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游戲教學(xué)讓數(shù)學(xué)課堂更加精彩摘要小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中能夠采用多種游戲的方式進(jìn)行教學(xué),并且游戲過程中能夠幫助數(shù)學(xué)教學(xué)氛圍活躍的同時(shí),促使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,并且?guī)椭鷮W(xué)生掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識,因此說小學(xué)數(shù)學(xué)教育也許是游戲的另類玩法,寓教于樂,何樂不為。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);游戲引言游戲是小學(xué)生都非常喜歡參與的,數(shù)學(xué)教學(xué)是枯燥的,如果能夠?qū)⑿W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲玩法找出,將會彌補(bǔ)數(shù)學(xué)教學(xué)的枯燥,使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)氛圍更為活躍,更加的符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲玩法進(jìn)行發(fā)掘,能夠幫助教師更好的完成教學(xué)任務(wù),提升教學(xué)效果,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。一、生活類游戲的數(shù)學(xué)教學(xué)在平常的生活中,一些問題的解決需要運(yùn)用數(shù)學(xué)知識,這就能夠凸顯出數(shù)學(xué)知識的生活性及實(shí)用性。所有學(xué)科的教學(xué)應(yīng)該和日常生活相關(guān),從生活中來又能夠解決生活中存在的問題。發(fā)掘小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的生活內(nèi)容,充分的對學(xué)生的身心特點(diǎn)進(jìn)行了解,重視游戲的使用,提高學(xué)生的參與程度和積極性,這樣能夠進(jìn)一步減小數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和生活之間的差距,能夠幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),意識到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要性。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中教師對學(xué)生的身心發(fā)育特點(diǎn)掌握,運(yùn)用生活類的游戲?qū)⒖菰餆o味的課堂氛圍變得更加活躍,從而能夠?yàn)閷W(xué)生提供更好的展示自我的平臺,能夠促使學(xué)生集中注意力,在游戲參與過程中學(xué)生能夠更多的和組員進(jìn)行交流溝通,這也是能夠提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的關(guān)鍵。小學(xué)生的形象思維更好,抽象思維和邏輯能力等相對較差,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識采用簡單的游戲規(guī)則進(jìn)行展現(xiàn),幫助小學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)知識深層含義。學(xué)生在小學(xué)階段的玩心是非常重的,注意力經(jīng)常被周圍其他事物吸引,因此發(fā)掘數(shù)學(xué)教學(xué)中的生活類游戲能夠刺激學(xué)生產(chǎn)生好奇心和求知欲,同時(shí)能夠增加學(xué)生對知識的理解和運(yùn)用。如,在對分?jǐn)?shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)的過程中,教師為了能夠讓學(xué)生更好的理解和掌握相關(guān)內(nèi)容,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)“牛奶和水”的生活小游戲。游戲中教師讓學(xué)生在一個(gè)杯子中倒入牛奶,之后讓學(xué)生喝掉牛奶的1/2,之后向杯中倒入1/2的水,隨后讓另一位學(xué)生喝掉整杯的1/3。這個(gè)時(shí)候教師提出相應(yīng)的問題:學(xué)生在這一游戲過程中喝掉的水多還是牛奶多?喝掉了牛奶的幾分之幾?又喝掉水的幾分之幾?又比如在對乘法進(jìn)行學(xué)習(xí)的過程中,教師組織學(xué)生參加“超市購物”的游戲活動,要求學(xué)生對自己購買的商品進(jìn)行價(jià)格計(jì)算,如小明買了3個(gè)芒果,一個(gè)3元錢、小麗買了4個(gè)發(fā)卡,一個(gè)2元錢……教師在游戲中準(zhǔn)備一定數(shù)量的道具,對其中的單價(jià)進(jìn)行規(guī)定,學(xué)生在游戲中自由選擇物品,之后對自己的花費(fèi)進(jìn)行計(jì)算,這樣能夠幫助學(xué)生對學(xué)習(xí)的乘法知識進(jìn)行利用。