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文檔簡介
課程名稱可修改COURSETITLE 色彩管理技術(shù)COLORMANAGEMENT王丹丹任務(wù)3色彩管理技術(shù)的核心概念模塊一色彩管理概述
ICC色彩管理的核心概念PCS:特性連接色空間(Profile
Connection
Space)Profile:設(shè)備特性文件(DeviceProfile)CMM:色彩管理模塊(ColorManagementModule)色域映射:gamutmappingRI:再現(xiàn)意圖(RenderingIntent)(1)PCS(Profile
Connection
Space,特性連接色空間
)顯示器打印機掃描儀印刷機(2)Profile:設(shè)備特性文件設(shè)備特性文件(DeviceProfile),是色彩控制技術(shù)的基礎(chǔ)。ICC設(shè)備特性文件是描述設(shè)備表達(dá)顏色的能力,是設(shè)備的顏色身份證。ICC設(shè)備特性文件描述的設(shè)備驅(qū)動值和PCS值之間的雙向轉(zhuǎn)換關(guān)系(2)Profile:設(shè)備特性文件ICCprofile文件可分為三部分:文件頭:描述總體信息標(biāo)簽表:數(shù)據(jù)目錄標(biāo)簽:詳細(xì)數(shù)據(jù)(2)Profile:設(shè)備特性文件文件頭:描述總體信息標(biāo)簽表:數(shù)據(jù)目錄標(biāo)簽:詳細(xì)數(shù)據(jù)(3)
CMM:色彩管理模塊CMM從源設(shè)備profile文件中讀取信息,將圖像從源設(shè)備值轉(zhuǎn)換到PCS值,然后從目標(biāo)設(shè)備profile文件中獲得信息,將PCS值轉(zhuǎn)換到目標(biāo)設(shè)備值,實現(xiàn)顏色的準(zhǔn)確復(fù)制。CMMCMMPCS目標(biāo)設(shè)備值源設(shè)備值SourceProfileDestinationProfile(3)
CMM:色彩管理模塊所謂的CMM就是一個通過PCS連接源色彩空間到目標(biāo)色彩空間,進(jìn)而實現(xiàn)色空間轉(zhuǎn)換的數(shù)學(xué)運算引擎。簡而言之,CMM就是CMS(色彩管理系統(tǒng))提供的從源設(shè)備顏色空間到PCS、PCS到任意目標(biāo)設(shè)備空間進(jìn)行顏色轉(zhuǎn)換的方法。
(3)
CMM:色彩管理模塊Photoshop調(diào)用CMM小結(jié)PCS:特性連接色空間(Profile
Connection
Space)Profile:設(shè)備特性文件(DeviceProfile)CMM:色彩管理模塊(ColorManagementModule)任務(wù)3色彩管理技術(shù)的核心概念模塊一色彩管理概述(4)色域映射GamutMapping回憶什么是色域?為什么要進(jìn)行色域映射?色域映射的常見算法分類?(4)色域映射GamutMapping色域是指顏色的表現(xiàn)范圍。色域可分為設(shè)備色域和圖像色域。設(shè)備色域是指設(shè)備本身(如CRT顯示器)或由設(shè)備在某一介質(zhì)上(如打印在打印紙上)所能表現(xiàn)的最大顏色范圍。打印機的色域是指打印機在紙上能打印出的顏色范圍,因而包含了紙張、色料等的綜合影響。(4)色域映射GamutMappingsRGB設(shè)備色域JapanColor2001Uncoated(4)色域映射GamutMapping(4)色域映射GamutMapping(4)色域映射GamutMapping設(shè)備色域之間包含關(guān)系分為:目標(biāo)色域完全包含源色域源色域完全包含目標(biāo)色域兩個色域相互交叉目標(biāo)設(shè)備JapanColor2001Uncoated源設(shè)備sRGBColorSpace(4)色域映射GamutMapping目標(biāo)設(shè)備JapanColor2001Uncoated源設(shè)備sRGBColorSpace當(dāng)目標(biāo)設(shè)備色域小于或部分小于源設(shè)備色域時,需要將源設(shè)備中位于目標(biāo)設(shè)備色域外的顏色映射到目標(biāo)設(shè)備色域內(nèi),這就需要進(jìn)行色域映射。