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文檔簡介
高等學(xué)校計算機應(yīng)用規(guī)劃教材《多媒體CAI課件制作應(yīng)用教程》第四
章
Flash動畫型課件設(shè)計學(xué)習(xí)目標(biāo)Flash是Adobe公司出品的一款多媒體矢量動畫軟件,在互聯(lián)網(wǎng)、多媒體課件制作以及游戲軟件制作等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。使用該軟件制作的多媒體CAI課件不僅界面美觀、動靜結(jié)合、聲形并茂,而且極大地方便了老師與學(xué)生之間的相互交流。相對于其他課件制作軟件而言,F(xiàn)lashCS6具有簡單易學(xué)、操作方便,適用于網(wǎng)絡(luò)發(fā)布等優(yōu)點,同時使用該軟件所制作的動畫有著良好的兼容性,能夠很方便地被Dreamweaver、PowerPoint等課件制作軟件調(diào)用,因此受到廣闊教師的青睞。通過對本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)了解并掌握FlashCS6的功能特點和根本使用方法,并且能夠應(yīng)用該軟件制作出圖文并茂的多媒體CAI課件。4.1Flash動畫制作根底
Flash動畫是一種以Web應(yīng)用為主的二維動畫形式,不僅能通過文字、圖片、視頻以及聲音等綜合手段展現(xiàn)動畫意圖,還可以通過強大的交互功能實現(xiàn)與觀眾之間的互動。提高其學(xué)習(xí)的興趣和效率。
Flash動畫的特點認(rèn)識FlashCS6工作界面4.1.1Flash動畫的特點
Flash是目前最為流行的二維動畫制作軟件之一,是矢量圖編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件。Flash軟件提供的物體變形和透明技術(shù)使得創(chuàng)立動畫更加容易;交互設(shè)計讓用戶可以隨心所欲地控制動畫,用戶有更多的主動權(quán);優(yōu)化的界面設(shè)計和強大的工具使Flash更簡單實用。Flash還具有導(dǎo)出獨立運行程序的能力。4.1.2認(rèn)識FlashCS6工作界面
FlashCS6的工作界面中主要包括【菜單欄】、【工具箱】、【時間軸】面板、【舞臺】、【屬性】面板及面板集等界面元素。4.2Flash課件的根本操作使用FlashCS6可以創(chuàng)立新的課件文檔以進行全新的動畫制作,也可以翻開以前保存的課件文檔進行再次編輯。本節(jié)主要介紹Flash課件文檔的新建、保存和翻開等根本操作。新建Flash課件文檔保存Flash課件文檔翻開Flash課件文檔4.2.1新建Flash課件文檔
使用FlashCS6可以創(chuàng)立新的課件文檔或翻開以前保存的課件文檔,也可以在工作時翻開新的窗口并且設(shè)置新建課件文檔或現(xiàn)有課件文檔的屬性。創(chuàng)立一個Flash課件文檔有新建空白課件文檔和新建模板課件文檔兩種方式。
4.2.2保存Flash課件文檔
在完成對Flash課件文檔的編輯和修改后,需要對其進行保存操作??蛇x擇【文件】|【保存】命令,也可單擊主工具欄上的【保存】按鈕,翻開【另存為】對話框,如圖4-14所示,在該對話框中設(shè)置文件的保存路徑、文件名和文件類型后,單擊【保存】按鈕即可。4.2.3翻開Flash課件文檔選擇【文件】|【翻開】命令,或者單擊【主工具欄】上的【翻開】按鈕,翻開【翻開】對話框,如圖4-18所示,選擇要翻開的文件,單擊【翻開】按鈕,即可翻開選中的文件。4.3在課件中繪制矢量線條
矢量線條是構(gòu)成圖形最根底的元素之一,在FlashCS6中,矢量線條繪圖工具主要包括【線條】、【鉛筆】和【鋼筆】工具。使用【線條】工具使用【鉛筆】工具使用【鋼筆】工具4.3.1使用【線條】工具