在這樣小的生活類游戲的加持下,能夠迅速促使學(xué)生注意力集中,提高教學(xué)的效果,并且能夠幫助學(xué)生了解分?jǐn)?shù)的相關(guān)知識。二、競爭類游戲的數(shù)學(xué)教學(xué)小學(xué)生階段對周圍的一切事物充滿好奇心,但學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中依然會對教師產(chǎn)生依賴,不會主動的進(jìn)行思考。此外,小學(xué)生的表現(xiàn)欲望和好勝心也是非常強(qiáng)的,渴望能夠得到同學(xué)和教師的注意,同時(shí)也會做出一些引人注意的行為。教師將學(xué)生的心理特點(diǎn)加以利用,設(shè)計(jì)一些有競爭性的游戲,能夠滿足學(xué)生的表現(xiàn)欲望和好勝心,并且能夠促使教學(xué)效果的提升,促使學(xué)生對數(shù)學(xué)知識理解運(yùn)用更為熟練。如在對加與減進(jìn)行學(xué)習(xí)的過程中,大部分的學(xué)生都不會認(rèn)真的對待課后作業(yè),不會對最后的答案進(jìn)行驗(yàn)算,匆匆完成作業(yè)之后就去找同伴玩耍,導(dǎo)致課后作業(yè)的出錯率非常高。這樣的粗心行為會對學(xué)生日后的學(xué)習(xí)習(xí)慣養(yǎng)成產(chǎn)生不良的影響,針對這一問題,教師設(shè)計(jì)“誰與爭鋒”的計(jì)算競爭類游戲。教師將全班的學(xué)生分成若干個(gè)小組,盡量的讓所有的小組中都有學(xué)習(xí)好的、較差的和一般的學(xué)生,小組之間的計(jì)算水平不宜相差過大,還能夠各司其職,同時(shí)這樣能夠幫助學(xué)生不會產(chǎn)生異議,也有利于游戲的公平進(jìn)行。教師對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行了解,保證所有的學(xué)生都能夠有表現(xiàn)的機(jī)會。教師對比賽的題目進(jìn)行設(shè)計(jì),需要各個(gè)小組成員在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)又好又快的找出答案。小組學(xué)生之間互相進(jìn)行配合,有的進(jìn)行計(jì)算,有的進(jìn)行驗(yàn)算,最終準(zhǔn)確率最高的小組獲勝,教師應(yīng)該給予小組成員一定的獎勵,可以是鉛筆,可以是筆記本等。競爭類的數(shù)學(xué)教學(xué)游戲能夠促使學(xué)生的參與積極性和主動性提升,帶給學(xué)生一定的危機(jī)感,促使學(xué)生全神貫注的投入到游戲比賽中。在游戲決出勝負(fù)之后,教師讓獲勝的小組成員上臺發(fā)言,對他們致勝的策略進(jìn)行分析講解,其中最為重要的就是在答案完成之后進(jìn)行驗(yàn)算,這樣保證答案的正確率較高。教師在對學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作精神進(jìn)行表揚(yáng)的過程中,也應(yīng)該指出其他小組失敗的原因以及自身的優(yōu)勢,這樣能夠促使學(xué)生自信心提升,為學(xué)生更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供一定的動力支持。同時(shí)也教會學(xué)生應(yīng)該養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,這樣才能夠?yàn)樽约黑A得表現(xiàn)的機(jī)會。三、實(shí)踐類游戲的數(shù)學(xué)教學(xué)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),不僅應(yīng)該將其中的知識掌握,還應(yīng)該了解知識從何而來,時(shí)刻保持對知識探究的欲望,這樣才能夠?qū)⒏顚哟蔚臄?shù)學(xué)知識了解掌握,同時(shí)應(yīng)該在知識尋求過程中形成一定的數(shù)學(xué)能力,即將所學(xué)能夠運(yùn)用到實(shí)踐問題解決中。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,讓學(xué)生參與適當(dāng)?shù)膶?shí)踐活動是非常關(guān)鍵的,教師可以在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中增加一些實(shí)踐類的游戲活動,幫助學(xué)生能夠采用所學(xué)解決一定的實(shí)踐問題,促使理論知識和實(shí)踐操作之間的聯(lián)系更為緊密。大部分的學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中對知識的來源等進(jìn)行更深層次的探索,這是因?yàn)閷W(xué)生當(dāng)前的學(xué)習(xí)壓力和負(fù)擔(dān)是相對較大的,一些生在課下時(shí)間還要參加各種名目的補(bǔ)習(xí)班,加之各科教師在布置作業(yè)上數(shù)量較大,長此以往影響著學(xué)生更多的是為了應(yīng)付教師布置的作業(yè),對學(xué)生產(chǎn)生厭倦的態(tài)度,同時(shí)也對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的激情和興趣產(chǎn)生一定的影響。