(4)色域映射GamutMapping當(dāng)目標(biāo)設(shè)備色域小于或部分小于源設(shè)備色域時,必然會造成顏色的失真!這種必然性使顏色傳遞難以達(dá)到準(zhǔn)確性、完整性的要求,但如何使顏色的失真盡可能地小卻成為應(yīng)用中更為重要的問題。因此,需要研究色域映射算法,盡量減小顏色的失真。(4)色域映射GamutMapping色域映射算法兩類:色域裁剪方法源設(shè)備色域:sRGB設(shè)備色域目標(biāo)設(shè)備色域:JapanColor2001Uncoated印刷色域存在于色域外的色彩被簡單的剪裁掉(4)色域映射GamutMapping色域映射算法兩類:色域壓縮,最常見,即將原稿的色域壓縮到復(fù)制的色域上。將所有的顏色等比例的壓縮,色域外的顏色映射到設(shè)備的色域范圍內(nèi)。源設(shè)備色域:sRGB設(shè)備色域目標(biāo)設(shè)備色域:JapanColor2001Uncoated印刷色域小結(jié)色域映射:gamutmapping色域映射的分類及特點(5)再現(xiàn)意圖RenderingIntent什么是再現(xiàn)意圖?為什么需要再現(xiàn)意圖?再現(xiàn)意圖的分類?再現(xiàn)意圖的適用場合?(5)再現(xiàn)意圖RenderingIntent
再現(xiàn)意圖是圖像復(fù)制時采取的策略。它們是處理“色域外”顏色的四種不同方法,也就是用來處理那些在源設(shè)備空間中可以實現(xiàn),而在輸出設(shè)備的實際空間中卻無法復(fù)制的那些顏色的。圖像復(fù)制目的不同,圖像特性不同,選擇不同的再現(xiàn)意圖。圖像復(fù)制目的:是否需要模擬紙白圖像特性:色域關(guān)系(5)再現(xiàn)意圖RenderingIntent相對色度(色域裁剪)絕對色度(色域裁剪)可感知(色域壓縮)飽和度(色域壓縮)(5)再現(xiàn)意圖RenderingIntent色度目的:其PCS值是原稿的色度值,采用色域裁剪相對色度(Media-RelativeColorimetricIntent):PCS是相對于介質(zhì)的色度值(與紙張有關(guān))絕對色度(ICC-AbsoluteColorimetricIntent):PCS是絕對色度測量值(與紙張無關(guān))使用相對色度目的只有較少顏色位于色域外,比絕對色度目的誤差要小。絕對色度目的適用于源色域和目標(biāo)色域大小相當(dāng)?shù)膱龊?。相對色度(Media-RelativeColorimetricIntent)目標(biāo)顏色值=源顏色值/源白點色度值*目標(biāo)白點色度值考慮到我們的眼睛總是要去適應(yīng)正在被觀察介質(zhì)的白色這樣一個現(xiàn)象。相對色度的再現(xiàn)意圖將源設(shè)備色空間的白點映射到目的設(shè)備空間的白點,所以在輸出時白色總是紙張的白色,而不再是源設(shè)備色空間中的那個白色。相對色度的再現(xiàn)意圖總是要準(zhǔn)確地復(fù)制出色域內(nèi)的所有顏色,而裁剪掉色域外的顏色,并將被裁剪掉的顏色轉(zhuǎn)換成與它們最接近的可再現(xiàn)顏色。相對色度再現(xiàn)意圖對于圖像復(fù)制來說,比起感知的再現(xiàn)意圖通常是更好的選擇,因為它保留了更多原來的顏色。絕對色度(ICC-AbsoluteColorimetricIntent)目標(biāo)顏色值=源顏色值(模擬紙白)不同于相對色度的再現(xiàn)意圖,因為它不把設(shè)備色間上白點映射為目的設(shè)備色空間的白點。要是源設(shè)備色空間的白色偏藍(lán)色,而目的設(shè)備色空間的白紙微微偏黃,在使用絕對色度再現(xiàn)意圖再現(xiàn)時,就會在輸出的白色區(qū)域上增加一些青墨來模擬原始的白色。