【線條】工具主要用于繪制不同角度的矢量直線。在【工具】面板中選擇【線條】工具,將光標(biāo)移動到舞臺上,會顯示為十字形狀,按住鼠標(biāo)左鍵向任意方向拖動,即可繪制出一條直線。4.3.2使用【鉛筆】工具
使用【鉛筆】工具可以繪制任意線條,在【工具】面板選擇【鉛筆】工具后,在所需位置按下鼠標(biāo)左鍵拖動即可。在使用【鉛筆】工具繪制線條時,按住【Shift】鍵,可以繪制出水平或垂直方向的線條。4.3.3使用【鋼筆】工具
【路徑】是由一個或多個直線段和曲線段組成,線段的起始點和結(jié)束點由錨點標(biāo)記。使用【工具】面板中的【鋼筆】工具,可以創(chuàng)立和編輯路徑,以便繪制出需要的圖形。
FlashCS6提供的幾何圖形繪制工具用來繪制標(biāo)準(zhǔn)的幾何圖形,這些圖形繪制工具主要包括【橢圓】、【矩形】以及【多角星形】工具等。使用【矩形】工具使用【橢圓】工具使用【多角星形】工具使用【橡皮擦】工具4.4在課件中繪制幾何圖形
4.4.1使用【矩形】工具
【工具】面板中的【矩形】工具和【根本矩形】工具用于繪制矩形圖形,這些工具不僅能設(shè)置矩形的形狀、大小、顏色,還能設(shè)置邊角半徑來修改矩形形狀。4.4.2使用【橢圓】工具
【橢圓】工具和【根本橢圓】工具用于繪制橢圓圖形,它和矩形工具類似,差異主要在于橢圓工具的選項中有關(guān)角度和內(nèi)徑的設(shè)置。4.4.3使用【多角星形】工具
使用【多角星形】工具可以繪制多邊形圖形和多角星形圖形,選擇【多角星形】工具后,將鼠標(biāo)光標(biāo)移動到舞臺上,按住鼠標(biāo)左鍵拖動繪制出五邊形。翻開其【屬性】面板,在該面板中的大局部參數(shù)選項與之前介紹的圖形繪制工具相同。4.4.4使用【橡皮擦】工具
【橡皮擦】工具就是一種擦除工具,可以快速擦除舞臺中的任何矢量對象,包括筆觸和填充區(qū)域。Deco工具是裝飾性繪畫工具,可以將創(chuàng)立的圖形形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閺?fù)雜的幾何圖案。Deco工具使用算術(shù)計算(稱為過程繪圖)。這些計算將應(yīng)用于【庫】面板中創(chuàng)立的【影片剪輯】或【圖形】元件。FlashCS6的Deco工具較之前版本有了很大的擴展,其繪制效果在原來的【藤蔓式填充】、【網(wǎng)格填充】和【對稱刷子】這3個根底效果之上,又添加了【3D刷子】、【建筑物刷子】、【裝飾性刷子】、【火焰動畫】和【火焰刷子】等一共13種。選擇Deco工具后,在【屬性】面板中翻開【繪制效果】下拉列表框,可以查看和選擇這些效果。藤蔓式填充網(wǎng)格填充裝飾性刷子4.5使用Deco裝飾性繪畫工具
4.5.1
藤蔓式填充
選擇【藤蔓式填充】效果,可以用藤蔓式圖案填充設(shè)計區(qū)、元件或封閉區(qū)域。用戶還可以選擇【庫】中的元件替換葉子和花朵的插圖,生成的圖案將包含在影片剪輯中,而影片剪輯本身包含組成圖案的元件。4.5.2網(wǎng)格填充
選擇【網(wǎng)格填充】效果,可以以元件填充設(shè)計區(qū)、元件或封閉區(qū)域。將網(wǎng)格填充繪制到設(shè)計區(qū)中,如果移動填充元件或調(diào)整其大小,那么網(wǎng)格填充將隨之移動或調(diào)整大小。4.5.3裝飾性刷子
裝飾性刷子效果在進行Flash繪圖時很有用,我們可以通過應(yīng)用裝飾性刷效果,繪制出多種裝飾線,例如梯形圖案、繩形、星形、波浪線等。文本是Flash課件中重要的組成元素之一,不僅可以幫助影片表述內(nèi)容,也可以對影片起到一定的美化作用。FlashCS6對【文本】工具有了很大的改變和加強,在豐富原有傳統(tǒng)文本模式的根底上,又新增了TLF文本模式,可以使用戶更有效地加強對文本的控制。文本的類型創(chuàng)立傳統(tǒng)文本創(chuàng)立TLF文本設(shè)置文本屬性文本的別離與變形4.6在課間中創(chuàng)立和編輯文本4.6.1文本的類型
