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文檔簡介

游戲設(shè)計(策劃)文檔/sundae_meng提案文檔提交給發(fā)行商以獲得投資的書面文件過去先寫提案文檔,得到投資再寫設(shè)計(策劃)文檔,而后開發(fā)。目前,投資商一般需要看到游戲DEMO才可能投資,寫提案文檔的時間延后了。先寫設(shè)計文檔,可以讓你得到更好的提案文檔。/sundae_meng寫游戲設(shè)計文檔的時機你必須在上一章講解的縮小游戲關(guān)鍵要素之后,立即寫設(shè)計(策劃)文檔的原型。建議:越詳細越好!如果有小組,最好讓更多人參與策劃提高效率參與性更強,責任感更強。要以專業(yè)策劃為主導專業(yè)性強可以為其他人做指導,使其認為任務具有可完成性。/sundae_meng設(shè)計(策劃)文檔中的內(nèi)容過去的設(shè)計文檔格式很混亂象商業(yè)文書,而不象建筑上的圖紙根本原因是軟件產(chǎn)業(yè)長期存在的不嚴謹現(xiàn)象與電影頁的歷史和研究情況(大量大學)比,知識沉淀不夠一般起步的游戲項目小,沒有機會在接觸大項目前鍛煉設(shè)計(策劃)能力/sundae_meng第一部分定義游戲盡可能清晰地描述本游戲是什么?沒有明確定義游戲,結(jié)果熱帶島嶼(Tropico)這個游戲在開發(fā)半年后才發(fā)現(xiàn)開發(fā)團隊里存在6個不同的游戲預想!大量開發(fā)團隊請強力設(shè)計(策劃)人員花大量時間的原因是他們需要清晰的游戲設(shè)計(策劃)。/sundae_meng第一部分定義游戲?qū)嵗鼶oomPC平臺上的第一人稱射擊游戲。玩家控制一個太空戰(zhàn)士在3D環(huán)境里對抗一群異形。玩家可以對鍵盤、鼠標和遙控桿的功能進行配置。本游戲是動作游戲,不具有策略和角色扮演元素,而是通過極端技術(shù)實現(xiàn)殺戮帶來快感。單人模式提供三種怪物和恐怖設(shè)置逐漸增強的難度級別。多人模式達到空前的玩家對玩家對戰(zhàn)水平。/sundae_meng第一部分定義游戲設(shè)定情境游戲定義好還不夠,因為游戲精髓可能會在交流過程中丟失。應該用一小段文字來設(shè)置情境,好將開發(fā)者帶入游戲的環(huán)境里。游戲的片頭動畫,起的作用也是這樣。例如:對于賽車,電視解說和雜志對于賽車手的討論就很不錯。注意:這里是給開發(fā)者看的,文字就可,不需要電影/sundae_meng第二部分核心游戲性在第二部分要立即轉(zhuǎn)入游戲性的闡述,讓讀者對文檔的其他部分的理解建立在核心游戲性的基礎(chǔ)上。/sundae_meng第二部分核心游戲性游戲主視角有些游戲只有一個主視角,有些有多個,甚至有些對于不同關(guān)卡采用不同視角。3D、2D?什么類型?室內(nèi)?室外?看多遠?先渲染山、樹木還是跑道?給出描述,最好有一幅真彩的視圖(美工作品)。必須建立開發(fā)者對最終產(chǎn)品的視圖概念。/sundae_meng第二部分核心游戲性核心玩家行為玩家在游戲中干什么?關(guān)鍵交互是什么?駕駛飛船?汽車?還是組織軍隊?描述玩家與游戲之間的主要交互。這里是使用UML的用例圖的最佳地點。/sundae_meng第二部分核心游戲性控制圖/sundae_meng第二部分核心游戲性游戲內(nèi)部用戶界面生命值?時間?雷達?離目標距離?小地圖?/sundae_meng第三部分相關(guān)游戲性結(jié)構(gòu)中烘托核心游戲性的其他部分菜單屬性描述教程結(jié)構(gòu)多人游戲結(jié)構(gòu)/sundae_meng第三部分相關(guān)游戲性菜單使用usecase和菜單關(guān)系表/sundae_meng第三部分相關(guān)游戲性屬性描述飛船可以裝多少人?魔棒有多大威力?角色移動多快?通過電子表格、圖表和關(guān)系圖描述/sundae_meng第三部分相關(guān)游戲性教程結(jié)構(gòu)游戲的教程讓玩家快速熟悉游戲,獲得操作能力。用文字、圖表描述教程的組織方式和結(jié)構(gòu)。/sundae_meng第三部分相關(guān)游戲性多人游戲結(jié)構(gòu)支持多人對戰(zhàn)嗎?LANorWAN?采用什么技術(shù)?(技術(shù)文檔詳細說明)支持多少人?/sundae_meng第四部分故事背景在開頭交代了情境之后,需要詳細講解故事背景。為團隊服務,讓每個人了解背景。通過文字、圖表、藝術(shù)作品、截屏表達!/sundae_meng第四部分故事背景世界背景詳細描寫世界地圖描寫世界歷史/sundae_meng第四部分故事背景角色背景角色的家事、背景角色的能力、特長等/sundae_meng第四部分故事背景關(guān)卡、任務策劃不同游戲關(guān)卡是不一樣的描述各個關(guān)卡可以利用AUTOCAD等工具各關(guān)卡的背景情況/sundae_meng第四部分故事背景分鏡頭描述帶故事情節(jié)RPG的尤其需要注意鏡頭之間的切換關(guān)系需要帶語音描述/sundae_meng第五部分屬性集與游戲類型相關(guān)建議在技術(shù)設(shè)計文檔完成到一定程度再做/sundae_meng第五部分屬性集2D精靈與3D模型用電子表格描述屬性/sundae_meng第五部分屬性集任務、關(guān)卡大小、等級、具體地點(坐標)等/sundae_meng第五部分屬性集對話各種情況下的對話、提示音文本關(guān)鍵幀與動作捕捉描述各模型的各種動作、注釋、和跟隨物品音效音樂各音樂使用場合、時間長短等。/sundae_m

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