絕對色度的再現(xiàn)意圖主要是為打樣而設(shè)計的,目的是要在另外的打樣設(shè)備上模擬出最終輸出設(shè)備的復(fù)制效果(包括白色的模擬)。可感知(PerceptualIntent)采用色域壓縮,適用于從大色域到小色域的顏色復(fù)制。(等比例壓縮,所有顏色均進(jìn)行壓縮)目標(biāo)設(shè)備JapanColor2001Uncoated源設(shè)備sRGBColorSpace可感知(PerceptualIntent)通過改變源設(shè)備色空間中所有原顏色的方法,使所有顏色在整體感覺上保持不變。所以,這種方法要在保持所有顏色相互關(guān)系不變的基礎(chǔ)上,把源設(shè)備色空間壓縮到目的設(shè)備色空間中。這樣做的原因是因為人的眼睛對顏色之間的相互關(guān)系更加敏感,而對于顏色絕對值(Lab值)的感覺并不太敏感。如果一幅圖像中明顯包含了一些色域外顏色時,采用感知的再現(xiàn)意圖就是一個很好的選擇。飽和度(saturation)飽和度目的:重在保持顏色的飽和度,可能會犧牲顏色色相。飽和度是指色彩的鮮艷程度,也稱色彩的純度。飽和度取決于該色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,飽和度越大;消色成分越大,飽和度越小。飽和度(saturation)它試圖要保持顏色的鮮艷度,而不太關(guān)心顏色的準(zhǔn)確性。這種方法要把源設(shè)備色空間中高飽和度的顏色轉(zhuǎn)換成目的設(shè)備色空間中也是高飽和度的顏色,以此來產(chǎn)生鮮艷的顏色。這種方法適合于各種圖表和其他商業(yè)圖形復(fù)制,或適合制作用彩色標(biāo)記高度或深度的地圖,用不同飽和度的綠色、褐色或藍(lán)色來表示不同的海拔高度或深度。但當(dāng)我們對再現(xiàn)的顏色精確要求很高時,飽和度的再現(xiàn)意圖就不太適合了。飽和度(saturation)它試圖要保持顏色的鮮艷度,而不太關(guān)心顏色的準(zhǔn)確性。這種方法要把源設(shè)備色空間中高飽和度的顏色轉(zhuǎn)換成目的設(shè)備色空間中也是高飽和度的顏色,以此來產(chǎn)生鮮艷的顏色。這種方法適合于各種圖表和其他商業(yè)圖形復(fù)制,或適合制作用彩色標(biāo)記高度或深度的地圖,用不同飽和度的綠色、褐色或藍(lán)色來表示不同的海拔高度或深度。但當(dāng)我們對再現(xiàn)的顏色精確要求很高時,飽和度的再現(xiàn)意圖就不太適合了。(5)再現(xiàn)意圖RenderingIntent當(dāng)使用色彩管理系統(tǒng)從一個色空間到另一個色空間進(jìn)行顏色數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換時,需要為它提供源設(shè)備的特性文件和目的設(shè)備的特性文件,以便讓色彩管理系統(tǒng)知道顏色是從哪里來的,并且要到哪里去。在大多數(shù)情況下,還需要指定一個再現(xiàn)意圖,這個再現(xiàn)意圖會告訴色彩管理系統(tǒng)要使顏色以什么方式到哪里。當(dāng)你不指定再現(xiàn)意圖時,則應(yīng)用軟件就會選擇特性文件中默認(rèn)的再現(xiàn)意圖。這個默認(rèn)的再現(xiàn)意圖是制作特性文件軟件設(shè)定的,通常默認(rèn)再現(xiàn)意圖是感知的再現(xiàn)意圖
在多數(shù)情況下,感知的再現(xiàn)意圖、相對色度的再現(xiàn)意圖和飽和度的再現(xiàn)意圖之間的差別是微弱的。絕對色度的再現(xiàn)意圖和其他三種相比會產(chǎn)生不同的結(jié)果,因為絕對色度的再現(xiàn)意圖不對白點做比例的調(diào)整,因此只有在打樣時才使用。請注意感知的再現(xiàn)意圖和相對色度的再現(xiàn)意圖在處理下面
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