖畫(huà)。它與電影、電視一樣,都是利用了視覺(jué)原理。動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)沒(méi)有一定的規(guī)范。從制作技術(shù)和手段來(lái)看,動(dòng)畫(huà)可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和計(jì)算機(jī)為主的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà);從空間的視覺(jué)效果來(lái)看,動(dòng)畫(huà)則可以分為平面動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。1.1.1認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫(huà)隨著科技的發(fā)展、計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)性能的提高,與三維動(dòng)畫(huà)制作相配套的應(yīng)用軟件功能也日益強(qiáng)大,使用這些軟件制作出的三維動(dòng)畫(huà)更加逼真,同時(shí)其應(yīng)用領(lǐng)域也越來(lái)越廣。一般來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用在以下7個(gè)領(lǐng)域。1.節(jié)目包裝2.影視特效3.工業(yè)設(shè)計(jì)4.建筑可視化5.生物化學(xué)6.醫(yī)療衛(wèi)生7.軍事科技1.1.2三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍在學(xué)習(xí)3dsMax之前,首先要認(rèn)識(shí)它的操作界面,并熟悉各控制區(qū)的用途和使用方法,這樣才能在建模操作過(guò)程中得心應(yīng)手地使用各種工具和命令,并可以節(jié)省大量的工作時(shí)間。下面就對(duì)3dsMax的操作界面進(jìn)行介紹。1.23dsMax2020的操作界面建立模型階段設(shè)置攝影機(jī)階段賦材質(zhì)階段設(shè)置燈光階段渲染階段后期處理階段1.3用3dsMax制作效果圖的流程建立模型是制作效果圖的第1步,設(shè)計(jì)制作人員首先要根據(jù)已有的圖紙或自己的設(shè)計(jì)意圖在腦海中勾勒出大體框架,并在計(jì)算機(jī)中制作出它的雛形,然后再利用材質(zhì)、光源對(duì)其進(jìn)行修飾、美化。模型建立的好壞直接影響到效果圖最終效果。1.3.1建立模型階段設(shè)置攝影機(jī)主要是為了模擬現(xiàn)實(shí)中人們從何種方向與角度觀察建筑物,得到一個(gè)最理想的觀察視角。設(shè)置攝影機(jī)比較簡(jiǎn)單,但是想要得到一個(gè)最佳的觀察角度,必須了解3dsMax2020中攝影機(jī)的各項(xiàng)參數(shù)與設(shè)置技巧。1.3.2設(shè)置攝影機(jī)階段通過(guò)3dsMax2020中默認(rèn)的創(chuàng)建模式所建立的模型如果不進(jìn)行處理,其所表現(xiàn)出來(lái)的狀態(tài)如同建筑的毛坯、框架,要想讓建筑更美觀,就需要通過(guò)一些外墻涂料、瓷磚、大理石來(lái)對(duì)它進(jìn)行修飾。3dsMax2020也是這樣,建完模型后需要輔以材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)它的效果。給模型賦予材質(zhì)是為了更好地模擬對(duì)象的真實(shí)質(zhì)感。當(dāng)模型建立完成后,視口中的對(duì)象僅僅是以顏色塊的方式顯示,就如同兒童用積木建立起的樓房,無(wú)論怎么看都還只是一個(gè)兒童玩具,只有賦予其材質(zhì)才能將對(duì)象的真實(shí)質(zhì)感表現(xiàn)出來(lái)。如大理石地面、玻璃幕墻、啞光不銹鋼、塑料等都可以通過(guò)材質(zhì)編輯器來(lái)模擬。1.3.3賦材質(zhì)階段設(shè)置燈光是效果圖制作中最重要的一步,也是最具技巧性的。燈光及它產(chǎn)生的陰影將直接影響到場(chǎng)景中對(duì)象的質(zhì)感,以及整個(gè)場(chǎng)景中對(duì)象的空間感和層次感。材質(zhì)雖然有自己的顏色與紋理,但還會(huì)受到燈光的影響。