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文檔簡介

職業(yè)技能鑒定國家題庫

平面設(shè)計(jì)初級技能理論知識試卷

11G220000—803(考試時間:60分鐘)

--—-二四總分

得分

得分

評分人

一、單選題:25題,每題2分,共50分。

1o精確的設(shè)定字符間距的方法是:(A)

A在“格式”的文本是的“間距”輸入數(shù)值設(shè)定

B用節(jié)點(diǎn)編輯工具調(diào)整

C使用鍵盤調(diào)整

2o能夠斷開路徑并將對象轉(zhuǎn)換為曲線的工具

是:(B)

A節(jié)點(diǎn)編輯工具B擦除器工具C刻刀工具

3o交互式變形工具包含幾種變形方式:(B)

A2B3C4D5

4。當(dāng)我們新建頁面時。我們不能通過屬性欄設(shè)定的是:

(C)

A頁面大小B頁面方向C分辯率C

頁面形式

5.找開透境的卷簾窗的快捷鍵是:(D)

ACTRL+EBCTRL+BCCTRL+F9D

CTRL+F3

6o使用“螺紋〃工具繪制螺紋形式時.每圈螺紋間距固定不

變的是:(A)

A對稱式B對數(shù)式

7.如果要創(chuàng)建用于因特網(wǎng)的圖像應(yīng)選用的標(biāo)尺單位是:

(A)

A像素B毫米C磅

8o交互式調(diào)和工具不能用于(A)物體

A透境B群組C立體D陰影

9.交互式工具包括幾種工具:(D)

A5B6C7D8

10。找開調(diào)和卷簾窗的快捷鍵是:(B)

ACTRL+EBCTRL+BCCTRL+F9D

CTRL+F3

11.將一組文字分解成一個一個的文字后如果字符上包含嵌著如

“8”、“R”嵌著部分的文字會怎么樣(B)

A和折分前一樣B內(nèi)部附物體丟失C前后重疊D分

別用不同

12o在變選項(xiàng)中精確的確定物體的傾斜角度應(yīng)選用(0)

A位置參數(shù)B大小參數(shù)C傾斜參數(shù)

13oCore1draw的漸變過程所選中漸變包括:(D)

A線性B輻射C錐形D方形、圓錐、射線

14.使用“符號”繪制重復(fù)對象的主要好處是(A)

A、減少文件大小B、容易辨認(rèn)C、便于記憶D、便于查找

15.Core1draw不能打開的矢量文件是:(C)

AdxfBdwgCmaxDai

16。在焊接對象的操作中,若原始對象有重疊部分,則重疊部分會

(C)

A、將被忽略B、重疊區(qū)會被清除,并自動創(chuàng)建剪

貼洞效果

C、合并為一個整體D、重疊區(qū)將以相應(yīng)顏色顯示

17oCoreldraw11最常用的視圖模式為:(D)

A線框B草稿C普通D增強(qiáng)

18o以下文件格式中(AB)不可以包含真彩信息的(兩個答案)

AGifBJpgCPsdDBmp

19o下面不屬于文字屬性的內(nèi)容是:(C)

A文字大小B文字的字體C文字的拼寫檢查

20o顏色模式中顏色范圍最大的是C)

A、CMYKB、RGBC、LabD、灰度

21o交互式填充工具的作用是:(D)

A填充漸變顏色B填充紋理C填充單色D填充

各種顏色和圖案

22oCore1公司是(C)最大的軟件公司?

A美國B英國C加拿大D德國

23.將任何兩個對象進(jìn)行一系列過渡選用:(A)

A調(diào)和命令B漸變命令C立體化命令

24.CMYK顏色模型中,CMYK分別代表的顏色是(D)

A棕色、青色、黃色、黑色B品紅、青色、黃色、黑色

C黑色、黃色、品紅、青色D青色、品紅、黃色、黑色

25.交互式立體工具制作的立體對象(A)旋轉(zhuǎn)

A可以B不可以

得分|一

評分人

二、多選題:10題,每題2分,共20分。

1.Coreldraw的文件格式為:CDR。

2.當(dāng)你用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一個物體時。它的周圍出現(xiàn)8個

控制方塊.

3.用不同的名稱保存一個繪圖,如果要保存該繪圖的副本應(yīng)選用的

命令是另存為。

4O拖動對象時按住CTRL鍵,可以使對象只在水平或垂

直方向移動。

5.通過簡單線框方式我們可以方便的觀察隱藏的對象.

6o用于印刷的色彩模式是CMYK。

7o在制作稿件時,常會遇到“出血”線,那么出血的尺寸為

3o

8o負(fù)片的制作方法反色o

9.HSB色彩模式中,H代表的是什么色度。

10.段落文字和美工文字轉(zhuǎn)換的快捷鍵是CDRL+F8.

得分.........一

評分人

三、判斷題:10題,每題2分,共10分.

(J)1、職業(yè)道德具有自愿性的特點(diǎn)。

(")2、企業(yè)文化對企業(yè)具有整合的功能。

(X)3、向企業(yè)員工灌輸?shù)穆殬I(yè)道德太多了,容易使員工產(chǎn)生

謹(jǐn)小慎微的觀念。

(J)4、職業(yè)道德是人的事業(yè)成功的重要條件。

(V)5、Coreldraw可以用來繪制工程圖紙。

(X)6、CORELDRAW保存的備份文件格式是CDR。

(V)7、要編輯箭頭,應(yīng)選用輪廓筆工具。

(V)8、繪圖頁面之外的對象不會被打印。

(J)9、CorelDRAW的基本功能是繪制與處理矢量圖、文字處

理、位圖處理.

(X)10、CORELDRAW中我們不可將選定對象精確定位。

得分

評分人

四、簡答題(每小題5分,共10分)

1、簡述矢量圖形和位圖圖像的區(qū)別。

答:1、矢量圖與位圖相比,顯示位圖圖像比顯示矢量圖要快,

因?yàn)槭噶繄D在顯示時需要計(jì)算機(jī)重新運(yùn)算和交換,而位圖只需要將

像素點(diǎn)顯示在屏幕上。

2、位圖圖像有基本顯示單元,即“像素”點(diǎn)構(gòu)成,每個像素點(diǎn)又

可以由若干個二進(jìn)制位進(jìn)行描述,二進(jìn)制位數(shù)代表顏色的數(shù)量,占用

二進(jìn)制的位數(shù)越多,一副圖像的文件數(shù)據(jù)量也會迅速增大。而在矢

量圖中,顏色參數(shù)是在命令中給出的,所以圖形的顏色數(shù)目與文件的

大小無關(guān)。

3、矢量圖側(cè)重于“繪制”與“創(chuàng)造”,而位圖偏重于“獲取”

和“復(fù)制”.

4、由于位圖圖像是由像素組成的,在放大若干倍后可能產(chǎn)生顆

粒狀,也即大家平時所說的“馬賽克〃現(xiàn)象。和矢量圖形是用指令來

完成的,因此在放大,縮小和旋轉(zhuǎn)等操作后不會產(chǎn)生失真,在專業(yè)級

的圖形處理中應(yīng)用較多。

2、如何在core1DRW中畫一大一小兩個同心圓?

1、先按住Ctrl畫個

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