對于這些情況,教師應(yīng)該適當(dāng)?shù)牟捎靡恍﹦?chuàng)新的教學(xué)方法,促使數(shù)學(xué)教學(xué)更為有趣,讓學(xué)生實(shí)際參與其中提升學(xué)生的動手操作能力,可以讓學(xué)生在實(shí)踐類游戲參與的過程中實(shí)現(xiàn)思維的發(fā)散。如在對周長進(jìn)行教學(xué)的過程中,教師可以讓學(xué)生對學(xué)校的籃球場和足球場的周長進(jìn)行實(shí)際操作計(jì)算,之后對計(jì)算結(jié)果最為接近的小組學(xué)生進(jìn)行獎勵。又比如,在對加與減中的加法進(jìn)行教學(xué)的過程中,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)套圈游戲。教師準(zhǔn)備一些物品放在教室的空地上,為學(xué)生準(zhǔn)備一定數(shù)量的套圈,之后制定游戲的規(guī)則:當(dāng)套中粉筆盒的時(shí)候,獲得100分;套中黑板擦,獲得66分;套中乒乓球,獲得55分。學(xué)生手中各有5個(gè)套圈,最后看哪個(gè)學(xué)生獲得的分?jǐn)?shù)最多,最多的學(xué)生將會獲得一定的獎勵。再比如在對軸對稱進(jìn)行教學(xué)的過程中,教師可以舉辦一次剪紙比賽,其中的一條要求就是能夠讓剪紙保證是軸對稱,題材不限。學(xué)生能夠在游戲比賽過程中發(fā)揮自身的想象,或是獨(dú)自剪紙或是小組組隊(duì)剪紙,能夠獲得形狀各異的軸對稱圖形。最后在班級中采用打分的形式評選出符合軸對稱的最美的剪紙,教師進(jìn)行表揚(yáng),并且將學(xué)生的作品張貼在教師的墻壁上。學(xué)生在實(shí)踐類游戲的參與過程中能夠得到一定的數(shù)學(xué)教育,同時(shí)學(xué)生能夠感受到參加數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味,不再對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭惡,還能夠?qū)W(xué)生的動手實(shí)踐操作能力、團(tuán)隊(duì)合作能力以及計(jì)算能力等進(jìn)行鍛煉培養(yǎng)??傊谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中發(fā)掘相應(yīng)的游戲玩法,學(xué)生和教師都能夠?qū)τ螒騽?chuàng)設(shè),將所學(xué)的知識運(yùn)用到教學(xué)游戲中,更好的幫助學(xué)生掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識,同時(shí)也能夠促使教學(xué)效率的提升。同時(shí)游戲過程中并不是只有學(xué)生參與或者教師就能夠完成的,需要學(xué)生和教師一同參與到游戲中。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是游戲的另類玩法,教師就應(yīng)該將游戲的規(guī)則運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,在教學(xué)開展過程中融入游戲內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行觀察,積極地鼓勵學(xué)生參與到游戲過程中,按照學(xué)生參與情況對游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲過程中,教師應(yīng)該和學(xué)生成為伙伴,教師應(yīng)該對所有的學(xué)生一視同仁,在游戲的過程中幫助學(xué)生解決相應(yīng)的問題,并且將學(xué)生的游戲天賦發(fā)揮出來,滿足學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的成就感。結(jié)語小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是游戲的另類玩法。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中適當(dāng)?shù)募尤胗螒?,加入能夠幫助學(xué)生對數(shù)學(xué)知識掌握理解的游戲內(nèi)容,可以有效的提升教學(xué)效率,幫助學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。當(dāng)前的學(xué)生面對較大的學(xué)習(xí)壓力和家長的期望,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)厭學(xué)和敷衍的情況,對此在數(shù)學(xué)教學(xué)中提倡融入游戲,將學(xué)生愛玩的天性展現(xiàn),能夠幫助學(xué)生更好的融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),在游戲參與過程中接受數(shù)學(xué)教學(xué),一舉兩得。為此,教師應(yīng)該重視小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲

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