使用【文本】工具可以創(chuàng)立多種類型的文本,從FlashCS6開始,除了以前的傳統(tǒng)文本模式以外,還增添了TLF文本模式。TLF文本支持更多豐富的文本布局以及對文本屬性的更精密的控制功能。4.6.2創(chuàng)立傳統(tǒng)文本傳統(tǒng)文本是Flash的根底文本模式,它在圖文制作方面發(fā)揮著重要的作用。傳統(tǒng)文本類型可分為靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本共3種。4.6.3創(chuàng)立TLF文本
TLF文本的出現(xiàn),使得Flash在文字排版方面的功能大大加強。4.6.4設(shè)置文本屬性
為了使Flash動畫中的文字更加靈活,用戶可以使用【文本】工具的屬性面板對文本的字體和段落屬性進行設(shè)置。其中,文本的字符屬性包括字體、字體大小、樣式、顏色、字符間距、自動調(diào)整字距和字符位置等;段落屬性包括對齊方式、邊距、縮進和行距等。4.6.5文本的別離與變形Flash動畫需要豐富多彩的文本效果,因此在對文本進行根底排版之后,用戶經(jīng)常還要對其進行更進一步的加工,這時就需要用到文本的別離與變形功能。時間軸是用于組織和控制動畫內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)與幀數(shù)。動畫播放的長度不是以時間為單位的,而是以幀為單位,創(chuàng)立Flash動畫,實際上就是創(chuàng)立連續(xù)幀上的內(nèi)容。認(rèn)識時間軸認(rèn)識幀幀的根本操作4.7時間軸與幀的概念
4.7.1認(rèn)識時間軸
時間軸是用于組織和控制動畫內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)與幀數(shù)。動畫播放的長度不是以時間為單位的,而是以幀為單位,創(chuàng)立Flash動畫,實際上就是創(chuàng)立連續(xù)幀上的內(nèi)容。4.7.2認(rèn)識幀
幀是Flash動畫的最根本組成局部,F(xiàn)lash動畫正是由不同的幀組合而成的。時間軸是擺放和控制幀的地方,幀在時間軸上的排列順序?qū)Q定動畫的播放順序,至于每一幀中有什么具體內(nèi)容,那么需在相應(yīng)的幀的工作區(qū)域內(nèi)進行制作,比方在第一幀繪了一幅圖,那么這幅圖只能作為第一幀的內(nèi)容,第二幀還是空的。4.7.3幀的根本操作在制作動畫時,可以根據(jù)需要對幀進行一些根本操作,例如插入、選擇、刪除、去除、復(fù)制、移動和翻轉(zhuǎn)幀等。對于大多數(shù)Flash動畫的初學(xué)者而言,逐幀動畫是最簡單易懂的一種動畫形式,學(xué)習(xí)起來也比較簡單,本節(jié)將介紹如何在課件中使用逐幀動畫效果。逐幀動畫的原理課件范例——倒計時效果4.8課件的逐幀動畫效果
4.8.1逐幀動畫的原理
逐幀動畫,也叫【幀幀動畫】,是最常見的動畫形式,最適合于圖像在每一幀中都在變化而不是在舞臺上移動的復(fù)雜動畫。4.8.2課件范例——倒計時效果
本節(jié)通過實例介紹逐幀動畫的制作過程。當(dāng)需要在課件中展示移動位置、改變大小、旋轉(zhuǎn)、改變色彩等效果時,就可以使用動作補間動畫了。在制作動作補間動畫時,用戶只需對最后一個關(guān)鍵幀的對象進行改變,其中間的變化過程即可自動形成,因此大大減少了工作量。課件范例——彈簧振子動作補間動畫的編輯4.9課件的動作補間動畫效果4.9.1課件范例——彈簧振子
動作補間動畫也稱動畫補間動畫,它可以用于補間實例、組和類型的位置、大小、旋轉(zhuǎn)和傾斜,以及表現(xiàn)顏色、漸變顏色切換或淡入淡出效果。在動作補間動畫中要改變組或文字的顏色,必須將其變換為元件;而要使文本塊中的每個字符分別動起來,那么必須將其別離為單個字符。下面通過一個簡單實例說明動作補間動畫的創(chuàng)立方法。4.9.2動作補間動畫的編輯