室內(nèi)燈光的設(shè)置要比室外燈光的設(shè)置復(fù)雜一些,因此制作人員需要提高各方面的綜合能力,包括對(duì)3dsMax2020燈光的了解、對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中光源的了解、對(duì)光能傳遞原理的了解、對(duì)真實(shí)世界光的分析等,掌握了這些知識(shí),相信一定能設(shè)置出理想的燈光效果。制作效果圖過(guò)程中,設(shè)置燈光最好與賦材質(zhì)同步進(jìn)行,這樣會(huì)使看到的效果更接近真實(shí)效果。1.3.4設(shè)置燈光階段無(wú)論是使用3dsMax2020制作效果圖的過(guò)程中,還是已經(jīng)制作完成,都要通過(guò)渲染來(lái)看制作的效果是否理想。1.3.5渲染階段后期處理主要是指通過(guò)圖像處理軟件為效果圖添加符合其透視關(guān)系的配景和光效等,(它可以使場(chǎng)景顯得更加真實(shí),生動(dòng)。配景主要包括裝飾物、植物、人物等。配景的添加不能過(guò)多或過(guò)于隨意,過(guò)多會(huì)給人一種擁擠的感覺(jué),過(guò)于隨意會(huì)給人一種不協(xié)調(diào)的感覺(jué)。)這一步工作量一般不大,但要想讓效果圖在這一步中有更好的表現(xiàn)效果也是不容易的,因?yàn)檫@是一個(gè)很感性的工作,需要設(shè)計(jì)制作人員本身有較高的審美觀和想象力,應(yīng)知道加入什么樣的元素是適合這個(gè)空間的,處理不好會(huì)畫(huà)蛇添足。所以,這一部分的工作不可小視,也是必不可少的。1.3.6后期處理階段選擇工具變換工具軸心控制捕捉工具鏡像與對(duì)齊1.4常用的工具使用選擇工具可以選擇需要編輯的對(duì)象。1.選擇物體的基本方法2.區(qū)域選擇3.編輯菜單選擇1.4.1選擇工具“從場(chǎng)景選擇”對(duì)話框區(qū)域選擇“編輯”菜單

對(duì)象的變換包括對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放,這3項(xiàng)操作幾乎在每一次建模中都會(huì)用到,也是建模操作的基礎(chǔ)。1.4.2變換工具軸心點(diǎn)用來(lái)定義對(duì)象在旋轉(zhuǎn)和縮放時(shí)的中心點(diǎn),使用不同的軸心點(diǎn)會(huì)讓變換操作產(chǎn)生不同的效果。對(duì)象的軸心控制包括3種方式:(使用軸點(diǎn)中心)、(使用選擇中心)、(使用變換坐標(biāo)中心)。1.4.3軸心控制在建模過(guò)程中為了精確定位,使建模更精準(zhǔn),經(jīng)常會(huì)用到捕捉控制器。捕捉控制器由4個(gè)捕捉工具組成,分別為(捕捉開(kāi)關(guān))、(角度捕捉切換)、(百分比捕捉切換)和(微調(diào)器捕捉切換)。1.4.4捕捉工具1.鏡像工具鏡像工具用于在指定的方向上,構(gòu)建指定對(duì)象的鏡像。當(dāng)建模時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建2個(gè)對(duì)稱(chēng)的對(duì)象時(shí),如果使用直接復(fù)制,對(duì)象間的距離很難控制,而且要使兩對(duì)象相互對(duì)稱(chēng)直接復(fù)制是辦不到的,使用“鏡像”工具就能很簡(jiǎn)單地解決這個(gè)問(wèn)題。2.對(duì)齊工具對(duì)齊工具用于使當(dāng)前選定的對(duì)象按指定的坐標(biāo)方向和方式與目標(biāo)對(duì)象對(duì)齊。對(duì)齊工具中有6種對(duì)齊方式,即(對(duì)齊)、(快速對(duì)齊)、(法線對(duì)齊)、(放置高光)、(對(duì)齊攝影機(jī))、(對(duì)齊到視圖)。其中(對(duì)齊)工具是最常用的,一般用于進(jìn)行軸向上的對(duì)齊。1.4.5鏡像與對(duì)齊“視口標(biāo)簽”菜單“觀察點(diǎn)視口標(biāo)簽”菜單“明暗處理視口標(biāo)簽”菜單1.5視口的更改在視口中單擊左上角的“[+]”,可彈出“視口標(biāo)簽”菜單。1.5.1“視口標(biāo)簽”菜單“視口標(biāo)簽”菜單單擊視口名會(huì)彈出該菜單,從中可以編輯當(dāng)前視口。1.5.2“觀察點(diǎn)視口標(biāo)簽”菜單“觀察點(diǎn)視口標(biāo)簽”菜單在視口左上角單擊“[默認(rèn)明暗處

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