在設(shè)置了動畫補間動畫之后,可以通過【屬性】面板,對動作補間動畫進行進一步的加工編輯。選中創(chuàng)立動作補間動畫的任意一幀,翻開【屬性】面板進行設(shè)置。形狀補間是一種在制作對象形狀變化時經(jīng)常被使用到的動畫形式,它的制作原理是通過在兩個具有不同形狀的關(guān)鍵幀之間指定形狀補間,以表現(xiàn)中間變化過程的方法形成動畫。課件范例——幾何切面形狀補間動畫的編輯4.10課件的形狀補間動畫效果
4.10.1課件范例——幾何切面
形狀補間動畫是通過在時間軸的某個幀中繪制一個對象,在另一個幀中修改該對象或重新繪制其他對象;然后由Flash計算出兩幀之間的差距并插入過度幀,從而創(chuàng)立出動畫的效果。要在不同的形狀之間形成形狀補間動畫,對象就不能是元件實例,對于圖形元件和文字等,必須先進行【別離】操作,然后才能創(chuàng)立形狀補間動畫。4.10.2形狀補間動畫的編輯
當(dāng)建立了一個形狀補間動畫后,可以進行適當(dāng)?shù)木庉嫴僮?。選中創(chuàng)立補間動畫中的某一幀,翻開【屬性】面板進行設(shè)置。
Flash的遮罩層功能是一個強大的動畫制作工具,利用的遮罩層功能,在動畫中只需要設(shè)置一個遮罩層,就能遮掩一些對象,可以制作出燈光移動或其他復(fù)雜的動畫效果。遮罩層動畫原理課件范例——地球自轉(zhuǎn)4.11
課件遮罩層動畫效果
4.11.1遮罩層動畫原理
Flash中的遮罩層是制作動畫時非常有用的一種特殊圖層,它的作用就是可以通過遮罩層內(nèi)的圖形看到被遮罩層中的內(nèi)容,利用這一原理,制作者可以使用遮罩層制作出多種復(fù)雜的動畫效果。4.11.2課件范例——地球自轉(zhuǎn)
在FlashCS6中新建一個文檔,使用遮罩層動畫制作一個介紹地球自轉(zhuǎn)的簡單課件。引導(dǎo)層是一種特殊的圖層,在該圖層中,同樣可以導(dǎo)入圖形和引入元件,但是最終發(fā)布動畫時引導(dǎo)層中的對象不會被顯示出來。按照引導(dǎo)層發(fā)揮的功能不同,可以將分為普通引導(dǎo)層和運動引導(dǎo)層兩種類型。普通引導(dǎo)層傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層課件范例——地球公轉(zhuǎn)4.12課件的引導(dǎo)層動畫效果
4.12.1普通引導(dǎo)層
普通引導(dǎo)層在【時間軸】面板的圖層名稱前方會顯示圖標(biāo),該圖層主要用于輔助靜態(tài)對象定位,并且可以不使用被引導(dǎo)層而單獨使用。
傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層
傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層在時間軸上以按鈕表示,該圖層主要用于繪制對象的運動路徑,可以將圖層鏈接到同一個運動引導(dǎo)層中,使圖層中的對象沿引導(dǎo)層中的路徑運動,這時該圖層將位于運動引導(dǎo)層下方并成為被引導(dǎo)層。4.12.3課件范例——地球公轉(zhuǎn)
在FlashCS6中新建一個文檔,使用引導(dǎo)層動畫制作一個介紹地球公轉(zhuǎn)的簡單課件。在Flash中參加聲音和視頻可以使動畫效果更加生動形象,提高動畫的可欣賞性。本節(jié)來介紹在Flash中參加聲音和視頻信息的技巧。導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入視頻文件4.13Flash中的聲音和視頻
4.13.1導(dǎo)入聲音文件
Flash在導(dǎo)入聲音時,可以給按
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